Revisão de Crash Bandicoot 4: Já era hora. Era realmente hora?

O jogo de plataforma 3D é um gênero difícil de criar - e muitas vezes complexo de jogar - que nos últimos anos tentou uma espécie de recomeço e redescoberta, graças aos estudos triple A e indie, mas que, no entanto, nunca amadureceu totalmente. Um de série progenitrica do gênero, no entanto, voltou a todo vapor em 2017 graças a Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy, parte de um plano para redescobrir glórias passadas pela Activision, capaz de catalisar novamente a atenção no mascote originalmente criado pela Naughty Dog. Com base no sucesso da remasterização, o desenvolvedor Toys for Bob assumiu as rédeas da série para criar o verdadeira primeira sequela da trilogia original que finalmente jogamos na versão PlayStation 5: aqui está nossa análise de Crash Bandicoot 4: It's About Time.



Aproveitamos também para lembrar que o jogo foi lançado originalmente em 2 de outubro de 2020 no PlayStation 4 e Xbox One, depois foi lançado em 12 de março de 2021 no PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e acaba de ser lançado mesmo no PC.

Revisão de Crash Bandicoot 4: Já era hora. Era realmente hora?90b43bf13-0.jpg">Artisticamente e tecnicamente o jogo é um verdadeiro espetáculo, graças também ao salto para o Unreal Engine.

Crash Bandicoot fez isso de novo. Neo Cortex está novamente irritado e seus fiéis capangas estão prontos para segui-lo em mais um plano para conquistar o universo que desta vez também o levará em uma bela jornada entre várias dimensões espaciais e temporais, saltando entre eras, cenários e várias invasões. Lá enredo de Crash Bandicoot 4 é simples e infantil, mas ainda bem contado por várias sequências pré-renderizadas, que caracterizam os protagonistas engraçados e engraçados que não perderam sua aura dos anos 90 graças também a uma Dublagem italiana muito convincente. Em dez mundos totais, cada um com cinco ou seis níveis de jogo, bem diferenciados e caracterizados, a aventura de Crash, Coco e Aku Aku dura cerca de dez a doze horas com novos aliados, velhos conhecidos e novos máscaras quânticas capaz de dar poderes peculiares aos protagonistas. Se você fosse apaixonado pela tradição do mundo Bandicoot, saiba que sim, Crash 4 é na verdade uma sequência direta de Crash Bandicoot: Warped, do qual, portanto, herda uma linha narrativa muito fina que orienta alguns eventos da nova trama. Nada transcendental, claro, mas um elemento que confirma o desejo de Toys for Bob de se estabelecer como verdadeiros herdeiros da série Naughty Dog.



Toys for Bob realmente retoma a série de onde Naughty Dog parou vinte anos atrás

Mas o que certamente faltou ao cagnacci nos anos 90 foi um novo console cheio de teraflops, SSD, áudio 3D e assim por diante. Crash Bandicoot 4: It's About Time foi originalmente lançado para PlayStation 4 e Xbox One, mas essa natureza antiga não afeta negativamente o resultado. A primeira abordagem com o título é estratosférico: a riquíssima massa poligonal preenche a cena em cada quadro, corroborada pela envolvente iluminação e animações de desenhos animados nível cinematográfico. Os modelos de personagens passaram por um grande redesenho que os torna mais frescos, a interface permaneceu agradavelmente antiquada, enquanto os efeitos se beneficiaram de melhorias notáveis. A resolução em 4K é 60fps torna a limpeza da imagem praticamente perfeita, destruindo de uma só vez o prazer estético e a jogabilidade do passado N.Sane Trilogy em consoles que agora parecem um produto arcaico. A variedade visual dos níveis é impressionante, assim como a pesquisa artística de cada um deles, e é amplificada por um compartimento de som nostálgico, mas atualizado, envolvente e também bem espacializado. Na verdade, o jogo suporta o áudio 3D do PlayStation 5 para um resultado perceptivelmente superior ao desempenho no PlayStation 4.

Revisão de Crash Bandicoot 4: Já era hora. Era realmente hora?90b43bf13-1.jpg">A única nota azeda dos cosméticos do jogo são os horríveis filtros visuais do curso básico do photoshop aplicados ao modo invertido.

