Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

Si vous vous apprêtez à lire ce qui est écrit ci-dessous, je vous demande de faire un petit effort avant. Videz votre esprit et laissez libre cours à votre imagination, fermez les yeux et suivez-moi dans un long voyage dans le passé : remontez jusqu'à hier, l'année dernière et revenez sur au moins une décennie.

Laissez-vous bercer par les plis de l'espace-temps et, lorsque vous êtes prêt, ouvrez enfin vos paupières. Devant toi, Prédateur: terrains de chasse


Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

"Laisse-moi deviner... tu dois être belle à l'intérieur !"

Je ne mens pas : le premier impact avec le jeu a été aliénant, déchirant. N'en croyant pas mes yeux, j'ai à plusieurs reprises soupçonné que j'avais commencé un titre de la la dernière génération. En effet, la version alpha d'un titre de dernière génération. Visuellement, Prédateurs Chasse Terrains c'est mauvais de vous couper le souffle. Des trucs sur le syndrome de Stendhal, mais à l'envers. 


Visuellement, Predator Hunting Grounds est d'une laideur à couper le souffle

Afin d'éviter les malentendus, clarifions tout de suite une chose. Jamais, je dis jamais, j'aurais aimé consacrer le premier paragraphe d'une revue au secteur technique de la production. Un élément, ce, loin d'être prioritaire dans l'évaluation. Mais cette fois, le cas est tellement exceptionnel qu'il force une exception à la règle. Et attention, car ce n'est pas un débat stérile du type "c'est beau, c'est pas beau". Si tel était le cas, nous pourrions également le reporter, mais ce n'est pas le cas et nous ne pouvons pas aller plus loin. Nous ne pouvons pas car les problèmes graphiques de Predator (et pas seulement) affectent l'expérience dans son ensemble et, au moins sur Norme PlayStation 4, le titre frôle l'injouabilité.


La quantité obscène de crénelage, il pop-in de textures sur chaque objet de la scène (pas même dans les menus, ils apparaissent dans le temps !) et lemélange chromatique elles suffisent à provoquer le mal de mer et rendent injustement difficile l'identification des cibles dans l'espace. A cette jolie image s'ajoute alors une fréquence d'images granitique, inébranlable en dessous de trente images par seconde, qui dans les scènes les plus agitées s'installe fièrement autour du 15-20 fpsce qui rend impossible, en fait, même de viser. Avec tout le respect que je dois au croiser.


Sur PlayStation 4 Standard, la situation est dramatique, avec des alias partout et des chutes à 15-20 images

Par souci d'exhaustivité, signalons également des modèles polygonaux et des explosions (en) capables de rivaliser avec les prémices du début de la dernière génération. Et encore, les animations, lorsqu'elles sont présentes, au bord de l'abomination, physique quasi inexistante et sensation d'arme préhistorique. Mais continuons...

Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

Démence artificielle

Prédateurs Chasse Terrains il est configuré comme un multijoueur asymétrique 4 1 vs, à l'instar de produits comme Evolve, Dead by Daylight ou le plus récent Resident Evil Resistance. Dans ce cas, un quatuor de soldats, la Fireteam, doit faire face au Predator, un chasseur extraterrestre mortel, protagoniste de l'homonyme film de 1987. 

Il faut bien avouer que, justement dans le cadre du jeu, le titre dévoile ses meilleures cartes. En fait, à la formule de départ Ilphonique a apporté des changements originaux et significatifs qui devraient élever la production au-delà de la médiocrité de la concurrence, du moins sur le papier. Un bon exemple est le variété d'objectifs à compléter pour la Fireteam. Pour remporter la victoire, en effet, les humains ne sont pas obligés d'éliminer les Yautja, mais doivent accomplir d'autres tâches pour contrer de dangereux trafiquants de drogue, avant de s'enfuir à bord d'un hélicoptère. 


Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

Les missions varient d'un jeu à l'autre et sans aucun doute ce composant PvE ce serait l'ajout le plus intéressant à l'offre. Le conditionnel s'impose cependant, car ces séquences sont en proie à des problèmes macroscopiques. Les objectifs sont trop similaires (aller de A à B, trouver l'objet X, tuer des ennemis), rendant l'expérience ennuyeuse, et les PNJ sont souvent touchés par des formes sévères de démence. Il n'est pas rare que vous marchiez à côté d'ennemis sans qu'ils aient la moindre réaction, du moins jusqu'à ce que vous leur donniez des rations XL de plomb. L'aggiornamento 1.05 elle devait résoudre les problèmes de l'intelligence artificielle, si on peut la définir comme telle, mais rien n'a changé. Le résultat, malheureusement, est l'anéantissement total de ce qui aurait pu être un expédient valable pour donner de la variété aux jeux et augmenter la tension des affrontements. Il aurait été bien différent de devoir s'occuper d'adversaires humains, traqués par le Prédateur en même temps, mais ceux-ci, hélas, ne représentent jamais une réelle menace. 


Génial sur le papier, le composant PvE est mauvais en pratique

Même net de ces trébuchements flagrants, le ritmo la chasse fonctionne de la même manière, devenant l'aspect le plus réussi de tout le jeu. L'anxiété se retrouver face à face avec l'extraterrestre est palpable, malgré le déséquilibre considérable en faveur des soldats, et le sentiment général est celui d'être en danger, toujours, comme des souris piégées. Tout bon, tout beau (pour ainsi dire), même si le soupçon que tout cela tient plus au matériel d'origine qu'à des idées de game design, ne nous a jamais abandonnés. 

Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

Le sommet de la chaîne alimentaire… peut-être

Si à ce stade vous commencez légitimement à espérer que le pire est passé, arrêtez ! Détrompez-vous. Ce n'est pas ainsi. Malgré le paradoxe en fait, le Predator représente le le point le plus bas touché par le jeu en termes de qualité de gameplay. Ne soyez donc pas surpris si, après l'envie initiale d'endosser le rôle de l'extraterrestre, vous vous rabattez tristement sur la Fireteam. Je sais bien que la logique dicterait le contraire et je vous vois déjà lire ces déclarations avec incrédulité. Après tout, entre les blasters d'épaule, l'invisibilité, l'arsenal exagéré et les courses d'arbres, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Eh bien, à peu près tout. 


Contre toute attente, le gameplay du Predator est peut-être le pire aspect de la production

Le système de mouvement du Predator est un concentré désarmant de inexactitudes. Pour dominer la liste des problèmes, nous trouvons le saut qui peut être effectué avec le dorsal. En pratique, en maintenant R1 enfoncé, un pointeur parabolique est activé qui nous permet de décider où atterrir. Mis à part le fait que la physique de ce mouvement spécifique n'a pas été implémentée (vous relâchez le bouton et le Predator "vole" sans aucune animation), le mouvement ne s'active souvent pas et, surtout, ne se lie pas à d'autres animations, castratrices beaucoup d'idées possibles en termes d'action. 


Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

Je vais t'expliquer. L'une des principales compétences de l'extraterrestre est le soi-disant "Pré-fumée», Un joli jeu de mots entre Predator et parkour (ha ha…). Le chasseur peut en effet grimper aux arbres et courir sur les branches en utilisant la végétation pour se cacher et attaquer par surprise. Ceci du moins en théorie, car en pratique le personnage se coince souvent entre les branches, ne saute pas correctement de l'une à l'autre, tombe quand il ne faut pas et ne descend pas quand il le faut, grâce à l'absence de animation spécifique (encore une fois, oui "Vole" au sol). 

Les limitations techniques affectent fortement tous les aspects du jeu

Maintenant, tout en fermant les yeux sur ce qui pourrait être des bogues réparables, ce qui est peu susceptible de changer est le problème que j'ai mentionné de ne pas pouvoir chaîne d'action. Juste pour vous donner un exemple, il n'est pas possible de sauter avec R1 vers une bûche et grimper ou sauter du sol sur une branche. Non, car le seul moyen de grimper à un arbre est d'appuyer sur X au sol à proximité et d'espérer que l'animation démarre, ce qui n'est pas du tout évident. Il va de soi qu'il ne s'agit pas d'un choix précis de gameplay, mais plutôt d'un limiter au niveau de la réalisation technique. Soit dit en passant, il est impossible de gravir un rebord, à la fois avec le Predator et avec des soldats. Gênant. 

Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

David contre Goliath

Pour donner le coup de grâce à la situation déjà précaire, un équilibre intervient loin d'avoir trouvé la case du cercle. Après quelques matchs, il devient tristement clair qu'il est pratiquement impossible de prendre le dessus sur une équipe bien coordonnée. Une partie de la faute est due aux simples statistiques numériques des dommages infligés et subis, mais sur ce front, les développeurs sont déjà au travail et un correctif de calibrage est prêt à être téléchargé au moment où nous vous écrivons. Il est également vrai que la situation s'améliore une fois l'équipement de haut niveau débloqué, mais pour beaucoup d'entre vous, il est peut-être trop tard. 

