Call of Duty: Modern Warfare - el gran regreso de Infinity Ward

La historia reciente de los videojuegos nos ha enseñado cuánto, neto de la inevitable evolución que tuvo lugar en el corazón y la mente de los jugadores, el pasado y los orígenes de cualquier operación son dos valores fundamentales. Ay de olvidar dónde empezó, por lo tanto, ya que uno podría perder inexorablemente ese talento creativo o al menos de carácter que, con el tiempo y el paso del tiempo, puede decidir el éxito o no de todo un ecosistema. Es un poco lo que le sucedió a la histórica marca Call of Duty, una gloriosa saga de disparos en primera persona que, con el paso de los años, ha ido perdiendo inexorablemente las que entonces son las dos características fundamentales para poder definirse como un éxito comercial. : calidad de producción y -sobre todo- interés general por parte del público, inexorablemente desviado hacia otras orillas. Por ello, era absolutamente urgente una posición importante por parte de Activision Blizzard.. Afortunadamente, ha llegado el momento y, con toda honestidad, ya quedó claro desde los primeros gritos de esta (vieja) nueva operación.



Call of Duty: Modern Warfare - el gran regreso de Infinity Ward

¿Qué mejor manera de enfrentar el aterrador futuro que abandonar el nefasto pasado reciente y volver a abrazar con fuerza los propios orígenes? Probablemente ninguno, y tenían una buena razón. El nuevo curso de Call of Duty parte de ese magistral capítulo que corresponde al nombre de Modern Warfare quien, en 2007, fue capaz de hechizar al mundo entero gracias a la creación no solo de un juego sensacional, sino también a la génesis de una imaginación viva y característica en la que también y sobre todo destacó un elenco excepcional. No es casualidad en absoluto que gran parte de las desgracias recientes de la marca hayan pasado por el abandono o el descuido ofrecido a la campaña única, accesoria para muchos en un juego así pero imprescindible para ofrecer una contextualización concreta de lo que se está haciendo y por qué. y, por este motivo, se decidió ir a lo grande. Al frente de la operación se encontraba el llamado Infinty Ward, creador no solo del icónico capítulo del que hablábamos hace un momento, sino también de los menos afortunados Call of Duty: Ghosts y Call of Duty: Advanced Warfare, que por tanto se encontró para las manos una operación que es cualquier cosa menos simple, pero potencialmente ganadora. Cabe decir que los propios desarrolladores aclararon de inmediato que sí, la maniobra habría dado vida a un remake del capítulo lanzado en 2007, pero también habría representado un verdadero punto de reinicio total para la saga.



Enfrentar el futuro a partir del pasado, por lo tanto, es el mantra en la base y queremos darle de inmediato un gran spoiler sobre cómo evolucionará esta "historia": la elección es más que acertada. Evidentemente no todo es perfecto, pero si el rumbo tomado por Infinity Ward y Activision pues lo suyo -histórico- es esta criatura, todos los amantes de los tiroteos (virtuales, claro) pueden dormir más que tranquilos.

Terrorismo de videojuegos

Una operación tan delicada solo podía comenzar desde donde, probablemente, había dejado más huella, a saber, la campaña en solitario. Las hazañas de los personajes icónicos creados hace más de doce años son como el Capitán Price, el indomable Nikolai y más, sin embargo, se han reelaborado y modernizado para ofrecer a los jugadores una historia crepitante, frenética y, sobre todo, bien escrita. La contraseña, en realidad, es probablemente otra: descuento. El relato general, en efecto, parte de un tema de actualidad que, desde hace varios años, acapara la atención mediática de gran parte de la actualidad informativa y política: el terrorismo. La narrativa que mueve las aventuras para un jugador de Call of Duty: Modern Warfare gira en torno a un puñado de soldados que, por diferentes motivos y motivaciones, entran en contacto para frustrar lo que corre el riesgo de convertirse en una amenaza a escala global.

