Gears Tactics, a tática antes do assalto

Que Gears of War é uma das principais séries do imaginário Xbox é, até hoje, um fato. A saga que redefiniu muitos dos cânones dos jogos de tiro em terceira pessoa na era do Xbox 360 está agora em sua quinta iteração (sexta se considerarmos Gears of War: Judgment) e não mostra sinais de parar. Quando o Gears Tactics foi anunciado em 2018, a intenção da Microsoft de expandir os limites de uma série que era muito fechada em seus recursos estilísticos era clara e evidente. Uma tentativa não nova da Microsoft, que já com Halo Wars tentou expandir uma de suas principais marcas com resultados muitas vezes mistos. A colaboração entre The Coalition e Splash Damage nos levou a um novo Gears em molho estratégico, um gênero em clara recuperação graças a títulos do calibre de X-Com e Mario + Rabbids. A operação é bem sucedida, em parte corajosa e tecnicamente surpreendente para o gênero ao qual pertence e, paradoxalmente, confirma plenamente o desejo da Microsoft de abraçar o mundo do PC, já que o lançamento de Gears Tactics é esperado, inicialmente apenas nesta plataforma.



Estratégia pura

O novo spin-off da saga é imediatamente caracterizado por fortes escolhas de jogabilidade. É talvez uma das estratégias mais puras dos últimos anos. Através dos elementos de gestão, espaço para uma linearidade quase espasmódica que será uma alegria para os amantes da estratégia (menos para quem procura um título que envolva vários estilos de jogabilidade). Em suma, se você não digerir a jogabilidade de uma estratégia baseada em turnos, o Gears Tactics não terá muito mais a oferecer. As missões sequenciais dão continuidade a uma história sem sobressaltos particulares, mas espetacular no uso de cenas de interlúdio, com valores de produção também bastante elevados para o gênero ao qual pertence. Se há um elemento que realmente não pode ser criticado, é a escolha corajosa de focar em um único gênero, onde hoje a mistura de vários elementos praticamente se tornou a norma.



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Em algumas situações, uma boa e velha granada pode ser ideal
Gears Tactics é firme em propor uma visão puramente estratégica de sua jogabilidade, e isso certamente representa uma força, mas também uma fraqueza.

Excluindo uma campanha que dura vinte e cinco ou trinta horas em dificuldade normal, uma certa repetitividade básica entra em jogo na metade do gerenciamento das missões secundárias que se tornam necessárias para continuar a campanha principal. Em suma, a ideia é que essa proposição repetitiva de conteúdos foi um pouco forçada a alongar uma campanha que teria sido satisfatória mesmo sem. Felizmente, a segunda parte da campanha apresenta choques particulares em batalhas com alguns chefes gigantescos que colocarão suas habilidades à prova.

Gears Tactics não oferece novos elementos de jogabilidade em comparação com outros estratégicos, mas o faz com inteligência e acima de tudo com um equilíbrio quase perfeito. Por exemplo, ele não é o primeiro estrategista a tirar a grade do campo de batalha, mas talvez tenha sido quem o fez com os melhores resultados. Isso desencadeia toda uma série de recursos peculiares que tornam a ação mais frenética e mais próxima de um Gears tradicional. Obviamente, encontramos outros elementos típicos do gênero, como pontos de movimento (três por turno) que podem ser aumentados fazendo execuções reais em inimigos.

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Um dos chefes mais inspirados
Incrível é a inteligência artificial inimiga que, mesmo em um nível normal, criou muitas dores de cabeça.

Muitas vezes temos a impressão de que as hordas de inimigos tiram vantagem de uma coordenação considerável em termos de estratégia de ataque. Frequentemente, além disso, eles farão uso de um cone visual de defesa no qual não é altamente recomendável pisar, exceto para dar uma boa crivada de chutes. A mesma técnica também pode ser usada pelo nosso esquadrão de soldados e é muito útil para cobrir as costas uns dos outros. Em suma, os elementos de jogabilidade não revolucionam o gênero, mas ajudar a dar um estilo muito dedicado à ação que lembra os irmãos mais velhos da saga. Deste ponto de vista, o trabalho feito é realmente excelente e a natureza de ação de Gears foi perfeitamente declinada em molho estratégico. Finalmente, para sublinhar o alto nível de personalização da equipe de batalha, com uma árvore de habilidades clássica que permite desenvolver as habilidades que mais nos satisfazem.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

O Gear Tactics foi jogado em um laptop para jogos MSI GS70 Pro, em configurações médias-altas em full HD.

