La solución de Inazuma Eleven

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que algunos términos y/o situaciones pueden diferir de la versión española.

Capítulo 1

Al final de la cinemática de apertura, la flecha morada te guía al área de la derecha donde puedes poner un pie en un campo de juego por primera vez. La tarea requerida es realmente simple: robarle la pelota a tu oponente. Para hacer esto, use el lápiz óptico para dibujar líneas que comiencen desde su jugador y se dirijan hacia el oponente en posesión de la pelota. Después de ver otra escena, regresa a la casa de inicio y habla con el personaje en la parte superior derecha de la habitación, comenzando una escena. Al final, tenga una conversación con el hombre a la izquierda de la fila de autos antes de regresar al campo de juego. La flecha morada ahora, al final de otra película, lo guía al mapa mundial: elija el jardín, en la parte inferior derecha, y mire la escena antes de acercarse a la señal amarilla cerca de la torre. Usa la escalera para llegar a la cima: cuando vuelvas a tener el control del personaje, vuelve a bajar y dirígete a la salida donde tienen lugar una serie de eventos durante las cinemáticas.
En el rodaje, baja las escaleras y sal del edificio por la puerta de la izquierda, continúa en esa dirección al final de la escena y habla con el tipo en el campo de entrenamiento. Después de eso, regresa a la casa inicial, habla con el personaje que ahora está a la izquierda para agregarlo a tu grupo eligiendo la primera opción de diálogo. Camina hacia la escuela, sube al segundo piso y recoge el objeto de la izquierda antes de hablar con otro chico que está cerca, quien, al seleccionar nuevamente la primera opción de diálogo, ingresará a tu grupo. Para reclutar al último miembro, muévase al campo de juego y hable con el niño cerca de la bandera.
Regrese a la casa de inicio para hacer que la trama avance a través de una escena, luego hable con la chica para que la desafíen en otro partido: robe el balón a sus oponentes, como se aprendió anteriormente, y haga que su portero iguale todos los tiros a los oponentes. neto. Al final del juego habla de nuevo con la chica, luego con el chico de abajo a la derecha, finalmente interactúa con el armario que se mueve de forma sospechosa para empezar otro juego. Esta vez se requiere al menos un gol, y para marcarlo deberás hacer que la pelota toque el armario superior. Vuelve a la escuela, elige la primera de las opciones que te ofrece la chica y sigue con otro encuentro. Esta vez será difícil, porque tus oponentes son muy fuertes. Ganar es casi imposible, así que trata de no encajar un gol. Después de algunas escenas, una nueva adquisición se inserta en tus filas: ahora, cuando la pelota se dirija hacia tu meta, golpea los círculos brillantes para que el recién llegado intervenga, luego dirígelo hacia la red del oponente y dispara a la meta para ejecutar su tiro especial. lo que te garantizará al menos un marcaje. Después de elegir el nombre y el símbolo del equipo, pasa al siguiente capítulo.





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Capítulo 2

Después de recolectar el artículo en la tercera clase, baje las escaleras y haga clic en A cerca de la pizarra para comenzar una escena que presenta la tienda donde puede comprar artículos y equipos. Luego ve al tercer piso y continúa hacia la izquierda. Es posible que a partir de este momento te encuentres con algunos desafíos, generados aleatoriamente, que te ayuden a mejorar la fuerza de tu equipo: enfréntate a tantos como puedas, son cruciales para alcanzar el nivel requerido por el desafío fundamental de la trama. De vuelta en la casa de inicio, explórela brevemente, luego vaya al campo de fútbol de la escuela e ingrese al mapa mundial, eligiendo el destino en la parte inferior izquierda.
Camina hacia la derecha para llegar a un campo de fútbol donde se desarrolla el primer partido real, después de los tutoriales enmascarados del primer capítulo. Comienza el juego hablando con la chica al lado de la bandera y familiarízate con el sistema de juego. Enfócate en las defensas y usa la Defensa Especial del portero si es necesario. En ataque puedes usar un truco: como en los viejos partidos de fútbol isométrico, el tiro lanzado desde el lado corto del área tiene una alta probabilidad de acabar en el fondo de la red. La debilidad del equipo contrario debería permitirte ganar sin especial dificultad. Si esto no sucede, es recomendable enfrentar tantos desafíos aleatorios que se presenten durante el juego para estar listo para los próximos partidos.
Después de una sucesión de cinemáticas, vuelve a hablar con la chica de antes, luego vuelve a la escuela y luego a la casa de inicio donde guardas el juego antes de hablar con la chica de la izquierda, que te ofrece otro juego. Este es el momento en el que llegan las primeras dificultades: tus oponentes utilizarán rápidamente una táctica que paralizará tu formación y les permitirá marcar un gol sin dificultad. Por lo tanto, tendrás que marcar al menos dos goles para vencerlos. La situación ideal es marcar un primer gol al principio, dando el tiro al número 10 durante la primera acción para aprovechar su tiro especial antes de que los oponentes implementen su truco. Recuperado con el marcador 1-1, ahora usa tu número 11 para disparar: su primer disparo se salvará fácilmente, el segundo lo realizará junto con el número 10: la combinación será imparable. Ganar el juego te garantiza pasar el segundo capítulo.



