Gears Tactics, la tactique avant l'assaut

Que Gears of War est l'une des séries phares de l'imaginaire Xbox est, à ce jour, un fait. La saga qui a redéfini bon nombre des canons des jeux de tir à la troisième personne à l'ère de la Xbox 360 en est maintenant à sa cinquième itération (sixième si l'on considère Gears of War : Judgment) et ne montre aucun signe d'arrêt. Lorsque Gears Tactics a été annoncé en 2018, l'intention de Microsoft d'élargir les limites d'une série trop fermée dans ses caractéristiques stylistiques était claire et évidente. Une tentative pas nouvelle de Microsoft, qui déjà avec Halo Wars avait tenté d'étendre l'une de ses marques phares avec des résultats très souvent mitigés. La collaboration entre The Coalition et Splash Damage nous a donc mené à un tout nouveau Gears à la sauce stratégique, un genre en nette reprise grâce à des titres du calibre de X-Com et Mario + Lapins Crétins. L'opération est somme toute réussie, en partie courageuse et techniquement surprenante pour le genre auquel elle appartient et, paradoxalement, confirme pleinement la volonté de Microsoft d'embrasser le monde PC, étant donné que la sortie de Gears Tactics n'est prévue dans un premier temps que sur cette plateforme.



Stratégie pure

Le nouveau spin-off de la saga se caractérise d'emblée par des choix de gameplay forts. C'est peut-être l'une des stratégies les plus pures de ces dernières années. Via les éléments de gestion, place à une linéarité presque spasmodique qui fera le bonheur des amateurs de stratégie (moins pour ceux qui recherchent un titre qui implique plus de styles de gameplay). Bref, si vous ne digérez pas le gameplay d'une stratégie au tour par tour, Gears Tactics n'aura pas grand-chose de plus à vous proposer. Les missions séquentielles portent sur une histoire sans secousses particulières, mais spectaculaire dans son utilisation de scènes d'intermède, avec des valeurs de production également assez élevées pour le genre auquel elle appartient. S'il est un élément qu'on ne peut pas vraiment reprocher, c'est le choix courageux de se concentrer sur un seul genre, là où aujourd'hui le mélange de plusieurs éléments est pratiquement devenu la norme.



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Dans certaines situations, une bonne vieille grenade peut être idéale
Gears Tactics est ferme en proposant une vision purement stratégique de son gameplay, et cela représente certes une force, mais aussi une faiblesse.

Hors campagne qui dure vingt-cinq ou trente heures en difficulté normale, une certaine répétitivité de base entre en jeu vers la moitié de la gestion des missions secondaires qui deviennent nécessaires pour poursuivre la campagne principale. Bref, l'idée est que cette proposition répétitive de contenus a été un peu forcée de rallonger une campagne qui aurait été satisfaisante même sans. Heureusement, la deuxième partie de la campagne comporte des soubresauts particuliers dans des batailles avec des boss gigantesques qui mettront vos compétences à l'épreuve.

Gears Tactics n'offre pas de nouveaux éléments de gameplay par rapport à d'autres stratégiques, mais il le fait avec intelligence et surtout avec un équilibre presque parfait. Par exemple, il n'est pas le premier stratège à retirer la grille du champ de bataille, mais c'est peut-être celui qui l'a fait avec les meilleurs résultats. Cela libère toute une série de caractéristiques particulières qui rendent l'action plus frénétique et plus proche d'un Gears traditionnel.. On retrouve évidemment d'autres éléments typiques du genre, comme des points de mouvement (trois par tour) qui peuvent être augmentés en faisant de véritables exécutions sur les ennemis.

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L'un des boss les plus inspirés
Incroyable est l'intelligence artificielle ennemie qui, même à un niveau normal, a créé de nombreux maux de tête.

On a souvent l'impression que les hordes d'ennemis exploitent une coordination considérable en termes de stratégie d'attaque. Fréquemment d'ailleurs, ils feront usage d'un cône visuel de défense dans lequel il est fortement déconseillé de mettre les pieds, sauf à prendre un bon criblé de coups. La même technique peut également être utilisée par notre escouade de soldats et est très utile pour se couvrir mutuellement le dos. Bref, les éléments de gameplay ne révolutionnent pas le genre, mais contribuent à donner un style très voué à l'action qui rappelle les grands frères de la saga. De ce point de vue le travail réalisé est vraiment excellent et le caractère action de Gears a été parfaitement décliné à la sauce stratégique. Enfin, pour souligner le haut niveau de personnalisation de l'équipe de combat, avec un arbre de compétences classique qui permet de développer les compétences qui nous satisfont le plus.



