Predator Hunting Grounds: salvar a quien pueda...

Si estás a punto de leer lo que está escrito a continuación, te pido que primero hagas un pequeño esfuerzo. Despeja tu mente y da rienda suelta a tu imaginación, cierra los ojos y sígueme en un largo viaje al pasado: vuelve al ayer, al año pasado y al menos una década atrás.

Déjate arrullar por los pliegues del espacio-tiempo y, cuando estés listo, por fin abre los párpados. frente a ti, Depredador: coto de caza

Predator Hunting Grounds: salvar a quien pueda...

"Déjame adivinar... ¡debes ser hermosa por dentro!"

No miento: el primer impacto con el juego fue alienante, desgarrador. Incapaz de creer lo que veía, he sospechado repetidamente que había comenzado un título de la última generación. Efectivamente, la versión alfa de un título de última generación. Visualmente, Terrenos de caza de depredadores es malo quitarte el aliento. Cosas del síndrome de Stendhal, pero al revés. 



Visualmente, Predator Hunting Grounds es impresionantemente feo

Para evitar malentendidos, aclaremos una cosa de inmediato. Nunca, digo nunca, me hubiera gustado dedicar el primer párrafo de una reseña al sector técnico de la producción. Un elemento, éste, lejos de ser prioritario en la evaluación. Pero esta vez el caso es tan excepcional como para forzar una excepción a la regla. Y ojo, porque este no es un debate estéril del tipo "es bonito, no es bonito". Si fuera así, también podríamos posponerlo, pero no es así y no podemos ir más allá. No podemos porque los problemas gráficos de Predator (y no solo) afectan a la experiencia en su conjunto y, al menos en Estándar de PlayStation 4, el título se mueve al borde de la imposibilidad de jugar.

La obscena cantidad de alias, il ventana emergente de textura en cada objeto de la escena (¡ni siquiera en los menús aparecen a tiempo!) y elmezcla cromatica son suficientes para causar mareos y dificultar injustamente la identificación de objetivos en el espacio. A este bonito cuadro se le suma entonces una velocidad de fotogramas de granito, inamovible por debajo de los treinta fotogramas por segundo, que en las escenas más agitadas se asienta con orgullo en torno a la 15-20 fpshaciendo imposible, de hecho, incluso apuntar. Con todo respeto a la juego cruzado.



En PlayStation 4 Standard, la situación es dramática, con alias en todas partes y caídas a 15-20 fotogramas.

En aras de la exhaustividad, también señalamos modelos poligonales y explosiones (en) capaces de rivalizar con los comienzos del comienzo de la última generación. Y nuevamente, animaciones, cuando están presentes, al borde de la abominación, física casi inexistente y sensación de arma prehistórica. Pero sigamos...

Predator Hunting Grounds: salvar a quien pueda...

demencia artificial

Terrenos de caza de depredadores se configura como un multijugador asimétrico 4 1 vs, en la línea de productos como Evolve, Dead by Daylight o el más reciente Resident Evil Resistance. En este caso, un cuarteto de soldados, el Fireteam, tiene que enfrentarse al Predator, un letal cazador de alienígenas, protagonista del homónimo película de 1987. 

Hay que reconocer que, precisamente en la ambientación del juego, el título muestra sus mejores cartas. De hecho, en la fórmula inicial Ilfónico ha realizado cambios originales y significativos que deberían elevar la producción más allá de la mediocridad de la competencia, al menos en el papel. Un buen ejemplo es el variedad de objetivos para ser completado por el Fireteam. Para lograr la victoria, de hecho, los humanos no están obligados a eliminar al Yautja, sino que deben realizar otras tareas para contrarrestar a los peligrosos narcotraficantes, antes de escapar a bordo de un helicóptero. 

