Days Gone, la critique du titre de Bend Studio

Déjà-vu, ou déjà vu (pron. français /Deʒavy/, "déjà vu"), est un phénomène psychique relevant des formes d'altération des souvenirs (paramnésie) : il consiste en des faits totalement aléatoires de choses, d'animaux ou de personnes qui ils entrent en contact avec le sujet, ce qui provoque la sensation d'une expérience vécue antérieurement. Déjà vu en fait.

C'est le premier impact que j'ai eu avec Days Gone. Un Oregon aux connotations familières et infesté d'un virus qui a transformé les gens en soi-disant Furiosi. L'organisation occulte Néron, le culte déviant des Répugnants, avant-postes plus ou moins hostiles : la recette, en fait, du déjà-vu idéal. Pas de zombies, cependant, Daecon St. John peut les tuer avec quelques coups de poignard bien ciblés à la poitrine ou à la base du cou. On y ajoute le travail de développement, qui s'est en partie manifesté par un jeu d'acteur discutable, par la suppression des choix moraux - vous souvenez-vous des premiers trailers de gameplay ? - et dans les téléchargements (rapides) entre les séquences d'entracte et le gameplay proprement dit : des choses désormais difficiles à digérer pour une grosse production.



Oui, il me semble l'avoir déjà vu

En veux-tu plus? L'intelligence artificielle des adversaires humains est pratiquement inexistante, scolastique et didactique, bien que les ennemis aient un cône visuel et puissent percevoir les bruits générés par le protagoniste. Bon, après vous avoir suffisamment "effrayé" sur la qualité du jeu, je vous offre une petite montée d'adrénaline : Days Gone n'est pas méchant, loin de là. C'est un métal brut avec un arrière-goût rustique qui peut être joué, dure abondamment plus de trente heures, ne lésine pas sur quelques rebondissements et bénéficie surtout d'un gameplay agréable dans les différents composants. Comment est-ce possible, vous vous demandez peut-être : je me suis demandé aussi, mais au final le titre de Bend Studio m'a donné une expérience satisfaisante.


Il n'excelle en rien, il ne s'enfonce dans rien, et même l'intelligence artificielle si déficiente permet une approche amusante à la Rambo ou une furtivité extrêmement fluide dans le meurtre en série, sans générer cette dose de frustration qui pourrait plutôt se produire en raison de défauts d'implémentation.


Et puis il y a le vélo, qui a besoin d'essence (même à l'occasion d'un transfert rapide) en sauce de survie, ainsi que de la ferraille à récupérer pour le réparer ; surtout, il peut également être personnalisé avec des livrées et des composants spécifiques qui définissent, par exemple, ses performances ou la taille du réservoir.

Cette "combinaison" entre deux roues et Deacon St. John est incontestablement réussie et devient souvent la toile de fond pour raconter les événements de Days Gone, qui en tant que bonne aventure permet d'explorer et de débloquer une (vaste) carte parsemée d'avant-postes, de principaux de Nero, (de) infestations croissantes.
Les camps "amis" accueillent des améliorations et des missions à partir desquelles obtenir des crédits et de l'expérience, ce qui à son tour génère points de compétence à dépenser dans les trois branches de mise à niveau disponibles.

De la vigueur (résistance) à l'énergie, en passant par la capacité du sac et des caractéristiques spécifiques comme la possibilité de voir les ennemis avec la vue tactique (via R3).

Passant à la narration, j'ai vraiment apprécié le travail effectué par Bend Studio en sirotant l'histoire et les introductions au gameplay., car il tend justement à éviter l'ennui ou il y a trop de frénésie : même après avoir bouclé l'arc narratif principal, il est aussi possible de poursuivre l'exploration.

Le gameplay lui-même se concentre plus sur le nombre que sur la subtilité d'exécution, en revanche, vous vous amusez à faire sécher les Furiosi, à échapper aux hordes et à nettoyer les avant-postes hostiles.


De nombreuses armes de poing et plus

Le système de contrôle comprend de nombreuses armes de poing à upgrader avec des objets collectés, trois catégories d'armes à transporter, la possibilité d'utiliser ces objets pour créer des cocktails Molotov et autres gadgets indispensables pour échapper aux adversaires ou pour nettoyer la zone. Le sens écrasant des Furious et des hordes, bien qu'à plus petite échelle par rapport aux premières bandes-annonces, se fait pleinement ressentir et il n'est pas toujours possible d'avoir le dessus, obligeant à une évasion préventive. Dans ce dernier cas, la dynamique de gameplay, qui n'est pas spécifique pour éviter les spoilers, représente une nouvelle introduction même après quinze, vingt heures de jeu.


