Le Signifiant : le jaune du futur est l'esprit humain

Beaucoup comme moi auront grandi avec du pain et CSI Las Vegas (les amateurs d'esprits criminels n'en veulent pas), une série avec une foi inébranlable dans la science où un meurtre est résolu en trouvant des traces de sang, des empreintes digitales et des fibres qui relient le tueur à la scène du crime, le tout le temps d'une pause-café. Imaginez maintenant prendre la méthode scientifique de Gil Grissom et la projeter dans une technologie noire futuriste Le signifiant où les enquêtes ont lieu directement dans le cerveau de la victime, nous rapprochant davantage d'une séance In Treatment que d'un bon roman policier.



A une époque au bord de la révolution de l'intelligence artificielle, le Signifiant se présente comme une sorte de Minorité Rapport qui ne prévoit pas les meurtres grâce à l'utilisation de Precogs mais enquête sur les derniers souvenirs de l'esprit de la victime, tant que le cerveau n'a pas été réduit en bouillie. L'analyse traditionnelle de la scène de crime s'accompagne de revivre la dernière, terrible, expérience vécue par le sujet avant de mourir, opération utile pour faire remonter à la surface des traumatismes particulièrement significatifs dans le passé de la victime qui ont conditionné les peurs et les remords à vie. . .

Les enquêtes menées par Frédéric Russel il ne s'agit pas de la chasse habituelle au coupable consistant à rassembler des preuves et à relier les points mais à creuser profondément dans le psychisme de la victime pour extrapoler la vérité, ou plutôt la réalité. Vous apprendrez rapidement à quel point ces concepts sont enfumés dans The Signifier, un titre qui aime renverser les paradigmes tels que l'objectivité et la subjectivité en essayant de rafraîchir la formule fixe de l'investigation à la première personne. plusieurs trébuchements. Pour une tâche aussi délicate que celle de sonder une âme troublée, l'habituel détective grossier et alcoolique n'était pas dans le cas de Playmestudio, une maison chilienne à ses débuts, qui préférait caractériser son protagoniste avec un tableau plein d'équations et une bibliothèque de écrits psychanalytiques plutôt que l'habituel imperméable jaune.



A mi-chemin entre psychanalyste et détective

Être un ingénieur expert en intelligence artificielle et en psychologie a permis à Russell de développer un scanner futuriste et controversé de l'activité cérébrale profonde appelé "Marcheur des rêves“, L'explorateur des rêves, une machine qui traite et reconstruit à travers des centaines de milliers de simulations par seconde les souvenirs laissés imprimés dans le cortex cérébral à la recherche des émotions les plus significatives vécues dans les dernières heures de la vie de la victime.

C’ECI N’EST PAS UNE PIPE

Pour comprendre l'essence de The Signifier, vous devez visualiser les deux (plus deux) auteurs qui agissent comme la pierre angulaire du monde du jeu : ray Kurzweil dont The Singularity is Near est dispersé dans la plupart des bibliothèques du jeu, et le psychanalyste Jacques Lacan qui a postulé la soi-disant "phase miroir", selon laquelle l'enfant développe l'idée de lui-même parce qu'elle est différente de celle des autres. Le premier est connu pour prédire l'imminence de la singularité technologique, c'est-à-dire le point où le progrès technologique (IA) est proche de dépasser le point de compréhension et de prédiction par les humains.

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Lacan est à l'origine de la notion de signifiant (signifiant précisément), entité abstraite qui symbolise le concept concret et ne prend sens que si elle est mise en relation avec d'autres signifiants, reprenant la terminologie du linguiste de Saussure qui parlait de langue (concept en lui-même, comme l'idée d'un arbre par exemple) et des mots (l'association de lettres "arbre" que l'on relie à cette entité spécifique faite de feuilles, d'écorces, etc.). L'accent mis sur le concept de signifiant est mis en évidence par l'affiche géante qui triomphe de l'atelier du protagoniste, une estampe du célèbre tableau de René Magritte qui représente une pipe et la légende « ceci n'est pas une pipe », contradiction apparente qui s'explique par le fait qu'il s'agit de la représentation de l'objet et non de la chose elle-même.



