Procédure pas à pas de Naruto : L'ascension d'un ninja

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. À l'exception de certaines missions qui servent à faire avancer l'intrigue, de nombreuses autres peuvent être réalisées dans n'importe quel ordre.

1. Commencez

Après la cinématique, vous obtenez des informations (le quatrième hokage a scellé le démon à l'intérieur du corps de Naruto, c'est pourquoi les villageois l'éloignent). Après la conférence d'Iruka, vous prendrez le contrôle de Naruto. Tu ne peux pas faire grand-chose pour le moment, à part parler à quelqu'un et traîner. Si vous regardez à droite, vous remarquerez un parchemin bleu - c'est une mission ninja, alors allez-y. Les missions avec les parchemins orange augmenteront votre santé, celles avec le parchemin bleu vous permettront d'améliorer votre chakra. Mizuki vous expliquera le comportement d'Iruka, puis vous conseillera de voler un parchemin secret pour réussir l'examen.



2. Un nouveau Jutsu

Appuyez longuement sur X pour afficher le nom de la mission. En avançant, vous verrez votre destination, continuez jusqu'à la porte. En sautant, vous vous agripperez au rebord et vous pourrez vous relever en déplaçant le joystick gauche vers le haut ou vous laisser tomber en appuyant sur A. Après la porte, attrapez le parchemin et préparez-vous à vous échapper. Traversez les différents anneaux de lumière jusqu'à la lumière dorée et assistez à la scène. Continuez à suivre les anneaux, en calculant soigneusement le moment de sauter lorsque vous rencontrez des obstacles. Lorsque vous atteignez la maison, vous découvrez enfin quelque chose sur le jutsu du clone de l'ombre, et vous obtenez des instructions sur la façon de le faire : suivez-les et gardez un œil sur la flèche (il y aura une ligne blanche atteignant la pointe, vous avez lâcher la gâchette gauche lorsque la flèche est complètement chargée). Iruka arrive, sauvant Naruto des première et deuxième attaques de Mizuki, puis Naruto s'échappe. Alors que Mizuki s'apprête à infliger le coup de grâce à Iruka, Naruto a l'opportunité de lui faire face : suivez les instructions à l'écran, en vous habituant aux commandes en combat. Vous aurez une chance d'essayer le nouveau jutsu et de vaincre Mizuki, avant d'aller parler à Iruka. Après la scène vous recevrez des informations sur les mémoclips, puis retournerez au village.



3. Naruto Uzumaki arrive

A la porte le troisième hokage vous fera un discours, lorsque vous aurez à nouveau le contrôle du personnage, remarquez la mini-carte en haut à droite, et sauvegardez la partie (appuyez sur start pour accéder à l'option). Allez au parchemin orange, parlez d'abord à Iruka puis à Teuchi. Teuchi ne peut pas ouvrir le magasin car il manque d'argent, vous devez donc le récupérer et le lui rapporter en cassant toutes les poubelles que vous rencontrez (il vous en faut dix). Faites quelques missions de livraison de ramen (parlez simplement à Teuchi et sélectionnez-les). Le magasin de ramen est marqué sur la carte, avec un bol blanc au sud avant la rivière (vous remarquerez également trois parchemins orange et un bleu). Au nord, cependant, il y a l'icône qui indique le troisième hokage. Peu de temps après, dirigez-vous vers le parchemin orange le plus proche du magasin de ramen (juste au nord-est) et vous trouverez le magasin de parchemins.

4. Pièces pour la boutique de parchemins

Lorsque vous arrivez à la boutique de parchemins, parlez à la propriétaire, apportez-lui 30 pièces pour qu'elle puisse ouvrir et vous donner des informations. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouveaux parchemins seront disponibles - vous n'en avez pas besoin pour le moment, alors économisez et préparez-vous pour la prochaine mission, n'oubliez pas de collecter de l'argent et d'économiser.

5. Entraînement aux jutsus

Le parchemin bleu se trouve dans le coin nord-ouest de la carte, allez-y et parlez à Iruka, qui vous laissera revoir le nouveau jutsu. Au bout de trois fois, il vous demandera de l'utiliser pour briser une barricade en bois (elle est indiquée par le X bleu sur la carte). Après cela, des informations sur certains lieux d'entraînement apparaîtront, et vous pourrez également collecter une pièce rare. À la fin de la mission, vous devrez collecter de l'argent pour ramen, alors allez défier Iruka pour gagner de l'argent. Au début du combat, essayez de sauter et appuyez sur Y pour donner un coup de pied, et appuyez sur + Y pour aller derrière l'adversaire. Vous pouvez également essayer d'appuyer sur gauche + 3 fois X, pour faire un combo à trois coups pour le jeter au sol, puis utiliser le nouveau jutsu. Battez Iruka 5 fois pour obtenir l'argent nécessaire pour vous nourrir.