L'équilibre de l'expérience est encore loin de trouver le carré du cercle

D'autres problèmes sont plus structurels. Là encore, le boisé des animations rend anormalement difficile l'approche des affrontements à l'épée, la lourde descente des arbres compromet l'effet de surprise, l'impossibilité d'équiper l'arme de mêlée déjà sur les branches fait perdre de précieuses secondes d'engagement et c'est parti sur comme ça. 

À un niveau encore plus macroscopique, de mauvais choix de conception de jeu émergent enfin qui compromettent l'expérience Predator. Nous nous référons en particulier à la structure des missions qui garantit que la Fireteam se déplace toujours de manière compacte vers les objectifs. Le Yautja n'a donc qu'à engager à distance, avec tous les problèmes de l'affaire (système de tir imprécis, fréquence d'images faible, etc...) ou charger tête baissée parmi les quatre soldats, risquant d'être réduit en passoire en un instant. . Beaucoup plus intéressant et chargé d'adrénaline aurait été d'avoir des situations dans lesquelles l'équipe est obligée de se séparer, de manière à augmenter les chances de victoire du Predator. 

Predator Hunting Grounds: sauvez qui peut ...

Petit mais bon ?

Même sur le plan du contenu, Predator Hunting Grounds n'excelle certainement pas, c'est un euphémisme. Le jeu comporte en effet le nombre décourageant de Trois, J'en souligne trois, Plans, tous situés dans la jungle et tous très similaires les uns aux autres. Pourtant, les idées du matériau original ne manquaient certainement pas, y compris les scénarios urbains, les bases xénomorphes, etc. Même une simple variante nocturne où l'on pouvait jouer avec les flammes et la visionneuse thermique aurait été intéressante, tout comme dans le premier film. Mais même dans ce cas, nous reconnaissons que c'était peut-être trop demander. 

Au niveau du design, certains choix sont totalement insensés

Entre autres sur l'emblématique visionneuse thermique Je ne peux m'empêcher d'ouvrir une parenthèse. La mise en œuvre de ce dernier était sacro-sainte, bien sûr, et fonctionnerait également plus ou moins correctement, permettant d'identifier les sources de chaleur grâce au contraste classique rouge Bleu. Faire une chose correctement dans son intégralité, cependant, ne semble pas avoir été dans les plans des développeurs et donc hors du génie créatif. Quoi d'autre à colorier en rouge lorsque la caméra thermique est active ? Bien sûr, les succursales! Vous avez bien compris : les branches sur lesquelles le predkour peut être fait sont surlignées en rouge. Maintenant, dis-moi ce que ce serait rapport derrière un tel choix ? Les branches ne sont pas chaudes et rouges car une source de chaleur n'est pas justifiée. Si, comme je le crois, la raison est plutôt à chercher dans le fait de vouloir aider l'utilisateur à identifier le chemin, je me demande : y avait-il peut-être une couleur plus sensée à utiliser ? Peut-être pas vraiment le rouge qui masque la proie, qu'en pensez-vous ? Aidez-moi, vous me donnez une réponse parce que vraiment, ce truc me rend fou. 

Au niveau de progression le jeu relève légèrement la tête et est quasiment inattaquable. La gestion des équipements et des compétences ressemble beaucoup à Call of Duty et il fonctionne. Moins valide le classe, qui différencient les personnages par la quantité de santé, la vitesse et le poids qu'ils peuvent porter. Souvent les malus dépassent les bonus et le choix tombe forcément sur un, maximum deux choix. Le déblocage de l'arsenal tourne vite, un choix que nous approuvons, néanmoins les options utiles du Predator sont reléguées trop loin en bas de la liste. Il est légitime qu'au fur et à mesure que vous progressez, vous deveniez un peu plus fort, mais déverrouiller une certaine classe ou arme ne devrait pas être la seule. discrimination entre victoire et défaite. 