Call of Duty: Modern Warfare - el gran regreso de Infinity Ward

Y digamos que si bien no es original, ya que está fuertemente influenciada por una actitud cinematográfica papable y por algunos clichés demasiados, la historia sigue siendo muy interesante de seguir y sobre todo de "vivir" hasta las etapas finales, alcanzables en - como en la tradición de las series y un poco del género al que pertenecen - en unas pocas horas (cinco o seis). Esto sucede claramente gracias a la espléndida caracterización de los protagonistas en el campo: los bellos y despiadados Farah, por ejemplo, quien con su liderazgo y determinación es imposible no amar, un poco como sucede con los otros dos protagonistas principales, Alex y Kyle, caracterizado de manera diferente pero aún fundamental en la economía de la historia. Hacer fortuna de la trama principal de la campaña es en verdad la capacidad de transmitir de la mejor manera todo el horror de la guerra, que puedes respirar profundamente desde el primer hasta el último minuto del juego. Esto también se ve embellecido por el hábil manejo de las secuencias, que en algunos casos también se extienden por diferentes planos temporales, que tienen la capacidad de poder replicar -a veces incluso de manera bastante directa- el miedo desnudo que se puede encontrar en el los ojos de un niño cuya madre acaba de ser asesinada o un grupo de transeúntes desprevenidos que se ven envueltos en un ataque kamikaze. Por otro lado, los hechos comienzan así: un ataque kamikaze da la voz de alarma en las tropas militares estadounidenses, llamadas a sofocar lo que pronto se convertirá en un verdadero entrelazamiento geopolítico de una matriz "clásica"., en el que las fuerzas enemigas están representadas por el ejército ruso y un grupo de terroristas de Oriente Medio. Lo sorprendente es que aquí, un poco como sucede en la realidad, está claro cuánto la frontera entre el bien y el mal es, en general, muy delgada. Aunque haciendo un guiño a la "facción" de los protagonistas, que en definitiva siempre parecen ser los menos "deplorables", en la historia desgranada por Infinity Ward, en esencia, no hay ni buenos ni malos y todo, con distintas proporciones. , sí manchan de alguna manera con actos y elecciones sangrientas y despiadadas. La campaña para un jugador de Call of Duty Modern Warfare también funciona y sobre todo pad in hand.



Call of Duty: Modern Warfare - el gran regreso de Infinity Ward

Las (pocas, pero correctas) horas necesarias para completarlo todo ofrecen la justa medida de variedad y satisfacción al jugador, gracias a un ritmo cada vez más rítmico y frenético de las tareas a realizar. Sin pasar por alto algunos pasajes excesivamente muertos y decididamente menos logrados, podemos decir que esta es probablemente la mejor campaña que ha tenido la serie y sin duda una de las más apropiadas en general para un producto de este tipo. La variedad, pero sobre todo la belleza, de algunos encargos, embellecidos por una igualmente espléndida diferenciación de los escenarios, que van desde los núcleos urbanos hasta San Petersburgo al desierto del ficticio estado deUrzikstán, acompañado también de una excelente actuación y digitalización de los actores, es ciertamente encomiable y está bien respaldado por un juego de fondo limpio y multifacético y un nivel de desafío que es, en general, agradable y nunca frustrante. Hay que decir que los enemigos representan una amenaza cada vez más por el número que por su habilidad de "escopeta en mano", pero sigue siendo algo decididamente insignificante frente a una escritura muy precisa y una solidez lúdica en conjunto. el primer nivel Una historia sólida, por tanto, que no pierde la oportunidad de guiñar un ojo a los fans con referencias y citas a personajes y situaciones icónicas para la marca, que explota definitivamente durante las secuencias finales de la propia campaña en las que salen a relucir personajes inolvidables e icónicos. para cualquier persona con un mínimo de familiaridad con la serie.

