One Piece: World Seeker - Rien au-delà de la haie

Récompensé onze années consécutives en tant que "Le manga le plus vendu dans tout le Japon", Une-Pièce a dépassé le 450 millions d'exemplaires dans le monde entier (dont 380 uniquement au Pays du Soleil Levant), garantissant l'accès à l'Olympe de la bande dessinée et devenant un véritable phénomène culte. Inévitable, donc, que de nombreux éditeurs de logiciels aient décidé de mettre la main à la marque, pour tenter de reproduire son succès même avec un langage différent. Nous ne sommes cependant pas ici aujourd'hui pour analyser le travail d'Omega Force avec leur série musou, mais nous voulons vous parler de One Piece: Chercheur du Monde, aventure d'action développée par Ganbarion et a récemment atterri sur les étagères de 4 PlayStation, Xbox One et PC. On l'avoue : la peur de se retrouver devant un titre superficiel et peu raffiné était grande, mais les dernières vidéos de gameplay ont montré un soin juste dans le système de combat et des graphismes au charme indéniable pour les amoureux de l'oeuvre de Eiichiro Oda.



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COMME RUFY

One Piece: Chercheur du Monde, contrairement à d'autres titres liés à la marque, fait du secteur narratif une de ses forces. C'est grâce à un script solide qui, supervisé par Eiichiro Oda, parvient à conquérir et à mettre en scène une intrigue pleine de moments passionnants et de personnages charismatiques. L'histoire voit Luffy et sa bande de pirates faire naufrage sur une île où règne un fort conflit entre deux factions : l'une pro-marine et l'autre anti-marine. Ici, l'équipage du chapeau de paille se familiarisera avec Jeanne, fille menant la résistance et en conflit avec Isaac, superviseur de toute l'île et équipé de membres robotiques. Ces deux nouveaux personnages, à notre avis, sont les plus réussis de la production, avec une caractérisation psychologique parfaitement en ligne avec le manga et dotée d'une personnalité qui, nous en sommes sûrs, sera appréciée des fans d'Oda. Quant à Luffy et ses amis, il n'y a rien de particulier à signaler ; on est face aux mêmes personnages qui ont fait la renommée de la BD et de la série animée, avec toutes les attitudes typiques que nous avons appris à aimer (ou détester).



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Malgré un script solide, cependant, nous avons trouvé l'histoire est trop diluée et souvent lourde, avec une plus petite dose de cinématiques que ce qui serait nécessaire pour engager le joueur. De nombreux dialogues importants, en effet, sont relégués au bavardage entre les différents personnages, qui non seulement ne donnent pas la juste expression à la scène, puis utilisent toujours les mêmes animations, mais qui ne sont même pas doublées, limitant les voix japonaises de l'échange de mots à un simple son utile pour comprendre le ton de la conversation. Il existe également un certain nombre de missions secondaires qui, dans certains cas, nous permettront de rencontrer d'anciens personnages du monde de One Piece, mais qui, au niveau de l'intrigue, sont presque toujours pauvres et dépourvu de charisme.

En résumé, One Piece : World Seeker met en scène une histoire certes intéressante, mais qui souffre d'une mise en scène en demi-teinte et d'un manque d'attention aux détails. Rien de catastrophique, mais on aurait pu s'attendre à mieux.

UN PAS EN AVANT ET DEUX EN ARRIÈRE

En ce qui concerne le gameplay, One Piece : World Seeker alterne idées excellentes et dérapages à la limite de l'impardonnable. L'ensemble du système de combat est basé sur lealternance entre Kenbunshoku et Busoshoku, garantissant vitesse et précision dans le cas du premier style et plus de force et de défense dans le second. Alors que d'une part nous pourrons esquiver les balles relativement rapidement, en fait, en utilisant l'autre style, nous pourrons nous parer et porter des coups puissants capables d'assommer rapidement nos adversaires. Cette idée, aussi simple que parfaitement intégrée aux capacités de Luffy, souffre cependant de la rareté des combos utilisables. (un par style) et l'impossibilité de passer d'un style à l'autre pendant l'action, nous obligeant à finir le plan et donc ralentissant (beaucoup) l'action.



Un autre élément du système de combat qui nous dérangeait était de ne pas pouvoir toucher les ennemis au sol, ce qui nous obligeait à attendre constamment que nos adversaires se relèvent, et pouvoir ensuite lancer un nouveau combo (au bout duquel ils tomberaient encore au sol). Vous l'aurez compris, surtout avec des ennemis à barre de vie conséquente, la chose prend un ton tendant au ridicule.

Laissant de côté le choix de Ganbarion de ne laisser le joueur utiliser que Luffy (qu'il aime ou non), nous voudrions également critiquer le mauvaise variété d'antagonistes, vraiment trop semblables les uns aux autres et incapables d'incarner un véritable challenge pour le joueur. Même les boss (ou mini boss) sont faciles à vaincre et, compte tenu du système de combat boisé, pas très excitant à gérer. En revanche, les possibilités offertes par le mouvement Straw Hat sont excellentes, qui rendent l'exploration de l'île vraiment amusante, bien que l'impossibilité de s'accrocher aux prises naturelles soit tout de suite assez stupide.

