BATTLETECH : la revue hors du temps

Le premier impact avec BATTLETECH est désarmant et évocateur : une cinématique dramatique, réalisée sans aucun texte mais soutenue par la bande originale époustouflante du Jon Everist déjà connu de la plupart pour ceux de Shadowrun : Dragonfall et Hong Kong, qui raconte la colonisation de l'espace à travers jusqu'à la conquête d'Aurigan Reach, une zone périphérique de la galaxie abandonnée par les superpuissances militaires après les Guerres de Succession, par la famille Arano. Je parlerais de pathos sans réserve si ce n'était que tout le contexte découlait du RPG du même nom des années 80">80 et que j'ai grandi avec du pain et Mechwarrior jusqu'à ce que Square sorte le premier Front Mission en 1995, il suffit donc de dire que j'ai gagné la première bataille avec le cœur dans la gorge et un couteau dans les dents, bénissant Harebrained Schemes et Jordan Weisman, père du jeu de société original, pour m'avoir donné l'opportunité de revenir piloter des robots anthropomorphes de cinquante tonnes attendant patiemment mon tour. Déjà vers la fin de la première mission pourtant, quelque chose me faisait réfléchir : entre ralentissements brusques et "je n'ai aucune idée des dégâts que je vais t'infliger mais j'essaie quand même" je haussais les sourcils dès la deuxième heure de gameplay : que le jeu était bien plus profond que ce que laissaient entendre les critiques lues en avril dernier ? Mais allons-y dans l'ordre et, comme je le fais habituellement : bande-annonce !



Bien que BATTLETECH soit sur le marché depuis plus d'un an, après le succès de la campagne Kickstarter de près de trois millions de dollars, il est incontesté que certains d'entre vous ne savent peut-être pas quels mécanismes il propose, alors je vais essayer de résumer avec un "combats à tour de rôle entre mechs sur des cartes 3D avec caméra gratuite, administration financière de l'équipe de mercenaires et du navire, missions secondaires, croissance des pilotes avec compétences et avantages, assemblage et gestion de la flotte avec beaucoup de butin et vente de pièces, armes ou des systèmes auxiliaires, un système de réputation de base sans oublier l'histoire époustouflante qu'il faut aux partisans des stars pour (re)conquérir le royaume perdu» : Sur le papier, le paradis des fans de stratégie futuriste.



Le récit suit les traces épiques de Dune de Frank Herbert

Le récit suit les traces épiques de Frank Herbert's Dune, avec une poignée de héros qui peinent à revenir occuper le trône usurpé par un traître et des enchaînements de dialogues déclinés selon le parcours du protagoniste sélectionné lors de la phase de personnalisation initiale. La gestion des mechs et de leur équipement est minutieuse: quatre classes de combat pour une quarantaine de modèles différents, armes à courte, moyenne et longue portée, équilibre de poids et surchauffe, munitions, jet pack… il y en a vraiment pour tous les palais. La même chose peut être dite pour les capacités des pilotes, qui peuvent être conquises grâce à des points d'expérience normaux qui peuvent augmenter quatre statistiques qui affectent également l'efficacité des attaques à distance, la visée, la capacité à prendre plus de coups critiques, etc. Personnellement J'ai aussi trouvé les maps très satisfaisantes, générées procéduralement dans le cas des missions secondaires alors que des scénarios bien élaborés sont proposés pour les principales et avec une portée stratégique résolument plus large, où les bois, les collines, les rivières et les zones urbaines jouent un rôle clé dans l'attribution des bonus et des malus au combat. En particulier, il est nécessaire de garder sous contrôle l'initiative qui détermine la phase du virage, il y en a cinq, dans lesquelles un mech entre en action et les points d'évasion, donnés par le mouvement, la position et les compétences passives des pilotes qui réduisent dégâts et pourcentages avec lesquels vous marquez.

BATTLETECH : la revue hors du temps

Les mécanismes décrits jusqu'ici sont financés par le dieu de l'argent, toujours rare, qui peut être gagné à travers les missions secondaires classiques du type « escorter Tizio jusqu'au rendez-vous ; éliminer tous les ennemis ; protéger la base ", etc. Chaque mission a son propre niveau de difficulté, un salaire maximum et une quantité de butin composée de pièces ou d'armes récupérées sur les ennemis abattus réglable lors de la négociation avec le client. En bref, c'est un système de jeu complexe, même pas comparable à la simplicité stratégique d'un XCOM aléatoire, composé de dizaines de petites variables qui nécessitent du dévouement et du temps pour être assimilées et exploitées en notre faveur, aussi parce que BATTLETECH est punitif, surtout au début. Il peut arriver de gagner une mission sans faire de victimes mais de revenir à la base, qui est le vaisseau spatial Argo, avec quatre mechs sur quatre à moitié détruits, autant de pilotes blessés et 45 jours de jeu sans pouvoir accepter aucun contrat de travail, où peut-être que les coûts fixes finissent par éroder le capital accumulé et que nous nous retrouvons à regarder le jeu sur écran en raison du défaut financier.



