A solução Super Swing Golf

A solução Super Swing Golf

Conselhos Gerais

- Em primeiro lugar, a dificuldade do jogo pode dificultar bastante sua primeira abordagem: portanto, é absolutamente aconselhável familiarizar-se com o modo de treinamento antes de prosseguir com o jogo real em seu modo principal. Também será necessário um pouco de paciência para aprender a tocar sem cometer muitos erros; embora a inteligência artificial inicialmente não seja nada brilhante, ela tenderá a melhorar de acordo com sua própria melhoria, então você não pode pensar em descansar sobre os louros.
Além disso, seus oponentes (não está claro se os autores do jogo fizeram isso de propósito ou não, mas essa particularidade está presente) poderão usar os feitiços imediatamente, enquanto você terá que esperar e comprá-los quando tiver um quantia suficiente de dinheiro.



-O modo de prática pode ser usado para superar facilmente os momentos em que você terá problemas com caminhos específicos. No entanto, quando você pensar sobre isso, também terá que levar em conta que a inteligência artificial tende a se ajustar de acordo com o seu nível, portanto, quanto mais você se tornar forte em um determinado caminho, mais fortes também serão seus oponentes.
Existe um limite para a inteligência artificial, mas não é tão óbvio, por outro lado em um jogo de golfe o computador pode calcular a trajetória de uma forma infinitamente precisa, o que não podemos fazer com nosso cérebro miserável. Então você terá que tentar chegar a um nível de conhecimento do caminho alto o suficiente para permitir que você coloque tiros mestres surpresa, mas não alto o suficiente para permitir que você jogue de maneira automatizada, pois seria prejudicial ao progresso de o jogo, paradoxalmente.

-Existe a possibilidade de usar bilhetes de loteria para fazer seus próprios itens adicionais. Embora sua utilidade se torne cada vez menos essencial à medida que o jogo avança, nos estágios iniciais eles serão decisivos para conseguir obter objetos de um bom nível sem ter que gastar muito (caso contrário, você certamente seria forçado a repetir um determinado nível um número considerável de vezes antes de poder superá-lo com certeza).



- Também é possível fazer melhorias no seu caddie; sua principal tarefa é aconselhá-lo sobre como atirar com mais eficácia e eficiência, além de aumentar um pouco sua barra de Pangya. Em qualquer caso, é aconselhável considerá-los apenas como último recurso: não são inúteis, mas certamente menos prioritários do que quase todas as outras compras disponíveis.

- Para além do treino, é aconselhável proceder quase de imediato à compra do maior número possível de melhoramentos no seu equipamento, uma vez que (especialmente os diferentes tipos de tacos) irão realmente ajudá-lo a melhorar o seu rendimento global - e, claro, facilitar muito o jogo.

- Um dos modos que quase certamente provará ser extremamente útil é o Pangya Festa: ao contrário do multiplayer (e semelhante ao single player), ele lhe dará pontos de experiência adicionais - além de claramente muito dinheiro. Há uma pequena restrição (em qualquer caso facilmente contornada): primeiro você terá que desbloquear os personagens através do single player: só então você poderá usá-los na Pangya Festa.

- Existem requisitos não escritos que medem sua capacidade de enfrentar as seções subsequentes do jogo: na prática, durante os primeiros momentos, será suficiente realizar um par simples em todos os buracos para derrotar o computador. À medida que o jogo avança, será cada vez mais essencial fazer birdies ou eagles para ter alguma *esperança* de eliminar o adversário - tudo isso atinge seu ápice na luta com Kaz, a quem uma seção separada é dedicada.

Modo Versus e Objetos Vinculados

Este é um modo em que seus oponentes serão apenas humanos, não o computador. Cada um de vocês precisará ter seu próprio controle Wii, não será possível se revezar como em outros jogos desse gênero. O objetivo é estourar o máximo de balões ao longo do caminho. Quando você não estiver ocupado fazendo seu arremesso para perfurar uma das duas bolas, você pode usar itens do Party para atrapalhar seu oponente, que agora serão listados:



Fire Bandage: Aumenta a distância de tiro, diminui o controle.
Silent Misanga: Aumente sua mira, mas ajuste o vento com força para um metro.
Titan Wrist Band: Aumenta a Mystical Phoenix Ball, permitindo que você atire bolas com mais facilidade.
Pulseira da Sorte: Facilita o Pangya e torna possível preencher o Combo Gauge mais rápido.

