Chère Esther, le simulateur de marche sur iOS

Les Hébrides sont un groupe d'îles en Écosse qui ont été occupées depuis le Mésolithique et qui présentent des paysages époustouflants. Des artistes de toutes sortes ont été fascinés par cet archipel et cela a inspiré leurs œuvres. Le médium vidéoludique ne fait pas exception : les gars de The Chinese Room ont installé leur travail dans l'une de ces îles, sans jamais déclarer ouvertement son nom. Le jeu est né comme un mod di Half Vie 2, intitulé Dear Esther, qui a ensuite été développé sur Source Engine et commercialisé sur PC en 2012. Il s'agit du marche simulateur le plus connu et qui a cédé la place à une large sélection de titres indépendants aux caractéristiques similaires, notamment en ce qui concerne les mécaniques réduites à l'os. En 2019, les développeurs ont annoncé une version pour iOS, grâce au matériel désormais capable d'exécuter des modèles tridimensionnels complexes et de permettre une utilisation dans portabilité.



Chère Esther, le simulateur de marche sur iOS

Chère Esther est un titre extrêmement simple eppure complexe. Le jeu vidéo a des mécanismes essentiels : en cliquant sur le côté droit de l'écran, vous pouvez faire pivoter la caméra et faire défiler vers la gauche dirigera le personnage à la première personne. Le choix courageux de ne pas inclure d'énigmes est utile et fonctionnel à la narration, qui représente le cœur du titre. Chère Esther, élinguez-nous sur une île, près d'un phare et vous comprenez immédiatement que vous devez vous déplacer pour continuer, sans avoir besoin d'interagir avec des objets. Le personnage que nous contrôlons, un vieil homme à en juger par sa voix, lit le lettres qui écrivit à sa femme, Esther, aujourd'hui décédée. Au fur et à mesure que le joueur atteint de nouvelles zones, le protagoniste lit une nouvelle lettre, ajoutant des éléments au récit. L'histoire est composée de dialogues piquants et dramatiques, dans lesquels le protagoniste sans nom revit des moments difficiles de sa vie à travers des souvenirs et le joueur, à travers sa propre imagination, est capable de les imaginer. La découverte à petites doses d'une vie qui se raconte n'est possible qu'en explorant cette île où la nature a été occupée et aujourd'hui abandonnée par la civilisation, mais autrefois habitée.



Chère Esther, le simulateur de marche sur iOS

Malheureusement, le jeu est disponible avec doublage et texte en anglais, n'offrant pas sur iOS (des sous-titres non officiels sont disponibles sur PC) la possibilité de vivre une expérience en italien pour ceux qui ne mâchent pas la langue britannique. Cependant, l'adaptation sur l'appareil mobile est vraiment impressionnante, malgré le fait que cela fait cinq ans depuis la sortie de la version originale. Les modèles tridimensionnels réalistes à première vue peuvent sembler mal vieillis, mais le soins / i dettagli fourni par l'équipe de développement vous permet de profiter de décors spectaculaires et de jeux de lumière qui transforment l'île pour redécouvrir des lieux déjà vus sous une nouvelle apparence. La sensation avec l'écran tactile est extrêmement naturel et la fluidité du jeu et dans les mouvements du personnage rend l'expérience réaliste et permet d'immerger complètement le joueur. Se perdre dans les grottes bleues, plonger dans les eaux froides et se promener dans les prairies jamais coupées est une caractéristique qui ajoute ce sentiment onirique au récit, le gardant de plus en plus extravagant. Le voyage visuel et narratif est accompagné d'une bande son étonnante qui parvient à immerger parfaitement le joueur. En effet, l'artiste Jessica Curry a arrangé les mélodies de Dear Esther, Everybody Gone's To The Rapture et d'autres titres en les distinguant par un délicatesse seulement e magie impeccable

Chère Esther, le simulateur de marche sur iOS

La mienne était la première expérience avec Dear Esther et je peux être d'accord avec ceux qui l'ont précédemment défini comme un "simulateur de marche". Si l'appellation est utilisée dans un sens péjoratif, alors une croisade s'impose contre ceux qui l'utilisent systématiquement. Certes les mécaniques restent essentielles, aucune énigme à résoudre n'est présentée, cependant un simulateur imite au maximum la réalité. Ce que les créateurs ont voulu réaliser avec Dear Esther, c'est la possibilité de raconter une histoire, une bonne histoire, à travers un médium différent que d'habitude. L'énigme à résoudre est fournie par l'histoire elle-même : au fur et à mesure de l'expérience, ils s'ajoutent petites pièces di storia qui complètent l'aventure du protagoniste anonyme. De plus, la possibilité de traverser l'île, l'île qui changements, l'île qui déménagement c'est elle-même la narration qui prend le joueur, le fait perdre entre grottes et plages, raconte à travers explorations et longs silences, puis le laisse prendre son envol métaphoriquement. Participer à cette expérience courte mais intense est significatif et doit être fait au moins une fois dans sa vie pour tirer sa propre conclusion de l'histoire.



Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Les graphismes réalistes vieillissent facilement au fil des années, cependant le souci du détail souhaité par l'équipe de développement a permis une grande qualité et un impact visuel stratosphérique.


76
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le vote pour les mélodies arrangées par Jessica Curry serait encore plus élevé, si ce n'était du fait que le doublage (en anglais uniquement), certes bon, ne brille pas.


70
GAMEPLAY

Le gameplay est réduit à l'os, ne présentant aucune énigme à résoudre, mais utile aux fins du récit.

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Échelle de notation totale
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