La solution complète de Spyro : Shadow Legacy

La solution complète de Spyro : Shadow Legacy

ROYAUMES DES DRAGONS

Saute sur l'étagère en bois à gauche, puis sur le rebord au-dessus pour trouver la clé, puis laisse-toi tomber, ouvre le coffre à droite de la porte puis la porte elle-même. Descendez les escaliers à droite, puis entrez dans la petite pièce du même côté pour trouver deux coffres dont un au-dessus des étagères. Prenez la clé, puis retournez au deuxième étage et ouvrez la porte à côté des escaliers. Récupérez les deux récipients et l'œuf, puis retournez au premier étage et parlez à Artigan qui se trouve derrière le comptoir. Allumez le poêle avec votre souffle ardent, puis sortez de l'auberge et montez les escaliers à gauche du bâtiment pour trouver un autre coffre. Ouvre-le, puis va sur la plage, ouvre encore un autre coffre, débarrasse-toi des crabes avec la charge, puis dirige-toi vers le centre de l'île, monte les escaliers à droite de la falaise et prends la clé dans le coffre au-dessus . À ce stade, atteignez le côté droit de la plage, parlez à Hunter sur le bateau, puis retournez à la falaise et discutez avec Bianca, atteignant à nouveau la demi-mer peu de temps après. Après avoir dit au revoir à vos amis, vous serez transporté au Royaume des Ombres. N'essayez pas d'éliminer les ennemis, essayez simplement, au moins pour le moment, de les fuir. Montez les marches à gauche de la falaise pour quitter la plage, puis une fois dans la nouvelle zone, avancez et sautez sur les piliers de pierre pour trouver un autre coffre à ouvrir. Après cela, traverse le pont et allume les quatre torches avec le souffle de feu, faisant ainsi apparaître un coffre au centre. Ouvre-le, prends l'œuf et le cristal, puis avance sur le chemin à gauche de la zone en t'arrêtant après avoir trouvé un ancien piégé sous le bois. Libérez le personnage, puis suivez-le au Dojo pour apprendre à entrer dans le Royaume des Ombres. Montez sur le portail et appuyez sur X pour être téléporté, puis dès que Tomas a fini de parler, revenez dans le monde réel, ouvrez les coffres dans la pièce en contrebas, puis sortez du Dojo. Traversez le pont au nord et continuez jusqu'à ce que vous trouviez l'entrée de la grotte où Sensei est piégé. Escalade le monticule, allume les deux torches pour ouvrir le portail, puis entre.





GROTTE DE LA BOUCHE DU DRAGON

Avancez dans la grotte jusqu'à trouver un œuf, puis sautez sur les plateformes pour traverser le gouffre. Récupérez la clé dans le coffre à l'intérieur du royaume des ombres, puis retournez dans le monde réel et escaladez le monticule devant vous pour atteindre un autre coffre contenant un œuf. Après cela, continuez sur le chemin direct vers le haut et détruisez les rochers qui vous empêchent de continuer avec une charge, prenez l'homme, puis retournez au royaume des ombres, prenez le cristal dans le coffre, puis revenez dans le monde réel et sortez du grotte par la sortie de gauche. Récupérez l'œuf au bord du monticule, puis montez sur la plate-forme pour entrer dans le royaume des ombres et entrez dans la maison. Parlez à Sensei pour apprendre l'attaque de corne, que vous utiliserez pour vaincre des créatures dans cette réalité alternative. Tuez les trois ennemis pour libérer le personnage, puis touchez-le pour retourner dans le monde réel. Avancez jusqu'au Dojo, puis de là, traversez le pont à droite, avancez puis allez à droite jusqu'à trouver une maison. Entrez, téléportez-vous dans le Royaume des Ombres, débarrassez-vous des créatures pour libérer Titan, puis sortez de la maison et allez à gauche jusqu'à trouver un bâtiment similaire au précédent. Libérez Cho Lei, l'aîné à l'intérieur, et parlez-lui pour le renvoyer dans le monde réel. Une fois de retour vous aussi, prenez l'œuf contenu dans le récipient, puis revenez au Royaume et sortez de la maison. Continue à gauche, puis avance un peu, traverse le pont pour trouver un autre ancien, Astor, et libère-le. À ce stade, dirigez-vous vers l'entrée de la grotte, puis allez à droite jusqu'à ce que vous soyez à nouveau près d'une maison. Après cela, va au sud, traverse la rivière par les plates-formes, puis libère Magnus. À ce stade, retournez dans le monde réel pour atteindre le Dojo. Parlez à Tomas et Titan, puis sortez et dirigez-vous vers le sud, traversez la grande zone herbeuse, puis entrez dans Dragon Village.



