La solución de LA Noire

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Xbox 360. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

PRÓLOGO

A continuación, las misiones relacionadas con el prólogo.

Dale un mordisco al crimen

El servicio de patrulla sirve como tutorial introductorio a la dinámica del juego, por lo que los primeros cuatro casos serán extremadamente cortos, en comparación con la continuación. Su compañero será Ralph Dunn. Examine las manchas de sangre, luego camine por la sección izquierda del callejón, localizando una canaleta. Súbelo, llegando al techo. Ante tus ojos, en el suelo, verás el arma homicida: una pistola. Habla con Dunn y te dirá que hay una tienda de armas cerca. Súbete al auto, ve a visitar esta tienda. El dueño te dará el registro, al asociar el serial con el nombre del dueño sabrás que el arma pertenece a Schroeder. Llega a su apartamento, examina el buzón para encontrar su habitación. Noquearlo durante la pelea, luego escanear el cajón, encontrando un diario con el nombre de Rose, concluyendo así el caso.



Armados y peligrosos

Recibirás una llamada telefónica avisándote de un robo en curso. Dirígete a la escena del crimen, mata a los ladrones en la calle, que intentan usar los autos como cobertura (un golpe debería ser más que suficiente). Ahora dirígete a la entrada del banco, mantente cubierto a la vuelta de la esquina; luego, cuando te sientas listo, salta y mata a los tres criminales en la planta baja; apunta hacia arriba, elimina también a los del primer piso.



Garantías pendientes

Persigue al Delincuente por la calle, luego hacia el techo. No te acerques demasiado mientras subes: podría golpearte y hacerte caer a traición. En el techo, tendrás que superar una pelea: bloquear los ataques enemigos, luego responder con un golpe más fuerte, llegando así rápidamente al final de la pelea.

El comprador se guarda

Dirígete a la escena del crimen, donde encontrarás al Sr. Gage fallecido. Examina la ropa de la víctima, recuperando el cupón. Luego escanea el área cerca del bote de basura, desde allí puedes recuperar el arma homicida. Su número de serie es claramente visible; también puedes pedir información en la armería cercana. Aparentemente, Kalou llevó su arma allí para una operación de limpieza.
Ahora tendrá que interrogar al dependiente de la tienda. Dado que esta misión siempre está incluida en el tutorial, puedes indicar libremente los momentos en los que estará mintiendo, sin temor a que el interrogatorio termine antes de tiempo. Luego dirígete a la joyería de Kalou, habla con el hombre del mostrador: es el propio Kalou, intentará escapar de inmediato. Empieza a perseguirlo, dispárale con tu arma y sigue por el callejón. Después de que lo atrape, lo interrogará: para obtener la verdad, opte por dudar de sus intenciones y luego use la información proporcionada por el testigo.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

SECCIÓN DE CONTROL DE TRÁFICO

Estas son las misiones que llevarás a cabo cuando te asignen el control de tráfico.



El asiento del conductor

Después de la promoción, tendrás un nuevo compañero: Stefan Bekowsky. Tendrás que investigar un misterioso asesinato, que tuvo lugar en los rieles. Examine la parte central del cuerpo de la víctima, recuperando un recibo que contiene el nombre de Morgan. También puede encontrar una posible arma homicida, un tubo lleno de sangre, así como un par de anteojos. Tras una inspección más cercana, también puede recoger el pasaporte de la víctima, que lo identifica como Adrian Black. Viaja a su residencia, habla con su esposa y luego explora la casa examinando todos los elementos relacionados con posibles problemas en su matrimonio, especialmente la infidelidad. Detrás de la casa, también notará una caldera nueva, a la que le falta una tubería.
Habla con su esposa nuevamente, ella señalará a Morgan: Frank Morgan, un amigo de Black. También te dará su dirección. Ve al pub, habla con Frank sobre los eventos y pregúntale si tiene alguna explicación sobre el paradero de Adrian. Él irá, lo perseguirá mientras conduce a su apartamento. Descubrirás que Adrian está vivo: persíguelo y arrestalo, completando el caso.