Inévitablement, lorsqu'il s'agit d'avancées technologiques et d'entreprises, il est George Orwell, qui est cité avec 1984 et Animal Farm, des œuvres dystopiques (auxquelles nous avons consacré un épisode de la rubrique Mental Travel) dont les germes sont perceptibles au sein de l'univers de The Signifier à travers des articles de journaux, des ragots et des relations personnelles de plus en plus réduites à l'individualité.

L'ETRANGE MORT DE J ****** K ***

Au centre de tout cela se trouve la découverte du corps du vice-président du géant informatique Go-AT, la plus importante entreprise au monde dans le domaine technologique. Russell est appelé pour enquêter sur ce à première vue, cela ressemblerait à un suicide sous le mandat du TSB, une super agence gouvernementale qui englobe les trois principales agences américaines : la CIA, le FBI et la NSA. En faisant les premiers pas dans le laboratoire de Russell, on se familiarise avec le jeu qui nous lance des suggestions à travers des articles de journaux, la peinture de Magritte et le dossier sur la victime et avec Le Signifiant La société est extrêmement dominée par les médias sociaux tandis que la frontière entre l'IA et l'homme devient plus et plus instable.

Dans un monde de plus en plus interconnecté et intelligent, pour survivre, il est vital d'avoir une longueur d'avance sur une concurrence littéralement impitoyable, et dans ce jeu de force entre Go-AT et TSB, nous aurons entre nos mains le pouvoir de choisir où faire pencher la balance. de la révolution technologique en fonction de ce que seront nos choix lors de l'enquête.

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Après vous être familiarisé avec notre taudis et avoir lu le Johanna KAST, le moment est venu d'insérer ce qui reste de l'activité cérébrale de la femme dans le scanner du Dreamwalker, sorte d'Animus contrôlé par la voix rassurante de l'IA EVEE qui régit la machinerie et est responsable de la rationalisation de ses données. Mais avant de se plonger dans la psyché d'une des personnalités les plus influentes du monde contemporain de The Signifier, notre contact au TSB nous rappelle qu'il y a encore de la place pour une enquête à l'ancienne, nous conseillant de faire un saut dans l'appartement de Kast pendant que nous quittons EVEE pour traiter des téraoctets sur des téraoctets de données brutes.



PERDEZ-VOUS DANS VOS PENSÉES

Le voyage à l'appartement de la victime est surtout utile pour se faire une image réelle de la maison et des choses qui s'y trouvent, une manière de s'orienter dans les reconstructions opaques et métaphysiques des souvenirs du sujet. Il est important de préciser comment Le Signifiant agit sur trois plans parallèles : le monde réel, lo état objectif et subjectif. Les deux états mentaux sont une expression des souvenirs et des sentiments de la victime accessibles via le Dreamwalker qui pour chaque scène élabore à la fois un état objectif, pour la façon dont la victime l'a vu et s'en souvient, et un état subjectif, dans lequel les émotions jouent un rôle primaire avec des manifestations telles que la colère, la honte et le remords qui deviennent des éléments concrets qui déforment le scénario.

En appuyant sur le bouton Q il est possible de passer d'un état à un autre en résolvant énigmes environnementales qui aideront Russell à interpréter des données brutes échappant au contrôle d'EVEE ou à désactiver des émotions et des sentiments si forts qu'ils bloquent la progression vers la fin de la mémoire, ajoutant ainsi un autre morceau à notre mosaïque que nous pourrons exploiter dans le monde réel ou un autre.

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A première vue Le Signifiant ne fascine pas par ses paysages ou ses qualités de textureloin de là, étant plutôt boisé dans les mouvements et suffisant dans les animations des (quelques) personnages, mais la musique change quand on entre dans les souvenirs. Les artifices graphiques qui mélangent, déconstruisent et mélangent les souvenirs sont incroyablement suggestifs et surréalistes, bouleversant ce qui serait autrement des lieux communs tels qu'une cuisine ou un salon et les transformant en lieux oniriques dans lesquels se perdre et s'émerveiller.