BATTLETECH est un jeu complexe et punitif, surtout au début et face à la superficialité

Celui proposé par Harebrained Schemes est un plat que seuls les joueurs hardcore peuvent savourer au maximum également en raison de certains problèmes techniques qui, un an après la publication, n'ont pas encore été complètement résolus. Tout d'abord, il y a les baisses continues de la fréquence d'images, injustifiables compte tenu du fait que ma configuration matérielle dépasse la longueur recommandée d'une certaine longueur et non attribuables même à des algorithmes de calcul de dommages absurdes ou à problèmes de caméra avec beaucoup d'interpénétration polygonale qui même pas dans un trio. Même la répétitivité des affrontements proposés n'aide pas un joueur à la recherche de quelque chose de léger à mettre avant un long sommeil réparateur après une journée de travail : l'ennui est au rendez-vous et la progression est très lente, donc peu gratifiante à court terme. .peut-être pour gérer une interface un peu angulaire. La cerise sur le gâteau des défauts, cependant, est une intelligence artificielle incapable d'offrir un défi stratégique intelligent si l'on néglige le fait qu'elle concentre le feu ennemi sur des cibles sensibles ou déjà touchées. Maintenant, sans m'attendre à une partie d'échecs contre Kasparov, je m'attendais à ce que BATTLETECH, net des près de trois millions de dollars levés et du partenariat avec Paradox Interactive, m'offre quelque chose de captivant dans le style Fireaxis... et à la place je me suis souvent retrouvé face à de longues sessions d'engagement frontal, statiques, avec pour seule variable représentée le nombre d'adversaires et leur gabarit.

BATTLETECH : la revue hors du temps

Il faut préciser que l'éditeur nous a fourni une clé pour le titre de base, que j'ai testé avec le patch 1.5.1 paru en mars dernier, c'est à dire sans l'extension Flashpoint qui a introduit des innovations importantes concernant la variété des missions, trois mechs inédits et un nouvel environnement tropical avec beaucoup de spores toxiques à exploiter sur le champ de bataille. Une deuxième extension sortira en juin prochain, accompagnée également de mises à jour du système de jeu et de corrections de bugs plus ou moins pertinentes (vous ne découvrirez cela qu'en vivant), qui cependant ne renversera pas les mécaniques proposées l'année dernière comme au contraire War of the Chosen l'a fait avec XCOM 2 en 2017. Cependant, voulant tirer les ficelles de cette longue revue nous devons conclure que BATTLETECH est une stratégie exceptionnelle pour les fans qui aiment se perdre dans les menus de l'armurerie pour comparer les statistiques et vérifier leur efficacité en déversant des roquettes ou des faisceaux laser sur les méchants ( qui peut aussi être pris pour des gifles, maintenant que j'y pense), mais cela reste incroyablement complexe et sévère pour cet utilisateur occasionnel à la recherche d'un titre différent de celui d'habitude en attendant la nouvelle bataille royale du moment.



BATTLETECH : la revue hors du temps
BATTLETECH est un jeu de stratégie exceptionnel pour les fans qui aiment se perdre dans les menus de l'armurerie pour comparer les statistiques

Personnellement, j'en suis tombé amoureux, peut-être plus pour la curiosité de comprendre les engrenages cachés que pour l'émotion procurée par la bataille, alors Je peux recommander l'achat sans trop de soucis d'esprit à ceux qui, comme moi, détestent le RTS mais envient les maps. Une dernière note sur le mode carrière, introduit après la sortie, qui vous permet de jouer sans histoire de fond. Il s'agit en effet d'une fonctionnalité plutôt intéressante qui permet à l'utilisateur de régler les paramètres du jeu à sa guise, par exemple en intervenant sur la fréquence avec laquelle les mechs avancés seront rencontrés ou la quantité de sauvegardes, en passant par la difficulté des affrontements et la générosité du système en matière de ferraille récupérée. Dans l'ensemble, en supposant que l'on soit pris dans la complexité approximative de BATTLETECH, le mode carrière se transforme en un jeu final dans lequel expérimenter de nouvelles solutions et des combinaisons de tests sur le terrain qui n'ont pas été essayées dans la campagne principale depuis soixante heures. Au cas où vous ne voudriez pas tout recommencer, vous pourrez également miser sur l'escarmouche, solo ou multijoueur, mais sans le frisson d'un solde économique négatif qui pèse sur la tête du joueur comme une épée de Damoclès prête à annuler toute progression. Je me risquerais à l'appeler une alternative valable à la campagne. Maintenant je vous laisse en compagnie des cartons et du vote que vous avez sûrement lu : j'ai déjà trop écrit et puis Santicchia me gronde.

Commentaire de Roberto Turrini
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Des environnements tridimensionnels détaillés, même si les emplacements des missions secondaires générées de manière procédurale ne peuvent être comparés à la complexité de ceux de la campagne principale. Les mechs sont magnifiques mais donnent le meilleur d'eux-mêmes dans la boutique. Les effets de lumière et les explosions sont moins captivants, avec un système de gestion des ombres inoubliable. Dans l'ensemble, cependant, à voir, c'est vraiment magnifique.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le vote veut souligner l'extraordinaire capacité de Jon Everist, le compositeur qui a déjà écrit les bandes originales de Shadowrun : Dragonfall et Hong Kong, à enrichir les phases narratives. Chaque chiffre est subjectif, mais j'écris la critique pour que 90 signifie : j'ai eu la chair de poule.

90
GAMEPLAY

Rugueux et punitif si vous ne l'abordez pas avec le calme de quelqu'un qui n'a rien à perdre, BATTLETECH est un titre controversé et lent : j'en ai parlé en détail dans la critique et je vous renvoie à cela. Il y a quelques défauts techniques qui l'empêchent d'exceller, mais la structure du jeu dans son ensemble est majestueuse et soignée dans les moindres détails... peut-être trop.

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Échelle de notation totale
82
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