INFORMATIONS UTILES

Gear Tactics a été joué sur un ordinateur portable de jeu MSI GS70 Pro, à des réglages moyens-élevés en Full HD.

Durée
  • La durée est d'environ vingt-cinq à trente heures en difficulté normale.
Structure
  • La structure de la campagne est plutôt linéaire, avec une histoire racontée à travers des scènes d'intermède.
Objets de collection et extras
  • La campagne est extrêmement pauvre de ce point de vue. Une fois le jeu terminé, le mode vétéran sera disponible, seule véritable incitation à la rejouabilité.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Gears Tactics
  • Date de sortie: 28 avril 2020
  • Plateformes : PC
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Est-ce techniquement vraiment stratégique ?

La stratégie Splash Damage fait un excellent usage de l'Unreal Engine. Techniquement Gears Tactics est bien au-dessus des standards techniques du genre et propose des détails graphiques et des effets de particules qui contribuent à sculpter une atmosphère parfois très sombre, qui rappelle surtout le style gothique des premiers chapitres de la saga.. Les valeurs techniques du titre sont très élevées et sont mises en évidence surtout dans les phases de gameplay (net de scènes d'intermède bien gérées, également grâce à un excellent doublage). La caractérisation du champ de bataille est si bien détaillée, que l'écart entre la vue de dessus et une vue rapprochée lors des exécutions est extrêmement naturel, presque comme si nous étions dans un chapitre classique de Gears of War. De ce point de vue, le travail est louable.

Le travail sur la bande son est moins disruptif, certainement pas le point fort de la production.

L'accompagnement musical ne se démarque pas particulièrement et se limite à accompagner une phase plus excitée de manière plutôt douce.



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La splendide cinématique dans Unreal Engine

Bon d'abord!

Gears Tactics est la première tentative de Microsoft pour repousser les limites de cette IP et, finalement, l'objectif est parfaitement atteint. Il y a encore des incertitudes, liées surtout à une certaine répétitivité des contenus, mais l'ensemble de la campagne est hautement jouissif, notamment pour les fans du genre. La proposition en termes de gameplay est bien équilibrée et amalgamée, même si claire en voulant proposer de pures mécaniques stratégiques. Depuis des années, il réclame une révolution de la marque et ce nouveau spin-off pourrait peut-être être la première tentative d'expérimentation sur cette propriété intellectuelle très importante, la plus importante avec Halo. Gears Tactics est assurément un signe de courage et d'évolution de la part de Microsoft, qui depuis quelques temps investit dans une offre riche en variété, même si pas toujours axée sur des valeurs de production très élevées.. Dans tous les cas, tout fan du genre ne peut pas vraiment manquer l'occasion de jouer à un jeu vidéo frais, satisfaisant et extrêmement spectaculaire.

 

Avis de Stefano Cherubini
graphique

Le secteur graphique de Gears Tactics n'a pas l'air mauvais du tout par rapport aux principaux épisodes de la saga. L'utilisation de l'Unreal Engine est excellente et, grâce à l'utilisation de nombreux effets et performances spectaculaires, donne au titre cette veine plus d'action qui le rapproche de ses grands frères. Même la direction artistique est parfaitement dans la lignée de la saga, avec la référence à ces décors gothiques qui plairont tant aux amoureux de la première trilogie sur Xbox 360.

94
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande son n'est certainement pas le point culminant de la production. Il accompagne les moments narratifs de manière discrète et assez fade et ne frappe pas particulièrement par l'originalité. Bref, on pourrait certainement faire plus. Excellent cependant le doublage.

73
GAMEPLAY

Gears Tactics ne révolutionne pas la stratégie, mais il reprend de nombreux éléments et les mélange presque à la perfection, offrant un gameplay qui fera que les vétérans de la série se sentiront chez eux. Des éléments comme l'abandon de la grille, les exécutions spectaculaires et l'extrême linéarité de la campagne, rendent le tout plus familier pour ceux qui aiment l'univers de Gears of War. Bien sûr, ceux qui ne digèrent en rien les stratégies stratégiques ne trouveront pas grand-chose d'autre dans l'offre, mais le courage de proposer une offre nette dans le type de gameplay proposé est appréciable. Dommage pour une certaine répétitivité sous-jacente qui imprègne la campagne en seconde période.

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