Matrimonio hecho en el cielo

Fuera del bar, encontrarás el cuerpo de Pattison. Examínelo, especialmente su abrigo, recuperando el recibo del seguro de vida, aparentemente recién sacado. Entonces habla con los testigos, es decir, el cantinero y la actriz. Te contarán cómo el difunto conversaba con su esposa, antes de que ella se alejara a toda velocidad. Aparentemente, ambos testigos no dirán la verdad por completo, o mejor dicho, omitirán detalles, lo que no es suficiente para acusarlos de perjurio.
A medida que continúa examinando el área, puede recuperar un cuchillo ensangrentado del bote de basura en el callejón trasero. No hay pistas que lo conecten directamente con el asesinato, pero aún puede ser útil. Así que ve a la residencia de Pattison. Podrás conocer a su esposa, junto con Sobo; ninguno de ellos parece estar preocupado por la muerte de Pattison. Te pedirán que te vayas; echa un vistazo a los mensajes dentro del teléfono de la policía. Se le dirá cómo el asesinato fue causado por una herida de arma blanca, no por un golpe en la cabeza.
Vuelve a la casa de Pattison, serás testigo de un asesinato: Sabo matará a Lorna. Empieza a perseguirlo, tratando de dispararle. En caso de que consiga escapar, tomará un rehén: apunta con cuidado, para matar a Sabo sin golpear al rehén (de lo contrario, tendrás que repetir toda la misión). Caso cerrado.



El ídolo caído

Hubo un intento de asesinato, pero aparentemente ambas víctimas lograron sobrevivir sin sufrir daños graves. Examinar el sitio donde ocurrió el impacto; una de las dos posibles víctimas es menor de edad. También encontrará un aviso de su madre solicitando que vuelva a casa. Hable con el testigo - June Ballard. Dado que tiene tendencia a mentir, trate de forzar el interrogatorio repetidamente, dejando así salir la verdad, especialmente cuando se trata de la juventud de Jessica.
Ahora ve a visitar el hospital de la policía y habla directamente con Jessica. Pregúntale sobre June y Bishop, así como cualquier cosa que sepa sobre Hollywood. Habrá una pelea entre Bishop y McAfee, el esposo de June. Cuando tome el auto y se vaya, comienza a perseguirla. Se detendrá en el restaurante para hacer una llamada. Al permanecer en silencio y oculto, puede escuchar la conversación y descubrir que McAfee tiene un problema con los obispos. Dirígete al apartamento de Bishop, que ya ha sido visitado por la familia McAfee. Examínalo, mirando las fotos del set de filmación, las tiendas y cualquier objeto que haga referencia a una posible carrera como estrella de cine.
Luego ve a hablar con la Sra. Bishop, pregúntale sobre June, McAfee y los cheques. Antes de salir, llama a la comisaría para que te digan la dirección de la tienda Hopgood. Viaja en esa dirección, luego llena a Hopgood con preguntas. Dirígete a la parte trasera de la tienda, localizando así un pasaje secreto a la trastienda. Encontrarás pruebas de relaciones sexuales, filmadas por Hopgood. Intenta preguntarle a Hopgood sobre los eventos, claramente lo negará todo. Además, un colega suyo, Roy Earle, aparecerá en escena y declarará que Hopgood es libre de irse.
Salga de la tienda, los hombres de McAfee lo detendrán: escape por la calle, luego llegue al set de filmación donde está Bishop, usando la foto como referencia. Salta sobre las estructuras cinemáticas medio destruidas para poder atrapar a Bishop, llegando a atraparlo cuando esté en la cima. Los secuaces de McAfee aparecerán en escena y comenzarán a dispararte: protege a Bishop, mientras Bekowsky te cubre desde abajo. Mata a todos los enemigos con el apoyo de LAPD. Cuando los gánsteres están muertos, el caso termina.

SECCIÓN DE ASESINATOS

Estas son las misiones que llevarás a cabo cuando te asignen el homicidio.

El asesino del lápiz labial rojo

Tu compañero en esta serie de aventuras en el banco de la matanza será Rusty Galloway. Inmediatamente comience a examinar la escena del crimen, localizando el encendedor en forma de bola. Alinea las cuatro secciones de la esfera, obteniendo la dirección del club Bamba. Dirígete a este club, habla con el cantinero, Garret Mason. Te pedirá que te acerques a McColl, en la parte de atrás; conoce a Celine Henry. Intenta interrogarla, aparentemente es bastante honesta, también te dará la dirección del esposo de Celine. Así que dirígete a la casa de Henry, habla con Jacob, adentro. Escanee esta área de juego en busca de pistas: localice el diario en el mostrador, que revelará que Jacob tenía sentimientos hacia Celine. Hable con el esposo sobre el asunto, luego use el teléfono para llamar a un equipo de policía. Ahora, examina cuidadosamente el auto en la escena del crimen - es de Alonzo Méndez.
Visita su apartamento, recupera el arma homicida y varios objetos ensangrentados. De repente, Méndez entrará en su habitación y, al comprender lo que sucede, huirá de inmediato: lo perseguirá, hasta su auto. Luego pasarás a una persecución de autos, el objetivo siempre es el mismo: llegar a Méndez. Si te acercas lo suficiente, Rusty golpeará los neumáticos del auto enemigo, chocará contra una pared y podrás arrestar a Méndez.