Special Ops & Survival: el juego final que no esperas

La campaña para un jugador también es importante por otra cuestión, de carácter meramente lúdico. De hecho, está fuertemente ligado a uno de los modos de juego más esperados de este nuevo Modern Warfare, y es decir el Operaciones Especiales, que de hecho se desbloquean solo después de haber visto los créditos de los mencionados. Estos sin duda representan una parte fundamental en la economía general de producción, en particular en lo que respecta al juego en línea y, por lo tanto, pasable como una especie de juego final. De hecho, se trata de misiones reales relacionadas con la trama, que en esencia continúan el trabajo de las tropas militares dedicadas a sofocar las revueltas dentro de los hechos narrados en la historia principal. En verdad, las referencias a la trama siguen siendo bastante leves., pero en conjunto funcionan y consiguen devolver esa sensación de inmersión general necesaria para contextualizar las distintas actividades. Infinty Ward, en términos inequívocos, ha dejado claro que se centrará mucho en Special Ops y ha prometido un apoyo continuo compuesto por nuevas misiones y diversas actividades durante los próximos meses. Por el momento, todo está "limitado" a cuatro misiones, en conjunto bien diversificadas pero que apuntan esencialmente a un objetivo común. Estas actividades, al principio, parecen muy prometedoras, gracias también a la idea de introducir los diversos "Roles" para equilibrar mejor el enfoque de los mismos, pero aún son víctimas de una especie de restricción al hacer algunas "tácticas". elecciones" "En algunos casos ciertamente obvias.



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También hay que decir que estas misiones, que suelen resultar en un simple ir del punto A al punto B, adolecen de un desequilibrio bastante impresionante en cuanto a dificultad. De hecho, llevarlos a cabo sin un equipo organizado parecía casi imposible, debido a la gran cantidad de enemigos que siguen apareciendo sin interrupción, rodeando y exterminando a los cuatro malogrados en unos instantes. Sin demasiadas palabras, creemos que podemos señalar a Spec Ops como el eslabón más débil de toda la producción y, aunque respaldados por una idea básica potencialmente intrigante, no logran mantener la fe en las buenas premisas de la víspera. Claramente, todo es casi un experimento y, por lo tanto, no sentimos demasiado demonizar el pobre resultado, pero ciertamente esperábamos más y esperamos algún tipo de ajuste en la fórmula, quizás con futuras actualizaciones. Mucho más exitosas, sin embargo, son las misiones del modo supervivencia, el equivalente de Call of Duty del modo "Horda" de los distintos Gears, etc. En esencia, se trata de resistir distintas oleadas de enemigos cada vez más numerosos y agresivos que, con el tiempo, van acompañados también de soldados blindados, helicópteros y medios de destrucción cada vez más efectivos y que por ello requieren mucha previsión para completarse, sin llegar nunca a ser frustrante o desequilibrante. Durante las oleadas también es posible acumular dinero (simplemente matando enemigos) y luego gastarlo para mejorar tu arsenal y ofrecer una contribución a una causa cada vez mayor. Sin duda disfrutamos y disfrutamos mucho más en esta actividad que en las Spec Ops, por supuesto, pero el buque insignia del título de Infinity Ward, y como no podía ser de otra forma, sigue siendo sin duda el multijugador competitivo.

Solidez lúdica

Cualquiera que haya seguido la génesis y continuación de este proyecto entendió inmediatamente una cosa: el cambio estaba en el aire. Y al final lo fue, porque bastan unos minutos de juego para comprobarlo todo. Tenga la seguridad: matar a un oponente siempre es súper emocionante y frenético, pero aquí puede sentir el cambio de rumbo tan deseado en el pasado. Moverse es siempre una actitud perpetua y ultrarrápida., pero se acompaña con mayor parsimonia de elementos como el posicionamiento y la cohesión, que adquieren un mayor valor también por una nueva savia que se ofrece al diseño de niveles de los mapas, ahora claramente superior y bien pensado. Aunque no muchos, los mapas propuestos o partes de ellos (dependiendo del modo) parecen bien organizados y diseñados, ofreciendo una experiencia de juego general que es mucho mejor que en el pasado. Sin súper saltos y varias cosas "antinaturales", por lo tanto, se vuelve esencial jugar tus cartas confiando en un enfoque mucho más táctico de la programación, brindando así a los jugadores una mayor variedad de acción. Este mayor impulso en la programación y en la cuidadosa elección de la actitud a utilizar, así como de las armas a llevar, encaja a la perfección con la voluntad de Infinity Ward de mirar hacia el futuro, pero partiendo del pasado. la adición de laArmeria, que te permite desbloquear (a través del clásico sistema de nivelación de tu personaje) una gran cantidad de armas, divididas por tipos y varios parámetros, a las que es posible agregar y modificar tantos parámetros, gracias a la ayuda de un sistema de personalización verdaderamente impresionante. Para cada arma puedes cambiar la mira, el mango, etc., ofreciendo así al jugador una lista muy amplia de posibilidades lúdicas.

