L'armoire

Les développeurs indépendants italiens CINIC Games, en collaboration avec Mixedbag Games, ont pris la sage décision de publier leur aventure graphique sur PC et Nintendo Switch, la console hybride du grand N. Village. Il y a quelques jours, nous avons publié la critique du détective Gallo, arrivé sur PC et qu'Adventure Productions apportera également à la console Nintendo, signe que le marché italien s'oriente vers une conquête de la nouvelle plate-forme intéressante pour les développeurs, de sorte que vous pouvez saisir une nouvelle zone de chalandise. L'armoire est réalisé par trois personnes et s'inspire fortement de grands classiques tels que Singe Île e Jour du Tentacule, présentant un nouveau système de jeu qui reprend les anciens genres mais le transforme à votre goût.



L'armoire

Le prétexte narratif de l'Armoire a à voir avec des prunes et des squelettes dans le placard. Nous nous retrouvons en pique-nique en plein air et Ronald, notre co-star et objet de désir, offre des prunes à Skinny, l'alter ego que nous contrôlons. Ce dernier est allergique à ce type de fruit, à tel point qu'il devient un squelette et que son ami s'enfuit. Ronald ignore que pendant les cinq prochaines années, Skinny vivra dans son placard pour veiller sur lui. Jusqu'au jour où le squelette doit révéler le crime à son ami, sinon il sera damné à jamais. Dommage qu'aujourd'hui soit le jour du déménagement et ce sera à nous de trouver la nouvelle maison pour retrouver Ronald. Les différentes séquences narratives justifient le déplacement du protagoniste d'un décor à l'autre, passant des égouts aux cimetières. Les scénarios ont été créés exprès pour créer des situations hilarantes avec le monde qui nous entoure, les personnages étranges que nous rencontrerons et nous moquerons du protagoniste, lui faisant effectuer une action qu'il nous avertit lui-même de ne pas vouloir réaliser. La caractérisation de Skinny est vraiment remarquable, un personnage plus cynique que Guybrush et toujours prêt à briser le quatrième mur pour interagir avec nous et nous faire sentir stupides et faire davantage partie de ce que nous contrôlons.. Skinny est juste un, passe-moi le terme, espèce de bâtard. Il s'amusera à se moquer des nombreux personnages avec lesquels il interagit, remarquablement stéréotypés pour créer des conditions tragi-comiques rendues par le dialogue avec notre squelette préféré. Le joueur se déplace dans une ville, passant de scénario en scénario et faisant de nouvelles connaissances, mais la relation avec Ronald n'est présentée qu'au début et leur relation n'est pas très approfondie, de manière à laisser peu d'empathie aux personnages et de l'amertume en bouche. sur la finition : vraiment dommage.



L'armoire

Outre le dialogue et le cynisme, l'une des parties les plus juteuses de The Wardrobe est le gameplay. Le joueur est poussé à prendre part au jeu en explorant les environnements, tant ils sont riches en citations de culture populaire. Non seulement des éléments des années 80 et 90 sont repris, comme d'anciennes aventures graphiques (Grim Fandango) ou des films cultes (Retour vers le futur), mais aussi des œuvres d'aujourd'hui comme Night at the Museum ou Stranger Things. Le citationnisme distingue la plupart des dialogues et des paramètres du titre, car ils sont présents dans les scénarios, les peintures et les objets qui rappellent la culture de notre temps, donc ceux qui ne connaissent pas ces éléments pourront sûrement profiter de l'histoire et de la gameplay, mais son expérience sera écourtée dans une large mesure. Si vous avez pleinement expérimenté les différentes formes de divertissements modernes et passés, alors ce titre est fait pour vous, reprenant les classiques et les proposant dans une nouvelle sauce. ou. Le joueur peut observer, collectionner, utiliser et discuter (le faire avec des choses inanimées laissera de la place à Skinny pour ses blagues envers nous) avec l'élément sélectionné du scénario. Afin de continuer dans le jeu, en plus de devoir sélectionner des lignes de dialogue pour parler aux autres et savoir quoi faire pour résoudre, par exemple, leur problème, vous devrez résoudre des énigmes comme dans le plus classique des jeux.

L'armoire

La longévité du titre dépend fortement de votre perspicacité et de l'intuition que vous prêterez pour résoudre les situations qui se présenteront devant vous. Même avec Monkey Island, j'ai dû me cogner la tête pour continuer, cependant L'Armoire a trop d'énigmes qui mènent à aucunesens. Dans la cage thoracique, Skinny cache tous les objets collectés et vous les utiliserez en les combinant avec d'autres ou en les remettant aux bonnes personnes, mais il est difficile de comprendre la logique pour les résoudre et, comme le dit le protagoniste lui-même, dans ce graphique aventure tu ne dois pas tout combiner avec tout, mais toi tu te retrouveras encore et encore à pression le méninges et utilisez cette petite pratique partagée par votre squelette. Dans la lignée de la comédie de Skinny, la direction artistique présente un style caricatural avec des couleurs vives et des objets de la culture pop facilement reconnaissables. Mouvements maigres, avec pas exactement les meilleures animations, à travers des paramètres agréables et détaillés. La bande-son est trop anonyme, bien contextualisée, mais elle ne propose pas de morceaux mémorables.



L'armoire

L'Armoire est une aventure graphique idéale pour un public nostalgique qui veut revivre les mêmes sentiments du passé. Les plus jeunes arriveront difficilement à un ouvrage qui fait du cotation son point fort, élément que j'ai particulièrement apprécié, et qui repose sur des mécaniques de gameplay peu innovantes. Malheureusement, malgré la présence sur la Nintendo Switch de l'écran tactile qui rend la navigabilité plus confortable, l'interaction avec les éléments est quasiment impossible. En conclusion, CINIC Games a réalisé une aventure graphique à l'ancienne vraiment amusante et avec une comédie surprenant, donnant amplement d'ampleur à un style artistique vraiment agréable. Bref, c'est un produit bien emballé et courageux qui pourrait enchanter le marché étranger.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

La direction artistique de la garde-robe est vraiment remarquable, présentant des scénarios bien distingués et un style cartoon enchanteur.


80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande originale est anonyme, avec des chansons bien contextualisées mais peu mémorables. Le doublage italien du personnage principal est remarquable et bien réalisé, un peu moins les secondaires.


63
GAMEPLAY

Les énigmes présentées par L'Armoire Magique sont trop absurdes, mais le comique créé par les situations pousse le joueur à continuer dans l'aventure. Le prétexte narratif fonctionne, fournissant la toile de fond aux énigmes et à l'exploration présentées.

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