La Mariposa Dorada

Al examinar el cuerpo, notará marcas de estrangulamiento y huellas de botas, así como la dirección de la víctima, dentro de la mochila. Así que muévete a su casa, donde encontrarás a la hija del difunto. Examine la casa con cuidado, observando cualquier signo de un matrimonio fallido. Habla con Michelle Moller, descubriendo más indicios sobre el mal ambiente emocional que se respiraba en la casa.
Entonces pregúntale a Hugo Moller, quien entrará en escena. No podrá extraer mucha información, seguirá siendo bastante evasiva y vaga. Sal de la casa, habla con el vecino de enfrente. En ese instante, se puede ver a Hugo intentando quemar su zapato ensangrentado: perseguirlo y atraparlo, acusándolo del asesinato de su esposa.

La solución de LA Noire


Visite la morgue ahora, examine las heridas en el cuerpo de la Sra. Moller y observe cómo fue estrangulada con una cuerda que se usa típicamente en los barcos. Ahora ve a la escuela de Michelle, todas las pistas apuntan en esa dirección por ahora. Encontrarás a Eli Rooney, un señuelo para los niños, golpéalo y llévalo a la cárcel. Luego examine su automóvil en el estacionamiento donde puede encontrar pistas que conectan a Rooney con Moller. De vuelta en la comisaría, interroga a Rooney y Hugo hasta que confiesen. Tu jefe estará más feliz si logras que Eli confiese primero.

El asesino de las medias de seda

Examine el cuerpo de la víctima y descubra un pase de biblioteca cortado por la mitad. Sigue el rastro de sangre para llegar al techo, encontrando así la otra mitad y descubriendo la identidad de la mujer: su nombre es Antonia Maldonado, también obtendrás su dirección. Ve hacia la casa, habla con el dueño. Examine la habitación de Antonia, notando cómo fue visitada recientemente, no amistosa. Ubique la foto de la boda, examinando también el brazalete y la ventana rota al lado.
Vuelve al piso principal, pregúntale al dueño de la casa sobre las actividades favoritas de Antonia. Te hablará del bar El Dorado, así como de la complicada relación entre la víctima y su esposo, Ángel. En el bar, puedes encontrar los papeles del divorcio, que Antonia estaba a punto de darle a Ángel. A medida que continúa investigando, también puede recuperar la dirección de Ángel. Visita su casa, examina el buzón y descubre así el número exacto del apartamento.
Serás emboscado por Angel, junto con su hermano. Noquea al hermano, mientras que Rusty golpeará al principal sospechoso. Llévelos a la cárcel, continúe explorando la casa: encontrará ropa ensangrentada, así como signos claros de cómo tuvo lugar una pelea. Baja por el pasillo, habla con los vecinos, te contarán los hechos de la noche anterior.
Regrese a la comisaría para completar el interrogatorio con Ángel: las pruebas parecen ser inconsistentes entre sí, pero aún así son suficientes para mantenerlo en la cárcel. Ahora tendrás que ir y examinar la frutería al lado del bar. Habla con Clem, rompe la puerta de la pared izquierda y escanea los cajones. La combinación del estuche es 2-5-3, dentro encontrarás las joyas de Antonia. Clem escapará: persíguelo, tómalo y llévalo a la central para cerrar el caso.

El asesinato del zapato blanco

Como de costumbre, comience examinando el cuerpo, observando cómo el vestido indica una limpieza reciente. Pregúntale a la mesera, ella te informará sobre la presencia en el área de algunos sujetos bastante sospechosos. Llame a la estación de policía, dé el nombre de la tienda que hizo la limpieza, hable con el empleado, él le dará todos los eventos durante la noche del asesinato.
El vestido pertenecía a Taraldsen, se incluye la dirección. Ve a visitar esta zona y conoce al marido de la víctima, Lars. Examine la casa, algunas pistas indican que el esposo de la víctima estaba fuera de la casa la noche en que ocurrió el asesino y tiene zapatos que son exactamente del mismo tamaño que el posible asesino. Pregúntale sobre el estado del matrimonio que, como dice el cliché, no iba bien. Te dará información sobre el bar que visitó su esposa la noche del asesinato.
Viaja al bar y pide información al cantinero: parece que Taraldsen estaba hablando con dos personas, un marinero y un hombre llamado Richard, que es un visitante habitual del bar. Este último escapará inmediatamente del bar, por lo que tendrás que empezar a perseguirlo, utilizando tu coche. Una vez que lo encuentre, puede hacerle algunas preguntas y luego llevarlo a la estación de policía. Dirá que el marinero fue la última persona en hablar con Theresa. Jessop, el marinero, llegará solo a la comisaría. Él responderá a todas sus preguntas. Ahora tiene tres sospechosos, cada uno de los cuales expone una versión de la historia que entra en conflicto con la de los otros dos. Queda un último rastro: el campamento nómada. Dirígete a esta área, habla con el jefe, Stuart Ackerman.
Explore también el resto del campamento, encontrando el arma homicida, así como algunas pistas que parecen indicar que Ackermann estuvo involucrado de alguna manera en la lucha. Habla con Ackermann nuevamente, señalando sus mentiras y luego llevándolo a prisión.

