Unavowed

El último trabajo de Wadjet Eye y Dave Gilbert (un apellido, una garantía, en términos de aventuras gráficas) es "A Hangover" apuntando y haciendo clic, un viaje atrás en la vida de un actor para descubrir las perversiones, manías, propósitos del espíritu que nos han poseído y empujado a perpetrar atroces asesinatos y manipulaciones psicológicas por toda la ciudad de Nueva York. La misma Gran Manzana que vivió la ola de actividad paranormal resuelta por la médium Rosangela Blackwell y Joey Malone, hoy amenazada por demonios y otras amenidades que han encontrado en este crisol de humanidad ambiciones, sueños, desequilibrios con los que abonar la tierra fértil de la humanidad. su poder Un thriller de fantasía con implicaciones pulp., capaz también de grandes momentos de comedia gracias a fenomenales intérpretes, actores de personajes virtuales apoyados en un guión del otro mundo, según la tradición de su creador, capaz de grabarse en nuestra memoria; la policía paranormal Inconfesada compuesta por magos, genios, médiums y un protagonista anónimo (y cuya obra será escogida entre las que siempre tenemos a nuestra disposición, generando así un trasfondo en sí mismo capaz de influir en el resto de la historia) exorcizada de nuevo, la única uno que no debe ser doblado. Un alter ego que se expresará exclusivamente a través de las líneas de texto seleccionadas por aquellos que tienen el ratón en la mano, elecciones estilísticas al principio inquietantes, cuestionables, casi molestas, especialmente para alguien que odia los personajes "tontos", pero que inesperadamente encontrará sentido. en el dibujo de Gilbert, una sorpresa que por sí sola vale este enésimo viaje a la sombra del Empire State Building, donde todo se mostrará a los que no le temen a la verdad.



Una metrópolis constantemente atormentada y aguijoneada por la lluvia, oprimida por nubes de un naranja podrido, lúgubre pero magnética, fascinante. Ese encanto típico del esoterismo, de lo oculto, que nos acompañará tras la pista de quienes nos usaron de caparazón, descubriendo barrio tras barrio, un alma atormentada tras otra, la brutalidad de las maquinaciones ocultas por nuestro rostro, en lo que es una aventura detectivesca exquisitamente bidimensional, muy comentada, incluso en su jugabilidad particularmente dependiente de nuestras elecciones, con consecuencias inmediatas o futuras en el desarrollo de una narración semilineal, sin pretensiones oníricas cuánticas, más circunscrita y por tanto extraordinariamente coherente, incluso en los diálogos individuales. Leer y escuchar el espléndido doblaje en inglés (el único disponible, excluyendo también nuestro idioma de los subtítulos) es un placer de doce horas, en cuanto a ritmo y nivel de interés por la historia (altísimo y en continuo crecimiento), intercalados con un enigmático sistema muy clásico, al estilo Broken Sword, totalmente basado en la lógica de la vida cotidiana más que en el típico forcing de los videojuegos. La verdadera peculiaridad reside en los poderes, en las habilidades y personalidades de los personajes que poco a poco formarán nuestro equipo: el mago Eli Beckett, el medio genio armado con un sable (no Shantae) Mandana, la exdetective Vicky y el médium Logan, acompañados del fantasma de la simpática pequeña KayKay, de diez años.



Unavowed presenta un elenco excepcional, que incluye protagonistas, antagonistas y extras, unidos por un guión de extraordinaria factura como solo Dave Gilbert puede escribir.

El ingenioso truco del diseño del juego es permitirnos elegir solo dos a la vez para asumir una misión., sin posibilidad de cambiarlos una vez bajes del metro, cambiando así drásticamente la forma de desatar los nudos que se crearán alrededor de la historia. Todo esto sucede a ciegas por supuesto, sin muchas pistas sobre lo que nos encontraremos frente a nosotros, empujando también, por qué no, a la rejugabilidad. Lo que sorprende, una vez más, es la coherencia de los hechos, la forma en que los personajes elegidos interactuarán entre sí y con otras personas; policías más condescendientes al ver a la ex colega Vicky, fantasmas con los que solo Logan puede hablar, mentiras que solo el instinto djinn de Mandana puede exponer y, por supuesto, la sagacidad y la habilidad de Eli para manipular las llamas, lo que siempre hace cómodo. Una mecánica que recuerda al muy particular Resonancia (publicado por Wadjet Eye y desarrollado por Vince Twelve) y su continuo torbellino de artistas, combinado con el trabajo en equipo entre Rosa y Joey en la serie The Blackwell. Por supuesto, el juego en ocasiones nos vuelve a poner en el camino correcto, creando un contexto donde un personaje determinado es obligatorio para la historia, pero manteniéndonos en la oscuridad hasta el momento adecuado, y luego implementando el intercambio con una clase y delicadeza excepcionales. sin imponernoslo al comienzo de la misión, sin que parezca pretencioso.