6. Trovare Konohamaru

Vous trouverez un parchemin orange de Moegi (la petite fille juste à l'extérieur de la zone d'entraînement du nouveau jutsu) : elle cherche Konomaharu. Pour le trouver, parlez aux personnes souriantes, et vous remarquerez des flèches à suivre (peut-être devrez-vous grimper sur un toit, et vous finirez par le trouver).

7. Jutsu sexy

Konomaharu veut apprendre la technique du jutsu sexy, pour l'aider vous devrez le rencontrer aux toilettes des femmes, sur la carte vous remarquerez un parchemin rouge en mouvement : allez-y et reparlez à Konomaharu, puis effectuez les mouvements indiqués. Konomaharu ne semble pas doué de grandes compétences : entrez par la porte à sa gauche pour accéder aux toilettes des femmes, passez devant l'homme au balai, et essayez votre nouveau jutsu sexy pour vérifier les résultats. Finalement, Konomaharu pourra faire ses preuves, mais Ebisu arrivera : voilà une autre bonne occasion de pratiquer le sexy jutsu. Enregistrez et vérifiez les deux parchemins orange sur la carte : l'un correspond à la librairie, où vous pouvez acheter des films et des dessins, dont vous n'avez pas besoin pour le moment, vous devez donc économiser votre argent ; l'autre est celle de l'armurerie, mais même dans ce cas, puisque vous n'en ferez pas un grand usage, il vous est inutile de gaspiller vos pièces. A la place, va au magasin de ramen au sud-ouest et achète au moins 5 ramen, puis va au nord-est jusqu'au parchemin bleu.

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8. L'épreuve de Kakashi

Parlez à Iruka, qui vous dira de chercher Sakura et Sasuke (demandez des directions aux personnes souriantes). Sakura est à l'est du magasin de parchemins, près de la rivière; Sasuke se trouve dans la zone sud-ouest de la carte, près de l'eau. Après les avoir trouvés, rendez-vous dans la zone d'entraînement (marquée par X). Parlez à nouveau à Sakura et Sasuke, puis Kakashi viendra, et vous devrez affronter Sakura. Le combat est assez linéaire, et similaire au précédent contre Iruka. Vous devrez alors vous battre contre Sasuke, et dans ce cas vous voudrez utiliser un jutsu différent (suggéré par Kakashi). Enfin, vous devrez défier Kakashi : avant cela, parlez à Sakura pour obtenir son kunai, que vous pouvez lancer en appuyant sur le pare-chocs droit, tout en discutant avec Sasuke vous obtiendrez quelques conseils, puis affrontez Kakashi. Après l'avoir battu, vous réussirez le test et vous apprendrez le double saut (appuyez simplement sur A à nouveau, après le premier saut). Retournez au village en récupérant les pièces que vous n'avez pas récupérées précédemment, et si vous le souhaitez, effectuez deux missions de livraison de ramen. Vous pouvez également tenter quelques missions de cache-cache, qui devraient maintenant être disponibles : vous pouvez les trouver au nord-ouest de la carte, avec l'icône Konohamaru : il suffit de parler à l'enfant pour recevoir des instructions, et vous aurez un nouvelle façon de gagner de l'argent rapidement puisque la mission est répétable à volonté. Pour commencer ce genre de mission, il suffit de parler à l'enfant avec un visage en colère. Si vous terminez 13, votre popularité devrait être d'environ 30%, vous devriez donc avoir débloqué les missions de course ninja. Allez donc au premier d'entre eux, faites trois runs, et à ce stade vous devriez avoir assez d'argent pour pouvoir acheter quelques parchemins au magasin : choisissez ceux de force et de maîtrise, et achetez également 5 ramen pour vous nourrir.



