Los que se quedan: los secretos de Dormont

Mil destellos azules me escanean en la oscuridad, hambrientos, glaciales, esperando un paso en falso, un paso en falso. Estoy solo, y nada es lo que parece. Entre oscuras criaturas, traiciones y pecados impronunciables, entré en el diabólico Dormont en busca de perdón y redención.

La siguiente es la loca historia de un viaje sin salvación: nuestra revisión de Aquellos que permanecen

Los que se quedan: los secretos de Dormont

Los que Pecan Los Que Permanecen

Solo se necesitan unos minutos en el inquietante mundo de los que quedan para quedar atrapado, hechizado en sus espirales mefíticas. Las inconfundibles y magnéticas referencias a twin Peaks de los primeros minutos catalizan la atención y como no podía ser de otra forma, pero hay más. De hecho, la trama narrativa es más que suficiente para mantener vivo el interés del jugador de forma autónoma. La red de secretos que acecha en las calles del maldito Dormont tiene un encanto difícil de resistir. 



La historia de Those Who Remain comienza con un trágico accidente que termina prematuramente con la vida de la pequeña Annika. El triste suceso, sin embargo, es solo el comienzo y desencadena una secuencia de reacciones en cadena que trastocará para siempre la vida de todos los habitantes del pueblo. A medida que arrojes luz sobre los misterios que giran en torno a la historia y sobre las fuerzas de otro mundo que se han despertado, también te verás obligado a enfrentar tu angustioso pasado, en un apremiante sucesión de elecciones y consecuencias

En el mundo representado por Camel 101, nadie está libre de pecado. Todos los personajes implicados, empezando por el protagonista Edward, un adúltero tramposo en plena crisis de identidad, persiguen sus propósitos sin prestar atención a los demás, a menudo reconciliándose con su propia moral y manchándose con pecados más o menos graves. Sin embargo, el límite entre el bien y el mal siempre es borroso y borroso. Dependerá de usted trazar una línea entre el bien y el mal, configurando así una historia de acuerdo con los matices de su ética. 



Los que se quedan: los secretos de Dormont

Los que juzgan a los que quedan

Precisamente en la posibilidad de juzgar las acciones de los demás reside una de las características más intrigantes de esta aventura de terror en primera persona. De hecho, durante vuestro viaje seréis llamados a actuar como juez y jurado en el juicio de los pecadores de Dormont, pudiendo decidir si absolver a las almas atormentadas o, por el contrario, condenarlas por la eternidad. Cada decisión tiene un precio y determina el epílogo que presenciarás, entre los tres disponibles. 

Todas las demás mecánicas son bastante derivadas, aunque lo suficientemente caracterizadas como para no ser anónimas o poco interesantes. El modo de juego gira esencialmente en torno a dos pilares. Por un lado está la imposibilidad de que el protagonista camine en la oscuridad, ya que está poblada por siluetas demoníacas, y la consiguiente búsqueda de fuentes de luz para continuar entre las sombras. Por otro lado, existen enigmas y acertijos ambientales cuya resolución requiere moverse con portales entre la dimensión terrenal y una realidad alternativa, similar a la Al revés por Stranger Things. La calidad de este último, por desgracia, es fluctuante, entre ideas notables y secuencias más banales y olvidables. 

Los que se quedan: los secretos de Dormont

Los que se atreven Los que se quedan

El sistema lúdico y terrorífico de Los que se quedan encaja en el ritmo de los diversos Amnesia. Edward no tiene forma de defenderse de la maldad demoníaca que lo persigue, ahora en la dimensión alternativa, ahora en la vida real, y la única solución es esconderse o huir. Sigue un estado de alerta inevitable y constante en el jugador, pero esta no es la única elección de diseño de juego que ayuda a mantener alta la tensión. 


Las secuencias finales son un gran tributo a Hereditary, la obra maestra debut de Ari Aster.

Haciendo referencia a una determinada forma de entender el cine de terror, que podríamos definir como autor, Camel 101 ha optado por eliminación de saltos molestos a favor de soluciones alternativas. El miedo se construye jugando con expectativas, atmósferas inquietantes, misterios macabros por develar, más que con sustos repentinos e injustificados. La referencia más directa es Hereditary de Ari Aster, el director prodigio de la década de 10, honrado con una larga secuencia final en el juego. Los que se quedan intenta replicar los mecanismos de “combustión lenta” de la película, montando la carga inductora de ansiedad poco a poco, hasta que explota en los compases finales. El resultado no pretende tanto asustar de inmediato, aún consiguiendo hacerlo en muchas situaciones, sino más bien hacer brotar una semilla de malestar en tu alma, una vez apagada la pantalla. 


Los que se quedan: los secretos de Dormont
Información útil

Jugamos a Those Who Remain en PC gracias a un código de Steam proporcionado por los desarrolladores. La configuración de prueba está equipada con RX 590 de 8 GB, Ryzen 5 2600 y 16 GB de RAM.

Duración
  • El reloj de Steam tiene una duración de 6 horas, pero podría demorar más si te quedas atascado frente a algunos rompecabezas.
estructura
  • Los tres finales disponibles aumentan considerablemente el valor de repetición.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Aquellos que permanecen
  • Fecha de lanzamiento: 28 2020 mayo
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
Los que se quedan: los secretos de Dormont

los que creen

Los que se quedan es un producto extremadamente imperfecto, con limitaciones evidentes en todos los componentes, pero no exento de encanto, al contrario.
Eso sí, el sector gráfico es modesto, la inteligencia artificial no brilla, las físicas apenas esbozadas y el alcance del título se ve limitado, por razones obvias, por su carácter independiente. Sin embargo, no se preocupe, porque incluso si se toman en conjunto, estos factores no comprometen el resultado final. El juego destila el amor de sus autores hacia el género y ofrece muchas ideas interesantes, tanto a nivel narrativo como lúdico, que harán las delicias tanto de los aficionados al terror como de aquellos jugadores que serán capaces de hacer la vista gorda ante algún pecado venial. recomendado


Si estás interesado en conocer más sobre algún trasfondo relacionado con el desarrollo de Those Who Remain o las fuentes de inspiración de Camel 101, te remitimos a nuestra entrevista en Ricardo Cesteiro, fundador del equipo. 

aquí

Reseña de Giacomo Bornino
gráficos

El sector técnico, donde no es bonito, es cuanto menos inteligente. Algunas decisiones astutas enmascaran con eficacia los aspectos menos exitosos, dando a las pantallas un título agradable a la vista. Buenas referencias a fuentes de inspiración, incluso a nivel visual.


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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Ningún ruido repentino disparado en los oídos para hacerte saltar en tu silla. El acompañamiento sonoro cumple con su deber, alimentando tensión cuando hace falta.

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JUEGO

Interesante es el sistema de convicciones que abre la puerta a uno de los tres finales disponibles. Los dos planos de realidad, el juego entre luces y sombras, los puzzles y la imposibilidad de defenderse de los enemigos dan vida a un divertido y funcional producto en su género.

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Escala de calificación total
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