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Dommage que, main dans la main avec l'émerveillement de l'exploration, on s'accommode vite de l'absence totale de contenu.

Au-delà des missions secondaires (souvent très similaires les unes aux autres), la seule autre raison d'explorer le monde du jeu est de récupérer tous les objets éparpillés sur la carte, mais on n'a jamais vraiment l'impression de vivre dans un environnement vivant et réactif à notre présence. Peu de PNJ (malgré le grand nombre de maisons), peu d'interactions avec les éléments du scénario et la présence constante de zones vides ne parviennent pas à donner le bon sentiment au joueur, qui risque de s'ennuyer en quelques heures.



Nous avons apprécié, cependant, comment certaines missions secondaires sont utilisées pour élever un barre de karma lié à de nouveaux et anciens personnages que nous rencontrerons tout au long de l'histoire. Rien de nouveau et/ou d'innovant, attention, mais pour un fan du travail d'Oda, cela pourrait être une valeur ajoutée significative. Il y a aussi mise à niveau du système à l'aide d'accessoires, qui peut être trouvé en accomplissant des quêtes ou créé par certains membres de l'équipage du Chapeau de Paille. Les éléments susmentionnés fournissent différents types de power-ups, afin de donner à Luffy la capacité d'affronter facilement même les adversaires les plus dangereux.

UN MONDE VIDE MERVEILLEUX

On l'avoue : sur le plan technique on a été complètement impressionné par le travail des gars de Ganbarion. Le environnements ils sont meravigliosi à voir et, malgré le faible nombre d'animations (faciales et autres) des personnages, même les modèles polygonaux de ces derniers peuvent être considérés comme d'excellente facture. La palette de couleurs, très proche de celle de l'anime, contribue à créer un monde dans lequel le joueur est poussé à explorer, pour ensuite se heurter au manque de contenu que nous avons analysé dans le paragraphe précédent. Le doublage en japonais est bien aussi accompagnant les cinématiques (impossible de sauvegarder ou de partager pour des questions de droits d'auteur), mais dont on aurait préféré accompagner également les nombreux dialogues durant le gameplay. Inoubliable la bande son qui, tout en convenant à certains moments, il n'a pas de traces notables et se fait oublier dès que la console est éteinte. Au cours de notre aventure nous n'avons rencontré aucun problème technique d'aucune sorte, réussissant à parcourir l'île sans la moindre baisse de fréquence d'images.

INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à One Piece : World Seeker sur PlayStation 4 Pro dans sa version numérique qui, au moment de la rédaction, pèse 14.27 Go.

Durée
  • La longévité du jeu dépend du nombre de missions secondaires que vous décidez d'entreprendre.
  • Supposons que la campagne principale, au cas où vous décidez de ne suivre que celle-là, puisse être bouclée en une dizaine d'heures.
Structure
  • Aventure d'action pleine de missions secondaires à affronter
  • Un monde ouvert qui, bien que vide, offre des paysages différents et qui s'avère amusant à explorer.
Objets de collection et extras
  • Une multitude d'items/matériaux à collectionner disséminés un peu partout sur la carte.
  • Missions secondaires à accomplir pour débloquer des objets que vous pouvez équiper.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : One Piece: Chercheur du Monde
  • Date de sortie: 14 mars 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Giapponese
  • Langue des textes : Italiano
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One Piece : World Seeker est un produit médiocre, capable de conquérir les fans de la série Eiichiro Oda, mais loin des standards ludiques auxquels le marché nous a habitués ces dernières années. C'est aussi gênant comment chaque pas en avant pour Ganbarion correspond à deux pas en arrière pour l'équipe de développement, qui n'a pas réussi à offrir un système de combat satisfaisant et un monde de jeu vivant et digne d'être vécu. Nous sommes face à un produit qui peut certainement être un point de départ valable pour une série (avec les modifications et implémentations nécessaires), mais que, malheureusement, nous aimerions recommander uniquement aux fans de Straw Hat. Pour ceux qui recherchent une aventure d'action bien finie et bien finie à tous égards, nous suggérons cependant de chercher ailleurs.

Commentaire de Luca Mazzocco
graphique

Une île aussi belle à voir que vide à explorer. Les environnements sont tous bien soignés et les modèles polygonaux des personnages assurément réussis. Dommage toutefois que celui-ci soit gâché par un ensemble d'animations vraiment feutré (lorsqu'il est présent) et par l'absence totale d'interaction avec l'univers du jeu.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Du bon doublage japonais toutefois présent uniquement dans les films et sous la forme d'un son dans la première partie des dialogues, qui restent pour la plupart muets. Discours différent pour la bande son qui, sans être catastrophique, parvient à se faire facilement oublier une fois la console éteinte.

70
GAMEPLAY

Un pas en avant et deux pas en arrière : le gameplay présente des éléments très intéressants, mais abîmés par des choix vraiment inexplicables. Un point de départ solide pour un produit qui, s'il est perfectionné, pourrait vraiment donner beaucoup aux fans d'Eiichiro Oda.

50
Échelle de notation totale
65
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