La Division 2 de Tom Clancy

Le premier The Division avait façonné l'imaginaire de Tom Clancy en nous proposant un scénario bien plus incroyable qu'un scénario de science-fiction. Nous avons l'habitude de penser à New York comme une ville toujours active, jour et nuit, vivante et en mouvement, un carrefour de personnes qui peuplent ses rues grouillantes. Le New York visité dans la série Ubisoft, en revanche, était mort, immobile, une coquille vide dans laquelle se réfugiaient les quelques survivants d'une épidémie et où serpentaient des bandes armées se disputant le peu de ressources.
Comme s'il s'agissait d'une ville fantôme de western, avec des balles de foin roulant le long des avenues vides, ici remplacées par des feuilles de journaux emportées par le vent dans les rues. Une bande de quatre flingueurs qui s'y sont aventurés pour sauver ce qui peut l'être, dans une métropole où si la variole ne vous tue pas, ce sera une balle.



La Division 2 de Tom Clancy

Quelques mois plus tard, l'intrigue nous montre un scénario un peu meilleur. L'urgence a dépassé le point critique, mais la dévastation a affecté à la fois les personnes et la société. La crise a secoué les États-Unis partout où la maladie est arrivée, laissant même la capitale dans un état d'anarchie où le bras de fer entre ordre et chaos fait partie du quotidien.
Le décor de cette suite n'est pas choisi au hasard, il a une valeur symbolique très forte, mais qui est forcément "perdue dans la traduction" pour quiconque n'est pas américain. Washington DC est la capitale des 50 états, mais elle représente aussi le centre névralgique de la politique, condensée en un symbole graphique. En fait, la Maison Blanche n'est pas seulement la résidence du président, c'est une icône visuelle et matérielle utilisée pour identifier un concept intangible comme la politique dans l'imaginaire américain.
Voir Washington ainsi devenir un champ de bataille est un message métaphorique très fort pour tout Américain, cela fait comprendre à la volée la gravité de la situation : l'épicentre de la démocratie étoilée est submergé par le cyclone de la violence, mais son temple, le Home Bianca résiste et conserve une valeur symbolique, devenant la base centrale pour tous les agents d'application de la loi de la JTF et de la Division.



La Division 2 de Tom Clancy

Cependant, ce scénario perd, du moins pour ceux de ce côté-ci de l'océan Atlantique, cette valeur et peut-être pour cette raison peut-il sembler esthétiquement répétitif, car divers lieux visités ressemblent à d'autres dans le New York de The Division. Intérieurs d'immeubles, parkings souterrains, bureaux.
Les missions nous amènent à battre de long en large les rues et les bâtiments, confirmant l'attention d'Ubisoft à recréer des décors urbains avec beaucoup de détails et de réalisme, mais le trait de la métropole américaine reste toujours le même. Certes, un détachement plus net aurait été marqué si l'on avait choisi une ville européenne, stylistiquement, urbanistiquement et architecturalement profondément différente l'une de l'autre.
Graphiquement, cependant, la qualité est conforme aux débuts déjà bons de 2016. Dommage que l'optimisation pour la console de base ne soit pas satisfaisante, donc vous rencontrez des baisses d'images sporadiques, mais tangibles, et l'apparition de textures dans les zones ouvertes, après les phases de chargement, devient très ennuyeuse. Même pendant une trentaine de secondes après être entré dans le jeu, il peut arriver que vous vous promeniez dans les rues et que vous voyiez des polygones flous ou granuleux à chaque coin.

The Division 2 n'améliore malheureusement pas la narration, re-proposant une simple poignée de films avec quelques acteurs de soutien qui introduisent le protagoniste silencieux à son prochain objectif. Il n'y a pas de véritable intrigue, donc et tout est toujours dit de manière incohérente. Les journaux audio du premier chapitre ont créé une exposition impersonnelle, chargée de tension, car grâce à de courtes pilules narratives, ils ont pu reconstituer une tapisserie narrative extrêmement convaincante, à la fois pour expliquer comment l'épidémie s'était propagée de manière dévastatrice, et comment la réaction du peuple avait été fort, à la fois pour le bien et pour le mal. Chaque journal audio se concentrait en fait sur un petit épisode, qui condensait une pilule d'humanité capable de frapper l'utilisateur. Ici, les journaux audio ne témoignent plutôt que d'une situation stagnante, où la civilisation marche sur un fil de laine, faisant des acrobaties pour ne pas tomber, créant ainsi une image claire du scénario, mais sans éclairs dramatiques particuliers.



