Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, el monolito JPRG 10 años después

A veces parece extraño cómo las coincidencias se manifiestan de forma casi irónica. Ocurre que en un momento histórico donde la conciencia es fuerte hacia el abatimiento de la xenofobia y de todas las formas de odio social, se publica Xenoblade Chronicles: Edición definitiva que, con sus temáticas y la raíz “xeno” del nombre, parece haber sido hecho a propósito para transmitir un mensaje muy actual y complejo para un videojuego. Quizás sea mi cabeza y mi forma de ver las cosas lo que me hace asociar el trabajo de Monolith Soft con temas de actualidad de estos días. Aquellos que lean la reseña dentro de unos meses o tal vez un año difícilmente tendrán esta sensación, pero me pareció correcto resaltar cómo este videojuego puede, como muchos otros, ser portador de un ejemplo positivo y empujar a reflexionar sobre las cosas de la vida incluso fuera de la pantalla.



Han pasado diez años desde que este juego de rol japonés apareció por primera vez en Nintendo Wii. Hace dos décadas fue catalogado por varias voces como el mejor JRPG de su generación, una pequeña gran satisfacción teniendo en cuenta la potencia técnica ciertamente no excelente de Wii. Con los tiempos que han cambiado es hora de entender si el juego de entonces, con las necesarias correcciones realizadas para esta versión remasterizada, sigue teniendo la carga de mensaje y calidad que poseía en su primera publicación.

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Siempre cuéntame historias así.

Después de enfrentarme al original en ese momento durante más de 136 horas, me encontré explorando Bionis y Mechanis nuevamente en la misma cantidad de tiempo, tratando de replicar la misma experiencia que hizo que tantos jugadores se enamoraran de este rayo azul que los iluminó. con calidad ultimos meses de wii. Quería entender hasta qué punto, tras diez años y un cambio radical en los gustos y modas del mercado, un título tan complejo podía seguir siendo disfrutable. Porque después de una década, incluso el mejor de los videojuegos puede perder algunos golpes y encontrarse mal envejecido o volverse anacrónico. Afortunadamente, la historia de Xenoblade Chronicles sigue siendo increíble, perfectamente orquestada y con la dosis justa de ironía sin excesos, con muchas subpistas que se mezclan en un entrelazamiento de sentimientos ligeros y a la vez profundo.



La historia de Xenoblade Chronicles sigue siendo increíble después de años

Monolith Soft nos tiene acostumbrados a este tipo de temas trepidantes contados en una trama que evoluciona en múltiples niveles narrativos progresivos. Cada área de los dos gigantes no solo es un descubrimiento escénico para la vista, sino que también agrega una nueva pieza, a menudo inesperada, al rompecabezas de la historia. La venganza personal inicial se convierte en algo gradualmente más grande, más complejo, tocando temas de lucha racial y choque de pueblos que, en su escenario de fantasía, son claramente perceptibles tan pronto como se supera un cierto destaque. Takahashi, creador del juego y la serie, lo ha llenado todo con un intrincado hilo de teología que es la marca registrada de las producciones de Monolith Soft. La increíble habilidad de Takahashi y su equipo fue crear un puente entre este y el segundo capitulo (del que podéis encontrar la reseña en nuestras páginas) profundo pero que os permite disfrutar de ambos juegos de forma independiente.

La historia adicional, Future Connected, es prácticamente un DLC ya incluido en el juego que, como The Golden Country regresa para el segundo capítulo, expande la historia esta vez hablando de hechos después del final de la trama principal explorando la compleja dinámica que puede tener lugar después de hechos tan importantes como los ocurridos al final del viaje de Shulk y su compañía. En estas diez horas gratuitas de Monolith Soft, la jugabilidad también se modifica lo suficiente para ofrecer una experiencia diferente pero familiar. Evidentemente es justo recordar que la forma de contar la historia en juego se ha mantenido fuertemente ligada al estilo de los JRPG clásicos con escenas intermedias en muchos casos menos animadas que las que nos tiene acostumbrados hoy en día y muchos momentos en los que los diálogos son mayoritariamente para leer que para vivir, pero no se puede esperar más de una remasterización.



