Test de Crash Bandicoot 4 : Il est temps. Était-il vraiment temps ?

Le jeu de plateforme 3D est un genre difficile à créer - et souvent complexe à jouer - qui ces dernières années a tenté une sorte de redémarrage et de redécouverte, grâce au triple A et aux études indépendantes mais qui n'a néanmoins jamais complètement mûri. Un des série progénitrice du genre, cependant, est revenu en force en 2017 grâce à Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy, qui fait partie d'un plan de redécouverte des gloires passées d'Activision, capable de catalyser à nouveau l'attention sur la mascotte créée à l'origine par Naughty Dog. Fort du succès du remaster, le développeur Toys for Bob a pris les rênes de la série pour créer le vraie première suite de la trilogie originale à laquelle nous avons enfin joué dans la version PlayStation 5 : voici notre avis sur Crash Bandicoot 4 : It's About Time.



Nous en profitons également pour vous rappeler que le jeu est initialement sorti le 2 octobre 2020 sur PlayStation 4 et Xbox One, il est ensuite sorti le 12 mars 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et vient d'être lancé .même sur PC.

Test de Crash Bandicoot 4 : Il est temps. Était-il vraiment temps ?90b43bf13-0.jpg">Artistiquement et techniquement, le jeu est un véritable spectacle, grâce également au passage à Unreal Engine.

Crash Bandicoot l'a encore fait. Neo Cortex s'énerve à nouveau et ses fidèles sbires sont prêts à le suivre dans un énième plan de conquête de l'univers qui l'emmènera cette fois aussi dans un beau voyage entre différentes dimensions spatiales et temporelles, sautillant entre les époques, les décors et divers raids. Là intrigue de Crash Bandicoot 4 est simple et enfantin mais toujours bien raconté par plusieurs séquences pré-rendues, qui caractérisent les protagonistes drôles et drôles qui n'ont pas perdu leur aura des années 90 grâce aussi à un Doublage italien très convaincant. A travers dix mondes au total, chacun avec cinq ou six niveaux de jeu, bien différenciés et caractérisés, l'aventure de Crash, Coco et Aku Aku se poursuit pendant environ dix à douze heures avec de nouveaux alliés, d'anciennes connaissances et de nouveaux masques quantiques capable de donner des pouvoirs particuliers aux protagonistes. Si vous deviez être passionné par le lore du monde de Bandicoot alors sachez que oui, Crash 4 est en fait une suite directe de Crash Bandicoot : Warped dont il hérite donc d'une ligne narrative très fine qui guide certains événements de la nouvelle intrigue. Rien de transcendantal bien sûr, mais un élément qui confirme la volonté de Toys for Bob de s'imposer comme de véritables héritiers de la série Naughty Dog.



Toys for Bob reprend en fait la série là où Naughty Dog s'était arrêtée il y a vingt ans

Mais ce qui manquait certainement aux cagnacci dans les années 90, c'était une toute nouvelle console pleine de téraflops, SSD, audio 3D et ainsi de suite. Crash Bandicoot 4: It's About Time a été initialement publié sur PlayStation 4 et Xbox One, mais cette nature ancienne n'a pas d'impact négatif sur le résultat. La première approche avec le titre est stratosphérique: la masse polygonale très riche remplit la scène dans chaque image, corroborée par un éclairage enveloppant et dessins animés niveau cinématographique. Les modèles de personnages ont subi une grande refonte qui les rend plus frais, l'interface est restée agréablement démodée tandis que les effets ont bénéficié d'améliorations notables. La résolution en 4K est 60fps rend la propreté de l'image pratiquement parfaite, détruisant d'un seul coup le plaisir esthétique et la jouabilité de l'ancienne trilogie N.Sane sur consoles qui ressemble désormais à un produit archaïque. La variété visuelle des niveaux est impressionnante, tout comme la recherche artistique de chacun d'eux, et est amplifiée par un compartiment sonore nostalgique mais actualisé, engageant et aussi bien spatialisé. En fait, le jeu prend en charge l'audio 3D de la PlayStation 5 pour un résultat sensiblement supérieur aux performances de la PlayStation 4.

Test de Crash Bandicoot 4 : Il est temps. Était-il vraiment temps ?90b43bf13-1.jpg">La seule note aigre des cosmétiques du jeu sont les horribles filtres visuels du cours de base de Photoshop appliqués en mode inversé.