La direction artistique est donc excellente, capable de déformer et d'impliquer le joueur en utilisant de nombreux styles différents qui caractérisent superbement l'état mental de Johanna selon l'occasion. Un exemple est le pixellisations violentes des environnements dans l'état objectif tandis que dans l'état subjectif les chiffres deviennent plus clairs mais aussi déformés et provocateurs, en plus d'être plus facilement incompris par EVEE générant ainsi des pépins (souhaitable), mais malheureusement aussi de nombreux (ssimi) indésirables.

Résoudre des énigmes environnementales en manipulant la perspective, en utilisant des avatars, des objets bruts et des chronologies pour découvrir un nouveau nœud d'intrigue est très satisfaisant en raison des nombreux rebondissements et de l'extrême unicité du voyage.

HISTOIRE D'UN SIGNIFICATIF

L'intersection des histoires de Russell et Johanna est certes suggestive et certainement pas anodine, mais elle a une lacune à la base : le composante d'enquête. En effet, le jeu promet trois macros finales à débloquer exclusivement en fonction des choix dans les dialogues, ignorant totalement tout composant d'investigation autonome, qui dans l'ensemble n'émerge presque jamais, car il n'y a tout simplement pas de place pour les erreurs de chemin. Le Signifiant est l'histoire de une enquête sur piste, dont le seul élément sur lequel le joueur n'est pas tenu par la main est la découverte et la communication éventuelle d'un code numérique spécifique.

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Ne lui fais pas confiance donc quelques parallèles farfelus que l'on retrouve un peu partout avec Sherlock Holmes pour n'en citer qu'un, puisqu'ici on est bien plus proche d'un What Remains of Edith Finch ou The Vanishing of Ethan Carter. Malgré la linéarité quasi totale de l'intrigue, Playmestudio a tout de même su mettre en place une histoire qui convainc la plupart du temps, laissant plus que quelques perplexités à la fin, allant en partie gâcher le bon feeling créé avec les personnages - qui pèchent dans des maquettes et des animations trop maladroites - mais qui restent tout de même en moyenne intéressantes, bien que souvent peu concluantes.

Malgré la fermeture définitive de l'histoire qui donne l'impression d'être faite à la va-vite, Le Signifiant donne une ambiance vraiment intéressante que tous les représentants du genre ne sont pas capables de revenir en gardant le joueur sur leurs gardes pendant presque toute l'expérience en exploitant le charme et le mystère que l'esprit humain parvient à susciter (avec même un petit jumpscare à la fin, une belle note) . Pour compléter le cinq chapitres il ne faudra pas plus de 8 heures pour le premier run, alors que si vous êtes un completiste et que vous voulez débloquer les trois fins il faudra compter encore 4 ou 5 par run si vous ne voulez pas passer par la sélection manuelle du chapitres déjà lus.

MIEUX QU'UNE SÉANCE DE L'ESSOREUR DE CERVEAU ?

En conclusion Le Signifiant a plusieurs atouts mais autant de défauts. L'histoire malgré cette aura d'incomplétude donnée par la fin divertit bien et est véritablement intéressante et imprévisible, malgré le fait que la composante d'investigation est réduite à l'os et que les choix qui s'offrent à l'utilisateur ne semblent pas avoir de poids, sinon dans un quelques occasions qui affectent la finale. L'alternance entre état objectif et état subjectif est une touche très réussie ce qui représente la vraie force du titre étant donné que vous trouverez difficilement quelque chose d'aussi immersif et introspectif dans d'autres productions.

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Et c'est justement sur le plan technique que le premier travail de Playmestudio donne le sentiment d'être immature compte tenu de la présence de plusieurs bugs qui alourdissent considérablement sa jouabilité. Avant de mettre à jour mes huit concerts VRAM RX580, j'ai eu quelques plantages et plusieurs interpénétrations avec les murs et aussi s'enfoncer dans le sol (presque tous dans une certaine zone de jeu d'ailleurs), des problèmes qui ont considérablement diminué après la 'dernière mise à jour de Radeon Adrénaline le XNUMX octobre, mais en tout cas, en me comparant aux développeurs, ils ont déjà annoncé un substantiel correctif Jour1 pour corriger de nombreux problèmes. Ne soyez pas effrayé par cet aspect car il pourrait s'agir de problèmes liés à mon matériel, ou mal vous avez l'option de remboursement sur Steam.

