Days Gone, la reseña del título de Bend Studio

Déjà-vu, o déjà vu (pron. francés / Deʒavy /, "ya visto"), es un fenómeno psíquico que se encuadra dentro de las formas de alteración de los recuerdos (paramnesie): consiste en hechos totalmente aleatorios de cosas, animales o personas que entran en contacto con el sujeto, que provocan la sensación de una experiencia vivida previamente. Ya visto de hecho.

Este es el primer impacto que tuve con Days Gone. Un Oregón con connotaciones familiares e infestado de un virus que ha transformado a las personas en los llamados Furiosi. La organización oculta Nerón, el culto desviado de los Repugnantes, avanzadillas más o menos hostiles: la receta, de hecho, del déjà-vu ideal. No hay zombis, sin embargo, Daecon St. John puede matarlos con algunas puñaladas certeras en el pecho o la base del cuello. Agregamos el esfuerzo de desarrollo, que en parte se manifestó en una actuación cuestionable, en la eliminación de las opciones morales: ¿recuerdas los primeros avances del juego? - y en subidas (rápidas) entre las secuencias intermedias y el juego real: cosas ahora difíciles de digerir para una gran producción.



Sí, parece que lo he visto antes.

¿Quieres mas? La inteligencia artificial de los contrincantes humanos es prácticamente inexistente, escolástica y didáctica, aunque los enemigos tienen un cono visual y pueden percibir los ruidos que genera el protagonista. Bueno, después de haberte "asustado" adecuadamente sobre la calidad del juego, te doy un poco de adrenalina: Days Gone no es malvado, ni mucho menos. Es un metal en bruto con regusto rústico que se puede jugar, dura sobradamente más de treinta horas, no escatima en unos cuantos giros y sobre todo presume de una jugabilidad agradable en los diferentes componentes. ¿Cómo es esto posible? Te preguntarás: yo también me lo he preguntado, pero al final el título de Bend Studio me dio una experiencia satisfactoria.


No sobresale en nada, no se hunde en nada, e incluso la inteligencia artificial tan deficiente permite un enfoque divertido al estilo Rambo o un sigilo extremadamente fluido en los asesinatos en serie, sin generar esa dosis de frustración que en cambio podría ocurrir por fallas de implementación.


Y luego está la moto, que necesita gasolina (incluso con motivo del traslado rápido) en salsa de supervivencia, junto con la chatarra a recuperar para repararla; sobre todo, también se puede personalizar con libreas y componentes específicos que definen, por ejemplo, sus prestaciones o el tamaño del depósito.

Esta "combinación" entre dos ruedas y Deacon St. John es definitivamente exitosa y muchas veces se convierte en el trasfondo para narrar los eventos de Days Gone, que como buena aventura te permite explorar y desbloquear un (amplio) mapa salpicado de puestos de avanzada, principales de Nerón, (de) infestaciones crecientes.
Los campamentos "amigos" albergan mejoras y misiones de las que obtener créditos y experiencia, lo que a su vez genera puntos de habilidad para gastar dentro de las tres ramas de actualización disponibles.

Desde el vigor (resistencia) hasta la energía, pasando por la capacidad de la bolsa y características específicas como la capacidad de ver a los enemigos con la vista táctica (vía R3).

Pasando a la narrativa, realmente disfruté el trabajo realizado por Bend Studio al saborear la historia y las introducciones del juego., porque tiende precisamente a evitar el aburrimiento o que haya demasiado frenesí: incluso después de completar el arco narrativo principal, también es posible continuar la exploración.

El juego en sí se enfoca más en el número que en la sutileza de la ejecución, por otro lado, sin embargo, es divertido hacer que los Furiosi se sequen, escapen de las hordas y limpien los puestos de avanzada hostiles.


Muchas armas de mano y más

El sistema de control incluye muchas armas cortas para mejorar con los objetos recolectados, tres categorías de armas para llevar, la posibilidad de usar estos objetos para crear cócteles molotov y otros artilugios que son esenciales para escapar de los oponentes o para limpiar el área. La sensación abrumadora de los Furiosos y las hordas, a pesar de ser de menor escala respecto a los primeros tráilers, se siente por completo y no siempre es posible llevar la delantera, obligando a una huida preventiva. En este último caso, la dinámica de juego, que no es específica para evitar spoilers, supone una nueva introducción incluso tras quince, veinte horas de juego.