Après avoir surmonté le premier et écrasant impact audiovisuel, les premiers niveaux du titre tournent assez doucement et sans accrocs, dans une séquence de schémas déjà vus dans le monde des plateformes en trois dimensions. Là mobilité des protagonistes s'est amélioré par rapport au passé : le double saut et le saut chargé, associés à une plus grande précision des commandes, améliorent le retour de gameplay sans toutefois trop le diverger de celui d'origine. L'introduction des nouveaux masques quantiques donne également plus de variété à la mécanique, par exemple par l'alternance de la gravité ou le ralentissement du temps. Rien de ce qui n'a jamais été vu, attention, cependant ces caractéristiques ont été bien amalgamées dans la plupart des cas. D'autre part, le niveaux dédiés à d'autres personnages, que nous ne dévoilerons pas pour des raisons de spoiler, qui exploitent les différentes particularités physiques pour proposer des variations dans le gameplay. Malheureusement, tout cela se fait de manière assez inégale, avec des niveaux créés ad hoc, dans lesquels les nouvelles mécaniques semblent collées sans soin particulier. On est par exemple loin de la sagesse avec laquelle Nintendo a su intégrer des personnages aux caractéristiques différentes dans les mêmes niveaux de Super Mario 3D World, tout juste revu à l'occasion du lancement sur Nintendo Switch.



Test de Crash Bandicoot 4 : Il est temps. Était-il vraiment temps ?90b43bf13-2.jpg">Les masques quantiques donnent une bonne variété à l'action.

Ce manque de soin se retrouve malheureusement aussi dans le ressenti général du gameplay. Loin de la précision des autres titres concurrents, Crash Bandicoot 4 propose des mécanismes de plate-forme fidèles à ses origines, avec des sauts de précision au pixel près, peu d'inertie dans le mouvement, manque de retour dans les coups vers les ennemis et une difficulté générale à juger du point d'atterrissage des sauts. Conscients du problème, les concepteurs du titre ont pensé à insérer éventuellement un indicateur d'atterrissage - un palliatif brut à un problème de titre sous-jacent. Je ne suis pas un concepteur de jeux et je ne sais pas où est la cause, mais la conséquence est très simple : la plate-forme de jeu de Crash Bandicoot 4 est intrinsèquement frustrant et obtus difficile. Évaluer les distances est trop difficile et presque aléatoire, calculer les sauts devient souvent complexe et comprendre où atterrir est souvent une raison de chance et non d'habileté. Pour ces raisons, les sections 2D sont les plus drôles du jeu : plus précises et plus rapides, ce sont les vrais témoins du manque de qualité des mécaniques du titre une fois transposées en 3D. Dommage, surtout face aux indéniables qualité du level design qui alterne efficacement des moments cathartiques avec d'autres plus relaxants et exploratoires.

Les points de contrôle sont assez nombreux, et de nouveaux sont ajoutés si vous ne pouvez tout simplement pas continuer comme méthode supplémentaire pour diminuer le niveau de difficulté du jeu, Toys for Bob a même inclus un modalité dite "Moderne" où les vies sont infinies et chaque mort provoque une simple réapparition au point de contrôle. Réflexes rapides et rapidité avec le joypad sont absolument nécessaires pour terminer certains niveaux qui cachent de petits pièges, parfois intentionnels, d'autres fois moins. Bref, finir le jeu est une mini-entreprise en soi : bonne chance aux audacieux qui veulent viser le 100% ou le platine.



Le titre est très riche et vivace en contenu

Si du point de vue des mécaniques ludiques le jeu n'est pas convaincant, du point de vue du contenu la proposition est absolument intéressante. Chaque niveau peut être terminé en mode normal ou inversé, ce dernier étant aggravé par des filtres visuels obligatoires inexplicablement hideux, qui donnent une nouvelle vie à la rejouabilité des niveaux. Chaque étape comporte également diverses gemmes à collecter selon divers objectifs, comme la collecte de fruits wumpa, un faible nombre de morts et le tristement célèbre cassage de toutes les caisses disséminées dans le niveau. En plus de objectifs, le classique est aussi présent contre la montre qui est une alternative ludique pour aborder les stages de manière plus exploratoire. Ces différentes options supplémentaires vous permettent de débloquer de nombreux skins supplémentaires qui ne changent pas le gameplay, mais permettent de personnaliser l'esthétique de Crash et Coco. Présent et appréciable est le multijoueur dans lequel affronter les niveaux localement avec un ami, en alternant le contrôleur dans le style PlayStation One complet et nostalgique.

