O Significante: o amarelo do futuro é a mente humana

Muitos como eu terão crescido com pão e CSI Las Vegas (os amantes de Criminal Minds não querem), uma série com uma fé inabalável na ciência onde um assassinato é resolvido encontrando vestígios de sangue, impressões digitais e fibras que conectam o assassino a a cena do crime, tudo na hora de uma pausa para o café. Imagine agora pegar o método científico de Gil Grissom e projetá-lo em tech noir futurista O significante onde as investigações ocorrem diretamente no cérebro da vítima, nos aproximando mais de uma sessão em tratamento do que de uma boa história de detetive.



Em uma era à beira da revolução da inteligência artificial, o Signifier permanece como uma espécie de Minoria Report que não prevê os assassinatos através do uso de Precogs, mas investiga as últimas memórias da mente da vítima, desde que o cérebro não foi reduzido a polpa. A análise tradicional da cena do crime é acompanhada por reviver a última e terrível experiência vivida pelo sujeito antes de morrer, operação útil para trazer à tona traumas particularmente significativos no passado da vítima que condicionaram medos e remorsos por toda a vida . .

As investigações conduzidas por Frederico Russel eles não são a caça habitual ao culpado feita de reunir provas e juntar os pontos, mas cavar profundamente na psique da vítima para extrapolar a verdade, ou melhor, a realidade. Você aprenderá rapidamente como esses conceitos são esfumaçados em O Significante, um título que adora derrubar paradigmas como objetividade e subjetividade tentando atualizar a fórmula fixa da investigação em primeira pessoa vários tropeços. Para uma tarefa tão delicada como a de sondar uma alma perturbada, o habitual detetive rude e alcoólatra não foi o caso de Playmestudio, uma casa chilena de estreia, que preferiu caracterizar seu protagonista com um quadro-negro cheio de equações e uma biblioteca de escritos psicanalíticos em vez da capa de chuva amarela usual.



A meio caminho entre psicanalista e detetive

Ser um engenheiro especialista em inteligência artificial e psicologia permitiu a Russell desenvolver um scanner futurista e controverso da atividade cerebral profunda chamado "Andarilho dos Sonhos“, O explorador de sonhos, uma máquina que processa e reconstrói através de centenas de milhares de simulações por segundo as memórias deixadas impressas no córtex cerebral em busca das emoções mais significativas vivenciadas nas últimas horas de vida da vítima.

ISTO NÃO É UM CANO

Para entender a essência de The Signifier você precisa visualizar os dois (mais dois) autores que atuam como a pedra angular do mundo do jogo: ray Kurzweil cujo The Singularity is Near está espalhado pela maioria das bibliotecas do jogo, e o psicanalista Jacques Lacan que postulou a chamada "fase do espelho", segundo a qual a criança desenvolve a ideia de si mesma porque é diferente da dos outros. O primeiro é conhecido por prever a iminência da singularidade tecnológica, ou seja, o ponto em que o progresso tecnológico (IA) está próximo de ultrapassar o ponto de compreensão e previsão pelos humanos.

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Lacan é responsável pela noção de significante (significante precisamente), uma entidade abstrata que simboliza o conceito concreto e só tem sentido se colocado em relação a outros significantes, retomando a terminologia do linguista de Saussure que falou de langue (conceito em em si, como a ideia de uma árvore por exemplo) e palavras (a associação de letras "árvore" que ligamos a essa entidade específica feita de folhas, cascas e assim por diante). A ênfase no conceito de significante é evidenciada pelo cartaz gigante que triunfa sobre a oficina do protagonista, uma gravura do famoso quadro de René Magritte que retrata um cachimbo e a legenda "isso não é um cachimbo", aparente contradição que se explica pelo fato de se tratar da representação do objeto, não da coisa em si.



Inevitável, quando se trata de avanço tecnológico e de corporações, é George Orwell, que é citado com 1984 e Animal Farm, obras distópicas (aos quais dedicamos um episódio da coluna Viagem Mental) cujas sementes são perceptíveis dentro do mundo de O Significante através de artigos de jornal, fofocas e relações pessoais cada vez mais reduzidas à individualidade.

A ESTRANHA MORTE DE J ****** K ***

No centro de tudo isso está a descoberta do corpo do vice-presidente da gigante da computação Go-AT, a empresa mais importante do mundo na área tecnológica. Russell é chamado para investigar o que na superfície, parece um suicídio sob o mandato do TSB, uma super agência governamental que engloba as três principais agências dos EUA: CIA, FBI e NSA. Dando os primeiros passos no laboratório de Russell nos familiarizamos com o jogo que nos lança sugestões através de artigos de jornal, a pintura de Magritte e o dossiê sobre a vítima e com a sociedade do Significante é extremamente dominada pelas mídias sociais enquanto a fronteira entre a IA e o homem se torna mais e mais instável.

Em um mundo cada vez mais interconectado e inteligente para sobreviver é vital estar um passo à frente da concorrência literalmente implacável, e neste jogo de força entre Go-AT e TSB teremos em nossas mãos o poder de escolher para onde inclinar a balança. da revolução tecnológica com base em quais serão nossas escolhas durante a investigação.