DRAGON VILLAGE

Vous allez vite vous retrouver pris au piège dans le Royaume, battez donc rapidement la première créature pour faire disparaître les barrières, puis débarrassez-vous également des deux autres, puis utilisez le Double Saut pour atteindre le Old One Horn, qui se trouve sur le toit pour la gauche de l'escalier. Allez ensuite à droite et libérez Kaitlin, qui se trouve dans le coin au bout de l'allée. Après l'avoir sauvée, montez les escaliers et allez à droite, entrez dans la dernière maison et battez toutes les créatures à l'intérieur pour libérer Conan dans la pièce de droite. Ressortez à l'extérieur, puis allez à gauche et entrez dans la maison au fond. Libère Ember en battant toutes les créatures, puis sors, fais un double saut sur la caisse à côté de la maison à droite, puis rejoins le toit et, à l'aide des deux autres caisses, atterris sur la zone supérieure. Tuez les ennemis et libérez Flame et Zinc, puis retournez dans le monde réel et parlez à l'Étranger à gauche. Utilise le Double Saut pour monter sur le toit de la maison à gauche, attrape la Peluche Pieuvre et les Lunettes, puis remonte les escaliers et va à droite pour trouver Zinc et Conan. Dites-lui que vous allez l'aider à trouver la peluche, puis donnez-lui l'objet. A cet endroit, descendez en contrebas puis sautez sur le toit, celui avec l'oeuf, à droite. Prenez l'œuf, parlez à Kaitlin puis donnez-lui l'objet en écoutant ce qu'elle vous dira plus tard. Parlez également à Flame, qui vous demandera de vous débarrasser de tous les rochers qui se trouvent sur les marches à l'intérieur du village, ce que vous ne pouvez pas encore faire, car vous avez besoin de la charge de niveau 2. Vous serez alors obligé de revenir plus tard. À ce stade, allez parler au Old One Horn, qui vous demandera d'appuyer sur les quatre interrupteurs disséminés dans la zone. Deux sont situés aux extrémités de la ruelle, tandis que les autres se trouvent dans la partie haute du village, là où se trouve le pont détruit. Allez les appuyer en utilisant le Double Saut pour atteindre les zones les plus hautes, puis revenez à l'ancienne pour ouvrir la porte qui vous mènera à Dragon Shores, la zone où le jeu a commencé.



RIVAGES DU DRAGON

Entrez dans l'auberge et, de là, dans le Royaume, battez les créatures du premier étage pour libérer Artigan, qui se trouve dans la pièce de droite, puis sortez et libérez également Laird, à gauche du bâtiment. Atteignez la falaise avec les statues et grimpez tout en haut, débarrassez-vous des créatures pour libérer Fonsworthy, puis descendez sur la plage et allez secourir M. Funderlic, puis dirigez-vous vers la maison à droite de la fontaine pour libérer Mme. Funderlic. Sortez du bâtiment et avancez vers la baie à droite, sautez par-dessus les dunes de sable pour traverser la zone, puis une fois dans la nouvelle zone, montez tout en haut et battez les créatures pour sauver Brigid. Retournez ensuite à l'auberge et parlez à Artigan, nettoyez le premier étage des poubelles à l'aide de votre souffle de feu, en éliminant les accumulations qui se trouvent dans la petite pièce à droite, sur les tables, au sol et dans le hall. Ensuite, montez à l'étage, ouvrez la porte de la dernière pièce à gauche du couloir, entrez, utilisez le Double Saut pour atteindre la Lotion Solaire, qui se trouve sur une étagère, puis sortez et allez donner l'objet à Laird., sur la plage, pour recevoir un œuf en échange. À ce stade, dirigez-vous vers le nord depuis la fontaine à droite du village et utilisez le double saut pour monter les escaliers et obtenir un œuf. Entrez dans la grotte et allez au nord jusqu'à ce que vous voyiez un portail sur la droite, téléportez-vous au Royaume, puis avancez sur le chemin qui mène à la porte. Entrez, glissez pour franchir le gouffre, atterrissez sur une plateforme, puis revenez dans le monde réel et traversez à nouveau la gorge. Déchire le tonneau à côté de l'ennemi, puis va à droite, entre par la porte, ouvre le coffre en métal, attrape le talisman, puis va voir Fonsworthy près de la fontaine et donne-lui l'objet. Allez voir Tomas au Dojo pour apprendre quelques nouveaux sorts et techniques, puis retournez au village et ouvrez la porte à l'ouest, entrez et avancez sur le chemin qui mène à la forêt.