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Cada cambio aumenta algunos parámetros, pero también reduce otros y, por lo tanto, depende del jugador encontrar el equilibrio adecuado. La introducción de una especie de habilidad pasiva (para tres espacios) para equipar durante los partidos también es muy popular., que se desbloquean a medida que avanzas en los niveles del jugador. Ofrecen bonos que a veces son muy útiles y sin duda contribuyen a la mayor profundidad lúdica que Infinity Ward ha podido dar a su hijo. El conjunto va acompañado, déjame decirte, de una tiroteo verdaderamente suntuoso, en el que se siente la sensación de las muchas armas presentes y le da al jugador una respuesta emocionante. Con mayor razón, la elección de las armas se vuelve fundamental, pero también del equipamiento (personalizable como siempre o confiado a las "clases predefinidas"), cuya elección adquiere una importancia primordial desde los primeros compases. Si a todo esto le sumamos la ausencia total de mecanismos de "favoritismo" como los fondos de premios o las compras dentro del juego con moneda real, queda claro cómo Modern Warfare es capaz de erigirse con mucha soltura en uno de los referentes de la actualidad. opción competitiva para los juegos de disparos en primera persona. Por último, la guinda del pastel es la programación futura que Infinity Ward ya ha expresado bien: todo el contenido post-lanzamiento será totalmente gratuito y llegará al mismo tiempo, siguiendo así apoyando plenamente esa espléndida realidad que corresponde al nombre de Juego cruzado (de lo que aprenderemos más adelante).

Variedad y calidad: el sector multijugador

Como ya hemos tenido oportunidad de deciros en varias ocasiones, uno de los puntos fuertes más evidentes del nuevo rumbo que ha puesto en marcha Infinity Ward con su Call of Duty Modern Warfare es sin duda el sector multijugador. Junto a la habitual gran variedad de modos "clásicos" como Team Deathmatch, Dominion, etc., Modern Warfare trae consigo varias novedades en cuanto a contenidos originales, que corresponden al nombre de Duelo e Campo de guerra, que representan dos caras completamente en la antítesis de la propia experiencia del videojuego. El primero de los dos es, simplemente, un duelo de dos contra dos en mapas de dimensiones contenidas pero embellecidos por un diseño de niveles acertado y satisfactorio, que puede ofrecer a cada choque que tiene un ritmo a la vez trepidante pero táctico y que exige una gran calidad organizativa por parte de los jugadores sobre el terreno de juego. Ciertamente no es un modo revolucionario, por supuesto, pero aún ofrece un soplo de aire fresco en todos los aspectos tangibles. Discurso bien distinto para la otra gran novedad del paquete multijugador, lo que conocemos como “Terrestrial War”. Se trata de una versión sobredimensionada de "Dominion", al más puro estilo Battlefield por decirlo brevemente, en la que dos equipos de 32 jugadores compiten en un mapa a gran escala por la conquista y control de diferentes áreas estratégicas.