9. Problèmes au magasin de parchemins

Terminez quelques missions et récupérez des pièces, puis rendez-vous au troisième hokage (indiqué par le parchemin bleu sur la carte). Parlez-lui, puis dirigez-vous vers l'autre parchemin bleu mobile, qui mène à la fille du propriétaire du magasin de parchemins. Après lui avoir parlé, dirigez-vous vers le X pour trouver le bandit, récupérez des pièces en chemin. Fais attention aux arbres : attends qu'ils atteignent le côté où tu te trouves, puis commence à courir lorsqu'ils commencent à se déplacer du côté opposé. Vous devrez également surmonter certaines embuscades, mais elles sont faciles à surmonter. Arrivé à destination, récupérez le parchemin volé et combattez avec le bandit. Le chef des bandits va s'enfuir, prendre la clé au sol et vous verrez un feu vert avec le signe du village : en le touchant vous pouvez vous téléporter en évitant la route, mais vous pouvez aussi la parcourir à pied, si vous ne l'avez pas fait pris toutes les pièces. En arrivant va à la boutique de parchemins, parle à la fille du propriétaire et elle te dira d'aller au troisième hokage : va ensuite vers le nord pour lui parler, puis retourne là où tu as trouvé la clé. Cassez la barricade en bois et vous verrez votre destination, atteignez-la en utilisant le double saut pour surmonter les cordes, puis le chef des bandits réapparaîtra. Après le combat, le coffre disparaîtra et vous devrez à nouveau faire face à Sakura et Sasuke. D'où vous êtes, revenez en arrière et traversez le pont en évitant les rondins. Continuez en regardant vers le bas : une des grottes fermées par des rochers s'est ouverte, il y a une simple barricade en bois, il suffit de la casser pour entrer. Entrez, faites attention aux pièges, puis sautez sur les plates-formes et vous trouverez une autre barrière, mais après l'avoir passée, gardez à l'esprit qu'il y a plus de cordes à sauter. Suit alors un pont cassé (relié par quelques cordes), puis vous pouvez prendre quelques pièces, le coffre, descendre et sortir pour affronter un autre bandit. Après avoir rencontré Sakura et Sasuke, rendez-vous au téléporteur vert et x, pour parler à la fille du propriétaire, qui ouvre le coffre pour trouver les parchemins de ses ancêtres. Allez donc parler au troisième hokage (suivez le parchemin bleu), ensuite vous êtes libre d'aller chercher des pièces et de terminer des missions annexes.

10. Escorter Tazuma

Allez voir Kakashi (parchemin bleu sur la carte), peut-être que vous devriez d'abord choisir l'entraînement et acheter les améliorations pour la force au niveau 2, et au niveau 3, puis parler à Kakashi et prendre la mission. Equipez-vous d'au moins 5 ramen et des parchemins de Force et de Maîtrise. Dites à Kakashi que vous êtes prêt à recevoir la mission : vous devez partir à la recherche d'ennemis. Dirigez-vous vers le point X sur la carte pour arriver au pays des vagues.
Après la séquence narrative vous arriverez au combat de Naruto contre Zabuza, facile à battre avec la Force au troisième niveau. Frappez-le avec un coup de pied volant et utilisez le combo gauche + X, X, X chaque fois que possible. Terminez-le avec Shadow Clone Jutsu.
Zabuza doit être battu deux fois. Au deuxième tour, utilisez la même technique et vous n'aurez aucun problème.
Libérez Kakashi pour qu'il apprenne la concentration des chakras. Avant d'enseigner, Kakashi confiera une mission à Naruto. Allez là où se trouve le parchemin rouge. Parlez au gars et cherchez les 10 herbes dont il a besoin (elles sont à proximité) et retournez voir Kakashi, dites que vous voulez apprendre un nouveau Jutsu pour commencer la séquence d'entraînement.
Suivez les instructions à l'écran et, lorsque vous devez escalader l'arbre, appuyez rapidement sur la touche A en cherchant la bonne synchronisation avec les mouvements de Naruto. L'entraînement endormira Naruto et sera abandonné par ses amis.

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11. La bataille sur le pont

Dirigez-vous vers le parchemin bleu sans oublier de récupérer les pièces éparpillées dans la zone. Utilisez le Chakra Control devant les empreintes dessinées sur le mur pour en atteindre quelques-unes cachées. Avancez jusqu'à l'arbre marqué du parchemin bleu et montez dessus. Traversez la séquence suivante en sautant à travers les arbres, puis faites plus ou moins la même chose en sautant sur les bateaux. Vous viendrez à une autre compétition chronométrée. Essayez de basculer rapidement entre les anneaux et ne vous souciez pas des pièces que vous pourrez collecter plus tard. Utilisez la concentration de chakra pour escalader les murs.
Lorsque vous arriverez à Sasuke, vous devrez vous occuper de Haku. Cet adversaire est également battable en utilisant la Force au niveau 3. Restez loin de lui et utilisez le low kick, puis le combo gauche habituel + X, X, X, puis achevez-le avec le Shadow Clone Jutsu. Cet adversaire doit également être battu deux fois. Dans le deuxième combat, utilisez le mode Rage. Lorsque l'icône du personnage clignote en rouge, appuyez sur LT + RT. Utilisez le temps de Rage pour massacrer Haku avec divers combos. Utilisez le Shadow Clone Jutsu pour le terminer.
Après une séquence narrative, vous serez ramené au village et vous apprendrez l'art de la course éclair, qui se fait en maintenant RT enfoncé. Avec une précipitation aussi rapide, vous pouvez vous consacrer aux missions de livraison de Ramen, atteignant au moins la septième. Terminez également les missions de cache-cache et les compétitions de ninja trouvées sur la carte.
Vous devez maintenant amener Shadow Clone Jutsu au niveau 2 pour détruire les barrières rocheuses et Chakra Concentration au niveau 2 pour courir sur des bâtiments plus hauts. Si vous avez assez d'argent, améliorez votre force et votre maîtrise.