Ritmo por tanto equilibrado, siempre con ese regusto que atrae e intriga aunque somos conscientes de que no estamos ante una producción de nivel absoluto.

También hay mucho por descubrir desde el punto de vista de la trama, desde la historia principal -al menos en la primera fase- entre Deacon y Sarah hasta una serie de tramas secundarias que involucran a Furiosi, Repugnanti y todos los actores secundarios de la aventura. Algunos son interesantes, otros triviales, el mundo del juego en equilibrio sigue siendo el aspecto más interesante, apoyado en el dualismo moto-protagonista y su reproducción visual.

laOregon de Days Gone es todo un impacto, especialmente cuando te encuentras con un atardecer con rayos de sol que hacen espacio entre los árboles, o en una tormenta de nieve o incluso durante un día particularmente sombrío... hay varios momentos que merecen el uso del modo fotográfico disponible en las opciones, bastante sustanciales como parámetros sobre los que operar.

Los modelos de personajes son excelentes sobre todo durante las secuencias intermedias, un poco menos las animaciones: Lo jugué en PlayStation 4 Pro y no hay opciones gráficas particulares además de habilitar o deshabilitar HDR. La fluidez se sitúa en los treinta fotogramas por segundo, acompañada de caídas sobre todo en determinadas condiciones atmosféricas: están ahí para molestar mientras afectan relativamente poco a la economía del juego.


Actuación incierta en particular en cuanto a la mezcla de los diálogos con respecto al resto, los tonos de voz y la sincronización con el labio. Y hablo del doblaje al inglés, ya que el italiano sufre aún más estos problemas, dando lugar a algunas situaciones forzadas incluso dentro de la misma conservación.
Por otro lado, la banda sonora es muy buena en términos puramente cualitativos y en cuanto a la variedad de las piezas; también excelentes efectos de sonido, reproducidos de forma realista en relación con el entorno circundante.


Información útil

Days Gone es exclusivo de Bend Studio para PlayStation 4, lo jugué en la consola Pro de Sony durante más de cuarenta horas y desbloqueé gran parte del contenido. Disponible a partir del 26 de abril de 2019.

Duración
  • Entre treinta y cuarenta horas, puedes seguir jugando
estructura
  • Compatibilidad con PlayStation 4 Pro y HDR, sin elección de opciones gráficas.
  • Los niveles de dificultad y asistencia de puntería solo aumentan el daño y la resistencia.
  • The Endgame está presente después del final del arco de la historia principal.
  • La experiencia se utiliza para obtener puntos de habilidad para invertir en las tres ramas presentes.
  • Los créditos obtenidos se pueden gastar en mejorar la bicicleta, comprar armas y municiones.
Coleccionables y Extras
  • Audio y documentos escritos.
  • Misiones secundarias, guarniciones para estudiar, puestos avanzados para liberar para cada campamento de juego.
Carta de juego
  • Nombre del juego: los días pasados
  • Fecha de lanzamiento: Abril 26 2019
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Days Gone, la reseña del título de Bend Studio

Days Gone delata su complicado desarrollo y está repleto de ideas y contenidos ya vistos en otros lugares, sin olvidar los defectos objetivos de la inteligencia artificial y la actuación. Sin embargo, es un videojuego con mucho cuerpo cuyo hilo conductor siempre permanece en la pieza, acompañado de una jugabilidad divertida que se expande a medida que se revelan los elementos relacionados con la historia. En sus enormes imperfecciones, no se engaña a sí mismo y ofrece un paquete general satisfactorio, rústico y nunca pobre. El valor productivo es indudable, al igual que los huecos: estos serán probablemente los elementos que le agradarán de inmediato, mientras olvida después de algún tiempo.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Impresionante ambientación de impacto, sobre todo en determinadas condiciones atmosféricas. Los personajes tienen una excelente mano de obra, especialmente en las secuencias intermedias, las animaciones en cambio son regulares junto con los efectos y algunas caídas de velocidad de fotogramas en las situaciones visuales más complejas.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Recitación de los personajes revisable, más aún con el doblaje italiano que también adolece de algunos problemas técnicos de mezcla. Muy buena banda sonora, excelentes efectos.

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JUEGO

Inteligencia artificial de risa, fallos aquí y allá, muchos elementos ya vistos. Sin embargo, un título divertido, con una duración larga y sin recubrimiento, con buen ritmo y equilibrio.

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Escala de calificación total
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