La división 2 de Tom Clancy

El primer The Division había moldeado la imaginación de Tom Clancy al ofrecernos un escenario mucho más increíble que uno de ciencia ficción. Estamos acostumbrados a pensar en Nueva York como una ciudad siempre activa, de día y de noche, viva y en movimiento, una encrucijada de personas que abarrotan sus bulliciosas calles. El Nueva York visitado en la serie de Ubisoft, en cambio, estaba muerto, inmóvil, un cascarón vacío en el que se refugiaban los pocos supervivientes de una epidemia y donde serpenteaban bandas armadas que se disputaban los escasos recursos.
Como si se tratara de un pueblo fantasma de películas del oeste, con pacas de heno rodando por las avenidas vacías, reemplazadas aquí por hojas de periódico arrastradas por el viento en las calles. Una pandilla de cuatro pistoleros que se aventuraron allí a salvar lo que se puede salvar, en una metrópolis donde si no te mata la viruela, te matará una bala.



La división 2 de Tom Clancy

Unos meses después, la trama nos muestra un escenario un poco mejor. La emergencia ha superado el punto crítico, pero la devastación ha afectado tanto a las personas como a la sociedad. La crisis ha sacudido a Estados Unidos allí donde ha llegado la enfermedad, dejando incluso a la capital en un estado de anarquía donde el tira y afloja entre el orden y el caos es parte de la cotidianidad.
El escenario de esta secuela no es elegido por casualidad, tiene un valor simbólico muy fuerte, pero que inevitablemente se "pierde en la traducción" para cualquiera que no sea estadounidense. Washington DC es la capital de los 50 estados, pero también representa el centro neurálgico de la política, condensada en un símbolo gráfico. De hecho, la Casa Blanca no es solo la residencia del presidente, es un ícono visual y material utilizado para identificar un concepto intangible como la política en el imaginario estadounidense.
Ver a Washington convertido, por tanto, en un campo de batalla es un mensaje metafórico muy fuerte para cualquier estadounidense, hace comprender sobre la marcha la gravedad de la situación: el epicentro de la democracia de barras y estrellas está arrollado por el ciclón de la violencia, pero su templo, el Home Bianca resiste y mantiene un valor simbólico, convirtiéndose en la base central para todos los agentes de la ley de la JTF y la División.



La división 2 de Tom Clancy

Sin embargo, este escenario pierde, al menos para los de este lado del océano Atlántico, este valor y quizás por eso pueda parecer estéticamente repetitivo, ya que varios lugares visitados se asemejan a otros en la Nueva York de The Division. Interiores de edificios, aparcamientos subterráneos, oficinas.
Las misiones nos llevan a recorrer calles y edificios a lo largo y a lo ancho, lo que confirma la atención de Ubisoft por recrear escenarios urbanos con gran detalle y realismo, aunque el rasgo de la metrópolis americana siempre es el mismo. Ciertamente se habría marcado un desapego más claro si se hubiera elegido una ciudad europea, estilística, urbanística y arquitectónicamente profundamente diferentes entre sí.
Gráficamente, sin embargo, la calidad cumple con el ya buen debut de 2016. Lástima que la optimización para la consola básica no sea satisfactoria, por lo que te encuentras con algunos fotogramas caídos esporádicos, pero tangibles, y la aparición de texturas en las áreas abiertas, después de las fases de carga, se vuelve muy molesta.. Incluso durante unos treinta segundos después de ingresar al juego, puede suceder que camines por las calles y veas polígonos borrosos o granulados en cada esquina.

The Division 2 lamentablemente no mejora la narración, volviendo a proponer un simple puñado de películas con algunos actores secundarios que introducen al protagonista mudo en su próximo objetivo. No hay una trama real, por lo que todo se cuenta siempre de manera inconsistente. Los audiodiarios del primer capítulo crearon una exposición impersonal, cargada de tensión, ya que gracias a breves píldoras narrativas pudieron reconstruir un tapiz narrativo sumamente convincente, tanto para explicar cómo la epidemia se había propagado de manera devastadora, como cómo la reacción del pueblo había sido fuerte, tanto para bien como para mal. De hecho, cada diario de audio se centraba en un pequeño episodio, que condensaba una píldora de humanidad capaz de golpear al usuario. Aquí, los diarios de audio, en cambio, atestiguan solo una situación estancada, donde la civilización camina sobre un hilo de lana, haciendo acrobacias para no caer, creando así una imagen clara del escenario, pero sin destellos dramáticos particulares.