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Las misiones varían de juego a juego y sin duda este componente Pv sería el añadido más interesante a la oferta. El condicional, sin embargo, es imprescindible, ya que estas secuencias están plagadas de problemas macroscópicos. Los objetivos son demasiado similares (ir de A a B, encontrar el objeto X, matar enemigos), lo que hace que la experiencia sea aburrida y los NPC a menudo se ven afectados por formas graves de demencia. No es raro que pases junto a los enemigos sin que éstos tengan la menor reacción, al menos hasta que les des unas raciones XL de plomo. L'aggiornamento 1.05 tenía que resolver los problemas de la inteligencia artificial, si es que así se puede definir, pero nada ha cambiado. El resultado, lamentablemente, es la aniquilación total de lo que podría haber sido un expediente válido para dar variedad a los juegos y aumentar la tensión de los enfrentamientos. Habría sido muy diferente tener que cuidar de los adversarios humanos, perseguidos al mismo tiempo por el Predator, pero estos, por desgracia, nunca representan una amenaza real. 



Genial sobre el papel, el componente PvE es malo en la práctica

Incluso neto de estos traspiés evidentes, el Ritmo la caza funciona igual, convirtiéndose en el aspecto más exitoso de todo el juego. L'ansiedad el encontrarse cara a cara con el alienígena es palpable, a pesar del considerable desequilibrio a favor de los soldados, y la sensación general es la de estar en peligro, siempre, como ratones atrapados. Todo bien, todo bonito (por así decirlo), aunque la sospecha de que todo esto se deba más al material original que a ideas de diseño del juego, nunca nos ha abandonado. 

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El pináculo de la cadena alimenticia... tal vez

Si en este punto estás legítimamente comenzando a esperar que lo peor haya pasado, ¡detente! Piensa otra vez. No es tan. A pesar de la paradoja, de hecho, el Predator representa el punto más bajo tocado por el juego en términos de calidad de juego. Así que no te sorprendas si, después del deseo inicial de asumir el papel del alienígena, vuelves a caer tristemente en el Fireteam. Sé bien que la lógica dictaría lo contrario y ya te veo leyendo estas declaraciones con incredulidad. Después de todo, entre pistolas de hombro, invisibilidad, arsenal exagerado y carreras de árboles, ¿qué podría salir mal? Bueno, casi todo. 

Contra todo pronóstico, la jugabilidad de Predator es quizás la peor parte de la producción.

El sistema de movimiento del Predator es un concentrado cautivador de inexactitudes Para dominar la lista de problemas encontramos el salto que se puede realizar con el dorsal. En la práctica, al mantener presionado R1, se activa un puntero de parábola que nos permite decidir dónde aterrizar. Dejando de lado el hecho de que la física de este movimiento específico no ha sido implementada (soltas el botón y el Predator "vuela" sin ninguna animación), el movimiento muchas veces no se activa y, sobre todo, no se une a otras animaciones, castrando muchas ideas posibles en términos de acción. 



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Lo explicaré. Una de las principales habilidades del alienígena es la llamada "pre-humo”, Un buen juego de palabras entre Predator y parkour (ja, ja…). De hecho, el cazador puede trepar a los árboles y correr sobre las ramas usando la vegetación para esconderse y atacar por sorpresa. Esto al menos en teoría, porque en la práctica el personaje muchas veces se queda atascado entre las ramas, no salta correctamente entre una y otra, cae cuando no debe y no baja cuando debe, gracias a la ausencia del animación específica (de nuevo, sí "vuela" al suelo). 

Las limitaciones técnicas afectan en gran medida cualquier aspecto del juego.

Ahora, mientras hace la vista gorda a lo que podrían ser errores reparables, lo que es poco probable que cambie es el problema que mencioné de no poder cadena de acciones. Solo para darte un ejemplo, no es posible saltar con R1 hacia un tronco y trepar o saltar del suelo a una rama. No, porque la única forma de trepar a un árbol es presionar X en el suelo cerca de él y esperar que comience la animación, lo cual no es nada obvio. No hace falta decir que esta no es una elección precisa de juego, sino más bien una limitar a nivel de implementación técnica. Por cierto, es imposible escalar cualquier repisa, tanto con el Predator como con los soldados. Embarazoso. 

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David contra Goliat

Para dar el golpe de gracia a la ya precaria situación, interviene un equilibrio lejos de haber encontrado el cuadrado del círculo. Después de algunos juegos, queda tristemente claro que sacar lo mejor de un equipo bien coordinado es prácticamente imposible. Parte de la culpa se debe a las meras estadísticas numéricas del daño infligido y sufrido, pero en este frente los desarrolladores ya están trabajando y un parche de calibración está listo para descargar justo cuando te escribimos. También es cierto que la situación mejora una vez que se desbloquea el equipo de alto nivel, pero para muchos de ustedes puede ser demasiado tarde. 