Martelo de carimbo. você pode diminuir os balões do seu inimigo movendo o controle do Wii para baixo enquanto segura o botão A.
Ventilador Deus do Vento: muito engraçado; você pode mover o controle remoto do Wii para cima e para baixo mantendo pressionado o botão A para fazer com que o vento apareça na quadra do seu oponente.
Graffity Crayon: você pode usar o rastreador remoto, mantendo pressionada a tecla A, para criar grafites na tela do seu oponente.
Vibrating Teaser: Você pode diminuir a mira do seu oponente agitando o controle do Wii enquanto mantém pressionado o botão A.

Insígnia de Furacão: Causa a chegada de um vento muito forte mesmo se comparado ao vento a que você costuma estar acostumado. No entanto, será reduzido para um metro quando o tiro for feito pelo portador da medalha.
Shuffle Badge: seleção aleatória de tacos usados ​​pelos jogadores (afeta todos os jogadores).
Feather Badge: diminui a força da gravidade ao longo do caminho do jogo, para que a Mystical Phoenix Ball viaje mais alto que o normal. A curvatura e o giro do portador da medalha serão máximos.
Insígnia de bomba-relógio: os tiros de todos os jogadores serão condicionados por um limite de tempo; no entanto, este limite de tempo não afeta o portador da medalha.

Como fazer um tiro eficaz? - Primeira parte

O indicador de distância é caracterizado pela presença de uma cor que primeiro rolará para baixo e depois para cima. Essa cor indica o alcance dentro do qual a bola irá parar; o alcance tenderá a diminuir se você estiver em locais onde há necessidade de mais energia e, portanto, um tipo de taco diferente do que você está usando atualmente. Um caso típico deste tipo são os bunkers.
Existem também clubes diferentes para diferentes níveis de altitude. De fato, os tacos de ferro têm um arco mais acentuado e alto do que os tacos de madeira, e por isso devem ser usados ​​se você estiver próximo a um obstáculo que exija um tiro com inclinação acentuada para ser superado, ou se estiver em um bunker de que você só pode sair dando um alto gradiente à sua foto. Claramente, chutes feitos com tacos de arco mais curto também causarão mais ressaltos, por isso são especialmente recomendados nos casos em que seu objetivo é chegar a longas distâncias de jogo.
Tudo isso também se aplica à interferência causada pela presença do vento, que, no entanto, tem uma influência oposta: quanto maior o arco da bola, mais tempo ela passará no ar, mais a influência do vento será sentida no seu tiro . . Isso significa que quando o vento está muito forte, o uso de tacos de ferro não é recomendado em nenhum caso, a menos que seja para superar obstáculos muito específicos e intransponíveis com outro tipo de taco.
Em geral, o efeito do vento e o da elevação e do vento são lineares, portanto não será difícil entender qual dos dois prevalece sobre o outro: se a elevação for maior que o vento (em termos numéricos), seu efeito prevalecerá; enquanto se o vento for mais alto que a elevação, seu efeito será o vencedor. Dessa forma, você poderá ajustar suas fotos com bastante facilidade na maioria dos casos.
Claramente, se você decidir dar efeito à bola, tudo muda e, nesse caso, não é fácil calcular qual dos dois efeitos prevalecerá e, acima de tudo, como o vento moverá a trajetória da bola. Em geral, não é recomendado usar o efeito quando o tiro é direcionado e há uma grande quantidade de vento, pois o risco de fora dos limites é muito maior nessas condições extremas.