GRANDE FORÊT

Va à droite, puis au sud, puis encore à droite, prends l'œuf dans le bol, puis suis la piste des champignons pour atteindre Moneybags Village. Une fois que vous atteignez votre destination, entrez dans le royaume des ombres et allez à droite pour trouver Moneybags. Libère-le en battant les créatures, puis saute de la souche à gauche de la maison pour atteindre Mrs Moneybags et Maxwell, tous deux sur le toit, et libère-les. Après cela, avancez vers le côté droit du village, utilisez le sort pour déplacer les blocs qui vous empêchent d'avancer sur l'escalier, puis escaladez la souche et battez les créatures pour libérer Marshall, Merton et Marvin. Va ensuite au centre du village, puis monte sur les plates-formes et, d'ici, reviens dans le monde réel et ouvre les coffres contenant un œuf et une clé. Après cela, parlez aux ours pour quelques quêtes secondaires, puis discutez avec Moneybags et Merton. Il faudra aller appuyer sur les quatre interrupteurs disséminés dans le village, qui se situent justement à côté des tapis roulants et au-dessus de la souche à droite. Faites ce que vous avez à faire, puis récupérez l'œuf dans le tonneau sur la souche, puis allez discuter avec Mme Moneybags, qui vous demandera de vous débarrasser des mauvaises herbes autour de sa maison. Brûle-les avec ton souffle, puis va chercher les Bolweevils qui sont à côté de la maison de Mme Moneybags, sur la souche en haut à droite du village et en haut du grand arbre au milieu, accessible uniquement dans le Royaume des Ombres. Amenez les Bolweevils à Maxwell, après les avoir récupérés, puis revenez à l'intersection et continuez vers le nord pour atteindre la Montagne de la Magie.

MONTAGNE DE MAGIE

Glisse de l'autre côté du gouffre, monte les marches et va au Royaume des Ombres, élimine les ennemis, puis libère Panthanitis. Utilise la charge pour détruire le rocher à droite, puis monte dans la zone supérieure, récupère le Cristal et les quatre œufs à l'intérieur des maisons, puis reviens sur le plateau et va à gauche. Utilisez l'élévation pour atteindre le rebord supérieur et suivez le chemin jusqu'à atteindre une plate-forme violette. Glisse jusqu'à la tour au centre, puis entre, bats les créatures pour libérer Logorin et Pastemolle, puis retourne dans le monde réel et discute avec les sorciers. Sortez, avancez vers la zone de départ, allumez les torches avec votre souffle, puis revenez à la tour et reparlez à Pastemolle. Allez ensuite à Pullosin, puis après la courte conversation, achetez la clé aux ours (si vous ne l'avez pas) et entrez dans la deuxième maison sur le versant droit de la montagne. Ouvrez le coffre pour trouver un globe oculaire et rendez-le à Pullosin, puis après avoir fait exécuter le sort par les sorciers, parlez à Longorin, qui se trouve à l'extérieur de la tour. Monte au sommet de la montagne, appuie sur les deux interrupteurs au-dessus des maisons, puis entre dans la tour, va au Royaume par le portail dimensionnel, monte les marches à gauche, puis reviens dans le monde réel. Appuyez sur les deux interrupteurs de chaque côté de la piscine de lave pour libérer les mini-dragons, récupérez l'œuf de Longorin, allez au Dojo pour apprendre Chi Attack, puis revenez à l'intersection et dirigez-vous vers Cliff Town.

