Controle, o novo estranho da Remedy

Controle, o novo estranho da Remedy

Você já deixou um objeto sobre a mesa e depois encontrá-lo em outro lugar? Você já pensou que seu estranho vizinho está escondendo algo no forno, ao qual ele se dirige como se fosse uma pessoa? Ou aquele seu espelho não reflete as coisas exatamente certo? Mas não se preocupe! É para este tipo de problema (e para outros bem mais graves) que o Departamento Federal de Controle (daí “FBC”), uma agência fundada com o propósito de remover o véu que esconde a estranheza do nosso mundo e, ao mesmo tempo, não permitir que as estranhezas acima mencionadas nos destruam a todos.



Remedy Entertainment, após o excelente Quantum Pausa, volta a ser falado com um novo título, desta vez multiplataforma: Controlo. Fortalecidos por sua extraordinária habilidade emarte da ficção, a equipe finlandesa estabeleceu o objetivo de criar um produto que seja tão refinado na trama quanto na jogabilidade. Eles serão capazes de cumprir suas promessas? Tendo consumido o título nos últimos quatro dias, nós da Café de jogabilidade estamos prontos para lhe dar a nossa resposta pessoal!

Quando Worldbuilding é uma filosofia de vida

Para os não iniciados, "worldbuilding" é o processo narrativo necessário para criar um universo ficcional, caracterizado por uma série de regras físicas, estruturais e culturais para poder projetar o usuário do produto dentro da história que queremos contar. Os meninos de Remédio sempre foram muito bons nesta área, mas com Control eles são sem dúvida superados.

No decorrer do jogo iremos interpretar Jesse Faden, uma garota que depois de anos de pesquisa finalmente consegue voltar para a sede da FBC, mas que, apesar de si mesma, ela se verá forçada a enfrentar uma entidade misteriosa conhecida como Hiss, o assobio. Isso é tudo o que gostaríamos de contar sobre a trama de Controle, pois cada frase adicional pode arruinar um dos pontos fortes do título: a descoberta. Embora o enredo narrativo da aventura principal de Jesse não se revele revolucionário, é justamente a dosagem precisa da informação que mantém o jogador grudado no pad, que dificilmente será capaz de ficar entediado para todos cerca de quinze horas necessárias para chegar aos créditos finais (caso você decida deixar as missões secundárias separadas).



À medida que o desenvolvimento do enredo avança pelos dez capítulos do jogo, gota a gota nos encontramos submersos em um mar de mistérios, elementos sobrenaturais, papelada burocrática, depoimentos, arquivos de vídeo e áudio que tornam o universo narrativo de Control uma verdadeira droga .digital. E nós viciados em drogas em abstinência.

No decorrer de nossa aventura vivíamos na esperança de virar a esquina e tropeçar em um novo documento para ler, para saber mais sobre as escrituras da Secretaria Federal de Controle e para adicionar uma peça ao gigantesco quebra-cabeça dos sonhos criado pela casa de software finlandesa. A Remedy, de fato, conseguiu criar um título transbordante de arquivos para ler, mas pensando cuidadosamente em fazê-los tudo muito curto, de modo a nunca desencadear o pensamento "oh bem, eu vou ler mais tarde" na mente do jogador. As questões abordadas, claro, ajudam a manter a atenção do jogador em alta, pescando pesadamente no mato SCP. Para aqueles que não o conheciam, o Fundação SCP (se você não conhece clique aqui imediatamente) é uma organização fictícia que contém um interessante projeto de escrita coletiva online e que pressupõe, assim como em Control, que existe um corporação destinada a supervisionar os numerosos eventos sobrenaturais que povoam nosso mundo. Um elogio à Remedy não apenas por não copiar nenhum desses arquivos (todos estritamente de código aberto), mas também por poder insira alguns elementos de seus títulos anteriores, indo delinear o que parece ser cada vez mais real universo narrativo compartilhado.

Controle, o novo estranho da Remedy

La natura medroidvania de Controle também permite que ele tenha um grande número de missões secundárias, com lutas de chefes ocultos e áreas para percorrer repetidamente para descobrir todos os seus segredos. Precisamente essas missões secundárias são as que mais permanecem em nossos corações, graças a uma série de histórias que parecem vir diretamente de um episódio de "Nas Fronteiras da Realidade" ou de algum filme de gênero. Isso também se reflete na presença de uma direção real, que, nunca como neste título, deixa sua marca no jogador e demonstra a paixão dos desenvolvedores por autores do calibre de Lynch, Kubrick e Nolan. Resumindo: tendo abandonado os experimentos cross-media Quantum Break, a casa de software finlandesa colocou corpo e alma na criação um produto narrativamente mais clássico, mas perfeitamente estruturado e equilibrado.



Não pisque!