El asesinato de la secretaria del estudio

Al examinar el cadáver, se revelará la identidad de la víctima: se trata de Evelyn Summers. Algunas pistas te dan información sobre el bar que frecuentaba. Llegue allí de inmediato, hable con el cantinero y McCaffrey, uno de los propietarios. Él le contará sobre su breve pasado criminal, así como sobre otros lugares que suele visitar la víctima, a saber, la bolera de Rawling. Otra pista te lleva a la tienda de licores donde trabajaba Summers.
Ve allí, habla con Robbins, el dueño. Después de la conversación, dirígete a la parte trasera de la tienda; Summers aparentemente robó, entre otros artículos, un libro que pertenecía a McCaffrey. Luego proceda a la bolera. Habla con la anciana del mostrador y pregunta por el amigo de Summers, Tiernan. Este último escapará de repente: persíguelo, llévalo a la estación de policía, comienza a interrogarlo.
Obtendrá la dirección de McCaffrey. Dirígete a su apartamento, notando la presencia del arma homicida. Aparentemente McCaffrey es el asesino: sube al techo, persíguelo. Después de conseguirlo, llévalo también a la estación. Interrogar enérgicamente a ambos sospechosos para llevar el caso a su conclusión natural.

Los asesinatos del cuarto de luna

Habla con Phelps y luego dirígete a Pershing Square. Encontrarás una segunda pista; Recomendamos proceder al registro de la propiedad. Sube al segundo piso, luego usa la escalera para llegar a la parte superior del candelabro. Supera las cadenas y encuentra la tercera pista. Luego, las cadenas se romperán y un breve sketch te llevará a un lugar seguro. Así que ve a la biblioteca pública. Sube por las tuberías, pasando los andamios. Camine con cuidado, un solo paso fuera de lugar puede causar serios problemas. En la parte superior del techo, obtendrás la cuarta pista. Ahora dirígete a Westlake, siguiendo hacia el islote al norte, donde encontrarás la quinta pista.
Ahora ve al museo de arte. Al entrar en el laberinto, sigue avanzando por las esquinas, hasta llegar a una serie de cruces. Las direcciones que tendrás que seguir en esta especie de laberinto son las siguientes: izquierda, derecha, izquierda, derecha. En el centro, encontrarás otra pista más, que te llevará al set de filmación, que ya visitaste cuando estabas a cargo del tráfico.
Sube las escaleras, todo el conjunto comenzará a derrumbarse. Usa el pilar para abrirte camino hasta que Rusty despeje el camino. Usa el tubo para aterrizar sin lastimarte. Recupera la última pista escapando de las ruinas del set. La última pista te llevará a la iglesia abandonada, donde tendrás que luchar contra el verdadero asesino: Garret Mason. Síguelo hasta las catacumbas, luego salta a un lado para evitar los disparos de su escopeta. Llegarás a un corredor, allí tendrás que descargar todas las balas a tu disposición sobre la espalda del enemigo, logrando así matarlo y completar el caso.

SECCIÓN "VICE"

A continuación se muestran las misiones que llevará a cabo cuando se aliste como diputado.

