Pokémon Espada y Escudo en el signo del cambio tradicionalista

Pokémon Espada Y Escudo llega a las tiendas en un periodo complejo para la marca y para todos los Game Freak. Viene de la experiencia de Pokémon Let's Go que hace un año creó no pocos malos humores en los fans. Y el camino de comunicación que llevó a la publicación de Pokémon Espada y Escudo estuvo sustentado por pequeñas polémicas de los usuarios sobre los recortes a la pokédex, sobre la reutilización de determinados modelos y sobre otros pequeños detalles que aparecían en los distintos tráilers.


Ahora que el juego ha llenado de muchas las Nintendo Switch, a pesar de todas las quejas de los usuarios de la primera hora, puedo decir con serenidad que Pokémon Espada y Escudo es otra pequeña revolución más de la marca que transita por los rieles de la tradición Game Freak y solo tergiversa parcialmente el pasado manteniendo ciertos principios. Desafortunadamente, uno no puede dejar de admitir que una vez más el resultado final presenta algunas lagunas y problemas que impiden que se considere perfecto o cercano a la perfección. Cuánto pesa el viento del cambio y cuánto ha afectado el conservacionismo a la región de Galar lo puedes leer en los siguientes párrafos.


Gimnasios tradicionales, Tierras Salvajes espectaculares

Si llegas a la comarca de Galar con todo el bagaje de la marca puesto en el currículum de tu experiencia en videojuegos, la línea de recorrido en la que se desarrollará la aventura será idéntica a la del pasado: ocho gimnasios, gimnasio de líderes y relativo ascenso hacia el desafío con la muestra. El resultado es una aventura que avanza sin demasiadas florituras narrativas y con una trama que, por supuesto, será interesante solo para niños y adolescentes, ofrezco solo esa pizca de contextualización que es suficiente para justificar el desarrollo de los hechos. Todos sabemos que encontrar y capturar Pokémon es en sí mismo el alma de cualquier juego de Pokémon.



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La trama de Pokémon Espada y Escudo sigue siendo la de las tres P: gimnasios, caminos y Pokémon

Game Freak se ha centrado mucho en la búsqueda perenne de nuevas criaturas para formar equipo y/o para completar la Pokédex. La región de Galar se llena de Pokémon como nunca antes con criaturas paseando amablemente por el mundo y otras agazapadas en la hierba alta, bajo el agua o en las ramas de un árbol de bayas esperando que un entrenador tropiece con ellas. En algunos casos estos Pokémon no se quedan pasivos para deambular sin rumbo sino que, atraídos por la presencia del alter ego, se lanzarán a una cacería humana para poder iniciar la pelea. Una sorpresa que hace que los paseos por la hierba alta entre los distintos caminos sean mucho menos suaves y tranquilos.

Las tierras salvajes de Pokémon Sword and Shield son la parte de mundo abierto que faltaba en la serie Pokémon.

Sin embargo, hay un lugar que distorsiona considerablemente algunos cánones de Pokémon y pone un equipo extra en la exploración: el Wildland. Esta nueva zona de Galar se asemeja a una gran zona de safari en la que moverte como si estuvieras en un mundo abierto pudiendo enfrentarte a una gran variedad de criaturas en diferentes zonas con clima variable que también afecta a la presencia de Pokémon. Dentro de este gran poké-parque también hay algunos monstruos de muy alto nivel pero sobre todo los Tane para Pokémon Dynamax, una gran noticia de juego de la que hablaré en los próximos párrafos. Ciertamente en la linealidad de la trama Pokémon, te pierdes en el retroceso de las Tierras Salvajes buscando los mejores aliados para agregar al equipo, extendiendo en gran medida la longevidad del juego.


¿Pokémon Swords and Shield en línea? ¡Ayuda!

Si dijera que en este juego hay claros indicios de Pokémon Sol y Luna e incluso de Pokémon GO Alguien podría asustarse al imaginar cómo se pueden fusionar estas dos experiencias Pokémon, que ciertamente no se encuentran entre las más apreciadas por los usuarios. Y en cambio en el raid hay tanto de ese polémico pasado cercano de Pokémon GO. Estas guaridas Pokémon esparcidas por la naturaleza, a las que enfrentarse solo o con otros cuatro jugadores, son las criaturas Dynamax tan codiciadas por su calidad y rareza que tanto recuerdan a las incursiones presentes en el título para smartphones. Estas criaturas salvajes siguen siendo gigantes a lo largo de la incursión y luego pueden ser capturadas además de ofrecer una cantidad considerable de elementos muy útiles en el juego.