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Fidèle et amoureux

Un dicton dit que peu importe comment vous commencez, l'important est de finir en beauté. C'est précisément pour cette raison que j'ai décidé d'offrir un cadeau à Illfonic et de réserver le meilleur pour la conclusion. Car oui, il faut applaudir sincèrement l'incroyable fedeltà vers le film ancêtre de la saga, l'emblématique Predator del 1987 avec testostérone Schwarzenegger et le machissimo Météo, alias Apollo Creed. 

L'amour pour le matériel original est palpable et la traduction du gameplay de certains détails du film mérite une note de mérite

Du débarquement des soldats, à la musique de Alan Silvestri, en passant par le camouflage facial, tout est pensé pour ramener les joueurs dans cette terrible jungle d'Amérique centrale. La traduction en termes de gameplay de certains éléments vus dans le film est également positivement surprenante. Tout comme le néerlandais, par exemple, il est possible de se salir avec de la boue pour devenir invisible au scanner thermique. L'eau grésille d'électricité l'invisibilité du Yautja et le mini-jeu lié auautodestruction, avec exactement les mêmes glyphes vus dans la finale du film, c'est un gadget fantastique. 

Dans le même temps, la fidélité au matériel source fournit une excuse pour devenir encore plus nerveux à propos du jeu. La variété qui manque à ce dernier aurait pu être comblée en s'inspirant davantage des différents films du saga. Pour les réglages en premier lieu, mais aussi pour les éléments de gameplay, comme les pièges par les humains ou les éliminations par le haut pour le Predator. Quel dommage. 

INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à Predator Hunting Grounds sur PlayStation 4 Standard grâce à trois codes fournis par Sony Italie.

Durée
  • Environ 30 heures pour atteindre le niveau maximum. Ce que vous faites de plus (ou de moins) dépend de vous.
Structure
  • 1 mode, 3 cartes : très bien.
Objets de collection et extras
  • Des centaines d'articles cosmétiques absolument négligeables.
  • Quelques enregistrements à récupérer sur le terrain et à écouter dans les figurants (buggy).
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Prédateur: terrains de chasse
  • Date de sortie: 24 avril 2020
  • Plateformes : PC, PlayStation 4
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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La malédiction du multijoueur asymétrique

Predator Hunting Grounds en est l'exemple parfait. licence avec un grand potentiel totalement gaspillé. Les problèmes sont nombreux, trop nombreux, impossibles à ignorer. Le manque de contenu, il secteur technique imprésentable et les divers autres défauts décrits compromettent irrémédiablement même les heureuses intuitions qui auraient pu imposer le jeu comme nouvelle référence du genre. 

La rareté du contenu et le secteur technique affectent également les flashs en termes de gameplay : rejeté

Cela dit, les aficionados purs et durs qui rêvent encore du gigantesque biceps d'Arnold giflant le Yautja, ainsi que les aficionados du quatre contre un, pourraient trouver Predator quelques heures de amusant. Parce qu'en fin de compte, le nœud du problème est aussi celui-ci. Le jeu est-il amusant ? Sur le coup je dirais non, seul c'est juste frustrant et répétitif, mais oui, si joué en compagnia. Il est vrai, cependant, qu'avec la bonne compagnie, même une partie de pétanque peut devenir l'expérience la plus excitante de la vie. 

À l'heure actuelle, finalement, je voudrais dire que Predator offre trop peu, tant en termes quantitatifs que qualitatifs, pour le prix qu'il en coûte. Si toutefois le assistance post-lancement il se montrera à la hauteur, capable de résoudre les problèmes et d'étoffer l'offre, alors qui sait, un jour cela en vaudra peut-être même la peine. En attendant, résoudre le dilemme ne dépend que de vous : boules ou Predator ? 

 

Commentaire de Giacomo Bornino
graphique

La pire implémentation de l'Unreal Engine au cours des 10 dernières années. Sur PlayStation 4 Standard, le jeu est inprésentable et le secteur technique compromet l'expérience globale. Mieux sur PRO, mais encore loin d'être suffisant, en 2020.

30
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La partition emblématique d'Alan Silvestri est aussi belle aujourd'hui qu'elle l'était il y a 33 ans. Les effets sonores du Predator sont également bons, tirés de la saga cinématographique. Plat tout le reste.

60
GAMEPLAY

Certaines idées seraient également très valables dans le paysage multijoueur 4 contre 1, mais placées dans ce contexte déchirant, elles sont minées in toto. Trop de problèmes, trop d'inexactitudes, trop de naïveté. La licence du Predator aurait mérité bien plus de traitement.

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