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Obviamente, el uso de medios tales como vehículos blindados, helicópteros y varias mejoras, que proporciona la ayuda definitiva para catalogar la modalidad en cuestión como la claramente más extrovertida y característica de la serie y que se aleja aún más de lo que es el estilo icónico de una marca como Call of Duty. En general, todo funciona bien, pero no tenemos ganas de promocionar esta modalidad con gran éxito. De hecho, algunos mapas ofrecen excesivas ventajas a quienes, por ejemplo, prefieren esperar casi con locura a sus oponentes, aprovechando los enormes resquicios estructurales del entorno circundante, y por tanto dan vida a partidas potencialmente menos interesantes. En general nos gustaría decir que quizás la jugabilidad decididamente más frenética y dinámica típica de la saga quizás no vaya exactamente de la mejor manera con las peculiaridades de un modo similar, pero al final de la carrera no podemos dejar de admitir que aún nos quedaba mucha diversión en los distintos partidos disputados. Discurso claramente diferente para el resto de incorporaciones "menores" del sector prestatario, es decir Ataque cibernetico e "Realismo". Ambas visiones del juego, de hecho, adolecen de una falta de encanto, ya que la tasa de diversión que generan los enfrentamientos se agota bastante rápido tras los primeros intentos. Sin embargo, hay que decir que todo siempre funciona correctamente, y quejarse de la variedad de la oferta lúdica del título de Infinity Ward sería algo realmente difícil de explicar.

hermoso y posible

La belleza lúdica de Call of Duty: Modern Warfare combina a la perfección con un pequeño milagro de naturaleza técnica realizado por el equipo de desarrollo. Además de un diseño de niveles magistral en muchos casos, una clara señal de un cambio de rumbo imponente, en el que muchos mapas realmente dan la sensación de estar en un juego completamente diferente para varias soluciones y situaciones, es sin duda el sector técnico el que te dejo sin palabras.-gráfico, otro talón de Aquiles histórico de la serie (al menos en los últimos años).

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El trabajo realizado por Infinity Ward es simplemente asombroso, y lo puedes sentir desde los primeros compases, quizás en compañía de Alex, Farah y Kyle en la campaña para un jugador. El modelado de la cara es increíble y el animaciones faciales rozando el fotorrealismo, pero por suerte no acaba ahí. Incluso "en el campo" los gigantescos pasos hacia adelante se pueden ver muy fácilmente. Modelado general, el textura, y modelos poligonales y todo lo relacionado con la parte visual del título nos parece casi inexpugnable, tanto online como offline, y estamos realmente emocionados de poder decirlo. La dirección, por ejemplo, también es espléndida. Encendiendo especialmente en los mapas más oscuros, que da lo mejor de noche. Los efectos sobre las diversas partículas también son muy positivos, aunque la escasa dejó un sabor un poco amargo en la boca. destructibilidad ambiental y la muy poca interacción con los objetos presentes en los mapas, colocados rigurosamente solo por diseño y nada más. Muy bueno también es el compartimiento de sonido: la retroalimentación de las distintas armas es increíblemente precisa y variada y para un oído más atento es muy fácil distinguir una pistola de otra simplemente escuchando los ruidos de los disparos. Luego, el juego está completamente localizado en italiano, con excelentes resultados. Todo ello va acompañado de una solidez y estabilidad propias de un granítico frame-rate al alza. PlayStation 4 Pro, que solo en raras ocasiones dio algunos signos muy pequeños, y casi imperceptibles, de falla.

Call of Duty: Modern Warfare - el gran regreso de Infinity Ward

Y la presencia de alguien no importa textura en baja resolución o carga tardía de estos últimos. A nivel técnico, además de de estabilidad, Call of Duty: Modern Warfare funciona muy bien, así como la estabilidad de los servidores. Encontrar coincidencias es muy simple y rápido y las coincidencias nunca experimentan ralentizaciones ni problemas de ningún tipo. Sin embargo, el verdadero "milagro" se logró con la introducción del juego cruzado: por primera vez en la saga, los jugadores de PC, PlayStation 4 y Xbox One podrán jugar juntos, siempre que use la misma entrada para los comandos. Sin duda es una elección súper inteligente que, junto a la elección de la distribución totalmente gratuita de contenidos post-lanzamiento, no puede sino beneficiar a un producto que ya consigue satisfacer a todos los paladares de esta forma.