Duração
  • A duração é em torno de vinte e cinco a trinta horas em dificuldade normal.
Estrutura
  • A estrutura da campanha é bastante linear, com uma história contada através de cenas de interlúdio.
Colecionáveis ​​e Extras
  • O campo é extremamente pobre deste ponto de vista. Assim que o jogo estiver completo, o modo veterano estará disponível, o único incentivo real para a rejogabilidade.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Táticas de engrenagens
  • Data de lançamento: Abril 28 2020
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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É tecnicamente realmente estratégico?

A estratégia Splash Damage faz um excelente uso do Unreal Engine. Tecnicamente Gears Tactics está bem acima dos padrões técnicos do gênero e apresenta detalhes gráficos e efeitos de partículas que ajudam a esculpir uma atmosfera às vezes muito sombria, que lembra principalmente o estilo gótico dos primeiros capítulos da saga.. Os valores técnicos do título são altíssimos e se destacam principalmente nas fases de jogabilidade (rede de cenas de interlúdios bem gerenciadas na direção, também por meio de uma excelente dublagem). A caracterização do campo de batalha é tão bem detalhada, que a distância entre a visão de cima e a visão mais próxima durante as execuções é extremamente natural, quase como se estivéssemos em um capítulo clássico de Gears of War. Deste ponto de vista, o trabalho é louvável.

O trabalho na trilha sonora é menos disruptivo, certamente não é o ponto forte da produção.

O acompanhamento musical não se destaca particularmente e limita-se a acompanhar alguma fase mais animada de uma forma bastante suave.



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A cena esplêndida no Unreal Engine

Bom primeiro!

Gears Tactics é a primeira tentativa da Microsoft de ultrapassar os limites deste IP e, em última análise, o objetivo é perfeitamente atingido. Ainda há incertezas, ligadas sobretudo a uma certa repetição de conteúdos, mas toda a campanha é muito agradável, principalmente para os fãs do gênero. A proposta em termos de jogabilidade é bem equilibrada e amalgamada, ainda que clara em querer propor mecânicas puramente estratégicas. Há anos clama por uma revolução de marca e esse novo spin-off talvez possa ser a primeira tentativa de experimentar essa propriedade intelectual tão importante, a mais importante junto com Halo. Gears Tactics é certamente um sinal de coragem e evolução por parte da Microsoft, que há algum tempo investe numa oferta rica em variedade, mesmo que nem sempre focada em valores de produção muito elevados.. De qualquer forma, qualquer fã do gênero não pode perder a oportunidade de jogar um videogame novo, satisfatório e extremamente espetacular.

 

Revisão por Stefano Cherubini
gráficos

O setor gráfico de Gears Tactics não parece nem um pouco ruim quando comparado aos episódios principais da saga. O uso do Unreal Engine é excelente e, graças ao uso de inúmeros efeitos e performances espetaculares, dá ao título aquela veia mais de ação que o aproxima de seus irmãos maiores. Até a direção artística está perfeitamente alinhada com a saga, com a referência àqueles cenários góticos que tanto agradarão os amantes da primeira trilogia no Xbox 360.

94
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora certamente não é o destaque da produção. Acompanha os momentos narrativos de forma discreta e bastante branda e não prima pela originalidade. Em suma, mais certamente poderia ser feito. Excelente, porém, a dublagem.

73
JOGABILIDADE

Gears Tactics não revoluciona a estratégia, mas leva muitos elementos e os mistura quase à perfeição, oferecendo uma jogabilidade que fará com que os veteranos da série se sintam em casa. Elementos como o abandono do grid, as execuções espetaculares e a extrema linearidade da campanha, tornam tudo mais familiar para quem ama o universo de Gears of War. Claro, quem não digerir estratégias estratégicas de forma alguma não encontrará muito mais na oferta, mas a coragem de propor uma oferta líquida no tipo de jogabilidade proposta é apreciável. Muito ruim para uma certa repetitividade subjacente que permeia a campanha no segundo semestre.

80
Escala de classificação total
82
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