Métodos de cálculo:
- a elevação é um fator determinante, mesmo quando não é muito (em valor absoluto). Pode fazer a diferença entre um passarinho e uma águia, que nas fases finais do jogo será decisiva dada a força dos seus interlocutores. Você simplesmente tem que subtrair ou adicionar a distância às jardas de energia, dependendo da inclinação (positiva ou negativa).
- no que diz respeito ao spin, no caso de você estar na melhor oportunidade de usá-lo (portanto, no caso de o vento estar ausente, ou em qualquer caso suficientemente baixo), o nível máximo utilizável (além do qual a ocorrência de um efeito é provável -fresbee) é igual a 7 rodadas. Lembre-se de que quando você gira a distância tende a diminuir devido à curvatura, e lembre-se de que a distância que você adiciona aumentará à medida que o vento aumenta (adicionar duas a três jardas à velocidade do vento parece ser a solução mais popular).
- cada metro vertical de vento dará uma correção de 0.6 telhas caso você esteja usando 1W; em 0.8 ladrilhos se você estiver usando 2W e em 1 se sua escolha cair em 3W. O mesmo se aplica se o vento for horizontal, exceto que neste caso o ajuste deve ser feito para a direita ou esquerda, na direção oposta ao vento.
- é aconselhável calcular manualmente a configuração da barra de potência do seu clube. Pegue a potência máxima do taco, divida-a por 10 e considere que cada traço na barra vale um décimo da potência, coincidindo assim com o valor que você acabou de encontrar.
- Caso você esteja em uma ladeira, algum tipo de degraus será mostrado ao longo de uma linha horizontal verde, eles terão que ser multiplicados por dois para entender quantos décimos de um tijolo você terá que mover (se houver 2 degraus, mover 0.8 peças).

Girar:
Normalmente, o giro também é realizado para obter uma distância maior do que a obtida com um tiro padrão (portanto, evite recorrer a essa técnica quando estiver dentro do green - geralmente leva a danos ao invés de melhorias no seu desempenho). Por esse motivo, é sempre recomendável mirar para cima para a execução ideal da técnica em questão.
Diferentes giros terão efeitos ligeiramente diferentes: um giro para frente fará com que a bola avance, mas permanecerá abaixo do padrão imposto pelo taco que você está usando. Isso pode ser útil nos casos em que você considera o vento um obstáculo capaz de colocá-lo no chicote: uma elevação mais baixa o expõe em menor grau à sua ação deletéria.
Um giro para trás causará uma maior elevação da bola, que por isso assumirá uma trajetória mais arqueada, e por isso tenderá a percorrer uma distância um pouco menor. Este giro, ao contrário do que é dito acima como uma indicação geral, pode ser usado perto do green, especialmente nos casos em que você afundou em um bunker localizado perto do green, ou no infeliz caso de você ter colocado a bola bem na frente. a um obstáculo, sempre próximo do green (isso pode acontecer especialmente se o obstáculo de referência for uma árvore ou sui generis).