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Capítulo 3

Ve a la casa inicial para comenzar una película, luego visita la biblioteca de la escuela para conversar con la mujer de la izquierda, quien te asigna una misión soluble simple al recolectar los cuatro objetos brillantes esparcidos por el piso. Después de hablar también con la mujer con gafas, sal por la parte superior izquierda como indica la flecha. En la siguiente área, salga a la derecha nuevamente, luego ingrese al edificio más a la izquierda a la vista. Dentro, muévete hacia la izquierda donde puedes hablar con un personaje que te asigna una misión. Ahora ve al área donde está la piscina, ya que se está llevando a cabo otro evento en la parte superior de esa área.
Regrese al mapa mundial, elija el destino en la esquina inferior izquierda, llegue al campo de fútbol y comience una conversación con la chica al margen para comenzar un nuevo juego. Esta vez los oponentes no recurren a trampas tortuosas, ni son particularmente fuertes. Sin embargo, tienen un sector defensivo atento y capaz que muchas veces te obligará a cambiar tus intenciones ofensivas. Afortunadamente para ti, su portero es particularmente pobre, por lo que tus tiros terminarán en el fondo de la red a menudo y de buena gana.
Después de la victoria, puedes regresar a la casa original y observar las innumerables escenas que tienen lugar en esa área. Tienes que salir por la izquierda, pero primero ve a la esquina superior izquierda y comienza otra última escena. Ahora te espera un juego disfrazado de desafío causal, realmente fácil, por lo que deberás superarlo sin especiales dificultades y encontrarte en una nueva zona. Comienza explorando la parte superior y entra en la habitación de la derecha. Luego, una vez que regrese al patio de la escuela, ingrese al mapa mundial para dirigirse al área representada en la parte inferior izquierda. Tras una cinemática que marca tu regreso a este escenario, acércate al campo de fútbol para presenciar las fases de entrenamiento en el tiro de tus jugadores. Solo observe por ahora hasta que regrese al área principal desde la cual accede al mapa mundial yendo a la derecha. Allí eliges el nuevo destino que ahora está disponible por primera vez. Luego ingrese al tren desde la puerta superior y después de recoger los dos objetos, diríjase a su próxima reunión, accesible gracias al camino en la parte superior. Dada la dificultad del juego que estás a punto de afrontar, es bueno que te salves. De hecho, tu oponente tiene una buena defensa a la que también suma un excelente ataque. Todos los jugadores ofensivos en la formación contraria tienen Super Shot. Básicamente, esto te obliga a usar un Super Catch cada vez que tu portero tiene que hacer una parada. Sin embargo, el portero contrario también tiene una Recepción Especial, por lo que para superarla tendrás que usar el Super Tiro que tienes a tu disposición, o comprar el nuevo Super Tiro disponible para tu número 10. Este juego se puede jugar con serenidad alrededor del nivel 17: si el tuyo es más bajo puedes intentarlo de todos modos, pero si encuentras alguna dificultad, vuelve al patio de la escuela para enfrentarte a algunos desafíos aleatorios y así mejorar el nivel de tus jugadores. Cuando logres vencer el difícil desafío tendrás acceso al cuarto capítulo.