De um ponto de vista puramente lúdico, Control é apresentado como uma versão melhorada e aprimorada de Quantum Break.

Na primeira hora do jogo, Jesse ficará de posse da Arma de Serviço, um especial Objeto de poder que lhe permitirá enfrentar o Hiss e que constituirá o único tiro de toda a aventura. Mas não se assuste, porque nem tudo é o que parece: a arma de serviço, de fato, tem a capacidade extraordinária de mudar de forma, transformando-se em um verdadeiro arsenal que, entre "espingardas", "metralhadoras" e "lança-granadas", será capaz de agradar a todos. A isto deve ser adicionado o habilidade que nossa protagonista conquistará durante o jogo, permitindo que ela colete objetos com o telecinese para jogá-los nos inimigos, criar escudos, planar e próprias mentes de seus oponentes para fazê-los lutar ao seu lado. A incrível física ambiental e a enorme destrutibilidade dos ambientes contribuem para uma tremenda sensação de poder no jogador, transmitindo cada impacto e encenando batalhas que são nada menos que espetaculares. Cada luta, de fato, será frenética, intuitiva, devastadora e capaz de manter os olhos bem abertos durante toda a sua duração, permitindo que você volte a respirar apenas quando os oponentes forem eliminados.

O level design da Oldest House é simplesmente fabuloso (a base da FBC), que apresenta um ritmo marcado com o metrônomo entre corredores lineares onde você pode avançar para enfrentar os inimigos com impetuosidade e áreas perfeitamente equilibradas onde jogar mais defensivamente, usando colunas e partes do cenário primeiro como coberturas e depois como balas para acertar nossos oponentes. Confie em nós quando lhe dissermos que não demorará muito para você ter sucesso memorize os ambientes do jogo mesmo que fossem os cômodos da sua casa, permitindo que você alcance qualquer local desejado no menor tempo possível. Um devido aplauso a uma determinada sequência de jogo, que não estragamos para não estragar a experiência, mas que conseguiu nos emocionar e surpreender como não acontecia há muito tempo.



Controle, o novo estranho da Remedy

Há também uma série de mecânica comprovadaque, no entanto mostrar como a Remedy aprendeu com os erros do passado e trabalhou duro para criar um título em sintonia com os tempos e atualizado do ponto de vista da jogabilidade. Aqui, então, encontramos o Pontos de verificação, ou checkpoints através dos quais será possível atualizar sua arma, aumentar seus poderes através de uma árvore de habilidades simples e conveniente, trocar de roupa, se teletransportar para os outros Pontos de Controle com a viagem rápida e curar suas feridas. Bem, sim, no Controle, a saúde não será redefinida automaticamente, mas você será forçado a coletar fragmentos de energia que cairão de seus inimigos mortos junto com uma série de modificadores úteis para atualizar suas armas e a própria Jesse. De fato, existe um sistema de saque que, embora nunca seja invasivo, consegue dar uma pitada de variedade adicional ao todo e ajuda a criar um produto completo em todos os aspectos.

Como já mencionado nos parágrafos dedicados à narrativa, em Control há missões secundárias que adicionam peças ao mundo criado por Remedy. Além dos tipos mais clássicos, o "Alertas da agência" e "Contramedidas do Conselho". Os primeiros nada mais são do que os missões cronometradas que, se concluído, fornecerá materiais úteis para atualizar suas armas; os outros, por outro lado, são deuses atribuições que você pode selecionar (até um máximo de três) para eliminar certas categorias de inimigos de uma maneira muito específica, com o objetivo de ganhar modificadores para sua confiável Arma de Serviço.

Controle, o novo estranho da Remedy

A encenado por videogamingallday.com, com alguns frames a menos

O controle é pura poesia visual. Não só eu modelos de caracteres poligonais são convincentes de todos os pontos de vista, mas é sobretudo o ambiente que nos deixou completamente extasiados. Embora todo o título seja definido dentro do Casa mais antiga, a equipe finlandesa conseguiu encenar ambientes sempre diferentes, fortes de uma arquitetura estratosférica, capaz de guiar as emoções do jogador com base na localização. Ambientes estreitos, grandes áreas, corredores labirínticos nunca são aleatórios e até conseguem se fundir com um design de som refinado como não visto há muito tempo. Cada som, música ou diálogo, de fato, é perfeitamente equilibrado dentro da produção do Remedy, resultando simplesmente soberbo.

Infelizmente, porém, nem tudo é perfeito.