Sul Put:
Existem metodologias particulares que podem aumentar suas chances de sucesso em conseguir realizar uma Put. Elas podem ser resumidas nos seguintes pontos:
- Aumente o zoom antes de tirar a foto, tentando alinhar os pixels pretos com o copo atrás deles. É claro que você terá que prestar atenção tanto na perspectiva quanto na direção: caso não estejam perfeitamente disponíveis em uma linha reta, tente aproximar; no caso de o Green formar uma pequena colina, você terá que dar mais potência ao tiro em relação aos pontos localizados na parte inferior do quadrado e menos potência em relação aos pontos localizados na parte superior do quadrado. o quadrado.
- Tente medir com precisão a distância do put da sua posição: o melhor método para realizar essa medição é seguir os números e evitar aproximar por quadrados, pois muitas vezes podem ser enganosos. O ponto além do qual você precisará adicionar um metro à sua distância de colocação é de aproximadamente duas polegadas de elevação entre você e o buraco.
Você terá que fazer o raciocínio inverso caso o put esteja orientado de forma descendente: para cada 20 centímetros de elevação, elimine uma jarda na sua contagem, pois a gravidade fará o resto do trabalho. Se, apesar dessas orientações, você ainda tiver dúvidas sobre a quantidade de força que terá que tentar transmitir à bola, sempre arredonde: mesmo psicologicamente falando, ainda será mais fácil suportar um chute de longa distância do que um ido. tiro curto (talvez parado a poucos centímetros do buraco, o que sempre acaba sendo uma piada).
- No infeliz caso de o adversário computadorizado conseguir colocar antes de você, dê um exemplo para o seu tiro, geralmente funciona (por outro lado, se funcionou para ele, por que não deveria funcionar para ele?).
- Também é aconselhável modular a potência do seu tiro em relação ao comprimento da distância do medidor de potência. Na prática, quanto maior for o medidor de potência, mais você só precisa se aproximar da potência recomendada.
Então, caso seja curto, é bom adicionar um pouco de potência; se for longo, será bom evitar dar poder excessivo para não ser longo. Tudo isso também deve ser modulado prestando atenção ao que é sugerido acima: portanto, no caso de haver declives, precauções adicionais devem ser tomadas à força para realizar novas modificações da distância ideal.
- Um conselho geral sobre o posicionamento ideal dos pontos é certificar-se de que o quarto ponto esteja alinhado com o furo, e que, portanto, todos os pontos a partir do quarto estejam, deixando assim aos três primeiros a tarefa de ter a curva para o bola. Isso será um pouco diferente se o tiro for muito longo e errado: nessas ocasiões, talvez até mesmo passar para o quinto ou sexto não cause muito dano, na verdade, provavelmente o favorecerá um pouco. Um problema adicional surgirá quando os pontos não estiverem alinhados de forma alguma. Aqui, a única coisa que pode salvá-lo com segurança será sua experiência em situações semelhantes.
- O uso do botão B para tirar uma tacada de treino é altamente recomendado, a fim de evitar morder suas mãos fazendo uma tacada que com uma pequena modificação poderia facilmente ter sido no buraco. Também é aconselhável usar um taco de ferro tipo 6, certamente o mais útil para esse fim.

Como fazer um tiro eficaz? - Segunda parte

Vento:
Regra sempre válida: se você se encontrar no meio de um grupo de árvores, o vento tenderá a diminuir; caso você se encontre no meio de uma ilha, o vento tenderá a aumentar. A regra física segundo a qual o vento afeta sua tacada é muito simples: supondo que você esteja dando uma tacada sem efeitos particulares e em linha reta, e o vento seja de X metros, e a tacada seja ao longo de Y quadrados do green, então o deslocamento imediatamente por a bola estará na direção do vento e igual a XY metros. Portanto, você terá que tentar mirar os medidores XY na direção oposta à do vento para realizar um tiro completamente reto.

Pangya:
Existem algumas coisas que devem ser evitadas se seu objetivo é alcançar rapidamente Pangya. Em primeiro lugar, você deve evitar dobrar os cotovelos durante o disparo, bem como procurar um objeto que se desenvolva verticalmente, para ser usado como substituto de uma mira frontal, para a qual direcionar seu tiro sem prestar muita atenção ao tela, que poderia conter vários objetos que iriam distraí-lo.
Descrição prática da maneira de conseguir facilmente um pangya-hit: primeiro você terá que bloquear os cotovelos de forma a não mudar repentinamente a direção do tiro de maneira involuntária. Portanto, você deve tentar manter o controle completamente reto - como faria com um taco de golfe real - e depois mover o pulso muito rapidamente para a frente quando chegar onde a bola está na tela. Desta forma (após alguma prática - terás de afrouxar os pulsos para poder executar um golpe muito rápido) podes sempre obter a máxima potência disponível, com claras vantagens.
No entanto, existem outros truques para ter a máxima potência disponível, que ainda requerem alguma prática para serem utilizados. Uma delas é tentar dividir a tacada em duas: dê um golpe inicial lento sem bater na bola, pare, depois dê um passo para trás e, em seguida, bata forte e firme (mas não necessariamente forte). Se feito corretamente, esse tipo de tiro lhe dará a máxima potência possível em pouco tempo.
Outras maneiras de fazer isso são: segure o controle em sua mão como um controle remoto de TV, depois gire-o totalmente e, enquanto isso, mova-o primeiro rapidamente para a direita e depois rapidamente para a esquerda. Então, vire-o de cabeça para baixo. É muito simples de executar e, uma vez aprendido, quase garantirá o sucesso. Outra forma possível é realizar um movimento semelhante ao lançamento de um fresbee, porém em sentido inverso, ou seja, começando com o controle à sua frente (e voltado para baixo, de forma a fazer com que o movimento seja percebido ao contrário. parte do Wii). Certamente existem tantas outras maneiras que não tivemos a chance de experimentá-las, caso você encontre uma que melhor se adapte a você, use-a.