12. Course de vitesse dans le Rift of Waves

Il y a quatre parchemins orange sur la carte. Allez à celui à côté de l'icône Sakura. Parlez au ninja qui pêche pour être invité à une compétition dans le Rift of Waves. Dirigez-vous vers le X orange sans oublier de collecter des pièces en cours de route en utilisant vos nouveaux pouvoirs.
Vous vous retrouverez sur le pont. Avancez pour commencer la course.
Continuez à courir en évitant les pièces qui vous ralentiraient trop. La course est autrement extrêmement facile et vous ne devriez pas avoir de problèmes pour la gagner. Une fois cela fait, un téléporteur en forme de feuille apparaîtra. Avant de retourner au village, allez récupérer les pièces que vous avez laissées plus tôt en explorant la zone à fond et en utilisant les nouveaux pouvoirs lorsque cela est possible.

13. Recueillir des herbes médicinales

Un autre rouleau orange est apparu sur la carte à côté de Sakura. Allez-y et parlez à la fille qui fait le ménage. Elle a besoin d'herbes, 20 pour être exact. Dirigez-vous vers le X pour retourner au Rift of Waves. Vous vous retrouverez sur le pont. Regardez à droite où il y a des boîtes avec une corde dessus. Glissez dessus pour arriver au sol. Grimpez à l'arbre avec le signe. Vous devriez maintenant voir les herbes. Allez au X et commencez à les collecter. Après en avoir pris 20, retournez voir la fille du village en utilisant le téléporteur. Parlez-lui pour terminer la mission.

14. Le mari têtu

Un autre parchemin orange est apparu sur la carte. Allez-y pour trouver une autre fille qui fait le ménage. Lui parler. Son mari a rejoint un groupe de bandits et veut qu'ils le ramènent chez lui. Avant de partir, explorez les environs et récupérez les pièces éparpillées dans la zone.
Dirigez-vous vers le X pour retourner au Rift of Waves. Une fois sur le pont, allez à droite, escaladez les caisses et glissez le long de la corde. Montez dans l'arbre pour rejoindre son mari. Attention aux pièges sur certains arbres. Arrivé à destination vous vous retrouverez face à un groupe de bandits. Affrontez-les et battez-les tous et parlez à l'homme pour le ramener à la raison. Montez sur le téléporteur et retournez aussi au village.
Rendez-vous dans la boutique et achetez le parchemin Sangsue qui permet de récupérer de l'énergie en blessant les ennemis. Achetez le parchemin de protection qui réduit les dégâts des coups ennemis.
Allez au magasin de ramen pour amener les ramen au niveau 2 et faites quelques livraisons.
Terminez ensuite autant de missions secondaires que possible et dirigez-vous vers le parchemin orange au nord-ouest.

15. Sauvez Moegi

Vous trouverez Konohamaru. Parlez-lui pour déclencher une séquence narrative qui aboutira à l'enlèvement de Moegi par un bandit. Pour le trouver, allez parler à quelques personnages sympathiques pour faire apparaître un X sur la carte. Dirigez-vous dans cette direction pour affronter deux bandits. Une fois que vous les avez vaincus, vous pouvez ramener Moegi au village et, en regardant la séquence narrative, vous pouvez apprendre qui était vraiment le ravisseur.