Superado o primeiro e avassalador impacto audiovisual, os primeiros níveis do título giram de forma bastante suave e sem tropeços, numa sequência de padrões já vistos no mundo dos plataformas tridimensionais. Lá mobilidade dos protagonistas melhorou em relação ao passado: salto duplo e salto carregado, combinados com maior precisão dos controles, melhoram o feedback da jogabilidade sem, no entanto, divergir muito do original. A introdução das novas máscaras quânticas também dá mais variedade à mecânica, por exemplo, através da alternância da gravidade ou da desaceleração do tempo. Nada que nunca tenha sido visto, veja bem, porém essas características foram bem amalgamadas na maioria dos casos. Por outro lado, o níveis dedicados a outros personagens, que não revelaremos por motivos de spoilers, que exploram as diferentes peculiaridades físicas para propor variações na jogabilidade. Infelizmente, tudo isso é feito de maneira bastante irregular, com níveis criados ad hoc, nos quais as novas mecânicas parecem coladas sem cuidados especiais. Por exemplo, estamos longe da sabedoria com que a Nintendo conseguiu integrar personagens com características diferentes nos mesmos níveis de Super Mario 3D World, que acabamos de analisar por ocasião do lançamento no Nintendo Switch.



Revisão de Crash Bandicoot 4: Já era hora. Era realmente hora?90b43bf13-2.jpg">As máscaras quânticas dão uma boa variedade à ação.

Essa falta de cuidado infelizmente também é encontrada no sentimento geral da jogabilidade. Longe da precisão de outros títulos concorrentes, Crash Bandicoot 4 apresenta mecânicas de plataforma fiéis às suas origens, com saltos de precisão perfeita de pixel, pouca inércia no movimento, falta de feedback nos golpes em direção aos inimigos e uma dificuldade geral em julgar o ponto de aterrissagem dos saltos. Conscientes do problema, os designers do título pensaram em inserir opcionalmente um indicador de pouso - um paliativo bruto para um problema subjacente do título. Não sou designer de jogos e não tenho certeza de onde está a causa, mas a consequência é muito simples: a plataforma de jogabilidade de Crash Bandicoot 4 é inerentemente frustrante e obtusamente difícil. Julgar distâncias é muito difícil e quase aleatório, calcular saltos muitas vezes se torna complexo e entender onde pousar é muitas vezes um motivo de sorte e não de habilidade. Por essas razões, as seções 2D são as mais engraçadas do jogo: mais precisas e rápidas, são as verdadeiras testemunhas da falta de qualidade da mecânica do título quando transposta para 3D. Uma pena, especialmente diante do inegável qualidade de design de nível que efetivamente alterna momentos catárticos com outros mais relaxantes e exploratórios.

Os checkpoints são bastante abundantes, e novos são adicionados se você simplesmente não puder continuar como mais um método para diminuir o nível de dificuldade do jogo, Toys for Bob incluiu até um modalidade chamada "Moderna" onde as vidas são infinitas e cada morte causa um simples respawn no checkpoint. Reflexos rápidos e velocidade com o joypad são absolutamente necessários para completar alguns níveis que escondem armadilhas mesquinhas, às vezes intencionais, outras vezes menos. Resumindo, completar o jogo é um mini-empreendimento em si: boa sorte para os ousados ​​que querem mirar em 100% ou platina.



O título é muito rico e duradouro em conteúdo

Se do ponto de vista da mecânica lúdica o jogo não é convincente, do ponto de vista do conteúdo a proposta é absolutamente interessante. Cada nível pode ser concluído no modo normal ou invertido, o último agravado com filtros visuais obrigatórios inexplicavelmente hediondos, que dão nova vida à replayability dos níveis. Cada estágio também possui várias gemas para coletar de acordo com vários objetivos, como a coleta de frutas wumpa, um baixo número de mortes e a infame quebra de todas as caixas espalhadas pelo nível. Em adição a objetivos, o clássico também está presente contra-relógio que é uma alternativa divertida para abordar os estágios de uma forma mais exploratória. Essas várias opções adicionais permitem desbloquear vários skins adicionais que não alteram a jogabilidade, mas permitem que você personalize a estética de Crash e Coco. Presente e apreciável é o Multiplayer para enfrentar os níveis localmente com um amigo, alternando o controle em pleno e nostálgico estilo PlayStation One.