Clubes:
- Madeira: A característica dos chutes feitos com este tipo de taco é ter um arco bastante baixo com um rolamento muito alto quando a bola cai. Eles são particularmente úteis quando a distância a ser percorrida é grande, pois sua precisão deixa a desejar justamente por causa dessa tendência a rolar assim que tocam o solo. Felizmente, no entanto, eles têm a particularidade - como explicado acima - de não serem afetados pelo vento de uma maneira particular.
- Ferro: Seu tiro é caracterizado por um arco muito alto e uma baixa tendência a rolar, ou em qualquer caso por um rolamento controlado com ressaltos geralmente baixos. Atirar com precisão será muito mais fácil usando os ferros, mas será mais difícil cobrir distâncias consideráveis. Também ideais para a saída de bunkers, são no entanto particularmente sensíveis à presença de vento que, se presente em tamanho considerável, tenderá a arruinar a sua trajetória.
- Cunha: Eles têm o arco mais alto entre os tacos, para permitir que você ultrapasse obstáculos que de outra forma seriam impossíveis de superar, especialmente se sua bola estiver posicionada bem ao pé do próprio obstáculo. Claramente o arco alto causa fortes efeitos de vento, mas se você se limitar a tiros muito curtos, a precisão não será afetada decisivamente.
- PW e SW: significa Pitching Wedge e Sand Wedge. O segundo tipo de taco tem um arco ainda maior do que o primeiro, mas tem uma capacidade de rolamento ainda menor. Útil se a bola estiver realmente afundada em um bunker muito profundo.

Bônus de confronto:
Só é contado se a tacada a que está associado o bónus for directamente para o buraco. No entanto, é possível realizar bônus aproveitando as construções espalhadas pelo mapa e, dessa forma, também é possível conseguir combos de bônus, particularmente úteis em casos desesperados. No entanto, não conte muito com eles, pois sua realização é sempre difícil, e muitas vezes diretamente ligada à sorte e não à habilidade da pessoa que executa o golpe.

Personagens e suas roupas bônus

Cecilia
Especializado em tiros complicados. No entanto, devido à natureza complicada dos tiros, ele muitas vezes falhará causando OBs que afetarão muito sua pontuação. Nos raros casos em que o tiro acerta, provavelmente será uma águia.

Kooh
Um dos piores personagens do jogo em geral, muitas vezes capaz de errar até os tiros mais elementares e banais. Você não terá problemas específicos para eliminá-lo.

Max:
Seus principais problemas são dois: a incapacidade de superar colinas e a tendência a perder tempo quando está em clara desvantagem. Nenhum dos problemas é capaz de causar-lhe algum dano particular.

Arin:
Personagem peculiar, e provavelmente um dos mais fortes do jogo: especializado em chutes de longa distância que vão direto para o buraco, muitas vezes ele consegue colocá-los. No entanto, a emoção a engana quando ela está perto do ringue: nesses casos, ela fica presa na emoção e erra tiros bastante simples.

Kaz:
Quando você o encontrar como oponente, Kaz se tornará quase imbatível. Toda essa força fará você acreditar que mesmo como personagem jogável ele é imbatível. Na realidade, esse não será o caso, pois é muito difícil de controlar: parece acertar a bola de maneira completamente causal, o que não permite que você direcione seus chutes à sua maneira. Além disso, seu poder é imensurável em comparação com o de todos os jogadores com os quais você estava acostumado antes de seu uso: embora você possa considerar uma vantagem recarregando-se, não parece valer a pena fazer essa mudança em sua maneira de jogar para poder usar apenas um caractere.