El equilibrio de la experiencia aún está lejos de encontrar el cuadrado del círculo.

Otros problemas son más estructurales. Una vez más, la madera de las animaciones hace que sea antinaturalmente difícil abordar los enfrentamientos con la espada, el engorroso descenso de los árboles compromete el efecto sorpresa, la imposibilidad de equipar el arma cuerpo a cuerpo ya en las ramas te hace perder preciosos segundos de enfrentamiento y listo. así. 

En un nivel aún más macroscópico, finalmente surgen malas elecciones de diseño de juegos que comprometen la experiencia Predator. Nos referimos en particular a la estructura de las misiones que asegura que el Fireteam siempre avance de manera compacta hacia los objetivos. El Yautja por lo tanto solo tiene que atacar desde lejos, con todos los problemas del caso (sistema de fuego impreciso, baja velocidad de fotogramas, etc...) o cargar cabeza abajo entre los cuatro soldados, arriesgándose a quedar reducido a un tamiz en un instante. . Mucho más interesante y adrenalínico hubiera sido tener situaciones en las que el equipo deba separarse, para aumentar las posibilidades de victoria del Predator. 

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¿Poco pero bueno?

Incluso en el frente del contenido, Predator Hunting Grounds ciertamente no sobresale, por decirlo suavemente. De hecho, el juego presenta el desalentador número de Tres, Subrayo tres, mapas todos ambientados en la jungla y todos muy parecidos entre sí. Sin embargo, ciertamente no faltaron ideas del material original, incluidos escenarios urbanos, bases xenomórficas y similares. Incluso una simple variante nocturna en la que pudieras jugar con las llamas y el visor térmico hubiera sido interesante, como en la primera película. Pero incluso en este caso reconocemos que, quizás, era pedir demasiado. 

A nivel de diseño, algunas elecciones son totalmente tontas

Entre otras cosas sobre el icónico visor térmico No puedo evitar abrir un paréntesis. La implementación de este último era sacrosanta, por supuesto, y también funcionaría más o menos correctamente, permitiendo identificar las fuentes de calor gracias al clásico contraste. rosso / blu. Sin embargo, hacer una cosa bien en su totalidad parece no haber estado en los planes de los desarrolladores y, por lo tanto, depende del genio creativo. ¿Qué más colorear de rojo cuando la cámara termográfica está activa? Por supuesto, las ramas! Lo has hecho bien: las ramas en las que se puede hacer predkour están resaltadas en rojo. Ahora, dime qué diablos sería eso proporción detrás de tal elección? Las ramas no están calientes y rojas como fuente de calor no se justifica. Si, como creo, la razón se encuentra en cambio en querer ayudar al usuario a identificar el camino, me pregunto: ¿hubo tal vez un color más sensato para usar? Tal vez no sea realmente el rojo que enmascara a la presa, ¿qué opinas? Ayúdame, dame una respuesta porque de verdad, esto me vuelve loco. 

A nivel de progresión el juego levanta ligeramente la cabeza y es casi inexpugnable. La gestión del equipo y las habilidades se parece mucho a cualquier Call of Duty y funciona. Menos válido el clasi, que diferencian a los personajes por la cantidad de salud, velocidad y peso que pueden llevar. A menudo, las penalizaciones superan las bonificaciones y la elección recae forzosamente en una, máximo dos opciones. El desbloqueo del arsenal es rápido, una opción que aprobamos, pero las opciones útiles del Predator están relegadas al final de la lista. Es legítimo que a medida que avances te vuelvas un poco más fuerte, pero desbloquear una determinada clase o arma no debería ser el único. discriminante entre la victoria y la derrota. 

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Fiel y enamorado

Un dicho dice que no importa cómo empieces, lo importante es terminar con broche de oro. Precisamente por eso decidí hacerle un regalo a Illfonic y reservar lo mejor para la conclusión. Porque sí, hay que dar un sincero aplauso a la increíble fedeltà hacia la película progenitora de la saga, la icónica Predator del 1987 con testosterona Schwarzenegger y el machissimo climas, también conocido como Credo de Apolo. 

