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Se a trilogia original de Gears of War foi em nome de certezas, esse novo rumo da história se destaca por questionar muitas coisas que o jogador dava como certas. Em busca de uma identidade que permita caracterizar este novo ciclo, os desenvolvedores de A Coalizão eles basearam o enredo e a campanha do Gears 5 em algumas mudanças muito substanciais.

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Encontramos, portanto, personagens como Kait e JD, que, no entanto, estão no centro de eventos pessoais controversos, que os abalam de maneiras diametralmente opostas. Conforme antecipado pelo final do quarto episódio, Kait se vê investigando sua conexão com o exército de gafanhotos, como evidenciado pelo símbolo no medalhão deixado por sua mãe. JD, por outro lado, tem que lidar com as consequências das ações tomadas durante seu serviço de COG e o fracasso em salvar companheiros soldados, feridas emocionais que só a guerra pode deixar.
Para o Kait independente, há um medo de pertencer a uma facção que reivindica sua lealdade de maneiras muito mais rigorosas do que simplesmente se alistar em um exército. O ousado JD começa a entender que o ofício das armas nem sempre apresenta situações onde o bem e o mal são distintos como ele costumava pensar quando lutava contra um exército de monstros, mas também áreas cinzentas onde qualquer decisão tomada continua a atormentar a consciência.



Esses dois personagens são os pilares de uma narrativa mais profunda do que a simplicidade temática que Marcus e Dom puderam contar nos capítulos anteriores. Há um certo foco em melhorar a qualidade do enredo, não apenas apresentando os protagonistas, mas também todo o mundo de Sera e sua história. Os capítulos são expressamente dedicados a explorar os antecedentes sobre a origem do enxame, mas também das guerras Pendulum e da facção UIR, os inimigos dos COGs na guerra civil entre humanos pelo controle do combustível de Imulsão, anterior ao Dia de Emersão do gafanhotos.
Os amantes de Gears of War encontrarão muitos detalhes que enriquecem o cenário de maneira consistente, fechando os colchetes deixados em aberto no segundo episódio, mas mantendo algumas perguntas para não economizar em mais reviravoltas no próximo Gears 6. Os atores coadjuvantes permanecem das presenças de puro contorno, com caracterizações muito mais esboçadas e superficiais do que as dos personagens principais, mas inserindo algumas pequenas participações e citações para os fãs.



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Também a nível estrutural, a campanha apresenta algumas inovações para ser mais variada de jogar e menos linear do que as anteriores. A grande novidade é que diferentes atos agora se desenvolvem dentro de um ambiente sandbox, grande o suficiente em tamanho, onde o jogador tem que se mover por vários locais para completar missões primárias ou secundárias, a fim de continuar na história ou obter bônus para o robô Jack.
Esta figura, portanto, não tem mais uma função decorativa, mas se torna parte integrante da jogabilidade. Jack agora pode pegar itens sob comando e carregar munição ou armas que estão fora do alcance. Além disso, possui algumas funções, como abrir um escudo antiaéreo, ativar uma armadura nos personagens ou torná-los invisíveis, controlar alguns tipos de gafanhotos temporariamente e muito mais.
A gama de habilidades disponíveis para o jogador, portanto, aumentou muito e se desdobra a partir desse tipo de D3BO voador (sua semelhança com o robô Star Wars também se deve à sua expressão com ruídos cibernéticos, compreensíveis apenas para Del), incentivando como você explore o mapa para obter faixas e peças para desbloquear atualizações. Em um jogo cooperativo, também é possível controlar diretamente Jack, entregando os controles a um usuário, que pode fornecer suporte adicional revivendo os personagens desembarcados ou lançando choques para retardar os gafanhotos.
De resto, a jogabilidade é sempre a de um jogo de tiro em terceira pessoa, ainda que esporadicamente intercalada com alguma fase furtiva curta mas de pouca relevância, pois podem ser facilmente superadas devido a um CPU que dificilmente detecta que está a passar. Este aspecto talvez supérfluo, inserido para tentar acrescentar mais variedade, acaba por não acrescentar nada de relevante mas nem sequer estragar nada, dada a sua presença limitada.
No geral, o título é muito suave tanto sozinho quanto em cooperativa e você pode apreciar como a longevidade aumentou, exigindo cerca de doze horas para completar a história e também se dedicar a completar todas as missões secundárias. As seções da caixa de areia têm largura suficiente para dar maior liberdade de movimento e não tornar a progressão muito linear, mas sem levar ao mundo aberto que se torna dispersivo e adiciona muitas quedas de ritmo. No entanto, é necessário especificar que apenas metade do jogo possui essas seções abrangentes, limitadas apenas aos capítulos dois e três. Os capítulos um e quatro de fato se desenvolvem ao longo de um caminho linear, aumentando assim apenas uma parte do jogo.