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Capítulo 4

El punto de partida, una vez más, es la vivienda inicial. Cuando terminen las escenas, sal de ahí y dirígete al campo de fútbol detrás de la escuela. No te detengas, continúa hacia la derecha, tomando el camino inferior, para llegar a una nueva zona aún no explorada. Fíjate en el personaje señalado por una bandera y acércate para iniciar una conversación que culminará en un desafío en el campo de juego. El juego es fácil y solo necesitas marcar un gol para llevarte a casa la victoria, así que no me detendré en eso. Después de regresar al campo de fútbol, ​​continúa por la izquierda y llega cerca de un nuevo edificio: adentro, en la parte inferior del entorno de juego, cerca de una pizarra, encontrarás un personaje con el que deberás conversar. Luego regresa al jardín frente a la escuela y acércate a la chica que está a unos pasos de la estatua, inicia una conversación y pronto descubrirás que la estatua es en realidad una puerta secreta. Más allá del umbral, habla con el hombre detrás del mostrador y elige cualquiera de las opciones de diálogo para determinar la bonificación que recibirás al completar la mazmorra, luego abre la puerta de arriba y muévete por el laberinto: el laberinto de callejones se genera aleatoriamente en cada juego. , por lo tanto, no es posible proporcionar un camino a la salida. Cuando logres llegar a la cabeza del laberinto te encontrarás en una habitación que tiene cuatro puertas y un hombre en el centro: para abrir las puertas primero debes vencer a este último. Es una mazmorra bastante difícil ya que si eres derrotado o escapas de una pelea serás catapultado a la entrada del laberinto, y por si esto fuera poco también tendrás que buscar de nuevo la salida, pues el camino generarse nuevamente. Al final de la exploración de las habitaciones, llegarás a un campo de fútbol donde un hombre te lanzará un desafío para un partido real. Los oponentes no son más fuertes que otros que ya enfrentaste: la victoria esta vez te otorga un punto en una de las estadísticas del equipo dependiendo de la respuesta que le des al hombre en el mostrador.
Al final del juego, varias escenas avanzan la historia, dejándote esperando hasta que recuperes el control de tu personaje en el salón de clases. Vaya a la casa inicial y hable con todos allí, luego acceda al mapa mundial y elija la configuración en la parte superior. Guarda y súbete al tren para afrontar otro partido. La dificultad en este caso es que los oponentes no consumen Puntos TP para anotar los movimientos especiales. A pesar de esto, los usan con la misma frecuencia que los oponentes a los que ya se han enfrentado, por lo que la victoria no es imposible, incluso si los jugadores contrarios son todos muy fuertes. Presta atención a los tiros del oponente número 9, necesitarás la captura especial del portero para repelerlos, pero no subestimes la fase de ataque de los oponentes en general. Vuestras esperanzas vuelven a estar puestas en los éxitos especiales de los números 10 y 11.
Al final del juego tendrás acceso al quinto capítulo.

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Capítulo 5

Ingrese a la casa inicial para comenzar una escena, luego regrese al mapa mundial y elija el que se encuentra a la derecha de la escuela como el próximo destino. Después de una visita rápida a la tienda, camina por la pequeña calle que pasa entre dos tiendas hasta que encuentres una salida en la parte superior derecha que conduce a un campo de fútbol. Habla con la mujer que está allí para comenzar el juego. El desafío es decididamente leve, y más allá del disparo casi imparable de su capitán no encontrarás muchas dificultades. Al final, regresa a la tienda para ver una escena que termina con tu regreso a la casa original. Después de la escena, ingresa al edificio adyacente, donde tiene lugar otra escena. Luego cambia al mapa mundial y dirígete a la ubicación al norte de la escuela: guarda y enfrenta una batalla difícil. Como te habrás dado cuenta muchos de tus jugadores están enfermos y en estas condiciones todas sus estadísticas marcan un valor de 1. Para solucionar el problema vuelve al guardado -por eso es importante que lo hayas guardado antes de empezar el partido- y deambula el mundo del juego reclutando a otros jugadores -estos son los personajes advertidos durante la secuencia normal de juego fuera de los campos de fútbol-. Dado que los defensas y centrocampistas son los más afectados por la gripe, al menos en estos roles encontrarás suplentes, pero cuantos más reservas consigas fichar mejor. Además, tus mejores elementos deben rondar el nivel 22 para poder sacar lo mejor del juego que te espera. Si te enfrentas a desafíos aleatorios durante esta primera parte del juego, no tendrás dificultad para resolver el partido a tu favor. Los oponentes tienen una buena defensa, pero un portero bastante pobre, así que trata de disparar siempre que sea posible.
De vuelta en la casa al final del partido, acceda al mapa mundial donde ahora está disponible una nueva ubicación al oeste de la escuela. A su llegada, será recibido por una escena: al final, regrese al mapa mundial y visite el área al este de la escuela. Sigue el cartel de la bandera y entra en el edificio, acércate a la pared por dentro y enfréntate a la sencilla batalla. Vuelve a la casa inicial y habla con la chica para cerrar el capítulo.