El amor por el material original es palpable y la traducción jugable de algunos detalles de la película merece una nota de mérito

Desde el desembarco de los soldados, hasta la música de Alan Silvestri, pasando por el camuflaje facial, todo está pensado para traer de vuelta a los jugadores a esa terrible jungla de Centroamérica. La traducción en términos de jugabilidad de algunos elementos vistos en la película también sorprende positivamente. Al igual que el holandés, por ejemplo, es posible ensuciarse con barro para volverse invisible para el escáner térmico. El agua chisporrotea con electricidad la invisibilidad del Yautja y el minijuego vinculado alsuicidio, con exactamente los mismos glifos que se ven en el final de la película, es un truco fantástico. 

Al mismo tiempo, la fidelidad al material de origen proporciona una excusa para ponerse aún más nervioso por el juego. La variedad que falta en este último podría haberse salvado extrayendo más de las diversas películas del saga. Por los escenarios en primer lugar, pero también por los elementos del juego, como las trampas de los humanos o las eliminaciones desde arriba para el Predator. Una pena. 

Información útil

Jugamos a Predator Hunting Grounds en PlayStation 4 Standard gracias a tres códigos proporcionados por Sony Italia.

Duración
  • Unas 30 horas para alcanzar el nivel máximo. Lo que hagas más (o menos) depende de ti.
estructura
  • 1 modo, 3 mapas: bien.
Coleccionables y Extras
  • Cientos de artículos cosméticos absolutamente insignificantes.
  • Algunas grabaciones para ser recogidas en el campo y escuchadas en los extras (buggy).
Carta de juego
  • Nombre del juego: Depredador: coto de caza
  • Fecha de lanzamiento: Abril 24 2020
  • Plataformas: PC, PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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La maldición del multijugador asimétrico

Predator Hunting Grounds es el ejemplo perfecto de uno Licenza con un gran potencial totalmente desaprovechado. Los problemas son muchos, demasiados, imposibles de pasar por alto. La falta de contenido, il sector tecnico impresentable y las diversas fallas descritas comprometen irremediablemente incluso las felices intuiciones que podrían haber impuesto al juego como un nuevo criterio para el género. 

La escasez de contenidos y el sector técnico también afectan a los flashes en cuanto a jugabilidad: rechazado

Dicho esto, los aficionados acérrimos que todavía sueñan con el gigantesco bíceps de Arnold abofeteando al Yautja, así como los aficionados al cuatro contra uno, podrían encontrar Predator unas horas de diversión. divertido. Porque al final el quid de la cuestión también es este. ¿Es divertido el juego? En el acto diría que no, solo es frustrante y repetitivo, pero sí, si se juega en empresa. Sin embargo, es cierto que con la compañía adecuada, incluso un juego de bolos puede convertirse en la experiencia más emocionante de la vida. 

En la actualidad, en última instancia, me gustaría decir que Predator ofrece muy poco, tanto en términos cuantitativos como cualitativos, por el precio que cuesta. Si sin embargo el soporte posterior al lanzamiento demostrará estar a la altura, capaz de resolver problemas y ampliar la oferta, luego, quién sabe, algún día podría incluso valer la pena. Mientras tanto, resolver el dilema solo depende de ti: ¿cuencos o Predator? 

 

Reseña de Giacomo Bornino
gráficos

La peor implementación del Unreal Engine en los últimos 10 años. En PlayStation 4 Standard el juego es impresentable y el sector técnico compromete la experiencia general. Mejor en PRO, pero aún lejos de la suficiencia, en 2020.

30
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La icónica partitura de Alan Silvestri es tan hermosa hoy como lo era hace 33 años. Los efectos de sonido del Predator también son buenos, sacados de la saga cinematográfica. Plano todo el resto.

60
JUEGO

Algunas ideas también serían muy válidas en el panorama multijugador 4 contra 1, pero ubicadas en este contexto desgarrador se ven socavadas en su totalidad. Demasiados problemas, demasiadas imprecisiones, demasiada ingenuidad. La licencia del Predator habría merecido mucho más tratamiento.

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