Predator Hunting Grounds: salve quem puder ...

Se você está prestes a ler o que está escrito abaixo, peço que faça um pequeno esforço primeiro. Limpe a sua mente e dê asas à sua imaginação, feche os olhos e siga-me numa longa viagem ao passado: volte ao ontem, ao ano passado e volte pelo menos uma década.

Deixe-se embalar pelas dobras do espaço-tempo e, quando estiver pronto, finalmente abra as pálpebras. Na sua frente, Predator: Terras de Caça

Predator Hunting Grounds: salve quem puder ...

"Deixe-me adivinhar... você deve ser linda por dentro!"

Não minto: o primeiro impacto com o jogo foi alienante, de partir o coração. Incapaz de acreditar em meus olhos, suspeitei repetidamente que havia iniciado um título do última geração. Na verdade, a versão alfa de um título da última geração. Visualmente, Terras de Caça Predator é ruim tirar o fôlego. Coisas da síndrome de Stendhal, mas ao contrário. 



Visualmente, Predator Hunting Grounds é incrivelmente feio

Para evitar mal-entendidos, vamos esclarecer uma coisa imediatamente. Nunca, digo nunca, gostaria de dedicar o primeiro parágrafo de uma resenha ao setor técnico da produção. Um elemento, este, longe de ser prioritário na avaliação. Mas desta vez o caso é tão excepcional que força uma exceção à regra. E cuidado, porque este não é um debate estéril do tipo "é bonito, não é bonito". Se assim fosse, também poderíamos adiá-lo, mas não é assim e não podemos ir mais longe. Não podemos porque os problemas gráficos do Predator (e não só) afetam a experiência como um todo e, pelo menos em PlayStation 4 padrão, o título se move no limite da impossibilidade de reprodução.

A quantidade obscena de alias, il pop-in de textura em cada objeto na cena (nem mesmo nos menus eles aparecem a tempo!)mistura cromática eles são suficientes para causar enjoo e dificultar injustamente a identificação de alvos no espaço. A esta bela imagem acrescenta-se então uma taxa de quadros de granito, imóvel abaixo de trinta quadros por segundo, que nas cenas mais agitadas se instala orgulhosamente em torno do 15-20 fpstornando impossível, de fato, até mesmo mirar. Com todo o respeito ao brincadeira cruzada.



No PlayStation 4 Standard, a situação é dramática, com alias em todos os lugares e cai para 15-20 quadros

Por uma questão de completude, também apontamos modelos poligonais e explosões (in) capazes de rivalizar com os primórdios do início da última geração. E, novamente, animações, quando presentes, à beira da abominação, física quase inexistente e sentimento de arma pré-histórica. Mas vamos em frente...

Predator Hunting Grounds: salve quem puder ...

Demência artificial

Terras de Caça Predator está configurado como um multiplayer assimétrico 4 1 vs, ao longo das linhas de produtos como Evolve, Dead by Daylight ou o mais recente Resident Evil Resistance. Neste caso, um quarteto de soldados, o Fireteam, tem que enfrentar o Predator, um caçador alienígena letal, protagonista do homônimo filme de 1987. 

É preciso admitir que, justamente no cenário do jogo, o título revela suas melhores cartas. De fato, na fórmula inicial Illfônico fez mudanças originais e significativas que devem elevar a produção além da mediocridade da concorrência, pelo menos no papel. Um bom exemplo é o variedade de objetivos para ser concluído para o Fireteam. Para alcançar a vitória, de fato, os humanos não são obrigados a eliminar os Yautja, mas devem realizar outras tarefas para combater perigosos narcotraficantes, antes de escapar a bordo de um helicóptero. 

