Psychonauts 2 entre miedos sociales y locuras mentales

Han pasado unos buenos 16 años desde el legendario Tim Schafer público Psychonauts para Xbox y Playstation 2. Aclamado por la crítica, el título desarrollado por Double Fine sin embargo, fue un fracaso comercial. Por lo tanto, no sorprende que un equipo independiente de esta magnitud no haya podido crear una secuela en el corto plazo. Con la explosión de las campañas de crowdfunding, en 2015 se anunció Psychonauts 2 como proyecto Kickstarter. Sin embargo, desde entonces, el proyecto ha tenido dificultades para avanzar debido a su propia ambición, que no cuenta con el respaldo de una financiación de abajo hacia arriba. La compra del estudio por parte de Microsoft hizo el resto. Gracias a un último y enorme empujón económico al proyecto, el título finalmente vio la luz en agosto de este año. ¿Valió la pena la espera todos estos años? Te lo adelantamos de inmediato: absolutamente sí.



Una plataforma narrativa

Sería extremadamente difícil analizar y juzgar el trabajo de Schafer por compartimentación. Psychonauts 2 es un videojuego que usa el lado puramente lúdico para potenciar la narrativa y que, recíprocamente, usa el lado narrativo para elevar el juego desnudo y crudo. Hablar por separado de la jugabilidad, el lado técnico/artístico y la narración supondría en cierto modo denigrar y no hacer justicia a una obra que sin duda debe ser considerada en su totalidad. Preciso que nunca he terminado el primer capítulo. Sin embargo, durante las 20 horas de juego requeridas para completarlo, nunca sentí la necesidad de profundizar en eventos pasados.

Psychonauts 2 entre miedos sociales y locuras mentales
De personajes peculiares se encontrarán sin fin

Psychonauts 2 es un viaje a la psique humana ya los miedos que aquejan al hombre. De hecho, es un juego que puede volverse extremadamente personal. La trama narrativa, genuinamente banal, no es más que un fil rouge para explorar los verdaderos temas psicosociales en la base de los mensajes de apoyo. La jugabilidad típica de un juego de plataformas en 3D está completamente al servicio de este estilo narrativo.



A pesar de ser una secuela directa, no hay necesidad de sumergirse en eventos pasados.

Desde el principio entendemos que Psychonauts 2 tiene una doble naturaleza: la más superficial, cuando estamos en el eje central y navegamos entre un encargo y otro, y la más profunda y personal, cuando a través de las tecnologías de Psychonauts somos literalmente capaz de navegar dentro de la mente de los protagonistas. Solo durante esta fase el juego explota de una manera sorprendente y abrumadoramente sensacionalista.

Asombro y delirio en las mentes

El efecto de asombro cuando entras en un terreno nuevo para ser "psicoanalizado" es algo que no nos abandonará a lo largo de la aventura y que toca profundamente la sensibilidad de cada uno de nosotros. La ludopatía, la soledad, la depresión son solo algunos de los temas tratados en el brillante caldero de ideas establecido por el equipo de desarrollo. La originalidad del título, sin embargo, es precisamente la de vincular la narración de estos trastornos psicosociales a un juego que se modela sobre ellos. Psyconauts 2 logra ir aún más lejos y tiene capas de una manera aún más profunda.

Psychonauts 2 no deja de sorprender hasta los compases finales

Cuando dentro de uno de los primeros apartados -claramente ligado al problema de la adicción al juego- te encuentras con un subapartado que asocia la ruleta rusa con los numerosos intentos de una pareja por intentar tener un hijo, uno se queda atónito. la ramificación tan llena de significados propuesta por Schafer y su equipo.

Psychonauts 2 entre miedos sociales y locuras mentales
Uno de los muchos mundos / cerebros extraños para visitar

Estamos ante un videojuego bastante clásico en su estilo. Los tramos de plataformas y los poderes que se adquieren durante la aventura no presentan detalles lúdicos especialmente originales. Sin embargo, es la forma lo que hace la diferencia y aquí la garra, por ejemplo, se usa físicamente como una corriente de conciencia entre pensamientos. Sin embargo, aclaremos que la plataforma montada por Double Fine es sin duda un excelente videojuego aunque se juegue -hay que decirlo- con el cerebro apagado. Es divertido tratar con los jefes pero, incluso en este caso, su integración en el contexto narrativo los hace absolutamente brillantes en gran parte.