La Division 2 de Tom Clancy

La mécanique consiste toujours en un hybride entre le jeu de tir à la troisième personne et le jeu de rôle. En résumé, pour ceux qui ne connaissent pas le premier, dans The Division 2, il existe une subdivision de TPS et d'éléments de jeu de rôle, tous deux utilisés également pour gérer les échanges de tirs.
Le système de visée adopte donc la même approche qu'un TPS normal, mais la puissance des armes et les statistiques déterminent la quantité de dégâts infligés. Par conséquent, même un excellent tireur ne fera que des dégâts minimes sur les ennemis les plus puissants, s'il ne se consacre pas à la recherche d'armes et de pièces d'équipement de meilleure qualité, y compris défensives, qui ajoutent des effets et augmentent les statistiques telles que la résistance ou la réduction du temps de recharge. temps de capacités spéciales. . Ces derniers assignent notamment des actions à réaliser au combat, allant de la réparation d'armures au déploiement de canons supplémentaires, créant des spécialisations similaires aux classes d'un RPG, afin que chaque membre de l'équipe puisse se consacrer à une tâche différente. Parmi les nouveaux accessoires, on compte cependant plusieurs engins technologiques qui ont un vague parfum de science-fiction (comme la mine à tête chercheuse sphérique, ou les drones futuristes du Black Fang) et qui apparaissent assez étrangers à la rigueur avec laquelle la technologie de guerre est reproduit dans les jeux de la veine « Tom Clancy » (nom désormais réduit à une étiquette pure et simple déconnectée de toute référence aux romans, d'autant plus qu'Ubisoft a poignardé le livre Rainbow Six en implémentant des zombies dans Siege).

La Division 2 de Tom Clancy

Discours différent à la place pour le tournage, bien mieux géré. Chaque arme recrée différentes particularités réalistes, telles que la cadence de tir, le recul, la maniabilité et la facilité d'utilisation en fonction du calibre, avec une plus grande attention à la vraisemblance et plus en accord avec le ton du jeu.
La balistique est généralement précise, sauf peut-être très peu dans les hitbox des ennemis en mouvement ou en présence d'objets décoratifs tels que des bidons en plastique ou similaires, qui sont involontairement comptabilisés comme des "obstacles". On parle cependant de petites saletés, mais rien qui ne gâche le plaisir d'un système qui fonctionne bien dans l'ensemble.
Les ennemis sont maintenant beaucoup plus agressifs et meurtriers, souvent même les troupes d'une mission secondaire sont capables de se déplacer avec un grand dynamisme, évitant facilement les grenades ou les explosions et encerclant les joueurs de n'importe quelle direction. Ce point en particulier rappelle à quel point The Division 2 est un jeu conçu spécifiquement pour être joué avec des amis, de préférence nombreux. Un groupe de seulement deux personnes frôle en fait le strict minimum pour éviter trop de game overs et de redémarrages, mais il y aura quand même de nombreux moments difficiles, ce qui rendra souhaitable la présence d'un troisième et quatrième élément. Cependant, il n'est pas conseillé de s'aventurer complètement seul, car cela peut être frustrant et ne vous permet pas de profiter du jeu comme il se doit.



La Division 2 de Tom Clancy

La partie jeu de rôle permet de corriger ce qui était le grand défaut du prédécesseur. Washington DC a un grand nombre de missions à réaliser, qui non seulement offrent plus de variété, mais sont étroitement liées à l'amélioration de votre personnage, ajoutant un soupçon d'aspect gestion.
Les quartiers ont en effet des bases et des avant-postes, qui peuvent être conquis et devenir des points de référence pour un retour rapide ou trouver des renforts et un butin précieux.
Trois groupes (plus le Black Fang susmentionné, qui vient à la fin de la campagne pour fournir un défi supplémentaire) se disputent la capitale en contrôlant ses zones. Conquérir une zone n'est cependant qu'une partie du travail, plus tard il faudra également la soutenir en faisant des dons de matériels et d'équipements, en obtenant en échange de nouvelles missions, des récompenses, des primes à récolter et plus encore.
Cette fois, le surplus d'armes et de bagages peut être largement utilisé. Les matériaux sont utilisés pour fabriquer de nouveaux objets ou des modifications, mais les plans de construction seront gagnés en récompense pour la mise à niveau d'une zone. En conséquence, les ressources inutilisées, si elles sont données aux quartiers libérés, ouvrent un large éventail d'options. Si dans The Division vous avez fini par vendre pour quelques sous ou démanteler, désormais l'élimination du superflu et les missions secondaires s'imbriquent mieux dans l'aspect jeu de rôle et servent effectivement à créer de nouvelles opportunités.