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As missões variam de jogo para jogo e sem dúvida este componente PvE seria a adição mais interessante à oferta. A condicional, no entanto, é uma obrigação, uma vez que essas sequências são atormentadas por problemas macroscópicos. Os objetivos são muito semelhantes (ir de A a B, encontrar o objeto X, matar inimigos), tornando a experiência chata, e os NPCs são frequentemente afetados por formas severas de demência. Não raramente você andará ao lado de inimigos sem que eles tenham a menor reação, pelo menos até que você dê a eles algumas rações XL de chumbo. EU'aggiornamento 1.05 tinha que resolver os problemas da inteligência artificial, se é que pode ser definida como tal, mas nada mudou. O resultado, infelizmente, é a aniquilação total do que poderia ter sido um expediente válido para dar variedade aos jogos e aumentar a tensão dos confrontos. Teria sido bem diferente ter que cuidar de adversários humanos, caçados pelo Predador ao mesmo tempo, mas estes, infelizmente, nunca representam uma ameaça real. 



Ótimo no papel, o componente PvE é ruim na prática

Mesmo sem esses tropeços gritantes, o ritmo a caça funciona da mesma forma, tornando-se o aspecto de maior sucesso de todo o jogo. EU'ansiedade ficar cara a cara com o alienígena é palpável, apesar do considerável desequilíbrio a favor dos soldados, e o sentimento geral é o de estar em perigo, sempre, como ratos presos. Tudo de bom, tudo de bom (por assim dizer), mesmo que a suspeita de que tudo isso se deve mais ao material original do que a insights de design de jogos nunca nos abandonou. 

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O auge da cadeia alimentar… talvez

Se neste ponto você está legitimamente começando a esperar que o pior já passou, pare! Pense de novo. Não é assim. Apesar do paradoxo, de fato, o Predador representa o ponto mais baixo tocado pelo jogo em termos de qualidade de jogo. Portanto, não se surpreenda se, após o desejo inicial de assumir o papel do alienígena, você cair tristemente no Fireteam. Eu sei bem que a lógica ditaria o contrário e já vejo você lendo essas declarações incrédulas. Afinal, entre blasters de ombro, invisibilidade, arsenal exagerado e corridas de árvores, o que poderia dar errado? Bem, praticamente tudo. 

Contra todas as probabilidades, a jogabilidade do Predator é talvez a pior parte da produção

O sistema de movimento do Predator é um concentrado desarmante de imprecisões. Para dominar a lista de problemas encontramos o salto que pode ser realizado com o dorsal. Na prática, mantendo pressionado R1, é ativado um ponteiro de parábola que nos permite decidir onde pousar. Deixando de lado o fato de que a física desse movimento específico não foi implementada (você solta o botão e o Predator "voa" sem nenhuma animação), o movimento muitas vezes não é ativado e, acima de tudo, não se vincula a outras animações, castrando muitas idéias possíveis em termos de ação. 



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Eu vou explicar. Uma das principais habilidades do alienígena é o chamado "Pré-fumo”, Um belo jogo de palavras entre Predator e parkour (ha ha…). O caçador pode de fato subir em árvores e correr nos galhos usando a vegetação para se esconder e atacar de surpresa. Isso pelo menos na teoria, pois na prática o personagem muitas vezes fica preso entre os galhos, não pula corretamente entre um e outro, cai quando não deveria e não cai quando deveria, graças à ausência do animação específica (novamente, sim "Voa" para o chão). 

As limitações técnicas afetam fortemente qualquer aspecto do jogo

Agora, ao fechar os olhos para o que poderia ser bugs corrigíveis, o que provavelmente não mudará é o problema que mencionei de não ser capaz de cadeia de ações. Só para dar um exemplo, não é possível pular com R1 em direção a um tronco e subir ou pular do chão em um galho. Não, porque a única maneira de subir em uma árvore é apertar X no chão perto dela e esperar que a animação comece, o que não é nada óbvio. Escusado será dizer que esta não é uma escolha precisa de jogabilidade, mas sim uma limitar ao nível da execução técnica. A propósito, é impossível escalar qualquer saliência, tanto com o Predator quanto com soldados. Embaraçoso. 