el césar negro

Roy Earle será tu compañero en esta aventura en el grupo antinarcóticos. Examina los cuerpos de los dos sujetos. En el cadáver de Tyree, puede encontrar una nota que indica la frecuencia de una estación de radio: 275. En la billetera de Lamont, será posible recuperar el boleto para algún evento. Otras pistas potencialmente interesantes se refieren al dibujo sobre la mesa, así como al gran contenedor de palomitas de maíz cerca de la mesa de la cocina; debajo de este contenedor encontrará un vial de morfina.
Así que ve al stand de Black Caesar. Podrás interactuar con el cocinero, Fleetwood Morgan. Ve tras él lo más rápido que puedas, luego usa cualquier combo estándar para noquearlo y llevarlo a la cárcel. Recorra todo el stand para encontrar una caja con varios viales de la droga, así como una tarjeta provista por Jermaine Jones. Intenta interrogar a Fleetwood, dudando de sus afirmaciones. Te hablará de Jones, indicándolo como el principal distribuidor de drogas. Acérquese al teléfono cercano, recuperando así la dirección de Jones de sus informantes habituales. Ingresa a su residencia, localiza una radio: sintonízala al 275, se abrirá un cajón secreto, lleno de drogas, dinero y boletos.
También notará una posible pista en la radio, una calcomanía con el nombre "Ramez Removals". Los secuaces de Jones llegarán e intentarán eliminarte: repélelos, una pelea absolutamente estándar. Luego, habla con Jones y pregunta por la morfina y Ottie. Continúe dudando de sus afirmaciones, obteniendo información diversa sobre Ottie, que luego tendrá que ir a visitar. Ubique la máquina tragamonedas, en la parte posterior, examinándola cuidadosamente; notará un dibujo con la palabra "GANAR" asociada con una cereza y una campana. Usa la máquina tragamonedas continuamente, hasta que estos tres objetos aparezcan en su pantalla. Esto abrirá el acceso al almacén secreto de Ottie, también lleno de drogas y dinero.
Ottie, al darse cuenta de la situación, huirá; tendrás que perseguirlo a pie. Después de conseguirlo, llévalo a la estación de policía. Usa el testimonio de Jones y Morgan para atraparlo. Luego diríjase al almacén de Ramírez, que parece ser el principal proveedor. Dispara al camión fuera de control, luego ingresa al almacén, avanza a través del mar de cajas. En el otro lado, una escalera larga: sube a la cima, luego interactúa con los controles de la grúa. Mueve los bloques que, a la izquierda, impiden el acceso al congelador. Baja y examínalo, descubriendo una gran reserva de drogas. Salga del edificio; Ramez logrará escapar, recuperar una escopeta y comenzar a matar a los presentes. Regresa al almacén, usa las cajas como cobertura, dispara a Ramez hasta matarlo.
Dirígete al Polar Bear Ice. Elimina a los dos mafiosos, entra en la siguiente habitación. Escóndete debajo del mostrador, mata al enemigo que se aproxima, toma su escopeta, úsala en el próximo oponente en la esquina derecha. Entra en la habitación de la derecha, deshazte de otra molestia. Llegarás al congelador, donde tendrá lugar el desafío final con Lenny. Recomendamos el combate "directo": el área de juego no ofrece protección, solo trata de matar a Lenny antes de que él te mate a ti. Muévete hasta el final del congelador para descubrir el almacén de drogas, cerrando el caso.

Video - Jugabilidad

El Set Up

Ingrese al vestuario, examine el casillero de Hammond y encuentre un pequeño diario que contiene un número de teléfono. Llame a la estación para averiguar a quién pertenece, luego diríjase al hotel que se le indicará. Examina la lista de invitados, entra en la habitación 207. Recupera el telegrama de la basura, el boleto de apuestas al lado, la pieza de boleto y la caja de chocolates del cajón, así como la lata de frijoles de la mesa, y el abierto periódico en la página "Southscott Shingle Home". Está asociado a la dirección de Candy Edwards, zona a la que tendrás que dirigirte.
Este es un motel; hable con la mujer en el mostrador, ella le indicará la habitación 7. Golpee a Carlo, luego registre sus bolsillos, recuperando una lista y un cuchillo. Luego examine el resto de la habitación y observe un boleto a Ohio y una postal. Despierta a Candy, habla con ella y luego usa la información de Southcott para exponer sus mentiras sobre Hammond. Luego use el telegrama para obtener información sobre la dirección final de Hammond. A la mañana siguiente, persigue a Candy, tratando de permanecer encubierto. Salta la cerca, luego usa los árboles y los buzones para mantenerte fuera de la vista. Gire a la derecha, continúe por el callejón y luego ingrese a la oficina de apuestas.
Examine la nota dejada por Candy, diríjase a la dirección asociada con el nombre escrito en ella. Sigue el camino, habla con el gerente, él te indicará la tienda de Roy. Allí verás a Candy subirse a un taxi, síguelo hasta la estación. Candy irá al baño, escucharás un disparo. Tú también entras y encuentras el cuerpo de Candy. Recupera el arma de la escena del crimen, luego un trozo de boleto de la bolsa de Candy.
Dirígete al teatro egipcio. Elimina al oponente de la derecha, luego al siguiente que saldrá por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras traseras al balcón. Mata a Carlo, ahora equipado con una ametralladora (espera a que se detenga para recargar, es el momento perfecto para matarlo). Esto cerrará el caso.

