A Plague Tale: Innocence, una novela histórica interactiva

A Plague Tale: Innocence, según los principios de la antropología relativa, es una obra maestra. Quiero escribirlo ahora mismo, porque esperé unos días antes de ponerme. No quería que mi reseña se viese empañada por la emoción de los créditos o de una sola ejecución, así que quiero señalar que estoy llenando esta hoja con texto después de dieciocho horas de juego, que es el doble de lo que se requiere para completar la obra de Asobo Studio. Esta demora entre la desolación de las tierras de Francia en el siglo XIV, en plena Guerra de los Cien Años y con el trasfondo de la gran epidemia de peste que diezmó a la población europea a finales de la Baja Edad Media, no es necesario disfruta de la experiencia... pero cuando te enamoras, incluso los coleccionables necesitan atención. Después de haberlo jugado en Steam, confieso que incluso le dediqué unas horas a Ansel, el modo fotográfico que ofrece NVIDIA para sus GeForce, pero no más charlas y volvemos a leer después de un tráiler oficial para comprender juntos si este extraordinario videojuego vale su dinero o no. 



Si te han encantado títulos del calibre de Quantum Break o Hellblade Senua's Sacrifice (aquí nuestra reseña), no hay razones de peso para desaconsejar comprarlos de inmediato. A Plague Tale: Innocence es técnicamente impecable, con texturas y modelos poligonales que no tienen nada que envidiar a los más reputados triple A y recorriendo el camino del fotorrealismo arquitectónico con sorprendentes activos. Nunca he notado caídas en la velocidad de fotogramas o ventanas emergentes; ningún efecto de desgarro y tartamudeo arruinó mi juego, al contrario mejorado por una asombrosa oclusión ambiental dada y considerada el uso extensivo hecho de fuentes de luz en movimiento. Todo gracias al motor patentado, cuya bondad se puede ver en el tráiler publicado arriba sin mencionar los premios ganados en 2009 por su FUEL o los resultados en video de colaboraciones más recientes (The Crew 2, ¿alguien?). Solo señalo que algunos compañeros, probándolo en la suave PlayStation 4, dijeron que la versión para PC tiene más rendimiento, sobre todo en cuanto a la calidad de las texturas... pero, aquí está: ¿cuándo no pasa?



A Plague Tale: Innocence, una novela histórica interactiva

Dejando a un lado el sector técnico, aprobado con la máxima puntuación, El verdadero corazón de A Plague Tale: Innocence es su jugabilidad basada en la historia... y el editor me perdonará si no encuentro términos italianos que sean igualmente efectivos para explicar cómo las fases narrativa y del juego han descendido una sobre la otra sin casi una solución a la continuidad. Hay algunos videos, por supuesto, pero el flujo de la historia nunca se detiene, incluso en presencia de un área con obstáculos para superar que requieren una sincronización ajena a la de los simuladores de caminar. Focus Home Interactive no es un producto que pertenezca a este género, eso sí, pero las mecánicas puestas en placa no son muy exigentes y si eres de los que solo miran la votación es importante explicarlo bien. Demos un paso atrás: A Plague Tale: Innocence es una especie de juego de sigilo en el que se le pide al usuario que supere una patrulla o una corriente de ratas negras asesinas a través del movimiento de sigilo, elementos de distracción que liberan el camino solo por el tiempo necesario para seguir avanzando, algunos matando a la sombra de la hierba otros gracias a la honda que se le proporciona al protagonista o, como en el caso de los pequeños roedores, usando fuentes de luz estáticas o dinámicas para mantenlos alejados.

las fases narrativa y arcade han descendido una sobre otra sin casi solución a la continuidad

El que acabamos de describir es solo la infraestructura básica; el andamiaje de una jugabilidad funcional para contar la historia de la fuga de Amicia de Rune y su hermano pequeño Hugo, perseguido por la Inquisición, hacia costas más serenas (primero) y al descubrimiento (luego) del misterio que se esconde tras la epidemia de peste. No quiero ni debo entrar en el fondo de la trama tout court, pero es Conviene insistir en la calidad de la escritura, de los diálogos, de la caracterización de los actores secundarios y, por último, pero no menos importante, del horizonte narrativo en el que todo transcurre. Si el sector gráfico, apoyado en una banda sonora medieval compuesta mayoritariamente por instrumentos de cuerda, te permite sumergirte sin esfuerzo en la atmósfera húmeda y “sucia” de los pueblos campesinos europeos de aquel periodo histórico, el guión hace justicia al dramatismo con el que Amicia pasa de ser una rica hija de nobles a la condición de fugitiva siempre en peligro; al énfasis con el que crece la relación entre ella y Hugo, obligados por su madre a vivir, hasta entonces, en unas pocas habitaciones aisladas del resto del pueblo; al crecimiento personal de ambos hermanos que deben enfrentar, de manera forzada, la muerte, la pestilencia y los horrores de una tierra devastada por la guerra. Este es el aspecto que, más que todos los demás, enmarca al juego como una obra maestra a veces indispensable.; es ese saber fusionar un contexto extenso que va desde el conflicto franco-inglés hasta el cautiverio de Aviñón, sin sacrificar temas más introspectivos como el amor a un amigo o el sacrificio individual en aras de un bien mayor. En breve: ¿Conoces Braveheart de Mel Gibson? Aquí algo parecido.