16. Trouvez l'espion

Retournez au village et regardez la carte. Dirigez-vous vers le parchemin bleu et parlez au Hokage qui vous confiera la mission de trouver un espion errant dans le village. Dirigez-vous vers le X en faisant attention aux pièges. Ignorez-les. Lorsque vous arrivez à l'itinéraire alternatif, prenez-le. Une fois arrivé à la barricade en bois, franchissez-la, avancez et sautez par-dessus les piques (si vous le souhaitez, vous pouvez passer par l'ouverture à gauche qui présente moins de dangers). Avant de traverser une autre rivière, sortez le Genin. Dirigez-vous ensuite de l'autre côté et escaladez la montagne pour trouver Sakura et Sasuke. Sakura vous demandera d'aller cueillir des herbes pour créer un piège afin d'endormir l'espion et sa bande.
Dirigez-vous vers l'endroit où Sakura et Sasuke devaient récupérer l'une des herbes. Descendez et ramassez l'herbe au bord de l'eau. Lorsque vous atteignez les pointes, ramassez l'herbe à côté de la barricade de rochers. Reculez à nouveau pour trouver les autres herbes.
Retournez voir Sakura et Sasuke et, après la séquence, poursuivez les fugitifs se dirigeant vers le X en évitant les pièges et affrontez le chef bandit. L'affrontement est très simple. Après la victoire, une séquence narrative commencera et un téléporteur menant au village apparaîtra. Avant d'entrer, explorez les environs à la recherche de pièces.
Retournez au village et dirigez-vous vers le parchemin bleu qui marque le Hokage. Parle-nous.
Allez parler à Iruka et entraînez-vous. Vous devriez avoir plus de 720 points si vous avez terminé toutes les missions secondaires. Achetez le Shadow Clone Jutsu de niveau 3 et la concentration de chakra de niveau 3. Vous pouvez maintenant briser les barrières métalliques. Utilisez ce pouvoir maintenant pour collecter des pièces dans les zones récemment visitées.
N'oubliez pas les nouvelles races de ninja qui sont apparues sur la carte.

Procédure pas à pas de Naruto : L'ascension d'un ninja

17. L'examen Chunin

Dirigez-vous vers le parchemin bleu sur la carte et parlez à Kakashi pour obtenir une nouvelle mission. Après la discussion, il vous sera demandé de rendre visite à Anko à l'entrée de la Forêt de la Mort. Avant de l'affronter, il serait préférable d'avoir fait toutes les missions secondaires et pris toutes les améliorations possibles. Ce n'est pas obligatoire de le faire mais cela aide beaucoup. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le X. Trouvez l'arbre avec les empreintes de pas dessinées dessus, parcourez la séquence d'arbres pour vous rendre dans la forêt de la mort. Dirigez-vous vers le groupe de personnes pour continuer.
En entrant dans la forêt de la mort, l'équipe sera attaquée par un genin. Après la bataille, Naruto se retrouvera à la traîne de ses copains. Explorez la zone pour les pièces. Attention aux jonin, bien plus forts que les bandits et les genin. Ce sont surtout leurs combos ultra-rapides qui gênent. Utilisez le coup de pied volant pour les frapper et, dès que vous le pouvez, utilisez le bon combo + X, X, X, en utilisant le Shadow Clone Jutsu de niveau 3 pour les achever.
Une fois terminé, dirigez-vous vers les empreintes de pas sur l'arbre pour atteindre la zone suivante. Explorez la zone à gauche pour collecter des pièces, puis dirigez-vous à droite et collectez plus de pièces en vous dirigeant vers l'arbre suivant avec les empreintes de pas marquées dessus.
Après la séquence d'arbres, explorez la zone pour plus de pièces, puis dirigez-vous vers un autre arbre pour y grimper. Mais vous avez besoin du Parchemin du Ciel. Regardez derrière et cherchez le genin sur le pont. Tuez-le pour obtenir le parchemin. Retournez ensuite à l'arbre et grimpez dessus.
Après une énième séquence dans les arbres, vous retrouverez Orochimaru attaquant Sasuke et Sakura. Vous devez le battre pour les sauver.
Orochimaru est très fort. Utilisez des balayages pour le frapper, en sautant en arrière lorsqu'il devient trop agressif. Attendez le bon moment pour effectuer un combo mais ne courez pas car cela peut annuler vos attaques en douceur. Vous devrez le vaincre deux fois pour continuer avec une séquence narrative.