La división 2 de Tom Clancy

La mecánica siempre consiste en el híbrido entre shooter en tercera persona y juego de rol. En resumen, para los que no conozcan lo primero, en The Division 2 hay una subdivisión de TPS y elementos de rol, ambos utilizados para gestionar tiroteos.
Por lo tanto, el sistema de puntería adopta el mismo enfoque que un TPS normal, pero el poder de las armas y las estadísticas determinan la cantidad de daño infligido. Por tanto, incluso un excelente tirador solo hará un daño mínimo a los enemigos más fuertes, si no se dedica a buscar armas y piezas de mejor equipo, incluidas las defensivas, que suman efectos y aumentan estadísticas como la resistencia o la reducción del tiempo de reutilización. tiempo de habilidades especiales. . Estos últimos en particular asignan acciones a realizar en la batalla, que van desde reparar armaduras hasta desplegar armas adicionales, creando especializaciones similares a las clases de un RPG, para que cada miembro del equipo pueda dedicarse a una tarea diferente. Entre los nuevos accesorios, sin embargo, hay varios dispositivos tecnológicos que tienen un sabor vagamente de ciencia ficción (como la mina autoguiada esférica, o los drones futuristas del Colmillo Negro) y que parecen bastante ajenos al rigor con el que se reproduce la tecnología bélica. en los juegos de la vena “Tom Clancy” (nombre ahora reducido a pura y simple etiqueta desvinculada de cualquier referencia a las novelas, sobre todo desde que Ubisoft apuñaló el libro de Rainbow Six implementando zombies en Siege).

La división 2 de Tom Clancy

Diferente discurso en cambio para el tiroteo, manejado mucho mejor. Cada arma recrea diferentes peculiaridades realistas, como la cadencia de tiro, el retroceso, el manejo y la facilidad de uso según el calibre, con mayor atención a la probabilidad y más acorde con el tono del juego.
La balística es generalmente precisa, excepto quizás muy poco en los hitboxes de enemigos en movimiento o en presencia de objetos decorativos como botes de plástico o similares, que involuntariamente se cuentan como "obstáculos". Sin embargo, se habla de pequeños ensuciamientos, pero nada que estropee el disfrute de un sistema que funciona bien en general.
Los enemigos ahora son mucho más agresivos y letales, a menudo incluso las tropas de una misión secundaria pueden moverse con gran dinamismo, esquivando fácilmente granadas o explosiones y rodeando a los jugadores desde cualquier dirección. Este punto en particular reitera cómo The Division 2 es un juego diseñado específicamente para ser jugado con amigos, preferiblemente muchos. De hecho, un grupo de solo dos personas roza lo mínimo para evitar demasiados game overs y reinicios, pero aun así habrá muchos momentos difíciles, que harán deseable la presencia de un tercer y cuarto elemento. Sin embargo, no es recomendable aventurarse completamente solo, ya que puede resultar frustrante y no permite disfrutar del juego como se pretende.



La división 2 de Tom Clancy

La parte de rol ayuda a corregir lo que fue el gran defecto del antecesor. Washington DC tiene una gran cantidad de misiones para llevar a cabo, que no solo brindan más variedad, sino que se entrelazan con la mejora de tu personaje, agregando un toque de aspecto de gestión.
De hecho, los barrios tienen bases y puestos avanzados, que se pueden conquistar y convertirse en puntos de referencia para un regreso rápido o para encontrar refuerzos y valiosos botines.
Tres grupos (más el mencionado Black Fang, que llega al final de la campaña para ofrecer un desafío adicional) compiten por la capital controlando sus zonas. Sin embargo, conquistar un área es solo una parte del trabajo, luego también será necesario apoyarlo haciendo donaciones de materiales y equipos, obteniendo a cambio nuevas misiones, recompensas, recompensas para recolectar y más.
Esta vez, el excedente de armas y equipaje se puede utilizar ampliamente. Los materiales se utilizan para crear nuevos elementos o modificaciones, pero los planos de construcción se obtendrán como recompensa por mejorar una zona. Como resultado, los recursos no utilizados, si se donan a los barrios liberados, abren un amplio abanico de opciones. Si en The Division acababas vendiéndolo por unos céntimos o desmantelando, ahora el descarte de misiones superfluas y secundarias se entrelazan mejor en el aspecto rolero y efectivamente sirven para crear nuevas oportunidades.

