Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Para la segunda parte de esta Guía del operador de Rainbow Six Siege, hablemos de otros cuatro personajes del paquete base, pero pertenecientes a la unidad estadounidense del FBI Swat. Mientras que los SAS son operadores válidos tanto para jugadores novatos como para expertos, los americanos son operadores con mecánicas conceptualmente sencillas, que sin embargo requieren de más experiencia y habilidades para ser utilizados al máximo.

Ceniza (adelante)

Ash es un operador que hace de la velocidad y la rapidez de reflejos su razón de ser. Como operadora rápida, equipada con armas de buen rendimiento, su papel principal es presionar a la defensa, tratando de ganar los tiroteos antes de que los defensores puedan responder.



Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Para entender mejor el papel de Ash, es necesario verla como una especie de carnero que se abre paso entre las líneas enemigas, destruyendo los obstáculos que impiden la entrada de sus aliados. Su dispositivo principal, un proyectil explosivo que puede destruir obstáculos, dispositivos y paredes no reforzadas, está fuertemente vinculado a este.

En cuanto a la parte táctica, Ash generalmente no requiere de muchos conocimientos y quizás por este lado sea junto con Sledge uno de los operadores más accesibles. Lo que se requiere en cambio (precisamente por su papel de carnero) es una buena dosis de puntería y reflejos rápidos, para aprovechar al máximo todo lo que tiene que ofrecer.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

En cuanto a las armas, Ash está equipado con dos buenos rifles de asalto, a saber, el G36 y el R4C. Durante los primeros tres años, casi todos los jugadores vieron a R4C como la elección indiscutible, aunque con el comienzo del año cuatro las cosas han cambiado un poco. El G36 siempre ha tenido estadísticas ligeramente más bajas que su contraparte, lo que convenció a los desarrolladores de quitar el visor ACOG del R4C para equilibrar las dos armas.



De hecho, la idea de los desarrolladores es que si los jugadores necesitan un visor ACOG, deben comprometerse con el G36; de lo contrario, pueden aprovechar el R4C ligeramente superior para el combate cuerpo a cuerpo. En definitiva, ambas armas son alternativas válidas, siempre y cuando elijas la que mejor se adapte a tu estilo de juego y a tus necesidades.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Cuando se trata del dispositivo secundario de Ash, siempre es útil llevar granadas de aturdimiento para expulsar a los defensores de sus lugares seguros o atacarlos mientras están deslumbrados. Si quieres llevar a cabo alguna tarea socialmente útil para el equipo, puedes usar la munición de ruptura de Ash para destruir las barricadas de Castle o los Evil Eyes de Maestro. En caso de que Mira esté presente en la defensa, en algunos mapas es posible explotar el piso debajo de uno de sus espejos negros y luego abrirlo desde el piso de abajo con un simple disparo de un rifle y así neutralizar al defensor español.

termita (atacante)

La combinación más básica de operadores que se encuentran en este juego es quizás Thatcher y Thermite. Estos dos operadores juntos se consideran la peor pesadilla de cualquier muro reforzado (o trampilla), ya que después de que el primero elimina cualquier obstáculo electrónico, el segundo puede usar sus cargas exotérmicas para detonar el muro reforzado y crear una entrada.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Antes de ampliar este concepto, demos un paso atrás y examinemos el arma de Thermite (dada su inutilidad en el ataque, la bomba no siempre se recomienda). El 556XI es el único rifle de asalto de Thermite, pero afortunadamente es una gran escopeta. Con poco retroceso, daño elevado y una cadencia de fuego decente, hablamos de un arma muy sólida para todo tipo de jugadores.



El funcionamiento de las cargas exotérmicas es muy sencillo. Una vez colocadas estas cargas tienen la función de destruir los muros reforzados, con el único defecto de que entre la activación y la detonación pasan unos segundos en los que son vulnerables. Durante este tiempo las cargas son susceptibles a proyectiles y explosivos, pero la forma más eficaz y sofisticada de destruirlas es quemarlas.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Quemar una carga exotérmica básicamente significa destruirla aplicando el efecto eléctrico de un dispositivo defensivo a la pared reforzada, antes de que complete su detonación. (Esta técnica se conoce como Bandit Trick y en la foto de abajo hay un ejemplo del lado del Thermite). Para contrarrestar esta táctica, primero debes usar un dron para verificar la presencia del Bandido contrario en las cercanías de la pared, si es así, necesitas la coordinación del equipo para proceder.

Una primera forma de contrarrestar a Bandit es atacar desde el piso superior (alternativamente, el de abajo), destruyendo el piso sobre la pared con Zofia, Buck, Ash o Sledge y luego matar a Bandit o obligarlo a retirarse. Si este primer método es demasiado arriesgado, existe una alternativa más segura, pero que requiere más coordinación.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Primero debes lanzar la granada EMP de Thatcher para destruir cualquier ADS de Jaeger, luego colocar la carga exotérmica en la pared más cercana al agujero del dron y forzar al bandido a permanecer en la misma posición. En este punto, un compañero que arroja una granada en el agujero de los drones en el momento adecuado es suficiente para hacer estallar al desafortunado Bandit.