La Division 2 de Tom Clancy

La soi-disant fin de partie du jeu a également été améliorée, ajoutant divers modes en plus des incursions habituelles dans la Dark Zone. Le conflit représente en fait une sorte de PvP (deadmatch ou domaine) où le système de leveling égalise au maximum les utilisateurs pour éviter un écart trop marqué entre arsenal et rang. Ceci, cependant, est la partie la moins convaincante, car la comparaison n'est pas toujours précise pour réconcilier, en multijoueur compétitif, cette structure RPG fonctionnelle avec l'essence PvE de The Division 2.
La Dark Zone, en revanche, reste un no man's land, où il est obligatoire de se rendre pour obtenir des objets de la plus haute qualité, mais qui peut s'avérer être une jungle. En fait, les batailles pour prendre possession des chargements et les extractions relatives deviennent une bagarre dans laquelle les joueurs et les ordinateurs se retrouvent à se tirer dessus, souvent de manière inattendue, amusante ou frustrante. (selon qui vous rencontrez). Les trois zones noires restent les sections les plus dangereuses de la carte, où vous risquez d'être attaqué par des agents renégats (les joueurs ennemis) et des CPU particulièrement puissants, laissant ainsi la décision d'entrer ou non à vos risques et périls. Exactement comme dans la première division, cependant, les joueurs ayant la vocation de PK (ou de tueur de joueurs, ces utilisateurs qui n'aiment que tuer d'autres joueurs pour interrompre leurs sessions) pourraient se lancer dans des attaques décousues.
La guerre contre le Black Fang offre à la place des garanties d'une fin de partie plus utilisable, mettant des agents dans la lutte contre une quatrième faction sur les mêmes routes dans lesquelles la campagne a été jouée. Pour surmonter la répétitivité à ce stade, trois nouvelles spécialisations avec des armes améliorées sont déverrouillées, ainsi que de nouveaux types d'ennemis technologiquement féroces. Entre hauts et bas, cependant, il y a plus à faire une fois l'histoire terminée que dans l'épisode précédent.

 

INFORMATIONS UTILES

The Division 2 est un jeu de tir MMO conçu pour être apprécié en coopération avec au moins un ou deux compagnons, jusqu'à un maximum de quatre, ce qui représente le groupe idéal. Ne peut pas être joué hors ligne. Cette suite remédie au manque de contenu dont souffrait le premier chapitre au lancement, il y a donc une plus grande variété d'activités à mener et de missions, ainsi qu'une meilleure cohésion de celles-ci dans le secteur des MMO-rôles.

Durée
  • Une vingtaine d'heures pour boucler la campagne et quelques missions annexes. Presque le double si vous vous consacrez à plus de missions d'exploration et de fin de partie.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : La Division 2 de Tom Clancy
  • Date de sortie: 15 mars 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : N/D
  • Langue des textes : N/D
Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Il reste au bon niveau de son prédécesseur et le soin apporté à la création de décors urbains, typique des jeux Ubisoft, est appréciable. Le jeu, cependant, est mal optimisé pour les consoles de base, présentant des cas répandus de pop-ups de texture après des téléchargements et des baisses sporadiques de cadres.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La musique d'effet crée une tension de film d'action. Aucun de ceux-ci, cependant, ne parvient jamais à proposer un thème d'impact, se limitant à être un bon accompagnement sonore en arrière-plan, mais rien d'autre.

80
GAMEPLAY

Jeu de tir et RPG hybride satisfaisant. Une pincée d'aspect gestion crée également plus de cohésion entre les actions du joueur et la reprise progressive de Washington. Le tournage est géré assez proprement et garde le juste milieu entre TPS et MMO.

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