Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

Inovar. Uma missão que parece cada vez mais difícil de cumprir para grandes produções. Com a proliferação de projetos independentes, a margem de manobra para títulos AAA é cada vez menor, a ponto de muitas vezes serem os próprios jogos independentes que se tornam fonte de inspiração para produções de alto orçamento.

Felizmente, em tudo isso ainda há quem consiga encontrar uma maneira de propor uma nova fórmula, que ainda não conhece. Nós estamos falando sobre Deathloop, que, embora sem clamar por um milagre, consegue nos dar uma sensação de novidade, que faz cócegas e desperta aquelas sensações adormecidas do jogador apaixonado, que ao longo dos anos deu vazão a todas as curiosidades, gêneros e mecânicas que o mundo do os videogames tinham a oferecer.



Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

Morrer para não morrer

Deathloop parte forte, alguns segundos, sem possibilidade de interação e já estamos na primeira morte. Acordamos na praia, deslocados e desorientados, uma sensação que transita entre o avatar e o jogador de forma natural, sem artifícios complexos ou incômodos. 

Catapultado para os sapatos de Colt Vahn, compreendemos imediatamente que estamos revivendo os acontecimentos que levaram à nossa morte. Encontrando-nos dando os primeiros passos na praia, os acontecimentos lentamente começam a fazer sentido. A partir deste ponto, cada nova informação ajuda a nos dar uma ideia do que aconteceu. Assim começa um processo de descoberta gradual que criará uma simbiose perfeita entre avatar e jogador, sugando-nos completamente no desejo de desvendar o quebra-cabeça. A missão a cumprir é simples, mas complexa ao mesmo tempo: é preciso quebrar o ciclo.

As Regras do Recife Negro

Uma produção que pretende colocar a fasquia muito alta não pode simplesmente fazer uso de um protagonista carismático, é preciso algo mais. Você precisa de uma moldura para colocar a pintura, e a moldura de que estamos falando é Recife Negro. A ilha fictícia de Blackreef é dividido em quatro distritos, maxi arenas nas quais nossos ataques ganharão vida. Cada área pode ser visitada durante quatro momentos do dia: manhã, meio-dia, tarde e noite. A escolha de quando visitar um desses quatro locais ficará a nosso critério; uma vez que a missão tenha começado, não teremos nenhum limite de tempo para completá-la.



O início da aventura não deixa fôlego, começamos como uma bomba

Quando terminá-lo (quando o objetivo estiver concluído) será nossa escolha - mas tome cuidado - terminá-lo significa passar para o próximo arco do dia. O loop é dividido em quatro etapas, assim que a noite terminar, o dia começará novamente e seremos forçados a um novo loop. Nós nos encontraremos na praia novamente, perdendo todo o progresso e abates feitos, mas esteja avisado, isso não é um problema. Cada loop que experimentaremos é um passo extra para aprender detalhes do mundo do jogo e obter outras informações úteis para quebrar a repetição de eventos. Graças a um poder em nossa posse, em caso de morte, teremos duas possibilidades antes de ter que reiniciar o loop, estas são reiniciadas a cada avanço do dia. 

Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

Por qualquer meio

Tendo adquirido as informações necessárias para entender como o loop funciona, basta trabalhar para quebrá-lo, sim, mas como? Visionários, eternalistas, tablets e armas. Esses são os pontos fundamentais que compõem o complexo quebra-cabeça a ser colocado em ordem. 

Os visionários eles são os oito antagonistas de Colt, encarregados de proteger o circuito a qualquer custo: nosso trabalho é matá-los todos. Não é uma coisa simples, pois eles, por segurança, são divididos em diferentes áreas do Recife Negro, e só podem ser encontrados em um horário específico do dia. O objetivo principal do jogador é garantir que dois visionários sejam encontrados juntos a cada período do dia, para poder tocar as oito mortes em um único loop. A chave para reuni-los é mudar suas rotinas, aproveitando as informações espalhadas pelo mapa. Os Eternistas são simples soldados, carne a ser cortada em pedaços quando os encontramos no caminho. Nada particularmente complicado, exceto quando começam a ser muito numerosos.