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Capítulo 6

En el área de inicio de la casa, acérquese a la parte superior del estacionamiento para comenzar una escena. Ahora ingrese a la casa inicial, luego regrese a ese punto del estacionamiento para encontrar a un hombre: después de hablar con él, abra el mapa mundial para comenzar otra escena. Al final regresa a la casa nuevamente, habla con la chica, luego ve a la escuela, sube al tercer piso para hablar con el hombre en la habitación de la izquierda. Luego regresa al mapa del mundo y elige el escenario al este de la escuela, ve todo el camino a la derecha accediendo a una nueva área donde una tienda está marcada con una bandera: antes de entrar, si quieres, puedes explorar la nueva ambiente. Una vez hecho esto, regrese al mapa mundial y explore el área al suroeste de la escuela, visitando el campo de fútbol para comenzar una escena. Después de hablar con el hombre en el mediocampo, regresa al mapa mundial y dirígete a la torre que se encuentra al sureste. Después de un juego simple, solo necesitas un gol para ganar, y una nueva serie de escenas, regresa a la escuela para hablar con el hombre que ahora apareció en el centro del campo. Tras elegir la primera opción de diálogo, vuelve al mapa mundial y elige el escenario con el tren como destino: cuídate y ahorra antes de subir al tren que te llevará al primer juego, la final del torneo. Los oponentes son duros y tienen un número 10 realmente hábil frente a ellos. En la mejor tradición española, la clave de la victoria está en la defensa. Arma un 4-4-2 nefasto y cierra en erizo, concentra tus esfuerzos en recuperar el balón y cuando esto suceda pásalo a uno de tus dos delanteros, que debe estar comprometido únicamente en el tiro a puerta. Obviamente elige a los dos delanteros más fuertes de la plantilla y concéntrate en la fase defensiva. Si tus jugadores tienen al menos el nivel 26 usando esta estrategia simple, deberías poder ganar sin sufrir demasiado, siempre y cuando seas experto en evitar que la posesión de la pelota se prolongue demasiado.

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Capítulo 7

Vaya inmediatamente a la casa inicial, luego hable con el hombre que está en el campo frente a la escuela, luego abra el mapa mundial y elija la configuración en la parte inferior izquierda. Una vez allí, salga inmediatamente a la derecha, observe la escena y luego regrese al mapa mundial. Ahora tienes que visitar algunos escenarios en el mapamundi y observar los videos que se muestran en esos lugares: comienza con el que se caracteriza por la torre inferior derecha, luego el de arriba donde está el tren y finalmente el que está al este de la colegio. En este último, primero debes moverte a la derecha, luego continuar a la derecha nuevamente después de la escena hacia la tienda.
Regrese al mapa mundial y elija el destino en la parte inferior izquierda, hable con el hombre al margen, luego regrese al mapa mundial y diríjase al oeste de la escuela donde sube a la casa indicada por una bandera para disfrutar de un corte. escena. Regrese a la habitación al este de la escuela y diríjase directamente a la tienda mencionada anteriormente. Después de la conversación, y de cualquier compra, use la salida de abajo y diríjase al edificio indicado por la flecha morada. En este momento ganarás una nueva Super Catch para el portero, pero al mismo tiempo tendrás que enfrentarte a un desafío realmente difícil: necesitarás tu milla de ataque para marcar un gol en 15 segundos. Al final, dirígete al nuevo campo descubierto hace un rato, que está a la derecha en el escenario al este de la escuela. Allí se llevará a cabo un partido muy difícil, así que recuerda guardar. Los oponentes tienen una defensa dura, que se supera mejor con una red densa de pases en lugar de regates, y un portero rodante. Para desquiciar su resistencia, sigue apuntándolo con Super Shot (¡pero no uses tu mejor esfuerzo!) hasta que haya usado todos los puntos TP con Super Catch. En ese punto puedes anotar fácilmente. Con jugadores de nivel 30 debes afrontar el juego con serenidad. Solo recuerda conservar la nueva Super Catch del portero para el tiro combinado de los dos atacantes. Al final del juego, habla con el hombre que está a tu lado, elige la primera opción, luego, desde el mapa mundial, ve al área del tren, cúrate y salva antes de subir al vagón para otro partido.
El nivel de dificultad de este partido es muy alto. Los defensores contrarios son sombríos, además controlan muy bien el balón y apenas pierden la posesión. El portero está al nivel del que enfrentó anteriormente. Para ganar, utiliza siempre tu mejor Tiro Especial, ya que no habrá muchas oportunidades de llegar al tiro. Además, haga cada entrada a la maniobra especial de su defensor, ya que no se le quitarán los puntos de TP si pierde el uno contra uno, para esperar sacar lo mejor de él. Los oponentes más formidables en ataque son el número 9 y el número 11. Utilice siempre la captura especial del portero en sus tiros; tenga en cuenta que será suficiente con usar el más barato en términos de TP. Tras la victoria, una película cierra el capítulo.