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Depois de se familiarizar com nossa choupana e ler o Johanna Kast, chegou a hora de inserir o que resta da atividade cerebral da mulher no scanner do Dreamwalker, uma espécie de Animus controlado pela voz tranquilizadora da IA EVA que rege o maquinário e é responsável por racionalizar seus dados. Mas antes de mergulhar na psique de uma das personalidades mais influentes do mundo contemporâneo de The Signifier, nosso contato na TSB nos lembra que ainda há espaço para uma investigação à moda antiga, aconselhando-nos a entrar no apartamento de Kast enquanto saímos de EVEE para processar terabytes sobre terabytes de dados brutos.



PERCA-SE EM PENSAMENTOS

A ida ao apartamento da vítima serve sobretudo para obter uma imagem real da casa e das coisas dentro dela, uma forma de se orientar nas reconstruções opacas e metafísicas das memórias do sujeito. É importante esclarecer como O Significante atua em três planos paralelos: o mundo real, lo estado objetivo e que subjetiva. Ambos os estados mentais são uma expressão das memórias e sentimentos da vítima acessíveis através do Dreamwalker que para cada cena elabora tanto um estado objetivo, de como a vítima viu e se lembra, quanto um subjetivo, no qual as emoções desempenham um papel. manifestações como raiva, vergonha e remorso que se tornam elementos concretos que distorcem o cenário.

Pressionando o botão Q é possível mudar de um estado para outro resolvendo alguns quebra-cabeças ambientais isso ajudará Russell a interpretar dados brutos que escaparam do controle de EVEE ou desabilitam emoções e sentimentos tão fortes que bloqueiam o progresso em direção ao fim da memória, acrescentando assim mais uma peça ao nosso mosaico que podemos explorar no mundo real ou em outro.

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À primeira vista O Significante não fascina com suas paisagens ou qualidades de texturalonge disso, sendo bastante amadeirado nos movimentos e suficiente nas animações dos (poucos) personagens, mas a música muda quando entramos nas memórias. Os artifícios gráficos que misturam, desconstroem e mesclam memórias são incrivelmente sugestivos e surreais, perturbando o que seriam ambientes comuns como uma cozinha ou uma sala de estar e transformando-os em lugares oníricos para se perder e se surpreender.

A direção artística é, portanto, excelente, capaz de distorcer e envolver o jogador usando muitos estilos diferentes que caracterizam soberbamente o estado mental de Johanna de acordo com a ocasião. Um exemplo é o pixelizações violentas dos ambientes no estado objetivo enquanto no subjetivo as figuras se tornam mais claras, mas também distorcidas e provocativas, além de serem mais facilmente incompreendidas pelo EVEE gerando assim falhas (desejadas), mas infelizmente também muitos (ssimi) indesejados.

Resolver quebra-cabeças ambientais manipulando a perspectiva, usando avatares, objetos brutos e linhas do tempo para descobrir um novo nó da trama é muito satisfatório por causa das muitas reviravoltas e da extrema singularidade da jornada.

HISTÓRIA DE UM SIGNIFICADO

O cruzamento das histórias de Russell e Johanna é de fato sugestivo e certamente não trivial, mas tem uma deficiência na base: a componente investigativo. Isso porque o jogo promete três macros finais a serem desbloqueadas exclusivamente com base nas escolhas nos diálogos, ignorando totalmente qualquer componente investigativo autônomo, que no balanço quase nunca emerge, porque simplesmente não há espaço para erros de caminho. O Significante é a história de uma investigação de pista, cujo único elemento em que o jogador não é segurado pela mão é a descoberta e possível comunicação de um código numérico específico.

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Não confie nisso portanto, alguns paralelos rebuscados que você encontra por aí com Sherlock Holmes para citar um, já que aqui estamos muito mais próximos de um What Remains of Edith Finch ou The Vanishing of Ethan Carter. Apesar da quase total linearidade do enredo, a Playmestudio ainda conseguiu montar uma história que convence na maioria das vezes, deixando mais do que algumas perplexidades no final, indo em parte para estragar o bom sentimento criado com os personagens - que pecam em modelos e animações muito desajeitados - mas que ainda permanecem em média interessantes, embora muitas vezes inconclusivos.

Apesar do fechamento final da história que dá a impressão de ter sido feito às pressas, O Signifier dá uma atmosfera realmente interessante que nem todos os expoentes do gênero são capazes de retornar mantendo o jogador na ponta dos pés por quase toda a experiência, explorando o charme e o mistério que a mente humana consegue despertar (com até um pequeno jumpscare no final, uma nota legal) . Para completar o cinco capítulos não levará mais de 8 horas para a primeira execução, enquanto se você é um completista e deseja desbloquear todos os três finais, terá que contar mais 4 ou 5 por execução se não quiser passar pela seleção manual do capítulos já jogados.

MELHOR DO QUE SENTAR-SE DO BRAIN WRINGER?