18. Ne désespérez pas

La santé et le chakra de Naruto sont limités à 500 en raison du sceau d'Orochimaru. Explorez la zone des pièces et dirigez-vous vers le X sur la carte qui marque l'entrée de la tour. Iruka arrivera et vous dira que vous avez réussi l'examen. Maintenant, il y a les matchs préliminaires. Maintenant, vous devez affronter Kiba en deux matchs.
Dans le premier, frappez-le avec vos low kicks. Lorsque vous pouvez effectuer un combo et le terminer avec un jutsu. Dans le second, les choses vont se compliquer car Kiba va commencer à utiliser ses saillies (Fang Over Fang). Déplacez-vous rapidement en appuyant sur le bouton A pour sortir de sa zone d'effet.
Après votre combat, regardez les combats des autres. Finalement, le Hokage annoncera que le tournoi commencera après une pause. Vous reprendrez le contrôle de Naruto après avoir découvert le passé de Gaara. Allez à la boutique Ramen et rechargez. Si vous avez utilisé les mémoclips, rendez-vous au Hokage au nord de la boutique Ramen pour en acheter d'autres.

19. Entraînement avec Jiraya

Allez au parchemin bleu sur la carte pour trouver Kakashi. Parlez-lui pour prendre une mission. Vous serez alors mis au défi par Ebisu. Il faut pouvoir le distancer pour ne pas l'avoir comme professeur. Pour commencer la course, allez sur le X sur la carte et parlez à Ebisu.
La course n'est pas difficile. Utilisez le chakra pour monter quelques murs et atteindre le pont. Vous ferez alors la connaissance de Jiraiya qui confiera à Naruto une nouvelle tâche : trouver un objet. Dirigez-vous vers le X pour atteindre une nouvelle zone. Vous arriverez à un bandit. Battez-le pour obtenir l'objet. Explorez la zone pour collecter des pièces et retournez voir Jiraiya, qui en attendant… espionne une femme qui prend un bain. Parle-nous. Vous apprendrez à marcher sur l'eau. Après trois tentatives infructueuses, Jiraiya remarquera le sceau d'Orochimaru et l'enlèvera en vous redonnant tous vos pouvoirs. Maintenant, vous pouvez utiliser la concentration Chakra pour marcher sur l'eau. Prenez la pièce d'or de l'autre côté et retournez à Jiraya. Retournez au village et allez dans la partie sud-ouest de la carte pour trouver Jiraya. Parlez-nous et choisissez de vous entraîner. Vous devriez avoir plus de 900 points à dépenser. Achetez le Forward Killer Combo, le Aerial Stomp Killer Kick et le niveau de force 5. Avec les points restants, achetez le niveau 2 Sexy Jutsu.

20. L'échange perdu

Allez au parchemin orange près de Sakura. Parlez à la fille qui nettoie. Il veut que vous retrouviez son sac. Allez vers le X. En chemin, utilisez le pouvoir de marcher sur l'eau pour collecter plus de pièces. À votre destination, vous trouverez le sac et un boss bandit. Le combat ne sera pas très difficile et vous pourrez essayer les nouveaux combos. Frappez l'ennemi avec un coup de pied bas (Y) puis appuyez sur X pour un deuxième tir qui renversera le boss. Ensuite, utilisez le Shadow Clone Jutsu de niveau 2. Vous pouvez également essayer un combo droit + X, X, X, Y, X, ce qui vous laissera le temps d'utiliser le Shadow Clone Jutsu de niveau 3 avec lequel vous éliminerez le boss en un rien de temps. temps.
Après avoir vaincu le boss, entrez dans le téléporteur pour retourner au village. Allez parler à la fille pour terminer la mission. Deux nouveaux parchemins sont maintenant apparus sur la carte : l'un à côté de la rivière et l'autre près de la porte nord-est. Allez d'abord à celui près de la rivière.

Procédure pas à pas de Naruto : L'ascension d'un ninja

21. Le carnet perdu

Parlez à la fille sur le pont. Il a perdu son carnet dans la Forêt de la Mort. Vous le trouverez protégé par un jonin. Utilisez le bon combo + X, X, X, Y, X, puis terminez-le avec un Shadow Clone Jutsu de niveau 3 pour l'éliminer immédiatement. Entrez ensuite dans le téléporteur et revenez vers la fille sur le pont pour terminer la mission et faire apparaître un nouveau parchemin orange à proximité. Va là-bas.

22. La course de vitesse dans la forêt de la mort

Parlez à la fille et vous serez mis au défi d'une course de vitesse à la Tour de la Mort. Dirigez-vous vers le X et grimpez à l'arbre. Après la séquence d'arbres, vous vous retrouverez dans la forêt de la mort.
Au départ de la course, partez tout de suite à droite et courez. Arrêtez-vous devant les pièges et n'essayez pas de les sauter. De cette façon, vous perdrez beaucoup moins de temps. En suivant ce simple conseil, vous ne devriez avoir aucun problème à gagner la course.
Après la victoire entrez dans le téléporteur pour entrer dans le village. Allez au dernier parchemin à gauche, celui de la porte nord-est.