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Capítulo 8

Al final del segmento de clase, regresa a la casa de inicio, desde allí ve al patio frente a la escuela para una nueva escena, luego sube al tercer piso y entra al salón de clases a la derecha, activando otra escena. Cuando haya terminado, regrese a la configuración de la torre y comience otra escena mientras se acerca a la base del edificio. Luego regresa a la habitación anterior en el edificio de la escuela, luego sal y sigue al hombre afuera. Finalmente, regrese a la vivienda inicial para iniciar otra parte de la trama que se muestra a través de las escenas.
Cuando se reanude el juego, muévase a la derecha hacia el campo de fútbol (el que está dentro del almacén), vea otra escena, luego vaya al área a la izquierda de la escuela. Aquí en la parte superior hay una casa -que ya has visitado hace algún tiempo- a la que debes entrar. Después de una nueva escena, ve y abre la puerta de la izquierda en el edificio ubicado en el patio frente a la escuela. Además, como habrás notado, ahora tienes otro personaje para tu equipo.
Ahora ve al campo de fútbol, ​​luego, al final de la escena que tiene lugar allí, dirígete hacia el hospital (accesible desde la salida en la parte inferior izquierda, desde el estacionamiento). Habla con el hombre a la derecha en el segundo piso, mira los desarrollos, luego regresa al mapa mundial y elige el área del tren como tu destino, luego, como hábito, cura y salva, ya que estás a punto de enfrentarte a un partido. El equipo contrario es definitivamente menos fuerte que otros ya enfrentados y concentra todas sus cualidades en defensa. En portería, en concreto, parece insuperable, en el sentido literal del término. Pronto descubrirá que en cada acción de ataque confiada a sus dos delanteros más fuertes, seguramente se detendrá en sus guantes. El secreto para marcar un gol y ganar el partido, que de otro modo terminaría en una derrota en los penaltis, es confiar en el niño con gafas que, en el momento del disparo, utilizará un nuevo Super Shot que se embolsará en el fondo de la red. Así que defiende el resultado, hazaña fácil si tu equipo ha alcanzado al menos el nivel 32, y pasarás al siguiente capítulo.