Test de Crash Bandicoot 4 : Il est temps. Était-il vraiment temps ?90b43bf13-3.jpg">Des sections à bord d'animaux, ou d'extraterrestres, en fuite reviennent également.

Bon support pour les particularités de la PlayStation 5. La résolution augmente considérablement par rapport à la version ancienne génération et les temps de chargement sont extrêmement rapides. Le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs sont parfaitement mis en œuvre, sans être intrusifs. Les cartes d'activité et l'aide au jeu sont des fonctionnalités supplémentaires qui sont certainement les bienvenues dans ce cas, car elles transportent rapidement les niveaux à compléter. Le déjà mentionné 3D audio de plus, il améliore considérablement la scène sonore du titre surtout dans certaines étapes qui l'exploitent correctement.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Crash Bandicoot 4: It's About Time pendant environ 15 heures en complétant chaque niveau de la campagne principale plusieurs fois. La copie du jeu a été personnellement achetée dans la version PlayStation 5.

Durée
  • Le simple fait de terminer le jeu du début à la fin peut prendre environ dix heures.
  • Rejouer tout le titre en mode inversé en demandera évidemment le double.
  • Collecter chaque cassette des niveaux de flashback, déverrouiller chaque gemme, briser toutes les caisses et éliminer chaque contre-la-montre est une entreprise littéralement titanesque qui est franchement difficile à quantifier en termes de temps.
Structure
  • Le jeu est divisé en dix mondes de cinq ou six niveaux chacun, jouables dans différents modes (normal, contre-la-montre, inversé et multijoueur local)
Objets de collection et extras
  • Chaque niveau débloque des skins pour les protagonistes Coco et Crash, ainsi que des cassettes de flashback qui débloquent des niveaux 2D supplémentaires.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Crash Bandicoot 4: il est temps
  • Date de sortie: 2 Octobre 2020
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Crash Bandicoot 4: It's About Time est le retour tant attendu de l'une des premières icônes PlayStation avec une suite qui améliore certainement toutes les différentes expériences qui ont eu lieu au fil des ans. Cependant, le jeu est ludiquement problématique en raison de mécanismes insuffisamment organisés et de problèmes historiques de ce type, que d'autres développeurs ont cependant été en mesure de résoudre avec succès. Malgré cela, les fans de la série et de ce type de plateformer linéaire et stimulant pourront en profiter. Pour tous les autres c'est malheureusement un titre difficile à recommander : le niveau de difficulté est parfois malhonnête et tout au long de l'aventure presque certainement frustrant. Dommage donc que Toys for Bob n'ait pas pu profiter pleinement de l'opportunité de créer un hit potentiel capable de satisfaire plus de types d'utilisateurs, des fans inconditionnels de la série aux utilisateurs plus jeunes à la recherche d'une plateforme amusante et colorée. Crash Bandicoot 4 : It's About Time ne peut que plaire aux premiers : jugez par vous-même si vous en faites partie.

Revue par Emanuele Vanossi
graphique

La version PlayStation 5 est techniquement un bijou : propre, rapide et animée à la perfection, elle nous montre à quel point l'approche du "film pixar en mouvement" est de plus en plus proche. La note discordante sont les filtres, obligatoirement appliqués, dans les couches inversées qui semblent les plus fausses et les moins inspirées que l'on puisse peindre sur la merveille artistique ci-dessous.

95
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Nostalgique mais renouvelé, le secteur sonore du titre présente très peu de défauts, grâce aussi à la spatialisation du son avec l'audio 3D de la PlayStation 5 qui rend certains niveaux encore plus intéressants. Cueillir un fruit wumpa donne la même satisfaction qu'il y a vingt ans alors que vous pourriez sans doute travailler davantage sur de nouveaux thèmes. Le doublage, même italien, est amusant et bien réalisé.

90
GAMEPLAY

Ennuyeux, complexe et fallacieux, le gameplay de plateforme de Crash Bandicoot 4 est à son meilleur dans les sections en deux dimensions où le scénario est plus facile à comprendre. Dans les sections en trois dimensions, la précision des mécaniques n'est pas suffisante pour garantir un gameplay qui n'est pas frustrant par nature. Ancré aux défauts historiques de la série, le titre échoue dans un saut qualitatif ludique, malgré l'excellent level design et la grande variété de situations.

65
Échelle de notation totale
75
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