23. La course de vitesse dans la forêt

Parlez à la fille pour être défiée à une autre course de vitesse. Dirigez-vous vers le X pour commencer la course. Il s'agit d'une compétition très simple où vous devez sauter à travers les plateformes. Montez un par un et sprintez lorsque vous êtes au sol.
Après cette pure formalité, dirigez-vous vers le parchemin bleu visible sur la carte. Parlez au Hokage qui vous dira de vous reposer. Dirigez-vous vers le X. Parlez à Jiraya et choisissez de vous entraîner. Achetez le jutsu sexy de niveau 3.

24. La chasse aux bandits

Reparlez à Jiraya pour prendre une mission. Vous devez récupérer les objets d'un fermier volés par des bandits. Suivez le parchemin bleu pour trouver le fermier. Dirigez-vous vers le X pour trouver les bandits. Battez celui qui reste et retournez parler au fermier pour lui rendre ses affaires.

25. Travailler pour le facteur

Argh ! Le fermier veut que vous travailliez pour lui afin de rembourser les dettes de Jiraya. Vous devez ramasser des pommes de terre. Dirigez-vous vers le X et grimpez à l'arbre. Après la séquence continuez à suivre le X et affrontez un bandit sur la route. Passez la grotte et, passés les pièges, entrez dans le temple où un boss bandit vous attend. Battez-le et entrez dans le transporteur pour retourner au village. Allez parler au fermier qui vous donnera un parchemin à apporter à Jiraya… un plan des bains publics pour femmes. Jiraiya confiera à Naruto une autre mission en lui demandant d'obtenir un parchemin d'un ami. Allez parler à des personnages amicaux pour obtenir de l'aide et suivez les flèches pour trouver cet ami. Parle-nous.

26. Un autre parchemin précieux

L'ami de Jiraiya vous défiera dans une nouvelle course. Cela ne présente pas de difficultés majeures, mis à part les nombreux virages qu'il faut aborder en ralentissant. Après la victoire, reparlez à l'ami de Jiraya pour recevoir le parchemin. Pearl avec la fille à côté de lui qui a un parchemin bleu pour l'indiquer sur la carte. C'est une fan de Giraiya qui vous demandera de lui apporter une lettre. Retournez voir Jiraya en suivant le parchemin bleu. Parlez-lui et il vous demandera d'apporter le parchemin au Hokage. Suivez le parchemin bleu et parlez au Hokage qui sera ravi du parchemin. Allez maintenant au parchemin bleu marqué sur la carte et parlez à Jiraya pour apprendre un nouveau Jutsu. Après le mini test, Jiraiya vous poussera dans un gouffre. Suivez les instructions à l'écran pour terminer le jutsu et invoquer Gamabunta qui lui sauvera la vie.
Dirigez-vous vers le parchemin orange au sud de la carte.

27. L'écharpe perdue

Parlez à la jeune fille qui vous demandera de récupérer son foulard près du temple. Suivez le X. Montez dans l'arbre et, après la séquence, continuez à suivre le X. L'écharpe est protégée par un Elite Ninja. Double-frappez le coup de pied et utilisez le Shadow Clone Jutsu quand vous le pouvez pour gagner le combat. Retourne ensuite au village et va parler à la fille pour lui rendre l'écharpe et terminer la mission et faire apparaître un parchemin orange au sud. Va là-bas.

28. La course au temple

Parlez à la fille que vous trouvez pour commencer une autre course. Il s'agit d'un concours très simple que vous pouvez gagner sans aucun problème. Après la course, vous trouverez un pilier rouge abattu avec une corde attachée. Glissez le long de la corde et vous vous retrouverez à côté d'un téléporteur. Entrez-y pour retourner au village. Il y a un autre parchemin orange au sud. Va là-bas.

29. Réapprovisionnement en herbe

Parlez au ninja qui lit un livre et il vous demandera de récolter 20 herbes pour le village. Allez au X et grimpez à l'arbre. Continuez jusqu'au X et récupérez les 20 herbes à proximité. Dirigez-vous vers le pilier avec la corde et rejoignez le téléporteur pour retourner au village. Retournez voir le ninja et donnez-lui les herbes pour terminer la mission et faire apparaître un autre parchemin orange.