No PlayStation 4 Pro, Control consegue aguentar muito bem 90">90% do tempo, mas sofre deuses quadro pesado cai em situações em que o mecanismo de simulação física é espremido em todo o seu potencial. Discurso bastante diferente para o PlayStation 4 padrão que, por outro lado, luta para manter a taxa de quadros estável. Certamente esses são defeitos que podem ser corrigidos com atualizações futuras, mas ainda parecia certo avisar. Conforme comunicado anteriormente pela Remedy, o título não foi dublado em italiano, mas obviamente permanece legendado. Pena, porém, que as legendas nem sempre cumprem o seu papel, acelerando ou desacelerando em alguns casos, pulando algumas linhas de diálogo e, na parte final, apresentando também alguns erros de tradução. Nada trágico, veja bem, mas um pouco de cuidado extra certamente agradaria aos não falantes de inglês.

Por fim, vamos encerrar com uma aplausos renovados ao diretor, capaz de aprimorar cada elemento da produção e se estabelecer como o elemento de maior sucesso desse novo esforço dos autores de Max Payne.  O controle é a soma de todas as coisas boas que a Remedy conquistou ao longo dos anos. Fortalecido por um setor narrativo assustadoramente bem cuidado, especialmente na criação de um universo narrativo coeso e fascinante, a equipe finlandesa voltou a abraçar a paixão pela jogabilidade rápida e musculosa, recorrendo fortemente ao seu passado para criar o seu próprio jogo do presente, tendo em vista projetos futuros. Pegue Quantum Break, adicione o cuidado por trás do tiroteio de Max Payne e uma atmosfera na esteira de Alan Wake e aqui você terá em suas mãos Control, o esplêndido novo trabalho de uma equipe cada vez mais válida e convencida de que os videogames devem ser produzidos. lúdico, mas sem esquecer a importância de uma base narrativa sólida para sustentar tudo. Brava, Remedy: desta vez você também nos fez apaixonar!

 

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Jogamos Control no PlayStation 4 Pro, completando-o 100% antes de escrever esta análise, para que pudéssemos analisar o título Remedy em todos os aspectos.

Duração
  • A campanha principal pode ser concluída em cerca de quinze horas, dependendo de quantas missões secundárias você decidir realizar.
  • Ao completar todas as missões secundárias, Control pode atingir uma longevidade total de cerca de trinta horas, dobrando as horas da história principal sozinha.
Estrutura
  • Control é um título de metroidvania caracterizado por quatro macroáreas, dentro das quais também é possível percorrer viagens rápidas.
  • Assim como em Quantum Break, em Control nos encontraremos alternando o uso de armas de fogo com nossos próprios poderes, para tentar vencer nossos oponentes.
  • Apesar do enredo principal ter um pequeno número de lutas contra chefes, as missões secundárias conseguem compensar essa falta.
  • Além das missões mais clássicas, existem os Alertas da Agência e as Contramedidas do Conselho, eventos sem elementos narrativos, mas úteis para fortalecer Jesse Faden
Colecionáveis ​​e Extras
  • São quase duzentas coleções, incluindo arquivos, arquivos de casos, correspondências e arquivos multimídia.
  • Durante o jogo também poderemos encontrar a sala de gravação do grupo musical Poets of the Fall, dentro da qual é possível ouvir My Dark Disquiet, um single ligado ao mais recente esforço da equipa finlandesa.
  • O jogo sugere ser ambientado no mesmo universo narrativo de Alan Wake, o que é um bom presságio para um próximo retorno de nosso escritor de suspense favorito!
  • Também foi anunciado um Passe de Temporada que conterá dois novos DLCs e que, se reservado, também dará acesso a uma nova missão secundária.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Controlo
  • Data de lançamento: Agosto 27 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Controle, o novo estranho da Remedy Revisão por Luca Mazzocco
gráficos

Excelentes modelos poligonais, ambientes nunca tão bonitos de se ver, efeitos de partículas tratados em nível maníaco e um ótimo trabalho sobre os conceitos de criaturas e objetos. O que mais você poderia querer? Provavelmente o título permanecerá em uma taxa de quadros mais estável (especialmente no PlayStation 4 comum), mas nada que não possa ser corrigido com algumas atualizações.

88
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Um design de som que não funciona apenas como pano de fundo, mas que é transmitido para transmitir emoções do primeiro ao último minuto de jogo. Cada som é funcional para a narração e temos certeza que você também será sequestrado pelos cantos do Hiss e pela trilha sonora sempre excelente e às vezes até magistral. Um elogio aos Poetas do Outono que, como sempre, voltaram a colaborar com a Remedy para a trilha sonora oficial de Control.

92
JOGABILIDADE

Quantum Break encontra Max Payne, elevando o Control como o produto mais abrangente que a Remedy já desenvolveu. As lutas são frenéticas e satisfatórias como em poucos outros casos e a estrutura do jogo, composta por uma habilidosa mistura de missões narrativas e outras mais funcionais ao desenvolvimento do personagem, consegue manter as mãos no pad de qualquer tipo de jogador.

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Escala de classificação total
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