Unavowed

es un trabajo bien cuidado, en la escritura de cada palabra y giro, en la libertad de cada decisión y en cada línea de diálogo escogida en el papel del protagonista, así como en su estética minimalista, con fondos dibujados a mano y personajes punteados en un elegante píxel arte en el modelado, sobre todo de las diversas criaturas extraterrestres que nos encontraremos, dragones, musas, dríades, sirenas, un poco menos en la animación. El conjunto desprende un ramillete de fuerte personalidad y sentido escénico, muy teatral en su bidimensionalidad (y en perfecta sintonía con el pasado como actor elegido para mi juego), adornado con temas de jazz que realzan su alma vintage y su excepcional buen gusto. . . Nunca frustrante o artificial, accesible y muy disfrutable incluso para aquellos que no están acostumbrados al género o al mundo de los videojuegos en general, como si fuera un hermoso libro o una excelente serie de televisión, esperando que los eventos de Unavowed hayan seguido en los planes de Gilbert. , un personaje que, a pesar de su nicho, se está consolidando como uno de los diseñadores y escritores de juegos más talentosos de la plaza., como el homónimo Ron, Schafer, Cecil y Sokal.



Información útil

Disfruté de Unavowed gracias a un código de Steam proporcionado amablemente por el desarrollador, leyendo miles de líneas de texto, amando cada letra y encariñándome con personajes inolvidables. Los conflictos internos de Eli y sus recuerdos familiares, la calma olímpica y la sinceridad de Mandana, Logan que logró vencer al demonio del alcoholismo, la pequeña KayKay que aceptó con serenidad su condición de fantasma y Vicky, agresiva, terca, malhablada y lista para acción.

Duración
  • Unas doce horas, contando los minutos perdidos charlando con mis compañeros entre misiones y los sacrosantos bloques frente a ciertos puzzles, siempre inteligentes.
estructura
  • Un point and click con una estructura clásica, pero con una narrativa no lineal y opciones de diseño absolutamente modernas.
Coleccionables y Extras
  • Rejugabilidad, múltiples finales y una plétora de logros relacionados con ellos y nuestras elecciones.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Unavowed
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 8 2018
  • Plataformas: PC
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés
Unavowed
Unavowed

Aparte de algunos acertijos raros un poco telefoneados y ya vistos honestamente, no he encontrado otros defectos en lo que es en efecto uno de los mejores point and click de los últimos diez, quince años, tal vez incluso nunca, por gusto enigmista, escritura, carácter. y consistencia. Quizá le falte la emotividad de The Blackwell, una serie de cinco episodios mimada y perfeccionada por Dave Gilbert a lo largo de ocho años de trabajo, pero recuperando ritmo y coralidad, fascinando con su esoterismo y su sensacional brío fantasioso-gore de Del Toro, sin miedo a mostrando violencia y brutalidad, golpeando fuerte con escenas intensas y conmovedoras, trayendo a la pantalla temas como la pérdida, la codicia, la paternidad, el malestar social y los dilemas morales de quienes miran fijamente la pantalla durante diez minutos sin tener el coraje de presionar el botón izquierdo , aliviando la tensión con bromas de la escuela secundaria y un ambiente general donde aún brilla la chispa del Cazafantasmas original. La resurrección de las aventuras gráficas ha encontrado definitivamente su centro de gravedad permanente.



 

Reseña de Stefano Calzati
gráficos

Estéticamente muy rica en personalidad y gusto a pesar de su indudable minimalismo, mezclando fondos dibujados y personajes en pixel art, que sin embargo en movimiento devuelven un efecto de "títere" mejorable. Nueva York es hermosa, húmeda, decadente, esotérica, una de las mejores Gran Manzana en el mundo de los videojuegos.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Un trabajo de doblaje encomiable, extraordinario, por cómo los actores han sabido interpretar un fantástico trabajo de escritura, todo ello acariciado por una banda sonora mayoritariamente jazzística que aúna cada elemento en un matrimonio indisoluble basado en los principios de la elegancia y la clase. Pistas listas para dar paso a un diseño sonoro lleno de tensión para los momentos más importantes y atroces, creando angustia y expectativas nunca defraudadas. El inglés utilizado es bastante coloquial, comprensible incluso para los menos acostumbrados al idioma.

95
JUEGO

Sobre el esqueleto de Broken Sword y discípulos, una aventura gráfica muy clásica en su círculo virtuoso de uso lógico de objetos, elementos ambientales y diálogos de opción múltiple, rota por una estructura casi de rol, en la que elegir a los miembros de tu equipo y explotar sus habilidades, para resolver acertijos estructurados para tener más soluciones basadas en las elecciones realizadas. Muy inteligente, emocionante, satisfactoria y perfectamente integrada en el tejido narrativo, quizás nunca mejor que esta.

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