Fire Emblem: Three Houses, o emblema que você não espera

Coloquei o controle na mesa, pouco antes dos créditos. A viagem foi longa, intensa, complexa e não sem problemas. Emblema do Fogo: Três Casas é concluído e as imagens mais recentes rolam na tela. O Nintendo Switch foi o lar não apenas das três casas deste RPG tático da Intelligent Systems, mas também de um emaranhado complexo de tramas e histórias tão profundas que pude ignorar a onda de calor do verão que me agarrou.

Eu estava com medo de que depois do sucesso de Fire Emblem: Despertar e o excelente resultado de Fire Emblem Fates, o passo em direção ao Nintendo Switch pode ser de ajuste ou transição. Afinal, é a primeira vez em anos que a série chega a um console doméstico e é a primeira vez que você se aproximou de alta definição, um spin-off de musou à parte. Todos os medos foram varridos como se pela magia do vento desde as primeiras horas do jogo e tornados ainda mais evanescentes nas seguintes. Claro, não era tudo ouro brilhante e havia alguns passos falsos, mas não de forma a impedir o prazer do jogo.



Poder temporal e poder espiritual

Li muito e avidamente todos os diálogos porque Sistemas Inteligentes me tiraram o fôlego mais de uma vez, com um roteiro digno de ser contado em um livro. No passado, a série Fire Emblem foi frequentemente caracterizada por uma boa narrativa (embora com alguns altos e baixos), mas neste capítulo eles os superaram. A estrutura básica da escola de armas e das três casas parece ser um fio condutor até que você tenha o jogo em suas mãos. Tudo é quase perfeito. Fire Emblem: Three Houses leva-nos pela mão para descobrir a ordem política do continente de Fodlan, entre grandes conflitos passados ​​e um equilíbrio precário sustentado por um culto religioso que assume os contornos de um forte poder temporal e não espiritual.



A narrativa de Fire Emblem: Three Houses é digna de um livro de fantasia

É difícil dar uma única interpretação dos eventos que se sucedem desde a chegada do nosso personagem dentro do mosteiro/academia. Há um gosto de conflitos semelhantes aos entre guelfos e gibelinos, mas também algumas influências das histórias das Cruzadas na Terra Santa. O que na primeira parte parece ser uma história muito adolescente se transforma, capítulo após capítulo, em uma rede ramificada de intrigas, terrorismo e lutas pelo poder que na segunda parte se torna mais madura e dolorosa. As crianças quase inocentes e genuínas do início tornam-se então adultos responsáveis ​​sobre os quais pesam as escolhas de todo o continente.

Fire Emblem: Three Houses, o emblema que você não espera

Nas cerca de cinquenta horas de jogo que levam à primeira final, percebe-se o quanto é necessário e necessário mais de uma corrida para descobrir todos os desvios que o conflito pode tomar devido às escolhas que faremos. Repetir Fire Emblem: Three Houses não é uma opção simples, mas uma obrigação agradável para saciar sua curiosidade em descobrir o quão diferente o final pode ser dependendo da facção. Uma escolha que também ajuda a prolongar a duração e esperar sem preocupações pelos conteúdos adicionais que chegarão com o passe de expansão.

Bom primeiro em alta definição

Nesta concentração de tramas densas destacam-se as personagens e os cenários das várias personagens, com histórias muitas vezes violentas e atormentadas por detrás deles a serem descobertas em cada diálogo empático. Aqui Fire Emblem: Three Houses sabiamente consegue misturar temas e estilos ocidentais e orientais não deixando de incluir personagens muito diferenciados no coletivo com alguns estereótipos óbvios típicos da cultura japonesa. O design dos personagens, feito em cell shading, é apreciado pela limpeza e requinte dos detalhes. O estilo anime da realização dos modelos 3D é marcante pelo seu incrível resultado final imediatamente reconhecível e impactante.