Características físicas dos personagens:
Há uma peculiaridade relacionada ao uso do poder no jogo: toda vez que o poder do seu personagem ultrapassar o nível 20, a mira tenderá a diminuir. Na realidade é uma característica bastante comum, presente na grande maioria dos jogos de golfe, destinada a impedir a criação de personagens "super-poderosos" capazes tanto de mirar com perfeição quanto de fazer tacadas que vão muito longe. Na realidade, portanto, nem sempre é ruim que o poder de um personagem com mais de 20 anos dependa muito do seu estilo de jogo e, sobretudo, dos valores dos outros atributos do próprio personagem: caso o objetivo e controle já estão em níveis mais do que bons, não haverá muito com o que se preocupar, pois mesmo uma ligeira diminuição não comprometeria significativamente seu desempenho no campo de jogo. Na prática, porém, caso seu poder tenha realmente atingido o nível 20, você deve simplesmente tentar equilibrar os pontos que lhe são atribuídos, sempre atribuindo pontos ao controle, o que será realmente essencial para não desperdiçar poder em tiros que vão consistentemente OB
De fato, apesar das penalidades de recebimento de energia, será praticamente impossível completar o jogo sem fazê-lo atingir níveis acima de 20: nos últimos buracos é necessário realizar birdies e águias em distâncias bastante consideráveis, que não podem ser superadas sem fazer extensas uso de níveis.potência bastante alta. Na verdade, nestes últimos buracos será simplesmente importante atirar a bola dentro do green na primeira ou segunda tacada para terminar o mais rápido possível para evitar a pressão dos adversários que se aproximam que muitas vezes não perdem nem uma tacada. No entanto, é aconselhável criar sempre um conjunto de tacos de reserva com máxima precisão e potência mínima, especialmente útil caso se veja obrigado a usar roupas que exagerem a potência em detrimento do controlo.
Digamos que, como regra geral, seu controle deva estar no máximo dez pontos abaixo de seu poder. Esta regra geral também pode ser violada se você se familiarizar muito com o jogo e, como resultado, sua mira natural realmente melhorou muito.

Roupas:
O poder que é mostrado em relação aos links é um assunto um pouco complicado. Tomemos, por exemplo, que uma potência igual a A (B) esteja marcada na camisa, onde A e B são dois números naturais. O número A indica o aumento das estatísticas que são fornecidas por padrão após o uso da camisa fornecida, enquanto o número B indica o aumento das estatísticas que é potencialmente possível realizar através da personalização do seu personagem. A soma deles é o potencial total de melhoria da camisa. A personalização dos personagens é conseguida comprando as estatísticas adicionais que são permitidas pelo número B presente em seu objeto, de acordo com os métodos que serão descritos abaixo.
Há também a possibilidade de aumentar suas estatísticas comprando-as diretamente, não apenas através de tacos e roupas. No entanto, sua capacidade de melhorar as estatísticas independentemente de naipes ou paus é paradoxalmente limitada pela capacidade de slot de seus naipes e paus.
Uma exceção a esta regra: caso a atualização esteja relacionada à energia. Somente nesses casos específicos será possível obter um slot adicional, independentemente do seu clube ou roupa, para cada nível adicional. Há uma razão pela qual o poder não é limitado por slots: o poder já sofre uma limitação indireta devido à sua proporcionalidade inversa para mirar e controlar.
Portanto, sua atualização independente de tacos e roupas geralmente não é recomendada, pois a longo prazo colocaria você em clara desvantagem com a eliminação quase total de suas habilidades de controle de mira e tiro. Você pode ver as estatísticas e os bônus associados a elas clicando no canto inferior direito do seu quarto, em correspondência com uma caixa que mostra cinco linhas coloridas. Ao clicar novamente, você poderá ver o total de bônus obtidos durante o jogo para as roupas que está vestindo no momento.