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Capítulo 9

Al final de la escena de apertura, lleva a tu personaje al patio frente a la escuela. En resumen, te encuentras por tu cuenta. Ingrese al edificio en la parte inferior derecha, frente al cual se encontraba inicialmente la estatua. Al final de la escena corta, accede de nuevo al mapa del mundo y ve al área sureste y sube a la torre. En poco tiempo puedes bajar y volver a la casa cerca de la escuela. Luego eres testigo de una conversación después de la cual te encuentras todavía deambulando solo. Así que ve al área de la piscina, ingresa al edificio a la izquierda y sube al segundo piso donde puedes conversar con un hombre cerca de una mesa. Al final de la charla, regrese a la escuela y visite la biblioteca para otra sesión de diálogo. Finalmente, regresa al campo de fútbol, ​​ubicado en el escenario en la parte inferior izquierda: regresando al mapa mundial, ahora descubrirás que has obtenido una tercera captura especial. En este punto ya podrías realizar las acciones habituales que te llevan a enfrentarte a un partido: vuelve a la casa inicial, habla con la chica y elige la primera opción, luego dirígete hacia el norte y súbete al tren solo después de haber sido tratado y salvado. Sin embargo, si tu nivel está por debajo de 38-39, tu destino será inexorablemente una derrota. En este caso, puedes compensarlo fácilmente deambulando por el mundo del juego y aceptando los desafíos aleatorios que se te presenten hasta que hayas alcanzado un nivel que te permita enfrentar el desafío que te espera en igualdad de condiciones.
En el partido que estás a punto de enfrentar, tus oponentes serán los gemelos que has conocido varias veces en el transcurso del juego. Estos dos no son los únicos a los que hay que temer: su delantero número 9 es, de hecho, el elemento más peligroso en las filas rivales. Para detener los disparos de este último es necesario utilizar la tercera Captura Especial aprendida hace un rato, mientras que para todas las demás la segunda sigue siendo suficiente: la primera, a estas alturas del juego, es prácticamente inútil. Aun así, el tiro que hagas con los gemelos casi siempre terminará en el fondo de tu red, con la excepción del primero justo después del pitido inicial, así que prepárate para situaciones difíciles. En cualquier caso, es bueno que tu portero tenga una buena cantidad de puntos de TP, para minimizar la anotación del oponente. Como puedes suponer, para ganar el partido tendrás que marcar varios goles, y esto solo será posible si has adquirido cierta habilidad en el transcurso del juego y si tus jugadores se han entrenado lo suficiente en desafíos casuales. Cuando consigas ganar una cinemática, se introducirá el capítulo final.

Capítulo 10

Primero dirígete al hospital, en la parte inferior izquierda de la casa inicial, y entra a la habitación en el segundo piso, luego presencia una serie de escenas y luego pasa al mapa del mundo para acceder a la configuración de la torre. Sube a este último para hablar con un hombre antes de regresar a la escuela. Ahora regresa a la casa de inicio habitual, habla con la chica y elige la primera opción, luego cambia al mapa mundial y ve al norte, al área del tren. Después de curarte y guardar, súbete al carruaje para llegar a un nuevo escenario, luego continúa hacia arriba hasta que una escena te interrumpa, mostrándote las habilidades de tus próximos oponentes. Luego ingrese a la nueva configuración, vaya a la izquierda y hable con el hombre que encuentre allí, elija la primera opción de diálogo. Al final de la escena, sal y abre las puertas del corredor de la izquierda, luego ve por el otro corredor de la derecha, luego regresa al corredor inicial y explora la puerta de la derecha. Finalmente sal a la derecha y avanza para comenzar el juego.
Durante la primera mitad, el equipo contrario tiene infinitos puntos de TP, así que tenga mucho cuidado de no perder el balón de manera inapropiada. De hecho, la fase ofensiva simple puede ser muy peligrosa si al final de tu acción los oponentes pueden reiniciar en velocidad. La conducción ideal del primer tiempo prevé una defensa apretada utilizando el 4-4-2. Es probable que concedas un gol en cualquier caso, pero si limitas tus goles a uno tienes buenas posibilidades de recuperarte en la segunda parte. Como se mencionó anteriormente, use al menos la segunda captura especial del portero para detener los ataques del oponente.
En el intervalo, vuelve a deambular por la habitación: al abrir la segunda puerta a la izquierda del pasillo de la izquierda, comienzas una escena.
Cuando se reanuda el juego, la pelea se vuelve más equilibrada gracias a que el equipo contrario finalmente comienza a consumir puntos de TP al realizar movimientos especiales. Por lo tanto, coloque al niño con gafas como primer consejo y aproveche su Tiro especial, que, como aprendió en el juego anterior, es el movimiento más difícil de parar entre los que tiene a su disposición. Además, trata de hacer tantos movimientos especiales como sea posible con cada uno de tus hombres en el campo. Si has entrenado a tus hombres al nivel requerido por el juego, podrás compensar la desventaja y obtener la victoria final. Si eso no sucede, regrese al último guardado y entrene más a su alineación. Después de la victoria, una escena precede a los créditos finales.
Felicidades, has terminado Inazuma Eleven.

Solución Video - Los primeros 30 minutos

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