Valfaris, la cimméria de science-fiction

Roboante est le meilleur adjectif pour décrire Valfaris, car chaque aspect fondamental est dédié au Metal. Tant la jouabilité que la bande sonore et le décor sont capables de comprendre ce genre musical de manière parfaitement appropriée.
Le protagoniste ressemble à une réinterprétation de science-fiction entre Conan le barbare et une pochette d'album de Manowar: Therion est puissant, aux cheveux longs, satisfait de ses victoires et dédié au headbanging pour célébrer le défi de chaque nouvel instrument de mort qu'il trouve sur son chemin. La planète Valfaris est en effet tombée dans le chaos après que le père du protagoniste, un despote interstellaire, l'ait abandonné, le laissant en proie à de multiples menaces. La mission est divisée en 8 niveaux qui mélangent savamment Star Wars et l'imagerie du métal épique, esquissant une identité plus originale que la science-fiction habituelle.



Valfaris, la cimméria de science-fiction

Partant de ces hypothèses, le gameplay ne peut qu'être plein d'action, à un rythme un peu moins frénétique que le run & shoot Contra, se rapprochant des action-platformers comme Turrican, qui ont tous deux servi de modèle à la création de celui-ci. Pendant les niveaux, vous devrez affronter les ennemis en utilisant à la fois des armes à feu et des armes de poing, en marquant la progression avec des séquences de plates-formes bien conçues. L'ensemble de ces éléments est donc mesuré, sans trop insister sur un aspect spécifique, mais en donnant la juste place à chaque tâche, dénotant l'attention pour que tout soit d'égale importance. Des coups à distance plus forts consomment la barre secondaire, qui peut être rechargée en détruisant les ennemis avec des attaques de mêlée, empêchant le joueur de finir par négliger l'un des deux.

Les phases de plateforme sont construites sur un excellent level design, avec une bonne variété de situations à affronter, des zones secrètes avec des bonus et des objets supplémentaires. La linéarité de Valfaris ne pose jamais de problème et laisse en effet une bonne marge de rejouabilité, non seulement pour découvrir de nouvelles zones, mais aussi pour essayer d'utiliser une sélection d'armes alternatives, toutes caractérisées dans leur utilisation et leurs capacités spécifiques.



Valfaris, la cimméria de science-fiction

Les développeurs ont opté pour un système d'amélioration particulier, qui ne permet pas d'utiliser pleinement tout l'arsenal en un seul jeu. Dans chaque niveau, il existe différentes idoles, qui peuvent être dépensées pour activer des points d'apparition ou stockées pour les échanger contre des améliorations. Cela signifie que les ressources sont extrêmement limitées et accordées uniquement à ceux qui veulent abandonner certains points de contrôle, travailler plus dur mais augmenter la puissance de leurs lames et pistolets. Par conséquent, à la fin du premier jeu, il sera facile de se concentrer sur une gamme restreinte d'instruments, donnant la possibilité d'approfondir les autres dans le suivant.

Le degré de difficulté est assez élevé, notamment grâce à des boss très tenaces, mais capables de proposer des combats engageants. La longévité est soutenue pour un jeu de ce type, atteignant même cinq ou six heures si l'on tente une première partie dans le but d'upgrader déjà certaines armes (et donc de se heurter à quelques redémarrages, ne pouvant compter sur tous les checkpoints). Evidemment les raids ultérieurs, ou les plus prudents, peuvent durer encore moins longtemps, mais en tout cas la durée moyenne est pleinement satisfaisante.

Valfaris, la cimméria de science-fiction

Les graphismes comportent des éléments bidimensionnels avec des pixels, cependant pas toujours homogènes, et des personnages animés parfois très efficacement, parfois composés de manière plus grossière. L'ensemble est bien modélisé, légèrement rugueux par endroits, mais tout aussi saisissant, avec une bonne quantité de détails. La direction artistique aide également, créant un monde imprégné à la fois de travail spatial fait de lasers, de robots et de vaisseaux spatiaux, et d'épée et de sorcellerie avec du bronze, des ornements baroques et des nécropoles magiques.
La bande-son a évidemment des bases métalliques profondes de guitare et de batterie, mais elle ne s'y complaît pas trop pour ne pas s'éloigner du sujet par rapport au cadre. En fait, ces pistes resteront parfois claires, mais sous la peau, laissant place quelques instants à des sonorités plus évocatrices, pour mieux accompagner l'aspect fantastique du jeu avec une coexistence parfaitement fondue des deux thèmes phares.



INFORMATIONS UTILES

Valfaris est un titre qui propose des éléments d'action et de plate-forme 2D. Il convient à tous ceux qui aiment les jeux bourrés d'action avec un défi soutenu, parfait pour ceux qui apprécient les classiques comme Turrican, Contra ou Metal Slug. Il est développé par les auteurs de Slain : Back from Hell et est disponible en format numérique pour PC (Steam et GoG.com), Playstation 4, Xbox One et Switch. Une version disque/cartouche est disponible pour Playstation 4 et Switch via import.

Durée
  • Environ cinq heures complètes pour le premier jeu, se consacrant à la recherche d'une zone secrète et à la mise à niveau.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Valfaris
  • Date de sortie: 10 Octobre 2019
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage :
  • Langue des textes : Italien anglais
Valfaris, la cimméria de science-fiction

 

Valfaris, la cimméria de science-fiction

 

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Les graphismes sont globalement bons, les pixels sont présents de manière plus limitée sur certains points, dénotant une légère rugosité et un manque d'uniformité dans la prise en charge des modèles. L'ensemble est toujours d'actualité, discrètement animé et agrémenté de nombreux effets de contours et de détails.



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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Une musique qui mêle avec un dosage parfait à la fois la force instrumentale du métal, et des sonorités plus surréalistes propices à l'aspect fantastique. Le résultat est parfait pour améliorer à la fois le gameplay et le cadre bourrés d'action.

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GAMEPLAY

Plate-forme, action et mécanismes de tir parfaitement équilibrés, chacun ayant sa propre importance dans l'économie du jeu. Le système d'upgrade lié à la création de checkpoints crée une étape de défi supplémentaire, incite à l'exploration à la recherche de secrets et de bonus, permettant de mieux apprécier un bon level design.

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Échelle de notation totale
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