Desbloqueie itens e personagens
Existem algumas peculiaridades que lhe permitirão desbloquear os vários personagens e os vários uniformes e clubes de uma forma bastante simples:
- No modo versus e no modo de prática, sua possibilidade de desbloqueio será aumentada se você for um novato. Então, um truque pode ser criar vários personagens novatos. Isso permitiria que você visualizasse um grande número de itens, mas não permitiria que você completasse a coleção com nenhum dos personagens. A vantagem que é dada a você nesses modos, no entanto, não está presente nos modos Story e Party, nos quais Fortune Luck não conta para nada.

Lutando contra Kaz

Esta é uma das lutas mais difíceis que você encontrará ao longo do jogo, se não a mais difícil de todas. Estratégias precisas são difíceis de enumerar, pois ele também é capaz de se corrigir automaticamente (sua IA é muito maior que a média dos outros oponentes que você encontrará pelo caminho). Sua peculiaridade é que possui enorme potência e precisão e, portanto, é capaz de chutar a bola a 300 jardas no green em uma tacada sem problemas.
No entanto, ainda é possível derrotá-lo. Seu poder é maior que sua precisão: isso significa que, de vez em quando, ele errará alguns tiros, talvez até enviando-o para OB. Nesses casos, você terá que aproveitar o momento e tentar fazer uma combinação perfeita de maneira a não permitir que ele recupere o erro. Caso você tenha melhorado muito seu personagem, é possível que você também consiga acompanhar o poder dele, mas isso não será verdade para a maioria dos jogadores (leva muitas horas de jogo para ter um personagem realmente completo em todas as suas características, e muitas vezes o poder não está entre os privilegiados por vários motivos).
Na prática, todo esse raciocínio significa que seu melhor aliado na tentativa de destruir Kaz será a sorte. Portanto, caso você não tenha muita sorte, terá que tentar várias vezes antes de conseguir ter o melhor em seu oponente. Precisamente por isso, é aconselhável entregá-lo a ele no caso de você se encontrar em uma situação da qual sabe que não saiu, como se o buraco for particularmente difícil de alcançar (por exemplo, atrás de um grande obstáculo - obstáculo que, claro, será facilmente contornado pelo seu oponente). Tente estar à frente no oitavo buraco, pois no nono é muito improvável que ele cometa um grande erro.
Há um componente psicológico significativo que pode afetar sua partida contra Kaz. Na verdade, muitos de seus tiros estão longe de ser impossíveis, mas você não estará acostumado a eles. Isso também pode ser de grande ajuda para você no modo versus: se você lutou com Kaz e seus amigos ainda não, você certamente terá a grande vantagem de conhecer seus limites - e saber que eles são realmente muito maiores do que são. imaginado antes.
De qualquer forma, voltando ao ponto, tente imitar os tiros de Kaz. Eles podem parecer muito loucos, mas na maioria das vezes você será capaz de imitá-los, mesmo sem ter que se esforçar muito. Uma dica um pouco inusitada, mas que pode ser decisiva: repita o jogo até conseguir vencer a primeira rodada. Além de melhorar sua moral, isso praticamente o colocará no mesmo nível de Kaz (que praticamente nunca perderá a última rodada, a menos que você acerte o buraco de uma só vez).
No entanto, existem algumas restrições que você certamente terá que respeitar para ter alguma esperança de vitória: em primeiro lugar, que sua classificação seja pelo menos sênior, caso contrário suas expectativas de vida serão muito baixas. Portanto, no caso (raro) de você chegar à mercê dele como menos do que sênior, prossiga para subir de nível através de outros níveis. Bons clubes são essenciais.

Resumo da solução

Conselhos Gerais
Modo Versus e Objetos Vinculados
Como fazer um tiro eficaz? - Primeira parte
Como fazer um tiro eficaz? - Segunda parte
Personagens e suas roupas bônus
Lutando contra Kaz

Adicione um comentário do A solução Super Swing Golf
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.