Manifest Destiny

Examine el cuerpo de Bowe, luego el de Bittleson, notando la presencia de varias drogas en sus bolsillos. En la trastienda verás un enorme contenedor de cigarrillos Valor, luego algunos rifles Browning asociados con un número de serie. Ahora regresa al grupo de pruebas "B", examina las tres piezas del cuerno y descubre un compartimento secreto que contiene un boleto para la habitación azul y algunas cajas de morfina. Habla con la mesera, dudando de la información que te dará sobre los eventos que rodearon el tiroteo, y también señalando sus mentiras sobre el dueño. De vuelta en la comisaría, habla con el detective Harry y obtén el cartel del puerto. Busque información sobre quién pudo haber tomado las armas, la morfina y los cigarrillos.
Camina hacia la Habitación Azul, habla con Elsa. Duda de sus afirmaciones dos veces, incluso si, por ahora, no tienes las pruebas necesarias para falsificar sus afirmaciones con certeza. Después de una escena, persigue el coche de Elsa hasta llegar a su apartamento. Otra escena, por lo tanto, te encontrarás dentro de la Habitación Azul. Hable con Meyer Cohen, incluso en este caso no tiene evidencia específica, solo dude de lo que dice. Más parodias, luego muévase a North Bronson, donde se llevará a cabo un tiroteo. Manténgase cubierto hasta que el enemigo tenga que recargar su arma, luego corra hacia la derecha detrás del edificio. Sube las escaleras, golpea al oponente mientras Roy lo distrae. Examina su cadáver, obteniendo un memorándum. Habla con Félix, duda y luego muéstrale la nota del francotirador para determinar su mentira.
Llame a Kelso a través del teléfono de la policía, haciéndolo converger en la estación. Durante el interrogatorio, duda de las afirmaciones sobre la morfina y el robo. Skit, por lo tanto tendrás que participar en una persecución. Acérquese al auto, derrape, luego golpee la pared en el callejón sin salida. Golpea a ambos asesinos, luego examina sus cadáveres: recupera los carteles, así como información sobre la oficina de correos y el teatro chino. Parece que Shelton tiene que conocer a los mafiosos.
Dentro de la oficina de correos te enfrentarás a cinco gánsteres; Afortunadamente, muchos compañeros policías te ayudarán, por lo que podrás matarlos a todos sin problemas. Luego recorre toda el área de juego nuevamente para recuperar la tarjeta comercial de Lenny de Beckett, una nota de otro de los gánsteres. Pasando al teatro chino, los oponentes intentarán escapar, por lo que eliminarlos será aún más fácil: persíguelos y bombardealos a tiros. Regresa a la estación para interrogar a Shelton. Muestre el memorándum sobre la reunión, luego use la confesión de Beckett para atrapar a Sheldon cuando hable sobre el robo. Esto terminará el caso.

SECCIÓN DE INCENDIOS

Estas son las misiones que llevarás a cabo cuando seas asignado a la sección de bomberos.

el gasista

Su nuevo socio será Herschel Biggs. Tendrás que ocuparte de dos incendios de inmediato: uno cerca de la 'residencia de los Steffens, el otro en la de los Swayers'. Visita la primera. Localice la caldera, mantenida por Ryan, a la izquierda. También puede encontrar un boleto de una agencia de viajes cercana. Hable con Don Steffens, expresando algunas dudas cuando le habla sobre la Reurbanización Suburbana. Ve a la casa de Sawyer, localiza la válvula reguladora, en el suelo a la derecha de la casa. Luego ve tras el sospechoso, Herbert Champman; desafortunadamente, no le proporcionará ninguna información particularmente relevante. Vaya ahora a la agencia de viajes "Gulliver", mirando el registro, para obtener detalles sobre las dos familias Steffans y Sawyer. Así que hable con el empleado, John Cunningham. Escuche sus puntos de vista sobre Suburban, pero dude de lo que dice sobre la promoción. Ahora ve a visitar la oficina de Suburban. Después de un sketch, se le dirigirá automáticamente a la estación de bomberos número 32. Hable con Lynch, examine la caldera Swayer, luego alinee las tres piezas que le dará, de modo que la luz principal esté colocada a la izquierda y el globo de gas esté colocado a la derecha. Así que ve a la sede de InstaHeat. Habla con Ivan Rasic, obteniendo información sobre la válvula. Cuestiona la información que te dará sobre el Model 70, señalando sus mentiras sobre sus empleados, especialmente Varley.
A través del teléfono, llame a sus asistentes para obtener más información sobre los empleados de Rasic. Se le pedirá que interrogue a Clemens, Ryuan, Varley. Habla con Rasic nuevamente, obteniendo sus direcciones. Ahora examine los casilleros de los tres trabajadores: tanto Clemens como Ryan parecen tener simpatía por los anarquistas. Salga de la sede, en busca de los sospechosos. Habla con Clemens, dudando de su conocimiento de Varley y su tipo de trabajo, luego consulta los libros anarquistas para señalar las mentiras sobre Ryan. Inmediatamente intentará escapar utilizando su furgoneta. Ve tras él, luego regresa a la estación de policía, llevándote a Ryan contigo también, para que puedas comparar las versiones.
Al interrogar a Ryan, aprovechas sus simpatías anarquistas para que pueda admitir su primera mentira. Luego, use la información proporcionada por su jefe para resaltar la segunda mentira. Duda de su conocimiento de Suburban, usa su carrera criminal para descubrir la última mentira. Al interrogar a Varley, use la información sobre la caldera que reparó para localizar la primera mentira, luego use la información que Ryuan proporcionó para la segunda. Ambos parecen ser culpables, así que acusen a Ryan de incendio premeditado, envíen a Varley a Detroit, acusándolo de asesinato.