Vida, morte… por qualquer meio

As armas eles representam o meio pelo qual a Colt pode superar a concorrência. Eles são divididos por qualidade, desde os de menor desempenho (que também podem emperrar) até armas raras e únicas obtidas ao completar certas missões, que deixamos a você o prazer de descobrir por si mesmo. Cada arma pode ser atualizada com dog tags, disponíveis como pilhar dos inimigos. O problema é que uma vez que reiniciamos o ciclo ou sofremos mais de duas mortes, nosso arsenal acumulado desaparecerá no ar. Não tenha medo, um dos visionários criou uma tecnologia especial que permite armazenar armas entre os loops: a infusão. Infundir itens custará energia, recuperável dos cadáveres de visionários ou itens danificados pelo tempo espalhados pelo mapa.

Os comprimidos são poderes únicos disponíveis para diferentes visionários, matando-os em missões específicas, poderemos recuperá-los e infundi-los, tornando-os nossos para sempre. Aprendemos as regras do loop, descobrimos como ele é composto e como dominá-lo, mas como tudo isso traduz pad para mão? Quando se trata de jogabilidade, os caras da Arkane eles são provavelmente inigualáveis. Já no passado com Desonrado e Presa apreciamos as habilidades, mas com Deathloop eles certamente deram um passo à frente. 

Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

Em termos de jogabilidade, o título oferece uma enorme quantidade de possibilidades, limitadas apenas pela nossa imaginação. O sistema de tiro provavelmente deu o passo mais decisivo em termos de feedback e capacidade de resposta. A única crítica que pode ser levantada (por jogadores mais exigentes) é o uso excessivo da assistência à mira, que quando associada a uma única arma fará de você uma verdadeira máquina de guerra imparável. 


O ponto mais fraco de produção está sem sombra de dúvida na inteligência artificial dos inimigos, que está ausente para dizer o mínimo. Durante nosso teste presenciamos situações que definir grotesco é minimizar. A consciência dos inimigos é absolutamente nula, já nos aconteceu várias vezes matar um de seus companheiros à vista de todos sem que eles percebessem. Felizmente, tudo isso não afeta de maneira importante a percepção de diversão que você tem jogando Deathloop, por outro lado, no entanto, minimiza a importância dos poderes dos tablets. Excluindo o tradução (importados servilmente de Dishonored) todos os outros poderiam ser insignificantes, úteis para saciar nossa sede de sangue para com os inimigos desamparados e forçados a sofrer. 


O DualSense ataca novamente?

Nota lateral para o modo "proteger loop", que nos coloca do lado oposto da cerca, no papel de Juliana Blake. O objetivo será tirar o Colt de outro jogador, real ou alguns de nossos amigos que estão tentando quebrar o loop. Esta é uma adição secundária, como para não distorcer ou impactar decisivamente a experiência, mas sem dúvida um truque que não irá desagradar. 

Então não podemos deixar de falar sobre a implementação do DualSense, exclusivo de PlayStation 5 (o único console em que o Deathloop está disponível no momento). O pad criado pela Sony devolve sensações inebriantes durante o jogo: cada recarga, cada tiro explodido, cada passo, cada ação transmite um feedback intenso, preciso e envolvente nas mãos do jogador, graças a vibrações e gatilhos adaptáveis. Verdadeiramente uma das melhores implementações junto com Retorno (falando de laços).

Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

Do ponto de vista técnico, os jogos desenvolvidos pela Arkane nunca brilharam particularmente do ponto de vista gráfico. Isso não quer dizer que eles não eram bonitos de se ver, na verdade, provavelmente é exatamente o oposto. A principal habilidade dos desenvolvedores é fazer um design de nível de espessura muito alta. As múltiplas opções de abordagem devem ser suportadas por um grande mapa, desenvolvido verticalmente e totalmente explorável pelo jogador. Para isso, as estruturas devem ter um sentido arquitetônico e estrutural e, desse ponto de vista, as quatro áreas de Blackreef cumprem plenamente seu dever. 

Deathloop oferece o melhor de si do ponto de vista artístico: cada ambiente, cada ponto do mapa é feito de forma exemplar, cada objeto é posicionado de acordo com uma lógica; será difícil encontrar lugares onde, por exemplo, haja um guarda-roupa apenas para bloquear a passagem. As diferentes áreas de Blackreef mudam de acordo com a hora do dia que você as visita, alterando as condições climáticas ou a acessibilidade de algumas áreas. 

Testamos o jogo no PS5, eis como funciona!