La división 2 de Tom Clancy

También se ha mejorado el denominado endgame del juego, añadiendo varios modos además de las habituales incursiones en la Zona Oscura. El conflicto, de hecho, representa una especie de PvP (deadmatch o dominio) donde el sistema de nivelación equipara a los usuarios tanto como sea posible para evitar una brecha demasiado marcada entre el arsenal y el rango. Esta, sin embargo, es la parte menos convincente, ya que la ecuación no siempre es precisa a la hora de conciliar, en el modo multijugador competitivo, esa estructura RPG funcional con la esencia PvE de The Division 2.
La Zona Oscura, por su parte, sigue siendo una tierra de nadie, a la que es obligatorio acudir para conseguir objetos de la máxima calidad, pero que puede convertirse en una jungla. De hecho, las batallas para tomar posesión de las cargas y las relativas extracciones se convierten en una pelea en la que los jugadores y las computadoras se encuentran disparándose entre sí, a menudo de una manera inesperadamente divertida o frustrante. (dependiendo de a quién conozcas). Las tres zonas negras siguen siendo las secciones más peligrosas del mapa, donde corres el riesgo de ser atacado por agentes renegados (los jugadores enemigos) y una CPU particularmente fuerte, dejando así la decisión de entrar o no a tu propio riesgo. Sin embargo, al igual que en Primera División, los jugadores con vocación de PK (o player killer, aquellos usuarios que solo disfrutan de andar matando a otros jugadores para interrumpir sus sesiones) podrían lanzarse a ataques divagantes.
En cambio, la guerra contra Black Fang ofrece garantías de un final más utilizable, poniendo a los agentes en la lucha contra una cuarta facción a lo largo de los mismos caminos en los que se jugó la campaña. Para superar la repetitividad en este punto, se desbloquean tres nuevas especializaciones con armas mejoradas, así como nuevos tipos de enemigos tecnológicamente feroces. Sin embargo, entre los altibajos, hay más que hacer una vez que la historia termina que en el episodio anterior.

 

Información útil

The Division 2 es un MMO shooter diseñado para disfrutarlo en cooperativo con al menos uno o dos compañeros, hasta un máximo de cuatro que representa el grupo ideal. No se puede jugar sin conexión. Esta secuela subsana la falta de contenido que padecía el primer capítulo en su lanzamiento, por lo que hay una mayor variedad de actividades a realizar y misiones, así como una mejor cohesión de estas en el sector de los roles MMO.

Duración
  • Unas veinte horas para completar la campaña y algunas misiones secundarias. Casi el doble si te dedicas a más misiones de exploración y endgame.
Carta de juego
  • Nombre del juego: La división 2 de Tom Clancy
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 15 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: N/A
  • Idioma de los textos: N/A
Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Se mantiene en el buen nivel de su antecesor y se nota el mimo en la creación de ambientaciones urbanas, propias de los juegos de Ubisoft. El juego, sin embargo, está pobremente optimizado para las consolas base, presentando casos generalizados de ventanas emergentes de textura después de las cargas y caídas esporádicas en los marcos.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La música de efectos genera una tensión de película de acción. Ninguno de estos, sin embargo, logra nunca proponer un tema de impacto, limitándose a ser un buen acompañamiento sonoro de fondo, pero nada más.

80
JUEGO

Juego de disparos y juego de rol satisfactoriamente híbrido. Una pizca de aspecto de gestión también crea más cohesión entre las acciones del jugador y la recuperación progresiva de Washington. El tiroteo se maneja bastante bien y mantiene el término medio entre TPS y MMO.

85">85
Escala de calificación total
85">85
¿Te gustó el artículo? ¡Compártelo!
Añade un comentario de La división 2 de Tom Clancy
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.