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Así se hacen las ediciones remasterizadas

Afortunadamente, las cinemáticas más dinámicas son la parte que más se ha beneficiado de las mejoras estéticas de esta nueva versión de Xenoblade Chronicles. Haber llevado el juego a alta definición ha hecho que los colores sean mucho más vivos, pero sobre todo el equipo ha sabido aprovechar el trabajo de modelado realizado con el segundo capítulo, y en parte con Super Smash Bros. Ultimate, para dotar de valiosas características a viejos personajes de 10 años. A trabajo minucioso en los modelos que tiene su máxima realización en las manos, ayer desproporcionadas hoy por fin armónicas con el resto del cuerpo. Un trabajo de modernización que debería tomarse como ejemplo como la forma correcta de hacer una remasterización.

Un trabajo tan minucioso que casi te lleva a pensar que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition es en realidad un remake. Lo cual obviamente no se ve que las texturas y escenarios hayan sido limpiados y revividos, pero mantienen el mismo aspecto y estructura del original al igual que los monstruos y demás elementos circundantes que obviamente son hijos de una generación atrás. A pesar de esto, la magnífica composición de los escenarios aún los hace hermosos para ver y explorar o incluso para retratar en tomas especiales. Aquí, quizás el modo foto sea una de las cosas que todavía echamos de menos a día de hoy.

El mundo del juego de Xenoblade Chronicles es una experiencia fascinante, a pesar de los compromisos.

Para ser honesto, son quedaron los pequeños en lo estructural de la época. Hay un par de áreas de juego que se sienten sencillas y escasas para la exploración, y la segunda mitad del juego está menos poblada con nuevos personajes. El resto, sin embargo, está por descubrirse en busca de nuevos lugares secretos, nuevas misiones, nuevas historias con un inmenso retroceso y numerosos monstruos únicos de alto nivel que solo se pueden enfrentar después del final del juego. Afortunadamente, incluso la navegación en el mundo y la recolección de objetos se ha simplificado con una guía en pantalla siempre lista para indicar la dirección de cada elemento útil para las misiones, y que si es necesario se puede desactivar por completo, dejando la libertad de navegar. a la vista en la búsqueda de materiales y monstruos específicos. No será un mundo abierto puro, pero este título tiene muchas similitudes con este género de videojuegos tan famoso y apreciado en la actualidad. Ser cautivado por el mundo de Xenoblade Chronicles es una experiencia cautivadora, aunque hay algunas compensaciones debido al poder de Nintendo Switch. Se acentúa mucho el efecto de desenfoque que da profundidad y suavidad a los perfiles y escenarios en algunos momentos, como ocurría en Xeno 2, y en modo portátil el frame rate baja cada cierto tiempo al igual que la resolución que cae de forma fluctuante.



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En esta edición remasterizada para Nintendo Switch también el se han limpiado los menús y se hizo más comprensible. Hay muchas características añadidas entre las que destaca la que permite elegir el estilo estético de la ropa independientemente del equipamiento que lleve, pudiendo así dar a los personajes la apariencia que prefieran o incluso un estilo visual único tanto en combate como en los escenarios. de interludio. Las nuevas apariencias se pueden desbloquear tanto encontrando nuevos objetos como completando nuevos e interesantes desafíos adicionales accesibles a través de una serie de portales repartidos en las distintas áreas y que también representan un banco de pruebas útil para probar formaciones de equipo alternativas.

El Monado, sus fortalezas y debilidades

Hay espacio en la larga y compleja red de menús a disposición del jugador Modo Pro lo que te permite aumentar el nivel de desafío incluso cuando hayas nivelado al grupo con la avalancha de misiones secundarias disponibles. Básicamente conserva algunos de los puntos de experiencia que te permiten llegar a las batallas intermedias con los jefes principales a un nivel que requiere que pienses en la estrategia a aplicar. Una gran adición que hace que la experiencia sea más escalable. En combate, el nivel del grupo marca la diferencia, pero la multitud de variables a tener en cuenta hace que la jugabilidad parezca accesible pero compleja en los momentos clave hasta el punto de requerir mucho esfuerzo. No basta con equipar a los mejores disponibles, pues existen toda una serie de bonus y malus tanto de las técnicas como de las gemas a equipar que ofrecerán a los más geeks una enorme dosis de brefing antes de las batallas para encontrar su mejor estilo. .

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En combate, todo transcurre casi como si estuvieras en un MMO, con ataques automáticos y extremidades para cargar y muy pocos momentos en los que el tiempo se detiene. Es un sistema probado que se ha mantenido sin cambios desde ayer hasta hoy y que te obliga a no lanzar ataques cabeza abajo activando movimientos especiales tan pronto como estén disponibles, sino que requiere, como ya se mencionó, una planificación cuidadosa. Esto también se debe a que hay algunas artes cuyos efectos deben encadenarse entre los diferentes miembros del equipo y, al no tener posibilidad de comandar a los otros PJ excepto durante los asaltos grupales, debes tener cuidado con todos los símbolos y mensajes que aparecen en la pantalla. Afortunadamente Se ha mejorado la IA complementaria. dándoles más conciencia de la cadena de ataques.