Un paseo por los campos elíseos

Esta vez el fuego mató a toda una familia. Examina los cuerpos y la foto familiar. Luego llega al jardín, notando la presencia de huellas. Muévase al lado derecho de la casa, donde se encuentra la caldera, también para ser examinada. Después de que Herschel salga de la casa, habla con el vecino, Dudley Forman. Expresar dudas sobre su primera respuesta, luego sobre derribos, pero aceptar sus referencias a la carrera. Finalmente, cuestione su información con respecto a los sujetos específicos que estaban afuera. Herschel te dará un origami con forma de grulla, examina la hoja de la que está hecho, es un anuncio de Elysian Fields. Dirígete a la zona.
Examine los modelos a escala, hable con Monroe. Duda de la información sobre los incendios, luego usa el anuncio para señalar su otra mentira, y vuelve a dudar de la última respuesta, te dirá todo lo que sabe. Hable con la secretaria, obtenga una lista de nombres. Sube al primer piso, llama a la estación para obtener información sobre Herbert Chapment. Ahora muévete hacia Rancho Escondido, elimina a los dos enemigos. Luego examina los ladrillos de la pared, notando que son de un tipo bastante barato. Habla con Roy en la Habitación Azul y conoce a Herschel en la calle cercana. Pronto le llamarán por teléfono, le informarán sobre la ubicación de Chapman. Dirígete allí.
Habla con los vecinos, examina el auto de Chapman. Encontrarás dentro varios objetos, que lo clavan. Chapman llegará a la escena, escapando en un vehículo improvisado. Ve tras él, luego mátalo para terminar el caso.

casa de palos

Jugarás como Jack Kelso. Lea el informe de Elsa, luego revise el archivo vinculado al caso. Habla con Elsa; duda de las dos primeras afirmaciones, luego acepta la tercera. Después de otra escena, dirígete a Elysian Fields. Recupere el recibo de hormigón de la primera mesa, las órdenes de demolición, así como la nota de Monroe. Habla con el hombre de afuera, él te llevará a la pila de escombros donde murió Lou. Examine las piezas de madera al lado de los dos trabajadores en la esquina izquierda de la casa. Se revelará que la madera pertenece a un estudio de cine. El hombre con el que acabas de hablar intentará golpearte con una excavadora: esquivarlo, dispararle al conductor. Llame a sus compañeros policías para obtener información sobre la dirección del estudio de Keystone.
Corrompe a la guardia, entra, sube más allá de la puerta. Ingrese al cine, interactúe con la película, asegúrese de que la visión sea perfecta, moviendo los dos interruptores: uno controla la velocidad y el otro el enfoque. Comience viendo la película. Antes de irse, examine la tabla de la derecha: contiene otra película sobre el Fondo de Reurbanización Suburbana. Habla con Curtis Benson por teléfono, pidiéndole información, lo más completa posible. Después de otro sketch, diríjase a la segunda sede de Elysian Fields. Sube a la habitación superior, donde tendrás que luchar contra tres enemigos. No te preocupes por la derrota: está escrito en la trama que debes perder. Después de más parodias, salta al auto más cercano y llega a la casa de Elsa, donde terminará la misión.

Una invitación cortés

Al llegar al apartamento de Benson, deberá examinar una serie de posibles pistas. Comience desde la tabla de la izquierda, desde la cual puede recuperar el seguro para Rancho Escondido; Luego diríjase a la mesa de vidrio, allí puede obtener un certificado de propiedad de algunas acciones. Hable con Benson, use el certificado para descubrir sus diversas mentiras, sobre desarrollo suburbano, seguros, fraude; También intente cuestionar su información sobre el área construida por Lou.