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Graficamente, o estúdio The Coalition está confirmado para ser capaz de explorar perfeitamente o hardware do Xbox e o Unreal Engine, criando pela segunda vez um produto que se torna um software eletivo para flexionar os músculos do Xbox One X, mas que também atinge níveis. esta geração de consoles agora no final, mesmo se jogado em um normal. Os usuários do One X poderão exibir resolução 4K e constantes 60 quadros por segundo em suas telas, tanto na campanha quanto no multiplayer. Para os restantes será necessário aceitar o compromisso de um multi a 60 fotogramas e uma campanha a 30, mas garantindo um detalhe gráfico e uma qualidade dos efeitos de iluminação ainda elevados e satisfatórios.
Para alcançar esses resultados, no entanto, algumas coisas tiveram que ser limitadas, diminuindo a interação ambiental, por exemplo. De fato, na trilogia original do Gears, cada tiro explodia pedaços de escombros, desintegrava partes da arquitetura de pedra ou deixava marcas mais tangíveis no fundo da chuva de balas descarregadas. Agora, no entanto, muito pouco é quebrado ou colapsado e cada buraco de bala é reparado automaticamente em poucos segundos para não sobrecarregar muito o cálculo do processador. Pequenos toques, é verdade, mas que confirmam que 4K, 60 quadros por segundo e interação ambiental ainda são um trio difícil de montar.

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Na seção cooperativa você encontrará o novo Escape. Jogando neste modo o jogador terá que se juntar a outros dois COGs e lançar um ataque dentro de uma colmeia do enxame, plantando uma granada no centro que libera gás venenoso, do qual escapará rapidamente até chegar à saída da estrutura. Escape inverte totalmente a maneira como você joga em comparação com Horde. De fato, se neste último você tem que defender uma área mantendo a posição de forma bastante estática, aqui a prioridade é correr e cortar tudo o que estiver em seu caminho, constantemente entre bigornas (a propagação de gás venenoso) e martelo (os inimigos que ficam na frente da porta). A mudança de ritmo também é ditada pela vontade de recuperar os chutes. Começamos armados apenas com uma pistola e a munição subsequente pode ser arrancada, em grande parte, dos cadáveres dos gafanhotos derrubados, que conferem muito pouco suprimento (um tiro de um rifle sniper ou três de Gnasher, por exemplo). Escape torna-se uma corrida desesperada para a saída, uma missão de alto risco centrada em três personagens específicos, cada um com habilidades muito específicas, algumas das quais podem ser atualizadas entre um sistema de cartas e pontos de experiência.



A Orda fecha o setor de PVE em parte se reafirmando como peça fundamental, em parte mostrando um grande retrocesso. Em um nível lúdico, as regras permanecem quase inalteradas, uma equipe de cinco jogadores deve resistir a 50 ondas de inimigos gerenciados pelo computador com dificuldade crescente. Como em Gears of War 4, você escolhe um papel específico como atacante, engenheiro, batedor, etc., cada um com funções diferentes e usa as cartas equipáveis ​​para obter bônus substanciais. A diferença, no entanto, é que jogando em matchmaking (sem abrir manualmente uma sala personalizada) mesmo na dificuldade intermediária, se todo o time for derrotado, não será possível tentar novamente a onda falhada, mas será game over dry. Jogar fácil permite que você reinicie, mas dada a simplicidade, a repetitividade será tal que o levará a não usá-lo, exceto como um tutorial inicial. Em maior dificuldade, completar a horda sem nunca falhar uma única onda não será tão suave. Os motivos são outros: tanto pela maior resistência dos inimigos, quanto porque manter um time de cinco elementos até o final (se montado em matchmaking com jogadores aleatórios) sempre foi um negócio e jogar com poucos ou com bots muitas vezes acaba . para ser sobrecarregado, independentemente da qualidade do desempenho. Portanto, mesmo apenas uma horda de dificuldade intermediária desencadeia um vício em atualizações de cartas, que podem ser atualizadas com um ciclo de moagem e pontos de experiência de maneira semelhante a Gears of War 4 (onde, em vez disso, era possível tentar novamente uma onda mesmo em alta dificuldade). O que torna as coisas mais fibrosas é justamente a incapacidade de continuar, causando frequentes game overs que só podem ser travados após uma constante moagem de pontos para melhorar os bônus conferidos pelas cartas. A alternativa é comprar pontos de ferro com microtransações em jogo e usá-los para acelerar a compra de upgrades relacionados a cartões. Uma certa pressa em microtransações também pode ser encontrada nas condições para desbloquear as personalizações estéticas, que são decididamente longas e também orientadas para o grind.