La jugabilidad en 2010 sorprendió a todos y hoy no defrauda.

En cualquier caso, hay que superar y digerir la ligera confusión que se percibe en las primeras horas de juego por la cantidad de información que llega en conjunto. Con esta desorientación inicial desaparecida, el juego se vuelve satisfactorio, frenético y solo un poco repetitivo en las misiones secundarias si se enfrenta en secuencia. Los miembros del grupo que se unen gradualmente al grupo están bien equilibrados y son menos rígidos en sus características como tanque, sanador o atacante. La versatilidad es grande ofreciendo la posibilidad de "jugar" con combinaciones de equipo. Es cierto que en algunos momentos el juego casi te obliga a quedarte con Shulk y aprovecha las habilidades únicas de su arma, la Monado. Sin embargo, queda el placer de una jugabilidad que sorprende en 2010 y que hoy no decepciona sino que se deja disfrutar con la debida atención y sin excesivas preocupaciones.

Información útil

Jugué alrededor de 120 horas principalmente con Nintendo Switch en modo TV, completando una buena parte de las misiones secundarias.

Duración
  • Te llevará al menos 130 horas explorar todo el juego y aprender todos los secretos; más 10 por la historia extra.
estructura
  • JRPG con combate en tiempo real estilo MMO
  • Dos gigantes por explorar y decenas y decenas de misiones secundarias
Coleccionables y Extras
  • Colección de objetos a catalogar para cada área individual que se encuentra en el suelo al azar.
  • También se incluye en el cartucho una historia adicional de Future Connected disponible de inmediato.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Edición definitiva de Xenoblade Chronicles
  • Fecha de lanzamiento: 29 2020 mayo
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: Inglés / Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano
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Y el naufragio me es dulce en esta banda sonora

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, a pesar de sus fallas, algunas correctas, otras sin cambios, es una experiencia inmensa y cautivadora en todos los aspectos, ayer como hoy. Representa, en mi memoria, una de las mejores ediciones remasterizadas jamás producidas, sin dejar de ser un producto de concepción clásica en un mercado ya proyectado hacia una vanguardia que podría desfigurarlo. Hoy es difícil pensar que un remake hubiera sido mejor, es más, tal vez le hubiera quitado un poco de magia y esa pátina de experiencia que tanto gusta a cierto tipo de público. En la historia de Monolith Soft (de la que hablé en un sustancial y sentido monográfico) y en su larga maduración como software house, este juego es quizás el vértice más brillante e imprescindible para entender su forma de concebir los JRPG. Una obra que ha dejado su huella y la sigue dejando aún después de años y generaciones.

Xenoblade Chronicles sería digno de ser jugado por cualquiera ya por todos los aspectos mencionados y sin tener su banda sonora en los oídos. Pero para dar el golpe de gracias hay uno banda sonora que te deja sin aliento ya desde la pantalla de inicio. Uno queda gratamente cautivado por cómo la composición musical orquestal de cada pieza acaricia las imágenes de la pantalla con armonía y naturalidad. Son canciones que no tienen edad, que revolotean en los auriculares como una canción etérea. A menudo se detiene en alguna pista, dejando que sus notas se conviertan no solo en la cuna del momento presente, sino también en un recordatorio de los eventos de la trama que han acompañado. El único defecto real del sector sonoro es la serie rítmica de frases que suelen gritar los personajes durante los enfrentamientos que en algunos momentos parecen ruidosas y confusas. Pero es un precio insignificante el que está dispuesto a pagar para disfrutar de este trabajo mágico de Monolith Soft. que recorre el alma y el corazón como un hechizo.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Una buena remasterización. Se limpió dejando su aura original intacta y aún disfrutable hoy.

89
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Un hermoso sueño en forma de notas musicales. Banda sonora atemporal, prácticamente perfecta.

95
JUEGO

A pesar de los cambios de gustos y modas en el mundo de los videojuegos, el sistema de combate y la exploración se siguen defendiendo bien. Luchar y explorar Bionis y Mechanis es sumergirse en una fantasía inmersiva.

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