Cette inexpérience nuit également à l'utilisation imparfaite du moteur de jeu, notamment en ce qui concerne les animations des PNJ et les déplacements du protagoniste, des aspects inachevés qui peuvent faire lever le nez mais sont passables, alors que dans le secteur graphique Le Signifiant est sauvé grâce à l'extraordinaire capacité à restituer des environnements psychédéliques et déformés qui véhiculent parfaitement l'idée d'un voyage dans l'esprit.

Il sonoro il est d'un très bon niveau tant dans la musique (très juste) que dans le doublage, nonobstant L'italien n'est pas présent ni pour les dialogues ni pour les textes, il faudra donc rafraîchir son anglais et tant qu'on y est, rafraichir les manuels de base d'informatique et de psychologie.

INFORMATIONS UTILES

L'enquête a été possible grâce à un code gratuit utilisant mon Ryzen 1600 de confiance et un RX580 8 Go au lieu du kit d'enquêteur habituel composé d'une loupe et d'un cahier

Durée
  • Le jeu se compose de cinq chapitres qui peuvent être terminés en une période de temps allant de 6 à 9 heures. Il y a trois fins au total qui ajoutent des heures de jeu supplémentaires
Structure
  • The Signifier est un thriller d'investigation à la première personne qui mélange le genre policier avec les théories de la psychologie et de l'intelligence artificielle
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Le signifiant
  • Date de sortie: 15 Octobre 2020
  • Plateformes : PC
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Inglese
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Pour qui The Signifier est-il recommandé ? A tout le monde et à personne, d'abord parce qu'au moment de la revue le prix n'était pas annoncé sur la page Steam - je suppose les vingt euros classiques -, ensuite pour la quantité de bugs qui peuvent décourager mais qui seront corrigés sous peu, selon les développeurs. L'image qui ressort de cette critique est celle d'un jeu intéressant, qui touche à des thèmes relativement nouveaux pour le médium avec des mécaniques très inhabituelles et particulières (la vie d'une personne peut-elle être réduite à une simulation informatique ?), mais ce faisant, il se perd dans un verre d'eau trébuchant près de l'arrivée.

Ne vous attendez pas à délicate impétuosité avec lequel Ninja Theory a raconté l'esprit de Senua (que nous avons couvert de loin) mais soyez assuré que si vous êtes passionné de psychologie vous ne serez guère déçu d'avoir joué Le Signifiant, ne serait-ce que pour les questions éthiques qu'il pose. Mais si vous êtes un fan inconditionnel d'histoires policières, vous voudrez peut-être passer à autre chose.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

La Signifier n'a pas du tout la puissance d'une voiture sur mesure pour investir dans le secteur des graphismes nus et bruts (textures avec un niveau de détail très élevé ou visages hyper expressifs). La vocation indépendante de la production chilienne se lit avant tout dans ces détails qui dénotent l'extrême rigidité des animations ou la résolution irréprochable de certains décors, mais vu le caractère onirique du jeu, Playmestudio a inventé des effets psychédéliques à forte charge suggestive. impact qu'ils caractérisent bien l'expérience et donnent foi aux processus mentaux de la victime. Une fois le compromis accepté, le jeu parvient à donner des regards très inquiétants et évocateurs

70
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

En l'absence du doublage italien, l'anglo-saxon est de très bonne qualité et parvient à donner un sentiment de réalité qui aide à s'immerger dans l'histoire en provoquant des frissons insatisfaits pendant les moments où EVEE ne sera pas en mesure de traiter des souvenirs clairs et nous devrons composer avec des images et des sons corrompus. La bande-son qui parvient à rendre la bonne humeur selon qu'il s'agit d'un souvenir triste ou heureux, mais ne manque pas de quelques bugs sporadiques.

75
GAMEPLAY

Le Signifier n'est guère plus qu'un simulateur de marche qui teste le joueur avec des énigmes plus ou moins immédiates utiles pour compléter un souvenir et faire émerger de nouvelles preuves. Le jeu est moins linéaire qu'on pourrait le croire mais les dénouements ne sont pas excessivement dissemblables les uns des autres et justifient tout au plus une autre relecture

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Échelle de notation totale
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