VILLE DE LA FALAISE

Dirigez-vous immédiatement à gauche et glissez sur la rivière pour atterrir le long de trois blocs de glace. Faites-les fondre avec votre souffle, puis regardez à gauche pour trouver l'entrée d'une mine, bloquée par un rocher. Utilisez la charge sur le rocher pour le détruire, puis sautez dans le trou et appuyez sur X pour entrer dans la mine. Une fois à l'intérieur, utilise le portail dimensionnel pour te rendre dans le Royaume des Ombres, puis va à gauche, détruis les rochers, puis sors de la mine par le passage de l'autre côté, pour finir sur le monticule supérieur. Battez tous les ennemis à droite en utilisant l'attaque appelée Chi Wings, libérant ainsi Pablo, qui se trouve sur le toit de la maison. Reste sur la butte, va à gauche et monte jusqu'au rebord supérieur, puis dévale la pente de l'autre côté du mur à gauche. Tuez les deux créatures pour libérer Sofia, puis glissez vers le sud pour atterrir sur une plate-forme avec un autre tatou piégé. Utilisez les Chi Wings pour vaincre les ennemis, puis libérez Isabel. Glissez-vous dans la zone principale, celle avec les entrées de mine, tuez les ennemis pour sauver Bandit, puis entrez dans le portail pour atteindre la plateforme avec le dernier tatou. Libère-le, puis reviens sur le plateau avec un Double Saut et glisse sur la rivière. Retournez dans le monde réel, puis quittez Cliff Town en dévalant la pente avec les maisons à l'entrée de la ville sur la droite. Suivez Bandit jusqu'au village, faites son chemin et battez les ennemis qui tenteront de vous attaquer, puis retournez à Cliff Town, reparlez au tatou, puis rejoignez Dragon Village pour apporter la lettre à Ember et terminer la quête secondaire. Avant de partir, parlez à Isabel, qui vous demandera de trouver trois ingrédients. Détruisez le rocher dans la zone principale avec la charge de deuxième niveau pour trouver le Plump Grub, puis revenez sur la pente avec les maisons et écrasez le rocher sur l'échelle pour récupérer le Wriggling Worm. Le dernier ingrédient, Bottle of Boll Weevil Juice, peut être acheté à la boutique de Maxwell pour 500G à la place. Apportez les trois ingrédients à Isabel, puis rendez-vous chez Pablo et Francisco, qui vous demanderont de trouver des outils pour creuser. Vous ne pourrez pas terminer la quête tout de suite, alors n'oubliez pas de le faire plus tard. Après cela, dirigez-vous vers le premier boss, en atteignant l'intersection et en vous dirigeant vers le nord-ouest, entre Cliff Town et Mountain of Magic pour vous retrouver dans une zone sablonneuse avec plusieurs crabes. Saute sur la plate-forme au nord de la plage, glisse vers le bateau à gauche, atterris sur la banquise à côté, puis saute vers le château, ouvre la porte et entre. Pour vaincre le Shadow Minion, vous devrez d'abord esquiver ses attaques en le chargeant et en attendant qu'il touche le sol avec l'épée. Dans ces moments-là, utilisez le souffle de feu sur l'arme pour la faire fondre, puis déplacez-vous rapidement vers le Royaume des Ombres depuis l'une des plateformes de part et d'autre de la salle, en évitant de vous faire prendre en plein par ses griffes. Lorsque la griffe se coince au sol, chargez-la pour la détruire et faites tomber le boss au sol.