Em conclusão O Significante tem vários pontos fortes, mas a mesma quantidade de defeitos. A história apesar dessa aura de incompletude dada pelo final entretém bem e é genuinamente interessante e imprevisível, apesar de a componente investigativa ser reduzida ao osso e as escolhas à disposição do utilizador não parecerem ter peso, senão de uma forma algumas ocasiões que afetam a final. A alternância entre estado objetivo e subjetivo é um toque muito bem sucedido o que representa a verdadeira força do título, já que dificilmente você encontrará algo tão imersivo e introspectivo em outras produções.

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E é justamente no lado técnico que o primeiro trabalho do Playmestudio dá a sensação de imaturidade dada a presença de vários bugs que pesam consideravelmente a sua jogabilidade. Antes de atualizar meus oito shows VRAM RX580 eu tive algumas quedas e várias interpenetrações com as paredes e também afundando no chão (quase todos em uma certa área de jogo por sinal), problemas que diminuíram significativamente após a 'última atualização do Radeon Adrenalina em XNUMX de outubro, mas de qualquer forma, comparando-me com os desenvolvedores, eles já anunciaram um remendo dia 1 para corrigir inúmeros problemas. Não se assuste com esse aspecto, pois podem ser problemas relacionados ao meu hardware, ou mal você tem a opção de reembolso no Steam.

Essa inexperiência também afeta o uso imperfeito do motor de jogo, principalmente no que diz respeito às animações dos NPCs e aos movimentos do protagonista, aspectos inacabados que podem fazer você torcer o nariz, mas são passáveis, enquanto no setor gráfico O Signifier é salvo graças à extraordinária capacidade de devolver ambientes psicodélicos e distorcidos que transmitem perfeitamente a ideia de uma viagem na mente.

Il sonoro é de um nível muito bom tanto na música (muito apta) quanto na dublagem, apesar italiano não está presente nem para os diálogos nem para os textos, então você terá que retocar seu inglês e enquanto estiver nisso, retocar os manuais básicos de informática e psicologia.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

A investigação foi possível graças a um código gratuito usando meu confiável Ryzen 1600 e um RX580 8Gb em vez do habitual kit investigador feito de lupa e notebook

Duração
  • O jogo consiste em cinco capítulos que podem ser concluídos em um período de tempo que varia de 6 a 9 horas. Existem três finais no total que adicionam horas adicionais de jogo
Estrutura
  • The Signifier é um thriller investigativo em primeira pessoa que mistura o gênero de detetive com teorias de psicologia e inteligência artificial
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: O significante
  • Data de lançamento: Outubro 15 2020
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Inglês
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Para quem O Significante é recomendado? Para todos e ninguém, em primeiro lugar porque no momento da revisão o preço não foi anunciado na página do Steam - assumo os clássicos vinte euros -, em segundo lugar pela quantidade de bugs que podem desencorajar, mas que serão corrigidos em breve, segundo os desenvolvedores. A imagem que emerge desta análise é de um jogo interessante, que toca em temas relativamente novos para o meio com mecânicas muito inusitadas e particulares (a vida de uma pessoa pode ser reduzida a uma simulação de computador?), Mas ao fazê-lo ele se perde em uma copo de água tropeçando perto do final.

Não espere o impetuosidade delicada com a qual a Ninja Theory disse a mente de Senua (que cobrimos amplamente), mas tenha certeza de que se você é apaixonado por psicologia dificilmente ficará desapontado de ter jogado O Significante, mesmo que apenas pelas questões éticas que ele coloca. Mas se você é um fã incondicional de histórias de detetive, talvez queira seguir em frente.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

O Signifier não tem a potência de um carro feito sob medida para investir no setor gráfico nu e cru (texturas com um nível de detalhe muito alto ou rostos hiper expressivos), de forma alguma. A vocação independente da produção chilena pode ser vista sobretudo nestes detalhes que denotam a extrema rigidez das animações ou a resolução irrepreensível de alguns cenários, mas dada a natureza onírica do jogo, Playmestudio inventou alguns efeitos psicodélicos com um forte sugestivo impacto que bem caracterizam a experiência e dão fé aos processos mentais da vítima. Uma vez que o compromisso é aceito, o jogo consegue dar olhares muito perturbadores e evocativos

70
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Ausente a dublagem italiana, a anglo-saxônica é de muito boa qualidade e consegue dar uma sensação de realidade que ajuda a mergulhar na história, causando algumas emoções insatisfeitas durante os momentos em que EVEE não será capaz de processar memórias claras e teremos que lidar com imagens e sons corrompidos. A trilha sonora que consegue devolver o clima certo dependendo se é uma lembrança triste ou feliz, mas não faltam alguns bugs esporádicos.

75
JOGABILIDADE

O Signifier é pouco mais do que um simulador de caminhada que testa o jogador com quebra-cabeças mais ou menos imediatos úteis para completar uma memória e trazer à luz novas evidências. O jogo é menos linear do que se poderia pensar, mas os finais não permanecem excessivamente diferentes um do outro e justificam no máximo outro replay

65
Escala de classificação total
66
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