E essa qualidade é ainda mais reforçada pelo fato de que, excluindo o spin-off Fire Emblem Warriors, este é o primeiro capítulo feito em alta definição. O primeiro passo do Fire Emblem em gráficos HD é ótimo, mas não desprovido de alguns vizinhos. Os modelos de personagens são bonitos e claramente visíveis mesmo durante as batalhas panorâmicas, mas também são prejudicados por um pouco de aliasing. Nada que possa arruinar o trabalho feito neles, veja bem. Onde, por outro lado, devemos tomar nota adequada é no fundo do mar e nos cenários. A academia que podemos explorar livremente na terceira pessoa é mal caracterizada e possui poucos detalhes e elementos muito angulares. Ver ângulos agudos e pouca suavidade dos prédios torna a novidade da exploração livre de Fire Emblem: Three Houses menos cativante do que a narrativa consegue dar.

Fire Emblem: Three Houses, o emblema que você não espera

O ponto menos convincente a meu ver são os cenários pré-renderizados presentes nas cenas cortadas que são agredidos pelo desbotamento da imagem e uma baixa definição geral. Uma pena se você pensar em como é agradável admirar as outras cenas de animação menos frequentes que receberam tanto cuidado a ponto de esperar no futuro ver um anime Fire Emblem nos moldes das transposições de Castelvania e Devil May Cry na Netflix. Tudo isso obviamente perde alguma definição e taxa de quadros no modo portátil, mas é um preço que você pode pagar dada a quantidade de modelos na tela.

O primeiro passo do Fire Emblem em gráficos HD é ótimo, mas não sem seus truques.

E se o olho definha um pouco, o ouvido agradece. A essencialidade e a familiaridade são os mestres na trilha sonora de Fire Emblem: Three Houses. Sons épicos com uma clara inspiração celta que levam ainda mais para o épico fantástico de Fodlan com passagens dramáticas oportunas e sem falhas reais. Um acompanhamento sonoro leve que não se sobrepõe, mas acompanha quase imperceptivelmente todas as fases do jogo. Até a dublagem (inglês e japonês) é limpa e atende aos padrões desse tipo de produção em termos de qualidade.



A renovação do emblema

Voando sobre esses pequeninos nos gráficos e lançando um canhão no jogo real, você pode entender imediatamente a imensa renovação feita pela Intelligent Systems na jogabilidade Fire Emblem: Three Houese. A mudança de curso já começou parcialmente com Fates no 3DS e que neste capítulo para o Nintendo Switch assume a forma de uma verdadeira revolução. O primeiro aspecto já citado é a exploração livre que ocorre apenas em algumas situações e só é possível na academia (e em algum outro lugar que não podemos citar para evitar spoilers). Um aspecto que se encaixa perfeitamente nas outras novas mecânicas de jogo mantendo a raiz do RPG tático baseado em turnos, mas dando maior contextualização aos diálogos empáticos e cenas relacionadas. Nesses momentos de liberdade de movimento teremos muitas ações secundárias para escolher e para as quais será necessário planejamento dado o número limitado de ações que poderemos realizar.

Fire Emblem: Three Houses, o emblema que você não espera

É justamente nessas situações que ocorre a grande novidade do ensino. Fire Emblem: Three Houses sacode as apostas rigorosas da progressão de classe e abre para a liberdade de escolha do jogador. O ensino permite que você dê habilidades mágicas até mesmo a cavaleiros ou até mesmo mude completamente a direção na qual evoluir os personagens. E a mudança de classe será modificável ao longo do tempo, permitindo que você use o mesmo personagem em diferentes situações dependendo da situação.

Essa novidade combina perfeitamente com os presentes no campo de batalha em cujas batalhas por turnos o triângulo de fraquezas do machado de arremesso de espadas praticamente desapareceu e foi substituído por uma maior versatilidade dos confrontos. Além disso, também foram incluídos os batalhões acompanhantes para personagens individuais para aumentar ainda mais a variedade de ataques e estratégias para escolher com base na situação.

Para manter a fé no passado da saga, algumas mecânicas relacionadas ao consumo de armas, gerenciamento de inventário e menus do jogo permaneceram inalteradas, mas as lutas agora são muito menos rígidas nas mecânicas e mais abertas a diferentes estratégias. Por causa disso Fire Emblem: Three Houses parece ser um dos títulos mais ricos em termos de jogabilidade.