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Davi contra Golias

Para dar o golpe de misericórdia à situação já precária, intervém uma ponderação longe de ter encontrado o quadrado do círculo. Depois de alguns jogos, fica tristemente claro que tirar o melhor de uma equipe bem coordenada é praticamente impossível. Parte da culpa se deve às meras estatísticas numéricas de danos infligidos e sofridos, mas nessa frente os desenvolvedores já estão trabalhando e um patch de calibração está pronto para download assim que escrevemos para você. Também é verdade que a situação melhora quando o equipamento de alto nível é desbloqueado, mas para muitos de vocês pode ser tarde demais. 

O equilíbrio da experiência ainda está longe de encontrar o quadrado do círculo

Outros problemas são mais estruturais. Novamente, a amadeirada das animações torna anormalmente difícil abordar os embates com a espada, a desajeitada descida das árvores compromete o efeito surpresa, a impossibilidade de equipar a arma corpo a corpo já nos galhos faz você perder preciosos segundos de engajamento e ir embora assim. 

Em um nível ainda mais macroscópico, finalmente surgem más escolhas de design de jogo que comprometem a experiência do Predator. Referimo-nos em particular à estrutura das missões que garante que o Fireteam sempre se mova de forma compacta em direção aos objetivos. O Yautja, portanto, só tem que se engajar à distância, com todos os problemas do caso (sistema de fogo impreciso, baixa taxa de quadros, etc...) ou carregar de cabeça para baixo entre os quatro soldados, correndo o risco de ser reduzido a uma peneira em um instante. . Muito mais interessante e adrenalina teria sido ter situações em que a equipe é obrigada a se separar, de modo a aumentar as chances de vitória do Predator. 

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Pouco, mas bom?

Mesmo na frente de conteúdo, Predator Hunting Grounds certamente não se destaca, para dizer o mínimo. O jogo realmente apresenta o número desanimador de três, Destaco três, mapas, tudo ambientado na selva e todos muito parecidos entre si. Mas certamente não faltaram ideias do material original, incluindo cenários urbanos, bases xenomórficas e afins. Mesmo uma variante noturna simples onde você pudesse brincar com as chamas e o visor térmico teria sido interessante, assim como no primeiro filme. Mas mesmo neste caso reconhecemos que talvez fosse pedir demais. 

No nível do design, algumas escolhas são totalmente tolas

Entre outras coisas sobre o icônico visor térmico Não posso deixar de abrir um parêntese. A implementação deste último foi sacrossanta, é claro, e também funcionaria mais ou menos adequadamente, permitindo identificar as fontes de calor graças ao contraste clássico vermelho azul. Fazer uma coisa certa em sua totalidade, no entanto, aparentemente não estava nos planos dos desenvolvedores e, portanto, fora do gênio criativo. O que mais colorir de vermelho quando o termovisor está ativo? Claro, os ramos! Você acertou: os ramos nos quais o predkour pode ser feito estão destacados em vermelho. Agora, me diga o que diabos isso seria relação por trás de tal escolha? Os ramos não são quentes e vermelhos como fonte de calor não se justifica. Se, como acredito, a razão está em querer ajudar o usuário a identificar o caminho, pergunto-me: havia talvez uma cor mais sensata para usar? Talvez não seja realmente o vermelho que mascara a presa, o que você acha? Ajude-me, você me dá uma resposta porque realmente, essa coisa me deixa louco. 

No nível de progressão o jogo levanta ligeiramente a cabeça e é quase inatacável. A gestão de equipamentos e habilidades assemelha-se muito a qualquer Call of Duty e funciona. Menos válido o Aulas, que diferenciam os personagens pela quantidade de saúde, velocidade e peso que podem carregar. Muitas vezes as penalidades excedem os bônus e a escolha recai forçosamente em uma, no máximo duas escolhas. O desbloqueio do arsenal é rápido, uma escolha que aprovamos, mas as opções úteis do Predator são relegadas para o final da lista. É legítimo que à medida que você progride você se torne um pouco mais forte, mas desbloquear uma determinada classe ou arma não deve ser o único. discriminador entre a vitória e a derrota. 

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Fiel e apaixonado

Um ditado diz que não importa como você comece, o importante é terminar com um floreio. Justamente por isso resolvi dar um presente à Illfonic e reservar o melhor para a conclusão. Porque sim, aplausos sinceros devem ser dados pela incrível lealdade em direção ao filme progenitor da saga, o icônico Predator del 1987 com testosterona Schwarzenegger e o machissimo Tempos, também conhecido como Apollo Creed. 