Revisão de Crash Bandicoot 4: Já era hora. Era realmente hora?90b43bf13-3.jpg">Seções a bordo de animais, ou alienígenas, em fuga também retornam.

Bom suporte para as peculiaridades do PlayStation 5. A resolução aumenta significativamente em comparação com a versão antiga e os tempos de carregamento são extremamente rápidos. O feedback tátil e os gatilhos adaptativos são implementados da maneira certa, sem serem intrusivos. Os cartões de atividade e a ajuda do jogo são recursos adicionais que certamente são bem-vindos neste caso, pois transportam rapidamente para os níveis a serem concluídos. O já mencionado Áudio 3D além disso, melhora significativamente o palco sonoro do título, especialmente em alguns estágios que o exploram adequadamente.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Crash Bandicoot 4: It's About Time por cerca de 15 horas completando cada nível da campanha principal algumas vezes. A cópia do jogo foi comprada pessoalmente na versão PlayStation 5.

Duração
  • Simplesmente completar o jogo do início ao fim pode levar cerca de dez horas.
  • Repetir o título inteiro no modo invertido obviamente exigirá o dobro.
  • Coletar todos os cassetes dos níveis de flashback, desbloquear todas as gemas, quebrar todas as caixas e derrubar todos os contra-relógios é uma tarefa literalmente titânica que é francamente difícil de quantificar em termos de tempo.
Estrutura
  • O jogo é dividido em dez mundos cada um com cinco ou seis níveis, jogáveis ​​em vários modos (normal, contra-relógio, multijogador invertido e local)
Colecionáveis ​​e Extras
  • Cada nível desbloqueia skins para os protagonistas Coco e Crash, bem como cassetes de flashback que desbloqueiam níveis 2D adicionais.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Crash Bandicoot 4: já é hora
  • Data de lançamento: Outubro 2 2020
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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Crash Bandicoot 4: It's About Time é o tão esperado retorno de um dos primeiros ícones do PlayStation com uma sequência que certamente melhora todos os vários experimentos que ocorreram ao longo dos anos. No entanto, o jogo é divertidamente problemático devido a mecânicas com curadoria insuficiente e problemas históricos do tipo, que, no entanto, outros desenvolvedores conseguiram resolver com sucesso. Apesar disso, os fãs da série e desse tipo de plataforma linear e desafiadora poderão se divertir. Para todos os outros infelizmente é um título difícil de recomendar: o nível de dificuldade às vezes é desonesto e ao longo da aventura quase certamente frustrante. Uma pena, portanto, que Toys for Bob não tenha conseguido aproveitar ao máximo a oportunidade de criar um potencial hit capaz de satisfazer mais tipos de usuários, desde fãs hardcore da série até usuários mais jovens que procuram uma plataforma divertida e colorida. Crash Bandicoot 4: It's About Time pode satisfazer apenas o primeiro: julgue por si mesmo se você faz parte deles.

Revisão por Emanuele Vanossi
gráficos

A versão PlayStation 5 é tecnicamente uma jóia: limpa, rápida e animada à perfeição, mostra-nos o quão perto está a aproximação ao "filme pixar em movimento". A nota discordante são os filtros, aplicados compulsoriamente, nas camadas invertidas que parecem as mais falsas e sem inspiração que se poderia pintar sobre a maravilha artística abaixo.

95
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Nostálgico mas renovado, o setor de som do título tem pouquíssimos defeitos, graças também à espacialização do som com o áudio 3D do PlayStation 5 que deixa alguns níveis ainda mais interessantes. Colher uma fruta wumpa dá a mesma satisfação de vinte anos atrás, enquanto você provavelmente poderia trabalhar mais em novos temas. A dublagem, mesmo italiana, é divertida e bem executada.

90
JOGABILIDADE

Enfadonha, complexa e falaciosa, a jogabilidade de plataforma de Crash Bandicoot 4 está no seu melhor nas seções bidimensionais onde o cenário é mais fácil de entender. Em seções tridimensionais, a precisão da mecânica não é suficiente para garantir uma jogabilidade que não seja inerentemente frustrante. Ancorado nos defeitos históricos da série, o título falha em um salto qualitativo lúdico, apesar do excelente design de níveis e da grande variedade de situações.

65
Escala de classificação total
75
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