AVALAIRE

Après être descendu du bateau, va à gauche, récupère un œuf, débarrasse-toi de la créature pour récupérer une clé, puis monte les escaliers et glisse de pilier en pilier jusqu'à atteindre la zone centrale. Va à gauche, utilise le souffle de glace sur le bassin d'eau pour le solidifier, puis saute dessus pour pouvoir mettre tes pattes sur un coffre contenant un Cristal et un œuf. Vous en trouverez un autre sur la plateforme à gauche de la zone, accessible en faisant un Double Saut depuis les deux blocs à côté. À ce stade, déplacez-vous vers le royaume des ombres, battez les ennemis dans la zone centrale à l'aide du Chi Attach, puis dirigez-vous vers le sud-ouest pour trouver Neema. Débarrasse-toi aussi des créatures ici pour libérer l'otage, puis va à droite, solidifie la mare d'eau dans le coin, élimine les ennemis et sauve Adama. Sautez ensuite sur le bloc de glace pour atteindre la corniche supérieure et solidifier le bassin à gauche. De là, glissez de l'autre côté, avancez jusqu'à la dernière plate-forme, puis libérez Kasi et Akello en battant les ennemis qui veillent sur eux. Après avoir sauvé tout le monde, retournez dans le monde réel pour finir en prison. Pour t'échapper, utilise le sort Déplacement pour éloigner le bloc du mur, puis passe par le passage, parle à Hunter dans l'autre cellule, puis avant d'apporter la lettre à Akello, va voir Neema pour discuter. Vous le trouverez sur la plate-forme dans le coin sud-ouest du plateau, celle sur laquelle se trouvait l'œuf. Utilise le sort Déplacement pour déplacer les deux blocs en dessous et forme une sorte d'échelle pour la faire descendre, puis parle-lui, puis retourne vers Hunter, saisis la flèche et apporte-la à la femme pour qu'elle t'aide. Pendant que Neema distrait Kasi, montez sur la plate-forme qu'Akello est en train d'utiliser le Shadow Realm. Parlez au personnage, puis revenez sur la première plateforme, parlez à Adama du médicament pour lancer la quête liée aux trois ingrédients. Partez au sud du plateau pour trouver quatre ouvertures à flanc de talus, entrez dans la première à gauche brûlant les buissons et, une fois à l'intérieur, détruisez les coffres pour récupérer une clé et la Fiole de Mercure. Entrez ensuite dans la seconde ouverture en détruisant le rocher avec la charge, ouvrez le coffre avec la clé pour obtenir les Aiguilles de Pin. Après cela, sortez, retournez dans le Royaume des Ombres et entrez dans la troisième ouverture, puis passez dans le monde réel, pour récupérer la Poudre de Soufre. À ce stade, retournez auprès d'Adama pour recevoir le médicament, puis rendez-vous auprès de Neema pour lui demander son aide. Retourne auprès de Hunter, prends sa flèche, puis pendant que la femme distrait à nouveau Kasi, apporte le médicament à Akello. Allez ensuite à l'intersection, puis allez à gauche.

ROYAUME DES FÉES

Glissez de plateforme en plateforme, puis avancez à gauche jusqu'à trouver la plateforme avec le portail. Va dans le Royaume des Ombres et trouve Zoé, élimine les ennemis pour la libérer, puis va à gauche et monte sur la plateforme dans la même direction. Sauvez Trina, continuez à gauche pour libérer Amp, puis utilisez l'élévation pour atteindre la plate-forme à gauche, sauvez Aqua et revenez dans le monde réel. Après avoir reçu une demande des fées, retournez sur la plateforme à l'extrême gauche de la zone et entrez dans le Royaume après avoir atteint celle sur laquelle Aqua était piégée. Glissez vers la droite, prenez la première Feuille de Kerfuffle, puis descendez sur la plateforme en contrebas et allez au Royaume des Ombres, remontez et atteignez, en glissant, la plateforme avec le portail dimensionnel, avec laquelle vous retournerez dans le monde réel , trouvant ainsi la deuxième Feuille Kerfuffle. Remonte ensuite en haut de l'arbre, à l'endroit où se trouve Zoé, rejoins la petite plate-forme à droite, prends l'œuf sur celle d'à côté, puis va au Royaume des Ombres et glisse vers la droite pour atteindre le troisième plate-forme à droite. Retournez dans le monde réel via le portail, récupérez la Feuille Kerfuffle, puis rendez-vous dans la boutique de Marvin et achetez la dernière feuille (le coût est de 1000G). Après avoir donné les quatre Kerfuffle Leave aux fées, parlez-leur pour recevoir d'autres quêtes secondaires. Allez chercher les deux premiers feux sur les plateformes près de l'entrée, les deux suivants sur les plateformes du côté gauche de la zone et le dernier sur celle en dessous de la plateforme à gauche. Emmenez-les à Aqua pour un œuf, puis écoutez Trina et entrez dans le royaume des ombres pour récupérer la baguette de Zoe. Débarrassez-vous des ennemis pour faire apparaître un coffre que vous pourrez ouvrir à l'aide d'une clé, trouvant ainsi l'objet recherché. Apportez-le à Trina, qui vous demandera de lui trouver une glace pour Zoe, que vous ne pourrez acheter que plus tard, à la boutique de Merton. Pensez donc à terminer la quête plus tard. Quittez donc le royaume des fées, retournez à l'intersection et partez vers le nord.