A Plague Tale: Innocence, una novela histórica interactiva

Volvamos a la banda sonora por un momento solo para explicar que fue compuesta por el talentoso Olivier Deriviere, exautor de la música de Obscure (Hydravision - Microids, 2005), Alone in the Dark (Eden Games - Atari, 2008), Remember Me (Dontnod - Capcom, 2013), Get Even (The Farm 51 - Bandai Namco, 2017 ), Vampyr (Dontnod - Focus Home Interactive, 2018) y muchos otros títulos menos conocidos. Se trata de composiciones sin cantato, en cierto modo similares a la música de cámara del siglo XIX en la que cada instrumento tiene su función particular, extraordinariamente eficaz para restaurar, incluso a nivel auditivo, la sensación de "vivir" una experiencia interactiva en el siglo XIV d.C. En YouTube encontrarás extractos, para que te hagas una idea clara -como aquí- de la bondad de lo que escucharás (porque a estas alturas ya deberías haberlo comprado, ¿no?).

la experiencia es cautivadora, sin pausas aburridas ni repeticiones

Llegamos ahora al núcleo de la revisión, a saber, una esa jugabilidad objeto de algunas críticas por su sencillez y linealidad. Al respecto, comenté con algunos amigos de Facebook que si bien la vagina también podría sintetizarse como una cavidad cilíndrica que no permite una particular libertad de movimiento, sigue siendo uno de los grandes deseos del hombre heterosexual medio por factores externos a él. Lo mismo podría decirse de A Plague Tale: Innocence, donde si bien se trata de un largo barranco en el que ocurren hechos que en parte uno está llamado a "resolver" y en parte hay que soportar pasivamente, la experiencia es hechizante, sin pausas aburridas. o repetitividad. En la práctica se traduce con Amicia y al menos un actor secundario que debe llegar a un determinado punto de interés, ya sea una vía de escape o un objeto a recuperar para los fines de la historia. No hay misiones secundarias, si excluimos algunos momentos relacionados con otros personajes y un buen número de coleccionables bien contextualizados y de seguro interés, como las flores y hierbas medicinales utilizadas en aquellos días para tratar a los enfermos, herramientas de uso cotidiano inútiles en el juego pero exhaustivamente descritas en su función o "recuerdos" que enmarcan los hechos históricos de fondo.



A Plague Tale: Innocence, una novela histórica interactiva

Es verdad: todo procede de forma lineal, sin florituras, pero las mecánicas con las que podrás vencer a enemigos y ratas, portadoras de plaga y letales al instante, cambian en cada uno de los diecisiete capítulos de los que se compone el título. Los oponentes humanos pueden distraerse, haciéndolos moverse de su posición, atraerlos y luego seguirlos a escondidas, golpearlos con la honda dejándolos fuera de combate si no tienen un casco pero también quedarse dormidos con un brebaje alquímico preparado ad hoc, quemar para liberarlos de la armadura para hacerlos vulnerables o atraerlos fuera de la luz de una antorcha, tal vez apagando la que llevan, para que los mamíferos de la peste negra los devoren. Estos últimos, refractarios a la luz, pueden ser eliminados encendiendo un brasero, hechos para "brillar" con la preparación adecuada, atraídos a otro lugar con una pócima apestosa y carne animal o arrojados indirectamente a los oponentes que involuntariamente ofrecerán sus vidas permitiendo que los protagonistas se muevan. en dirección al objetivo.

las mecánicas con las que se pueden vencer enemigos y ratas plaga continúan evolucionando