La mecánica del Dynamax también puede ser utilizada por jugadores y líderes de gimnasio pero en ese caso la versión gigante de la criatura solo se podrá tener por tres turnos y por un solo Pokémon por pelea. La versión Dynamax transforma los movimientos de Pokémon de manera similar a lo que sucedió en Sun and Moon con Z-Moves. Las incursiones Dynamax modifican significativa y agradablemente la jugabilidad de Pokémon Sword and Shield sin subvertir sus cimientos. Esto a pesar de que la base de las peleas RPG por turnos se ha mantenido completamente sin cambios, con habilidades, movimientos para aprender y todo el enorme mecanismo que gira en torno a las peleas entre Pokémon. Un universo que haría falta un libro para explicárselo a un neófito. Una gran novedad de Pokémon Espada y Escudo es su importante afición por la elaboración. En todas partes del mapa puedes encontrar objetos aleatorios que aparecen, tanto en los caminos como en la naturaleza, pero también para recuperarlos cíclicamente con algunas actividades. Novedades sobre novedades a las que se suman también los PokéJob, auténticas pequeñas misiones secundarias de captura y entrega, sencillas e improvisadas, pero siempre encaminadas al crafteo y que además permiten aprovechar las capturas de Pokémon similares destinados a ser liberados.


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El fenómeno Dynamax se deriva de los movimientos Z, pero más coreografiados y con mejores mecánicas.

Pero Game Freak ha hecho más al simplificar algunos aspectos como la reproducción y otras áreas pequeñas que se sumaron para mostrar que Pokémon Sword and Shield es un juego que quiere renovar la marca sin trastornarla. Los cambios, sin embargo, pesan y también provocan algunos errores no desdeñables. Desafortunadamente, Game Freak no pudo componer un componente en línea adecuado, un aspecto en el que hubiera sido mejor no equivocarse. El multijugador se ha ampliado no solo con incursiones para hacer en cooperativo, sino también con batallas en cuatro jugadores 2vs2 además del canónico 1vs1 e intercambios (imprescindibles para completar la Pokédex). Lástima que toda la conectividad en línea se gestione con contraseñas incómodas y con una estabilidad de conexión cuestionable. Ha sido larga la espera para jugar una partida de cuatro o poder encontrar el código correcto para encontrar al amigo listo para el intercambio de Pokémon. En Wild Lands puedes encontrarte con los avatares de otros jugadores con los que puedes acampar, pero incluso aquí el sistema es completamente aleatorio y no tiene en cuenta la lista de amigos de Nintendo Switch. Hablando de criticas, respecto al corte de la Pokédex quisiera decir que el equilibrio del juego no se penaliza con las ausencias y de hecho empuja mucho a buscar entre las nuevas criaturas exclusivas de Galar las más apreciadas o aptas para el competitivo.


La alta definición aún no es esto, pero...

Con respecto a las animaciones, otro tema controvertido antes del lanzamiento del juego, uno no puede ser demasiado polémico o quisquilloso. En Pokémon Sword and Shield, los modelos de criaturas y personajes están limpios y bien elaborados.. No son perfectos, pero su realización es mucho más agradable que, por ejemplo, Pokémon Let's Go. Un hilo de aliasing se ve especialmente fuera de las batallas cuando aparecen Pokémon en las Tierras Salvajes, en las que el popup de elementos y criaturas está muy cerca. y en algunos casos implica apariciones y enfrentamientos inesperados y, a menudo, no deseados. Incluso las ciudades todavía parecen un poco angulosas y esquemáticas, mientras que traen algunas mejoras con la cámara dinámica que ya se vio en Sol y Luna. Las texturas de los escenarios siguen estando desvaídas y mal definidas, sobre todo teniendo en cuenta que estamos en la era de la alta definición.

El online de Pokémon Espada y Escudo tropieza con mecánicas incómodas y poco acordes a los tiempos que corren.