Información útil

Psychonauts 2 se jugó en Xbox Series X.

Duración
  • El juego se puede terminar en unas 20 horas, con otras diez o más horas para dedicar a la finalización.
estructura
  • Psychonauts 2 es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y RPG. Un centro principal actúa como enlace a los distintos niveles de juego.
Coleccionables y Extras
  • Desde el punto de vista de los coleccionables, el título es extremadamente rico. Cada nivel es rejugable para permitirte recolectar todo.

Pocos recursos pero bien aprovechados...

Es fácil ver por qué el título tomó tanto tiempo antes de que pudiera ser lanzado. Las ambiciones lúdicas y narrativas del título están claramente desequilibradas con respecto al carácter indie del proyecto. Por lo tanto, estar frente a un sector técnico de la vieja generación ciertamente no es una sorpresa. Sin embargo, los pocos recursos disponibles se utilizaron con extrema inteligencia. Piensa en enmascarar un sector técnico escaso un estilo artístico quizás un poco caótico pero sin duda grueso.

Si el lado técnico muestra un poco el lado, desde el punto de vista artístico Psychonauts 2 es ciertamente brillante.

No todo es coherente y fluido, pero la creatividad es tan desbordante que el resultado solo puede sorprender. Cada sección tiene su propia personalidad única y está íntimamente ligada a la emotividad de la situación. La paleta de colores utilizada es muy amplia y cubre todas las emociones humanas. El departamento de sonido en sí no brilla particularmente, pero incluso en este caso definitivamente cumple con su deber, poniendo el énfasis correcto en cada situación.

Psychonauts 2 entre miedos sociales y locuras mentales
Colorido y artísticamente exagerado.

Pad en mano el título es fluido, preciso y gratificante. Los controles están perfectamente calibrados y garantizan una jugabilidad digna de los mejores plataformas del mercado. Quizás sientas la ausencia de una curva de dificultad real. El juego mantiene una curva plana sin dar una sensación real de progresión. A medida que avanza la aventura, el abanico de poderes disponibles se amplía sin enfrentarse a un aumento progresivo de la dificultad dictado por nuestra progresión natural y familiaridad con el sistema de control. Esta carencia no se considera propiamente como un defecto real. Donde Psychonauts 2 (rara vez) carece de jugabilidad compensa con un asombro narrativo sin medias tintas.



una verdadera sorpresa

Después de tantos años de experiencia en plataformas, es raro encontrar un título que sea capaz de sorprender en direcciones que nunca hubiéramos considerado para el género en cuestión. Tim Schafer, a su manera, operó una pequeña revolución, eso es saber contar y saber tocar las cuerdas emocionales a través de un género de videojuegos que siempre se ha asociado a la pura diversión lúdica, casi como si se tratara de un mero ejercicio de estilo. Hoy la plataforma ha dado un pequeño gran paso hacia un cambio de paradigma: ¿y si saltando de una plataforma a otra realmente pudiéramos contar grandes historias?

Reseña de Stefano Cherubini
gráficos

La naturaleza profundamente indie del título se refleja en un nivel técnico decididamente antiguo. Afortunadamente, la caracterización artística decididamente exagerada enmascara la pobreza técnica, lo que hace que el resultado visual sea extremadamente agradable.

80
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

No estamos ante una banda sonora que quedará en los anales y ni siquiera ante un doblaje de libro de texto. Sin embargo, todo está perfectamente en el lugar correcto en el momento correcto.

75
JUEGO

Psychonauts 2 no tiene nada que envidiar a los grandes plataformas del pasado y del presente. Fluido, receptivo y extremadamente divertido, sin reinventar la fórmula ni proponer mecánicas particularmente innovadoras.

85
Escala de calificación total
92
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