La solución de LA Noire


Ahora ve a Fuego y Vida. Sube por el ascensor hasta tu oficina. Examine el archivo de Lou, mirando el valor de la tierra. Luego, eche un vistazo a la latitud y la longitud para obtener más pistas sobre Buchwalter. Habla con Cole, luego dirígete al registro de la propiedad. El estante "S" contiene información diversa sobre la empresa; seleccione la segunda página, donde encontrará "Reurbanización Suburbana", luego busque el nombre de Courtney Sheldon. Ve y mira el mapa de la ciudad, en el centro de la habitación. Ingrese los siguientes números de latitud y longitud: 34° 4'29'' N, 118° 17'58'' O. Están asociados con el número de lote 1876988. Ahora, muévase a la máquina inmediatamente a la derecha, ingresando el número que acaba de fundar. Divídalo por 90000, luego agregue uno, obteniendo el número 21, definitivo. Ahora muévase al estante U, examine el registro de la propiedad y busque el número de lote 1876988.
Serás atacado repentinamente por tres sujetos, comenzando un tiroteo. Mata al primero desde tu posición inicial, luego muévete rápidamente hacia la izquierda, ya que un segundo oponente vendrá desde la derecha. Elimínalo, toma su escopeta, mata rápidamente al próximo oponente, equipado con una ametralladora. Sumérgete de nuevo para obtener la máxima cobertura, un último oponente con una pistola te alcanzará, pero usando la escopeta puedes acabar con él muy rápido.
De vuelta en el apartamento de Kelso, contesta el teléfono y continúa hasta el área donde reside Monroe. Mata al primer enemigo en el camino, muévete hacia la izquierda, donde encontrarás un refugio. Derriba, donde hay otros dos oponentes (cerca de las escaleras, a la derecha). Sube las escaleras a la derecha, mata al sujeto que se para en vano detrás de la columna, sigue corriendo hacia adelante. Pasa por debajo de la barra de la derecha, que actuará como barrera para los disparos de los dos últimos guardias, equipados con ametralladoras. Los mató también, se puede decir que la pelea ha terminado.
Rompe la puerta de la derecha, mata a los dos sujetos que hay dentro. Recupere la escopeta en su posesión, pase por la puerta de la izquierda. Un enemigo permanece aquí: mátalo también. Avanza, visualiza el sketch; cuando haya terminado, gire a la izquierda. Otra puerta por la que atravesar, luego otro enemigo, a la izquierda, por el que matar. Así que corre hacia adelante, ten cuidado con el gángster de la izquierda, sube las escaleras, hacia el segundo piso. Avanza por el pasillo a la derecha, llegando a una puerta a la izquierda. Allí puede encontrar a Monroe: examine la caja fuerte y obtenga información diversa sobre Fontaine. Ahora, examine la tabla y obtenga una lista de vendedores de casas. Luego mira la foto, lee el periódico, completa el caso.

Un tipo diferente de guerra

Su primer objetivo debe ser una visita al Centro de Control de Enfermedades de Westlake. Ellos le darán información sobre posibles sospechosos. Dirígete hacia el Rancho Rincón, siguiendo el rastro de Kelso. Después de una breve escena, dirígete a la escena del crimen y examina la bola de cristal en el suelo; notarás una mancha de sangre. Ahora, mira las carpetas en el estante cerca de la puerta principal. Contiene una carta amenazante de una persona fallecida. Vaya a la mesa, en la que notará un diario; al mirarlo mejor, encontrará un rastro de la carretera.
Sal de la habitación, busca en el casillero de la izquierda más viales de morfina. Skit, volverás con Kelso, en Rincon's. Rompe la puerta, examina el lanzallamas de la derecha. Entra en la sala de la grúa, mira el origami, los planos del río y la foto de la pared. De vuelta como Phelps, escolta a Kelso, destruyendo todos los coches de policía en el camino. En el escondite de Ira, tomarás el control de Kelso. Mata a los primeros tres policías, luego espera un segundo, ya que llegará un cuarto y tendrá que ir por el mismo camino. Corre hacia adelante, recupera la ametralladora de uno de los cadáveres, para que también puedas deshacerte fácilmente de los sujetos inmediatamente siguientes. Gira a la izquierda dos veces, sumergiéndote en el agua. Deshazte de otros dos hombres, sigue recto. Sube la escalera de la derecha y salta inmediatamente a la cubierta más cercana. A partir de ahí, acaba sistemáticamente con el flujo de oponentes que vendrán por la puerta que tienes delante.
Luego entra por la izquierda, recuperando algunas municiones. Sal, ve por el pasillo. A la derecha, a lo largo del puente, presta atención a los oponentes ubicados a lo largo de los puentes ubicados a tu derecha ya tu izquierda. Baja las escaleras a la derecha, deshazte de otros enemigos, recupera el arma, baja al arroyo de la derecha. El nivel del agua comenzará a subir, cruza los puentes del centro, sube la escalera de la derecha, mata a los dos enemigos de la izquierda. Luego pasa por el túnel de la izquierda, encontrando a Elsa e Ira. Disfruta de la escena final.

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