O amor pelo material original é palpável e a tradução de gameplay de alguns detalhes do filme merece nota de mérito

Do desembarque dos soldados, à música de Alan Silvestri, passando pela camuflagem facial, tudo é pensado para trazer os jogadores de volta àquela terrível selva da América Central. A tradução em termos de jogabilidade de alguns elementos vistos no filme também surpreende positivamente. Assim como o holandês, por exemplo, é possível se sujar com lama para ficar invisível ao scanner térmico. A água chia com eletricidade a invisibilidade do Yautja e o minigame ligado aosuicídio, com exatamente os mesmos glifos vistos no final do filme, é um truque fantástico. 

Ao mesmo tempo, a fidelidade ao material original fornece uma desculpa para ficar ainda mais nervoso com o jogo. A variedade que falta neste último poderia ter sido superada extraindo mais dos vários filmes do saga. Para as configurações em primeiro lugar, mas também para elementos de jogabilidade, como armadilhas por humanos ou eliminações de cima para o Predator. Que pena. 

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Jogamos Predator Hunting Grounds no PlayStation 4 Standard graças a três códigos fornecidos pela Sony Itália.

Duração
  • Cerca de 30 horas para atingir o nível máximo. O que você faz mais (ou menos) depende de você.
Estrutura
  • 1 modo, 3 mapas: bom.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Centenas de itens cosméticos absolutamente insignificantes.
  • Algumas gravações a serem coletadas em campo e ouvidas nos extras (buggy).
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Predator: Terras de Caça
  • Data de lançamento: Abril 24 2020
  • Plataformas: PC, PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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A maldição do multiplayer assimétrico

Predator Hunting Grounds é o exemplo perfeito de um licença com grande potencial totalmente desperdiçado. Os problemas são muitos, muitos, impossíveis de ignorar. A falta de conteúdo, il setor técnico inapresentável e as várias outras falhas descritas comprometem irremediavelmente até mesmo as felizes intuições que poderiam ter imposto o jogo como um novo parâmetro para o gênero. 

A escassez de conteúdo e o setor técnico também afetam os flashes em termos de jogabilidade: rejeitados

Dito isso, os aficionados obstinados que ainda sonham com o gigantesco bíceps de Arnold dando um tapa no Yautja, bem como os aficionados do quatro contra um, podem achar o Predator algumas horas de Diversão. Porque no fundo o cerne da questão também é este. O jogo é divertido? Na hora eu diria que não, sozinho é apenas frustrante e repetitivo, mas sim, se jogado em compagnia. É verdade, porém, que com a companhia certa até um jogo de boliche pode se transformar na experiência mais emocionante da vida. 

Neste momento, em última análise, gostaria de dizer que o Predator oferece muito pouco, tanto em termos quantitativos como qualitativos, pelo preço que custa. Se no entanto o suporte pós-lançamento vai mostrar-se à altura, capaz de resolver problemas e alargar a oferta, então quem sabe um dia até valha a pena. Enquanto isso, resolver o dilema só depende de você: bowls ou Predator? 

 

Revisão por Giacomo Bornino
gráficos

A pior implementação do Unreal Engine nos últimos 10 anos. No PlayStation 4 Standard o jogo é inapresentável e o setor técnico compromete a experiência geral. Melhor no PRO, mas ainda longe da suficiência, em 2020.

30
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A partitura icônica de Alan Silvestri é tão bonita hoje quanto era há 33 anos. Os efeitos sonoros do Predador também são bons, retirados da saga cinematográfica. Plano todo o resto.

60
JOGABILIDADE

Algumas ideias também seriam muito válidas no cenário multijogador 4 contra 1, mas colocadas nesse contexto de partir o coração elas são totalmente prejudicadas. Muitos problemas, muitas imprecisões, muita ingenuidade. A licença do Predator teria merecido muito mais tratamento.

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Escala de classificação total
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