El sistema de juego es muy diverso, crece constantemente al agregar elementos al menú radial desde el cual se pueden seleccionar y preparar gracias a un sistema de elaboración de hecho muy simple, caracterizado por la recopilación de una docena de recursos útiles tanto para la mejora de la honda como para la preparación de proyectiles particulares a base de piedras. No quiero entrar en detalles porque el descubrimiento de estas variables, como escribí hace unos párrafos, es parte integral de la narrativa de la que está lleno A Plague Tale: Innocence. Sin embargo, puedo anticipar que la alquimia, entendida no como una práctica filosófica sino como una disciplina química y metalúrgica, es el hilo conductor de casi todas las facetas de la historia (y no solo por Amicia de Rune y Hugo). Si realmente hay que encontrar un defecto importante en la estructura, se puede identificar en la evolución del diseño de niveles que sigue, de la mano, al del inventario. En ocasiones esta relación parece falsa, es cierto, pero es un "límite" de una infinidad de otros títulos pertenecientes a todos los géneros posibles, desde las aventuras gráficas point and click hasta los FPS. Ni que decir tiene que si no te gustan las experiencias guiadas y solo quieres comer battle royale o MMORPG, “este no es el droide que buscas” (semicit.).

Información útil

Jugué A Plague Tale: Innocence gracias a un código de PC proporcionado por el editor, disfrutándolo a 1080P y con todos los detalles incluso con mi tímida GeForce 1050Ti.

Duración
  • A título indicativo te llevará unas diez horas, pero si te dejas atrapar por los coleccionables y, en el caso de compra en PC, por el modo fotográfico… bueno: podrías tardar hasta el doble.
estructura
  • Se trata básicamente de una aventura de sigilo en tercera persona en la que la narrativa es la reina.
  • Hay un sistema de fabricación para mejorar la honda, la única arma que se le proporciona al protagonista, y crear balas alternativas.
  • Hay diferentes tipos de adversarios, humanos y animales, que pueden ser vencidos en silencio o, si es necesario, eliminados sin ser descubiertos.
Coleccionables y Extras
  • Hay tres tipos de coleccionables, que van desde flores y hierbas medicinales utilizadas en ese período histórico hasta algunos objetos inútiles pero que enmarcan los hechos en el contexto más amplio en el que nos movemos. Están bien hechos y son funcionales para el buceo.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Un cuento de plaga: Inocencia
  • Fecha de lanzamiento: 14 2019 mayo
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
A Plague Tale: Innocence, una novela histórica interactiva

Acabo de comprobar el recuento de personajes y estoy a punto de quedarme sin espacio, así que termino con un consejo desapasionado dirigido a aquellos que aman el trabajo de Ninja Theory, Remedy Entertainment, Naughty Dog y todos los demás equipos de desarrollo que hacen koinonía entre acción y narración su razón de ser: comprar Un cuento de plagas: Inocencia. Juega sin distracciones, con auriculares y, en caso de compra en la carrera maestra, equípate con un buen pad como el de Xbox One. Solo debes saber que el título firmado por los franceses de Asobo Studio no es un mundo abierto y que su propósito es entretenerte con un tipo de romance interactivo del que no existen muchos otros ejemplos contemporáneos. Cómpralo y apoya la causa de los que creen que este medio no debe medirse con el lapso de libertad de un inventario infinito, de un mapa sin fronteras, de sumisiones todo igual por el puro placer del grindeo o multijugador competitivo. Cómpralo porque es un buen juego, uno que se queda debajo de la piel. aunque seas un veterano de corazón duro anestesiado por el amor a la sencillez.

Este artículo ayuda a apoyar la investigación científica sobre síndrome de Rett. Los detalles de la iniciativa se pueden encontrar siguiendo este enlace.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

Impecable, limpio, sin errores ni caídas de velocidad de fotogramas. Es una joya, casi más única que rara. El consejo es siempre ver el tráiler que acompaña a la reseña.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora, firmada por Olivier Deriviere, sigue las pulsaciones de teclado que se tocaban en las estancias de los palacios nobles de la Baja Edad Media. Es una banda sonora valiente y efectiva, compuesta principalmente por solos de cuerda. El doblaje en inglés es igualmente excelente, con una actuación imposible de criticar.

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JUEGO

Como escribí, la jugabilidad es arcade y lineal, con "salas" bastante limitadas en las que debes encontrar la secuencia correcta de acciones para escapar de los oponentes humanos y animales. Son mecánicas que son eficientes para permitir que la narración guíe los acontecimientos, que los diálogos se reciten en el momento adecuado, que el jugador se deje llevar por la historia y se enamore del protagonista.

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Escala de calificación total
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