A versão PS5 (e é a que analisamos) oferece três possibilidades de uso: desempenho, resolução e taxa de quadros desbloqueados e Ray Tracing. Podemos recomendar sem sombra de dúvida jogue Deathloop no modo performance, de modo a dar ênfase e justiça ao frenesi oferecido pela jogabilidade. Desaconselhamos as outras opções: na segunda opção o framerate é muito instável, com quedas evidentes, mesmo de 20/30fps; no terceiro ray tracing é limitado a sombras, que são mais do que aceitáveis ​​mesmo no modo de desempenho. Nada a dizer sobre os efeitos de partículas dos poderes, texturas bem feitas, exceto alguns casos raros onde, se vistos de perto, há uma diminuição na qualidade. Os modelos poligonais de Colt e Julianna estão bem feitos. As animações infelizmente não estão à altura do resto; sendo um FPS, felizmente, só é perceptível em ataques corpo a corpo e mortes silenciosas.

o áudio desempenha um papel fundamental no entretenimento e, portanto, merece os mesmos cuidados que o setor visual. Os ruídos no Deathloop são pistas importantes e fundamentais para entender como se movimentar no mundo do jogo. Nós tentamos l'audio 3D graças aos fones de ouvido Pressione 3D Sony, e temos que admitir que eles nos ajudaram a identificar onde as minas terrestres estavam localizadas ou de onde vinha o perigo. Para acompanhar tudo, há trilha sonora especialmente criados, que seguram bem o ritmo e ajudam a entender quando em batalha podemos nos definir "seguros". Nota de mérito para dublagem, com Julianna que se destaca um pouco pela interpretação em comparação com Potro (mesmo dublador de Deacon St John em Days Gone), mas nada tão óbvio. Os personagens acompanhantes são limitados ao dever de casa. 

Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

Essa sensação de vazio

Para conseguir gerar o laço perfeito demorou cerca de um quinze horas, também coletando uma boa quantidade de armas exclusivas em missões específicas e vários graus de aprimoramento do tablet. A duração é um conceito relativo em um título como Deathloop. Uma vez que todas as informações necessárias foram reunidas e todas as peças do quebra-cabeças foram montadas, leva pouco mais de meia hora para completar o jogo matando todos os visionários. Saiba, porém, que sem os conhecimentos necessários adquiridos durante a aventura é impossível executar o loop perfeito imediatamente.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Compramos e analisamos o Deathloop na versão PS5. Sugerimos jogar no modo performance, para aproveitar ao máximo o frenesi oferecido pela jogabilidade.

Duração
  • Chegamos aos créditos finais em cerca de 15 horas
Estrutura
  • Existe também um modo, invertido, chamado "Proteger o loop"
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Deathloop
  • Data de lançamento: 14 setembro 2021
  • Plataformas: PC, PlayStation 5
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Morrer para não morrer, a crítica do Deathloop

A sensação de vazio chegou ao fim. Ao longo da campanha, o enredo foi uma ótima cola, mas desmoronou um pouco no final, o que para ser bom não acrescenta praticamente nada à história (nem a tira). Com as condições que existiam, muito, muito mais poderia ser feito. Deathloop líquido das imperfeições que listamos é um jogo muito válido, uma experiência que todo jogador digno desse nome deveria fazer. Não é fácil de abordar, não pelo nível de desafio, mas pela ideia que propõe. No entanto, completar o jogo nos deixa com a sensação de ter concluído algo precioso, a ser protegido ao longo do tempo. Os caras de Arkane ousaram, e eles fizeram isso bem.  

Revisão por Daniele Ciccarelli
gráficos

O setor técnico de Deathloop não é o ponto mais brilhante da produção, mas graças às habilidosas habilidades artísticas de Arkane o resultado final ainda é muito respeitável, dando vislumbres realmente bons. O ponto fraco são as animações.

75
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

O áudio em Deathloop é central, representa parte integrante da jogabilidade, música que ajuda a entender o estado da batalha. A dublagem é de bom padrão, a protagonista é uma voz já conhecida (Deacon St. John of Days Gone), também muito boa a dubladora de Julianna.

80
JOGABILIDADE

Sendo um jogo Arkane não haveria questionamentos, a jogabilidade é o destaque do curso Deathloop. Divertido, variado e cheio de soluções. Uma produção que não fica mal, pelo contrário se destaca em seus já importantes palmarès.

88
Escala de classificação total
81
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