Pulso (defensor)

Pulse entra principalmente en la categoría de operadores dedicados a recopilar información, incluso si su kit permite a los jugadores divertirse y ser creativos más de lo que podría pensar a primera vista, siempre que conozca los mapas correctamente.



Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

El dispositivo principal de Pulse consiste en un sensor que, cuando apunta a la posición genérica de un oponente, detecta los latidos de su corazón y proporciona su posición, siempre que esté dentro del alcance del sensor. En este punto entra en juego la creatividad y el conocimiento de los jugadores, que pueden explotar adecuadamente el rayo sensor (que también detecta más allá de las paredes), no solo para brindar información a sus aliados, sino también para eliminar a los oponentes de lugares inesperados.

Por ejemplo, puede usar la información del sensor para hacer estallar el piso debajo de los oponentes con un C4 bien colocado, sin ser castigado por su agresión, o con la ayuda de Jaeger y su ADS puede colocarse debajo de una ventana y lanzar el C4 cuando los enemigos están lo suficientemente cerca. Tan divertido como puede ser volar enemigos, otra idea también puede ser usar las armas de fuego de Pulse para golpearlos a través de una pared. En última instancia, siempre que conozca bien la estructura de los mapas, con Pulse puede usar mucha creatividad para contrarrestar a los enemigos desde posiciones seguras.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Pasando al arsenal Pulse, primero tenemos una ametralladora MP5. No es un arma muy brillante en cuanto a estadísticas y con un cargador de tan solo veintiséis cartuchos, pero con un retroceso casi inexistente y excelente para aquellos que prefieren un arma fiable con la que poder realizar tiros a la cabeza con facilidad.

La otra opción es la escopeta Swat, una de las bombas más débiles del juego, pero con Pulse tiene su propia razón, sobre todo de cara a acompañar al sensor cardíaco para eliminar a los oponentes a través de las superficies. Realizar algunas tácticas de Pulse con la bomba es mucho más fácil que con el MP5, pero se pierde eficacia en los combates que van más allá de las distancias cortas, por lo que la elección depende más de las preferencias del jugador.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Castillo (defensor)

Castle es un operador emblemático para entender cuán diferente es el nivel del juego casual, comparado con el organizado de los equipos competitivos. Cómo funciona, el artilugio de Castle es de una sencillez que desarma, de hecho el defensor estadounidense puede colocar frente a puertas y ventanas, en lugar de la habitual barricada de madera, algunas barricadas antibalas, de las cuales tiene tres.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Aunque a fin de cuentas su gadget es muy sencillo de entender, usarlo al máximo es otra cosa, ya que requiere un gran nivel de coordinación con tu equipo. El motivo de esto se dice pronto, ya que Castle puede impedir el acceso a cualquier operador que no esté equipado con explosivos (o la paciencia para golpear la barricada con doce disparos cuerpo a cuerpo), pero también puede dificultar el paso de sus propios aliados.

Para eliminar la barricada de un castillo aliado, necesariamente debes realizar la animación completa, o lanzarte un explosivo, haciendo mucho ruido, y luego hacer que Castle vuelva a aplicar su barricada. Esto pone de relieve cómo para un jugador externo obligado a regresar a la meta a gran velocidad y quizás en silencio, tener el camino bloqueado por una barricada del Castillo no es exactamente lo mejor de la vida.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

Ahora queda más claro por qué, en un equipo desorganizado, Castle es una opción casi dañina, mientras que en un equipo con estrategias bien definidas puede proporcionar una gran ventaja táctica. El consejo que puedo ofrecer es usar Castle solo si puedes comunicarte con tu equipo y solo si tienes alguna táctica específica para usarlo, tal vez habiendo aprendido algunos trucos de jugadores más experimentados.

Terminamos con las armas y un pequeño aviso para Castle. De los primeros no hay mucho que decir ya que son las mismas armas que Pulse, mientras que de los gadgets secundarios tanto las granadas de impacto (útiles para crear agujeros y poder cambiar la lente), como la cámara antibalas (para obtener información) son opciones válidas.

Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte

En cuanto a la advertencia, siempre es recomendable tener cuidado cuando se pretenda aplicar barricadas antibalas en las ventanas. De adoptarse esta estrategia, el equipo contrario podría contar con un Fuze que, con sus granadas de racimo, es el peor enemigo del zaguero americano. Al no poder contraatacar el dispositivo del atacante ruso debido a las propiedades de las barricadas de Castle, la única forma de contrarrestarlo es usar los Jammers de Mute para evitar que se active, o el ADS de Jaeger para bloquear tantas granadas como sea posible.

Videogamingallday.com Ayuda ¿Te ha gustado el artículo? ¡Compártelo!
Añade un comentario de Guía del operador de Rainbow Six Siege, segunda parte
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.