Ma Pokémon Sword and Shield se centra más en la estabilidad de la velocidad de fotogramas que en la definición gráfica. Los análisis realizados sobre la estabilidad y la calidad gráfica muestran cómo se prefirió mantener la fluidez del juego en lugar de buscar la perfección de los detalles y poner a prueba la consola. Este aspecto es claramente visible en los campos abiertos de las Tierras Salvajes con las repentinas ventanas emergentes ya mencionadas y más. La potencia de Nintendo Switch probablemente no pueda hacer más con los mundos abiertos y también lo hemos visto en otros casos como el de Xenoblade Chronicles 2. El plus apunta a la imagen general de este título afortunadamente darles las cinemáticas, mucho más pulcras y menos estáticas que en el pasado, y las animaciones de las luchas que se han beneficiado del aumento de definición sin llegar a cotas de limpieza (las tormentas de arena siguen siendo tormentas de píxeles por así decirlo). La alta definición aún está muy lejos para la serie Pokémon, pero Spada y Scudo se acercan lo suficiente como para pensar con optimismo en el futuro cercano.

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Las Tierras Salvajes y sus mecánicas son la novedad más agradable y fresca de Pokémon Espada y Escudo

Después de ocho gimnasios y su campeón, cientos de Pokémon capturados y una dosis masiva de incursiones y mucha actividad multijugador, Pokémon Espada y Escudo me divirtió. No será el mejor título de la serie ni el más revolucionario, pero esta aventura rodeada del componente online demuestra que las intenciones de renovar la serie están ahí. Las innovaciones, especialmente en el modo multijugador, ayudan a mantener alta la longevidad del juego y hacen que la serie sea masticable incluso para los nuevos jugadores. Y la segura inclusión del título en el competitivo mundo de la marca promete una larga vida. Red del online que espero mejore durante el soporte del título, Pokémon Sword and Shield no defrauda las expectativas del jugador aunque deja un mal sabor de boca de algún defecto por limitaciones técnicas de la plataforma y por descuidos de Game Fenómeno.

Información útil

Jugué la versión de Pokémon Sword completando la historia principal sin prisas mientras me enfrentaba al modo multijugador en múltiples ocasiones con amigos en línea.

Duración
  • Tardaré menos de treinta horas en completar la aventura (a mí me ha costado más porque me gusta mucho subir de nivel Pokémon). Sin embargo, será difícil detenerse solo en los ocho gimnasios más campeones y no probar la emoción del modo multijugador, intentar completar el pokedex o, para los más habilidosos, palpar la complejidad del competitivo. Así que el juego durará cientos de horas seguro.
estructura
  • Estructura clásica de una aventura Pokémon con ocho gimnasios para ser derrotados usando los monstruos de bolsillo, de diversa naturaleza y poder, capturados gradualmente en los caminos y en las nuevas Tierras Salvajes.
  • En el modo multijugador hay batallas VS para dos a cuatro jugadores e incursiones cooperativas de Dynamax.
Coleccionables y Extras
  • Completar la Pokédex al capturar los 400 Pokémon presentes en esta generación es el núcleo de los logros, incluidas las criaturas muy raras con colores brillantes.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Pokémon Espada Y Escudo
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 15 2019
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: ND
  • Idioma de los textos: Italiano
Pokémon Espada y Escudo en el signo del cambio tradicionalista7893a4d-3.jpg"> Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Tras la experiencia alternativa de Pokémon Let's Go, el resultado gráfico final de Espada y Escudo es agradable a la vista, pero muestra todos los límites de la máquina sobre todo en entornos abiertos. Los defectos están ahí: texturas no siempre limpias, ventanas emergentes cercanas a los elementos y aliasing; pero se pueden perdonar dado el hardware y el tamaño de la experiencia de juego. Una buena base para un futuro capítulo que apoyará a estos topos.

80
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Conocimiento completo de Pokémon para el sonido. Pocas novedades, sonidos familiares para los fans, algún arreglo agradable pero ciertamente no muy actual sobre todo en la banda sonora que no ofrece canciones nuevas en particular dignas de mención.

75
JUEGO

Simplificar algunas mecánicas, como criar y cambiar estadísticas, y agregar otras, como incursiones y exploración de la naturaleza, hace mucho bien a Pokémon. Perfecto para cualquier jugador, tanto antiguo como nuevo. Pero el componente online es realmente el talón de Aquiles de esta producción, anticuada y con una infraestructura bailarina, inconveniente de gestionar para el usuario final y de mejorar a toda costa.

78
Escala de calificación total
82
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