30. La course de la cascade

Parlez à la fille qui vous enverra à la cascade pour un test de vitesse. Suivez le X habituel. Grimpez à l'arbre, continuez jusqu'au prochain arbre, grimpez celui-ci aussi. A la fin de cette autre séquence vous rejoindrez le point de départ de la course. Ceci est un autre test avec des pièges. Après la victoire, utilisez le téléporteur pour retourner au village. Allez parler à la fille qui vous défiera à nouveau. Suivez à nouveau le X et participez à une autre course, décidément difficile en raison du mauvais cadrage de la caméra que vous obtenez en escaladant la cascade et qui pénalise de manière décisive, puisqu'une seule erreur vous obligera à recommencer la course. Après cette compétition frustrante, utilisez le téléporteur pour retourner au village. Allez parler à la fille pour un dernier défi. Suivez à nouveau le X pour revenir aux chutes et participer à une autre compétition d'escalade, beaucoup plus simple que la précédente car ici la caméra fonctionne correctement. Après avoir remporté la course, utilisez le téléporteur pour retourner au village et dirigez-vous vers le parchemin orange dans la partie sud-ouest de la carte.

Procédure pas à pas de Naruto : L'ascension d'un ninja

31. Le chiot perdu

Parlez au petit garçon qui vous demandera de récupérer son chiot. Dirigez-vous vers le X et atteignez à nouveau la cascade. Retournez au temple pour trouver le chien captif d'un boss bandit. Battez-le pour sauver le chien et faire apparaître un téléporteur qui vous ramène au village. Allez parler au petit garçon pour lui rendre le chiot et terminer la mission. Regardez la carte : il ne reste plus que deux parchemins orange. Concluez toutes les autres affaires que vous avez en attente et, sans crainte de perdre de précieuses pièces, partez affronter ces missions.

32. Pièces de monnaie pour la bibliothèque et l'armurerie

Dirigez-vous vers le parchemin orange au nord-ouest (la bibliothèque) et parlez à l'homme. Donnez-lui 20 pièces et l'homme vous ouvrira sa boutique vous permettant d'acheter des vidéos et des œuvres d'art.
Le dernier rouleau est au nord-est (l'armurerie). Va là-bas. Parlez au chauve et donnez-lui les 25 pièces dont il a besoin. Vous pouvez maintenant acheter et mettre à jour le kunai. Vous choisissez de dépenser l'argent restant de cette manière ou en améliorant les parchemins.
Les parchemins orange sont terminés ! Vous pouvez maintenant accéder au dernier parchemin bleu pour la toute dernière mission du jeu.

33. L'examen final Chunin

Parlez à Jiraya et prenez la mission. Lorsque vous êtes prêt, vous devez vous rendre à l'arène pour la dernière partie de l'examen Chunin. Avant de faire cela, vérifiez que vous avez tout ce que vous pensez être utile. S'il vous manque quelque chose, faites quelques missions supplémentaires pour accumuler les points dont vous avez besoin. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le X pour entrer dans l'arène.
Le premier adversaire sera Neji. Utilisez le coup de pied volant pour le faire tomber et utilisez le niveau 2 Shadow Clone Jutsu pour le faire tomber… facile. Après le dialogue, vous devrez l'affronter une seconde fois. Neji est maintenant plus résistant, même s'il n'a pas changé de tactique. Utilisez le bon combo + XXXYX quand vous le pouvez et utilisez le Shadow Clone Jutsu de niveau 3. Sinon, continuez avec le Level 2 Jutsu.
Après le combat, une séquence commencera qui culminera avec l'attaque du village de la feuille. Vous devez chasser Gaara. Vous vous retrouverez face à une séquence au milieu des arbres avec un temps limité. Ne vous inquiétez pas et faites les mouvements habituels. Une fois arrivé à Gaara, vous devrez lui faire face.
Utilisez le combo volant avec le coup de pied et faites-le suivre d'un Shadow Clone Jutsu de niveau 2. Après avoir fait suffisamment de dégâts, Gaara commencera la deuxième partie du combat. À part sauter pour éviter ses attaques de sable, vous ne pouvez pas faire grand-chose de plus que la première partie pour battre Gaara. Continuez jusqu'à la fin du combat et suivez les instructions à l'écran pour invoquer Gamabunta lorsque vous y êtes invité. Un dernier mini-jeu débutera dans lequel vous devrez faire face à Shukaku. Évitez les coups de Shukaku et appuyez sur A pour vous précipiter d'un côté à l'autre. Lorsque vous êtes suffisamment proche de Shukaku, vous devrez appuyer sur les boutons comme indiqué à l'écran. Faites-le plusieurs fois pour terminer le jeu.

Vidéo de la solution - Première partie

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