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O multijogador competitivo continua sendo a base de Gears of War como título eSports, apresentam vários modos comprovados, como Team Deadmatch, King of the Hill, Execution ou Guardian, que garantem uma boa experiência PVP. A esse respeito, talvez se expresse o melhor do setor online de Gears, graças a uma abordagem que agora é típica da maneira de entender os atiradores competitivos no estilo da Epic Games. Esta é talvez a seção que inclui menos variações e não é necessariamente um defeito, já que a fórmula da arena de tiro não precisa de muitas mudanças, tornando-a envolvente até pela única diversão que pode criar com mecânicas simples, mas funcionais. A utilidade de armas como o gnasher ou o wallbounce como manobra continua sendo central, que agora se tornou parte essencial de todo jogo de alto nível a ponto de limitar a variedade, sem deixar muito espaço para o uso de novas armas, que embora presentes não sejam incisivos, tanto quanto a boa e velha espingarda (que se tornou a arma por excelência dos jogadores de Gears, muito mais do que o Lancer). Para aqueles que desejam um parêntese de introdução mais suave e flexível, podem se dedicar ao Arcade, onde você seleciona um personagem com seus próprios rifles e características, além de uma série de recompensas em pontos que conferem armas de alto calibre.

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Arcade distorce bastante as regras de Gears ou War como um jogo, resultando em um estranho híbrido entre um multiplayer de Arena e um título especializado como Rainbow Six ou Overwatch. É fácil que isso não foi feito para o público regular de Engrenagens, mas para um neófito ou mais ocasional, pois a cura para o equilíbrio aqui se torna mais libertina, se não selvagem; muitos especialistas desfrutam de recompensas de poder devastador (como Keegan ou o Scion), resgatados que podem facilmente obter uma série de mortes, como resgatar uma nova recompensa logo depois e manter-se constantemente em uma condição de superioridade de fogo ("quando o homem com o lançador de foguetes Salvo encontra o homem com o Lancer, o homem com o Lancer está morto ”, pode-se parafrasear um famoso western). Ainda permanece bastante jogável, talvez não adequado para satisfazer veteranos, mas varia apenas o suficiente para outros.
Nota negativa, porém, o netcode. Sempre um ponto fraco da série (embora parcialmente resolvido no terceiro capítulo), o netcode muitas vezes produz casos de lag ou problemas de matchmaking bastante sérios. Eles vão desde tempos altos para montar um lobby em alguns modos de jogo, até desconexões ocasionais (como desconectar de uma sessão de King of the Hill com duração de vinte minutos a um passo da conclusão), erros na recuperação de dados no final do jogo, pings astronômicos, até uma latência no cálculo da detecção de danos que nos traz de volta aos pesadelos do Host Power dos primeiros Gears. Embora a situação seja menos trágica do que nos primeiros dias, o conjunto continua a ranger e pode ser bastante melhorado.

 

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Gears 5 é um jogo com uma rica oferta de conteúdo tanto para um jogador quanto para vários jogadores, abrangendo PVP cooperativo e competitivo nesta parte. A campanha apresenta uma narrativa mais profunda e melhor caracterização de personagens e cenários, bem como estágios de sandbox maiores e missões secundárias. No entanto, existem grandes limitações talvez devido à sua inclusão imediata no catálogo do GamePass. Apenas metade da campanha está separada de sua linearidade típica, além disso o modo Horda agora adiciona algumas apostas bastante irritantes destinadas a colocar a dúvida hamletica entre comprar microtransações ou dedicar-se à moagem (também necessária para personalizações estéticas, mas pelo menos opcional). Além disso, um código de rede muitas vezes limp persiste.

Duração
  • A campanha leva mais de dez horas quando concluída com todas as missões secundárias.
Estrutura
  • Campanha jogável sozinho ou em cooperativa até três jogadores.
  • Modo Escape com jogos cooperativos para três jogadores com duração aproximada de meia hora.
  • Modo Horda Cooperativa para equipes de até cinco jogadores e duas horas de duração.
  • Multijogador de equipe competitivo com jogos de duração variável.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: engrenagens 5
  • Data de lançamento: 6 setembro 2019
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
engrenagens 595d1ee0681c8fd2a-6.jpg"> Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Gears 5 atinge o pico gráfico desta geração de consoles, mas acima de tudo confirma-se como um dos jogos mais adequados para mostrar as robustas especificações técnicas do modelo X, que permite chegar a 60 quadros por segundo mesmo na campanha. Frequência sólida mesmo no setor multiplayer no modelo básico, garantindo desempenho fluido mesmo no modelo básico, bem como um detalhe geral muito alto.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Um tema principal solene e majestoso, combinado com uma trilha sonora sempre adequada a qualquer situação ou situação. Agradecimentos ao compositor Ramin Djawadi, já apreciado pela trilha sonora de Pacific Rim.

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JOGABILIDADE

Gears 5 é sempre confirmado como jogável, tanto para um jogador, quanto para um título cooperativo ou competitivo. Em qualquer modo, sua mecânica de tiro é agradável, mesmo que nem sempre inovadora ou reformulada de forma convincente (veja Arcade). A presença de moagem para empurrar para microtendências na Horda e um código de rede falacioso no Versus reduz o que poderia ter sido uma classificação mais alta.

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Escala de classificação total
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