Información útil

Jugué Call of Duty: Modern Warfare en PlayStation 4 Pro, conectado a un televisor Samsung 43 "4K HDR 10, con la ayuda de una barra de sonido de 350 vatios, para una inmersión general en lugar de galvanizar. Me tomó cerca de seis horas completar el Campaña, en dificultad Normal, y solo en contadas ocasiones me encontré con dificultades. A pesar de todas las premisas de la víspera, en parte me decepcionó el Spec Ops, de momento lejos de lo que deberían haber ofrecido. Probé el juego gracias a un código proporcionado por el desarrollador.

Duración
  • Experiencia de doble cara para un jugador: la Campaña, aunque excelente, es muy corta y puede completarse en unas pocas horas.
  • Los Spec Ops están directamente vinculados a la campaña y actúan como una especie de final del juego; por el momento no parecen suficientemente válidos en términos de longevidad e interés general.
  • El suntuoso compartimento multijugador habitual, que garantiza una longevidad prácticamente infinita.
Coleccionables y Extras
  • Pocos Trofeos/Logros desbloqueables, todos (más o menos) bastante complejos de conseguir. No hay coleccionables en la Campaña.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Call of Duty: Modern Warfare
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 25 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Call of Duty: Modern Warfare - el gran regreso de Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare es un experimento más que exitoso. Los chicos de Infinity Ward han puesto su mano en lo que podríamos definir como un "seguro usado", pero de una forma sabia y diligente, sacando así al mercado un producto que es simplemente imprescindible para todos los amantes de la saga o en cualquier caso del género. . Una sólida campaña para un jugador, un compartimento multijugador repleto de posibilidades y un repaso general de los comentarios sobre las armas y las habilidades de los personajes son el buque insignia de una producción casi perfecta, acompañada de la decisión perfecta de ofrecer soporte poslanzamiento gratuito. Si a esto le sumas un sector gráfico impresionante y la posibilidad de jugar con todos los amigos gracias al cross-play entonces está claro que estamos ante un producto impresionante. Lástima por algunas opciones de diseño de niveles de algunos mapas y por algunos pasajes de la historia claramente menos interesantes, pero sobre todo por las operaciones especiales, decididamente insípidas y que necesitan una revisión fuerte para ofrecer algo realmente interesante al jugador. El panorama general es, sin embargo, más que positivo, y desafiamos a cualquiera a decir lo contrario: ¡Call of Duty está de vuelta, quizás acompañado por el emocionante bigote del buen viejo Capitán Price!

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Gran trabajo en el plano gráfico de Infinity Ward, capaz de dar vida a un imaginario artística y técnicamente muy inspirado y exquisito. Esto se nota en particular en la campaña para un jugador en la que los distintos protagonistas de la historia son muy fieles a la contraparte real, gracias a una digitalización de primer nivel. Las expresiones faciales son muy válidas, por un lado, y también nos dejamos encantar por un sistema de iluminación completamente revisado y ahora mucho más impactante. Gran trabajo también realizado en la creación de mapas multijugador, en particular en lo que respecta al diseño de niveles.

90
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El sector de audio del juego es excelente, tanto en lo que se refiere a la retroalimentación de las armas, como a los sonidos ambientales en general. Con un buen sistema de sonido envolvente o unos buenos auriculares, es fácil dejarse llevar por los rodajes. El doblaje de los protagonistas es excelente, incluso el italiano.

88
JUEGO

Pocos pero funcionales cambios a la fórmula básica, que se pueden encontrar sobre todo en un ritmo general más lento, en una mayor atención a elementos como el diseño de niveles de los mapas y en la importancia de elegir el equipo adecuado según el modo de juego. Desde los veteranos de la serie, esto podría verse como una simplificación forzada de algunas mecánicas, y en conjunto ni siquiera se alejarían demasiado de la realidad, lo que se une a la voluntad de la casa de software de empezar casi de cero con esto. Nuevo capitulo.

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