Fire Emblem: Three Houses, o emblema que você não espera

Em toda essa renovação Intelligent Systems também incluiu dois níveis de dificuldade com a possibilidade de desativar a eliminação permanente do jogo de unidades caídas em batalha, uma característica distintiva da saga. Essa mudança de curso combinada com a possibilidade de retroceder o tempo em caso de erro pode dar a sensação de ter em suas mãos um jogo que o leva sem esforço até o final. Isso é parcialmente verdade, mas apenas enquanto você nivelar o grupo com missões secundárias. A parábola da dificuldade não aponta muito alto mas ele flexiona de vez em quando com algumas armadilhas que, no entanto, dificilmente levam ao fim do jogo.

Fire Emblem: Three Houses parece ser um dos títulos mais ricos em termos de jogabilidade.

Para relembrar o legado da série Fire Emblem, a facilidade com que as missões são passadas pode fazer mais de um nariz aparecer. No entanto, a força deste jogo é justamente a acessibilidade que quer abrir as portas deste RPG para todos. Representa um bom (re) ponto de partida para encontrar novos e antigos fãs do gênero sem a frustração do nível de dificuldade exasperado. Fire Emblem: Three Houses é uma academia que ensina a história da marca, partindo do passado, mas sem esquecer de projetar para o amanhã. Para quem conhece a fundo a série, recomendo selecionar o modo mais difícil enquanto espera o mais difícil, já prometido.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Fire Emblem: Three Houses é um RPG tático baseado em turnos exclusivo do Nintendo Switch com mecânica de consumo de armas e uma evolução das classes dos membros do grupo. O jogo é compatível com serviços Online apenas com estatísticas e recrutamento temporário de personagens.

Duração
  • A primeira campanha principal deve durar cerca de cinquenta horas.
  • Para completar o jogo, o número de horas deve chegar a aproximadamente cento e trinta horas.
Estrutura
  • Modo de jogador único com vários finais para alcançar com novos jogos.
  • Seção de RPG tático com combate por turnos em um mapa quadriculado.
  • Seção de gerenciamento de festas através de um sistema de roaming gratuito com diálogos empáticos e fases de ensino para progredir nas aulas.
  • Compatibilidade com Amiibo: Todas as miniaturas dão itens bônus.
  • Passe de expansão disponível.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Galeria de áudio.
  • Galeria de filmes.
  • Suporte a galeria de conversas.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Emblema do Fogo: Três Casas
  • Data de lançamento: Julho 26 2019
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Fire Emblem: Three Houses, o emblema que você não espera

Fire Emblem: Três Casas é uma grande pérola do Nintendo Switch. A qualidade narrativa não pode ser negligenciada, que se baseia em temas complexos contados com cuidado e sem medo de ousar, mas sempre com aquela pitada de leveza típica de uma produção japonesa. Foi difícil combinar o desejo de renovação sem distorcer a estrutura de RPG tático que distingue a série, mas a Intelligent Systems conseguiu. Existem alguns defeitos gráficos, mas fica em segundo plano em comparação com a jogabilidade sólida e sem manchas e com uma profundidade ainda maior do que no passado. Experimentar todos os vários desvios de enredo parecerá quase natural e oferecerá horas e horas de jogo. Este título abre ainda mais as portas ao grande público com a sua dificuldade escalável. Fire Emblem: Three Houses é mais um exclusivo de alto nível para o Nintendo Switch que você não pode perder.

Abaixo você também encontrará o pensamento de nosso videogamingallday.com.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Excelentes personagens em cell shading e sua caracterização. Também muito bom assistir as cenas cortadas no estilo anime. Menos bons são os cenários um tanto antiquados e angulares, com algumas imagens de fundo em baixíssima definição.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Trilha sonora épica com um tom medieval e épico que não deixa de dar espaço a sons ainda mais orientais e melancólicos. A dublagem inglês/japonês é boa sem brilhar.

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JOGABILIDADE

O nível de desafio não é tão alto quanto costumava ser, mas é adaptável a quase qualquer jogador. As mudanças radicais no sistema de combate e gestão do partido o rejuvenesceram admiravelmente sem perturbá-lo.

90
Escala de classificação total
88
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