VOLCAN DES HOMMES DES CAVERNES

Vous trouverez une clé juste devant vous. Saisissez-le, puis glissez à travers la fosse de lave sur la gauche en utilisant les plates-formes en os. Une fois sur celui avec le coffre en métal, ouvrez-le pour récupérer le Masque Booga-Booga et le Gros Os près du bord. Ensuite, déplacez-vous vers le royaume des ombres depuis le portail dimensionnel, glissez au nord de la fosse de lave et dirigez-vous vers la plate-forme avec l'homme des cavernes piégé. Libère Ooga en battant les créatures qui le gardaient, puis reviens à l'entrée et traverse le pont à droite. Si vous êtes dans le monde réel, allumez les deux torches pour franchir la barrière, puis retournez dans le royaume des ombres, éliminez les ennemis pour libérer Gronk et continuez tout droit. Avancez ensuite vers le nord et sautez sur les plates-formes suspendues dans la lave jusqu'à atteindre la zone suivante. Libérez Lumpy après avoir éliminé les créatures, puis montez jusqu'au rebord supérieur, descendez de l'autre côté, remontez dans les airs, puis glissez à gauche pour atterrir sur le rebord avec le dernier homme des cavernes. Sauvez Dirt des créatures qui l'entourent, puis retournez dans le monde réel et donnez le masque Booga-Booga à Gronk, bien sûr quand il le demande. Discutez ensuite avec Lumpy, puis avancez avec lui jusqu'à la fosse de lave et utilisez le sort Déplacement pour déplacer les trois plates-formes qui se trouvent devant lui. Rendez la zone praticable, puis traversez le pont à droite et parlez à Dirt, qui vous demandera de récupérer les trois gros os dont il a besoin pour construire un autel. Le premier que vous devriez déjà avoir, le second se trouve dans la zone où Gronk était prisonnier, tandis que le troisième se trouve plutôt dans la zone du Shadow Realm où Dirt lui-même a été piégé. Allez les chercher, puis donnez-les à l'homme des cavernes pour un œuf, puis dirigez-vous vers l'ascenseur à os au nord de la zone. De là, glissez-vous sur la plate-forme au centre, celle sur laquelle le professeur est emprisonné, et entrez dans le château pour combattre le second boss. La tactique à utiliser est très similaire à celle utilisée pour battre son prédécesseur. Cette fois, cependant, vous devrez utiliser le souffle de glace sur son épée collée au sol, alors que sinon cela ne changera pratiquement rien. Après l'avoir battu, libère le professeur et prends le médaillon qu'il y laissera, puis sors par la porte pour aller chercher l'aide de l'homme que tu viens de sauver et atteindre les Mondes Oubliés.