Rythme donc équilibré, toujours avec cet arrière-goût qui attire et intrigue même si nous sommes conscients que nous n'avons pas affaire à une production de niveau absolu.

Il y a aussi beaucoup à découvrir du point de vue de l'intrigue, à partir de l'histoire principale - au moins dans la première phase - entre Deacon et Sarah jusqu'à une série de sous-intrigues qui concernent Furiosi, Repugnanti et tous les acteurs de soutien de l'aventure. Certains sont intéressants, d'autres triviaux, l'univers du jeu reste l'aspect le plus intéressant, soutenu par le dualisme moto-protagoniste et sa reproduction visuelle.

L'L'Oregon de Days Gone a tout un impact, notamment lorsque l'on tombe sur un coucher de soleil avec des rayons de soleil qui font de l'espace entre les arbres, ou dans une tempête de neige ou encore lors d'une journée particulièrement maussade... il y a plusieurs moments qui méritent l'utilisation du mode photographique disponible dans les options, assez substantiels comme paramètres sur lesquels opérer.

Les modèles de personnages sont excellents surtout lors des séquences d'entracte, un peu moins les animations: J'y ai joué sur PlayStation 4 Pro et il n'y a pas d'options graphiques particulières autres que l'activation ou la désactivation du HDR. La fluidité s'élève à trente images par seconde, accompagnées de baisses notamment dans certaines conditions atmosphériques : elles sont là pour agacer tout en affectant relativement peu l'économie du gameplay.


Un jeu incertain notamment en ce qui concerne le brassage des dialogues par rapport au reste, les timbres de voix et la synchronisation avec la lèvre. Et je parle du doublage anglais, car le doublage italien souffre encore plus de ces problèmes, ce qui entraîne certaines situations forcées même au sein de la même conservation.
En revanche, la bande son est très bonne sur le plan purement qualitatif et au niveau de la variété des morceaux ; également d'excellents effets sonores, reproduits de manière réaliste par rapport au décor environnant.


INFORMATIONS UTILES

Days Gone est exclusif à Bend Studio pour PlayStation 4, j'y ai joué sur la console Pro de Sony pendant plus de quarante heures, déverrouillant une grande partie du contenu. Disponible à partir du 26 avril 2019.

Durée
  • Entre trente et quarante heures, vous pouvez continuer à jouer
Structure
  • Prise en charge de PlayStation 4 Pro et HDR, sans choix d'options graphiques.
  • Les niveaux de difficulté et l'aide à la visée ne font qu'augmenter les dégâts et l'endurance.
  • La fin de partie est présente après la fin de l'arc de l'histoire principale.
  • L'expérience sert à obtenir des points de compétence à investir dans les trois branches présentes.
  • Les crédits obtenus peuvent être dépensés pour améliorer le vélo, acheter des armes et des munitions.
Objets de collection et extras
  • Documents audio et écrits.
  • Missions secondaires, garnisons à étudier, avant-postes à libérer pour chaque camp de jeu.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Days Gone
  • Date de sortie: 26 avril 2019
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Days Gone, la critique du titre de Bend Studio

Days Gone trahit son développement compliqué et regorge d'idées et de contenus déjà vus ailleurs, sans oublier les failles objectives de l'intelligence artificielle et du jeu d'acteur. Pourtant, il s'agit d'un jeu vidéo corsé dont le fil conducteur reste toujours sur le morceau, accompagné d'un gameplay amusant qui s'étoffe au fur et à mesure que se dévoilent les éléments liés à l'histoire. Dans ses énormes imperfections, il ne se trompe pas et offre un ensemble satisfaisant, rustique et jamais médiocre. La valeur productive est incontestable, tout comme les lacunes : ce seront probablement les éléments qui lui plairont immédiatement, tout en oubliant après un certain temps.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Cadre d'impact très impressionnant, surtout dans certaines conditions atmosphériques. Les personnages sont d'excellente facture, en particulier dans les séquences d'intermède, les animations à la place, ainsi que les effets et quelques baisses de fréquence d'images dans les situations visuelles plus complexes.

89
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Récitation des personnages révisable, encore plus avec le doublage italien qui souffre aussi de quelques problèmes techniques de mixage. Très bonne bande son, excellents effets.

80">80">80">80
GAMEPLAY

Intelligence artificielle risible, bugs ici et là, beaucoup d'éléments déjà vus. Pourtant, un titre amusant, avec une longue durée sans revêtement, avec un bon rythme et un bon équilibre.

80">80">80">80
Échelle de notation totale
80">80">80">80
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Days Gone, la critique du titre de Bend Studio
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.