MONDES OUBLIÉS

Une fois au bout du quai, jetez un œil au tonneau à gauche de la dernière maison pour trouver un œuf. Récupérez la clé dans le tonneau entre les deux maisons, puis dirigez-vous vers l'autre quai à droite pour atteindre un portail dimensionnel et entrer dans le royaume des ombres. Grimpe pour libérer Teresa, puis reviens au premier quai, libère Lucia, puis rejoins la corniche au-dessus, va à droite pour sauver Bianca puis avance dans la même direction pour trouver le dernier lapin, Bruno, et le sauver. Battez l'extraterrestre à l'aide d'une attaque Chi dans un premier temps puis d'une série de coups simples, puis, si vous avez libéré tous les lapins, revenez dans le monde réel. Parlez à Lucia, qui vous demandera de vous débarrasser des poulets, alors dirigez-vous vers le champ et utilisez un ensemble de charges dispersées pour les faire disparaître. Après cela, parle à Bruno, puis avance vers les rochers bloquant le tuyau, détruis-les, prends le Piston dans l'eau et donne-le au lapin, puis avance jusqu'au trou dans le coin nord-est et entre.

GROTTES DE TAUPE

Une fois entré dans Moleville, rendez-vous dans le Royaume des Ombres et franchissez la porte invisible pour atteindre la zone centrale, débarrassez-vous des ennemis pour faire disparaître une barrière, puis montez jusqu'au rebord supérieur et partez à gauche pour trouver Blinx. Après cela, descends, va à droite, passe par le passage après avoir détruit le rocher avec une charge, puis entre dans celui du coin sud-est pour trouver Willard, que tu ne pourras libérer qu'après avoir éliminé tous les ennemis. Après avoir sauvé tout le monde, retournez dans le monde réel, écoutez le professeur, puis retournez dans le Royaume des Ombres, passez par le passage dans le coin sud-ouest, après avoir éliminé les deux serpents et battez la créature du bas pour trouver un coffre. Ouvre-le pour récupérer le Magic Detector Grip, puis reviens dans la zone centrale, puis descends dans la zone sous laquelle il y a de l'eau. Glisse-toi sur la plate-forme au centre du liquide, puis sur celle de droite pour trouver une autre créature. Battez-le pour faire apparaître un coffre à l'intérieur duquel se trouve le transducteur Magic Detector. Retourne ensuite dans le monde réel, passe par le passage dans le coin nord-est de la zone centrale, récupère les Gants de fouille pour Pablo et Francisco, puis parle à Willard et donne-lui ses lunettes de soleil. Donne les deux parties du Détecteur de Magie à Sis et Blinx, puis passe par le passage dans le tunnel au centre, puis utilise le sort Choc contre Rouge qui se trouve derrière la barrière. Vous devrez certainement le lancer au moins deux/trois fois pour vaincre le personnage. Après avoir appris le sort appelé Banish, dirigez-vous vers le téléporteur qui vous mènera à Sorcerer's Island.

LE TANIER DU SORCIER

Une fois sur l'île, éliminez tous les ennemis pour abattre les barrières qui vous empêchent d'avancer vers le château du Sorcier. Vous ne pourrez entrer dans le bâtiment qu'après avoir terminé toutes les quêtes secondaires, alors assurez-vous de toutes les terminer avant d'atteindre l'île. Une fois à l'intérieur, préparez-vous pour le combat final contre le boss. Dès que le Sorcier vous lance le sort qui ressemble à une sphère d'énergie violette, utilisez le Bannissement pour le renvoyer à l'expéditeur. À ce stade, après que le boss se soit effondré au sol, lancez rapidement le Move pour soulever la plate-forme au milieu du gouffre. Dès que vous l'avez amené à la hauteur voulue, glissez dessus puis franchissez le gouffre pour atteindre la plate-forme sur laquelle se tient le sorcier. Frappez-le plusieurs fois jusqu'à ce qu'il soit au sol, puis glissez rapidement sur la plate-forme sur laquelle vous étiez au début pour ne pas vous faire prendre en entier, puis répétez toute la stratégie jusqu'à ce que vous l'ayez vaincu. À la fin du combat, le jeu se terminera enfin.

Résumé des solutions

ROYAUMES DES DRAGONS
GROTTE DE LA BOUCHE DU DRAGON
DRAGON VILLAGE
RIVAGES DU DRAGON
GRANDE FORÊT
MONTAGNE DE MAGIE
VILLE DE LA FALAISE
AVALAIRE
ROYAUME DES FÉES
VOLCAN DES HOMMES DES CAVERNES
MONDES OUBLIÉS
GROTTES DE TAUPE
LE TANIER DU SORCIER

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