Revisão de Cyberpunk 2077 no PC: na corda bamba

Vamos deixar uma coisa clara imediatamente: se você foi atraído pela promessa de um mundo aberto com um mundo reativo que responde ativamente às suas ações e você acha que está diante de um título como os da Rockstar Games, o risco de se decepcionar é atrás da 'esquina. Não espere transeuntes que respondam, exceto de forma absolutamente elementar e grosseira às suas ações ou um sistema de carma que afete sua percepção do protagonista.

Cyberpunk 2077 é algo muito diferente, que se baseia nas imagens criadas por Gibson, Philip K. Dick, Walter J. Williams e, a esse respeito, recomendo que você leia o estudo aprofundado a seguir de maneira preliminar. Neste futuro distópico, todos vivem na sua própria bolha, separados dos outros por comportamentos estanques e cada um tem a sua própria história para contar e descobrir. Tudo isso desde que você queira reservar um tempo para coletar e ler as centenas de fragmentos, pen drives do futuro, que você encontra durante as missões ou para ouvir as conversas dos outros, talvez escondidos atrás de uma mesa ou enquanto caminha pela rua .



A cidade é um leviatã gigantesco, incapaz de perceber algo tão pequeno quanto os dramas de V, sua existência ou seu destino. Contanto que você apenas observe e aproveite o que Night City tem a oferecer, o mecanismo gráfico lhe dará vislumbres de rara beleza, desde as infinitas fazendas de painéis solares até os reflexos de neon no chão de uma boate, o deserto de Badlands e a degradação do aterro ou dos subúrbios pobres adjacentes aos luxuosos arranha-céus das corporações.

Antes de começar com a análise propriamente dita, lembramos que o texto a seguir se refere apenas ao jogo no PC, que testamos com muito cuidado e atenção. Quanto à versão do console, indicamos o podcast dedicado videogamingallday.com.



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Atitude é tudo

Detendo-se nos aspectos técnicos, não se pode deixar de notar o quanto o título do CD Projekt Red é caro em termos de recursos, com DLSS definido para Desempenho e Ray Tracing desativado, consegui manter 60 quadros por segundo em resolução 4k, exceto quedas esporádicas, mas visíveis durante algumas cenas. Comparado com a saga witcher, desta vez o desenvolvedor polonês oferece uma ampla escolha ao jogador para personalizar seu alter ego virtual: você pode escolher aparência externa masculina ou feminina, genitais e vozes, em qualquer combinação, com opções que afetam os relacionamentos românticos disponíveis para V. Outro aspecto digno de nota durante o processo de criação do personagem é a escolha entre três histórias pessoais diferentes: Nômade, Vida de Rua (Menino de Rua), o Corporativo (Body), que modificam nossa introdução a Night City com três missões diferentes dependendo do caminho escolhido e se entrelaçam ao longo da narrativa e experiência de jogo com opções de diálogo adicionais que podem revelar mais informações sobre o que está acontecendo ou até mesmo fornecer soluções alternativas para completar o missão em curso de forma mais ou menos pacífica, por exemplo, alavancando o conhecimento de como as corporações operam, ou os elementos do crime organizado na cidade.

Nomad, Street Life ou Corporate: a escolha é sua!

A estrutura do jogo se abre completamente assim que você completa um prólogo que mantém o jogador ocupado nas primeiras horas do jogo, variando de acordo com a dificuldade escolhida e quanto tempo você escolhe para ler os fragmentos encontrados pelo caminho ou para imortalizar o primeiros vislumbres de Night City via modo de foto. Desde o seu núcleo constituinte, Cyberpunk é para ser um RPG, necessariamente diferente e mais limitado do que o papel escrito por Pondsmith, fornecendo ao jogador todas as ferramentas para entrar no mundo de 2077 e escolher a melhor abordagem para completar a tarefa atual. A abordagem violenta e as armas na mão estão sempre disponíveis, mas nunca faltam oportunidades para se mover silenciosamente e aproveitar o hacking para distrair, cegar ou ensurdecer os inimigos e continuar imperturbável e sem vítimas na consciência; ou aquele que permite desbloquear atalhos e caminhos secundários desde que você tenha atributos suficientemente altos, força para arrombar uma porta, habilidades técnicas para arrombar uma fechadura eletrônica ou inteligência para contornar um protocolo de segurança. Ao acumular experiência, um novo ponto pode ser atribuído a cada nível para cinco atributos de V.



Estes, por sua vez, estão ligados às diferentes habilidades e determinam o nível máximo que pode ser alcançado naquele ramo específico, com um sistema de progressão que lembra um pouco o Ultima Online; por exemplo, se você quiser melhorar suas habilidades com pistolas e revólveres, precisará neutralizar um número crescente de inimigos usando esse tipo de arma, com os pontos de experiência necessários para alcançar o próximo nível seguindo um crescimento exponencial. A cada aumento de nível, até o máximo de cinquenta e com o crescimento de suas habilidades, você também desbloqueará pontos de talento, para serem gastos nas diferentes árvores de talentos (Perk em inglês), para especializar ainda mais e ampliar o arsenal de habilidades do protagonista, com possibilidade de resetá-las em caso de arrependimentos ou simplesmente para mudar a forma de jogar.

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O estilo importa mais do que a substância

Aqui eu quero sublinhar alguns ed críticas evidentes no sistema de desenvolvimento de personagens, com ramificações claramente desequilibradas e mais fortes que outras: em particular estou me referindo à Criação, capaz de transformar V em um exterminador imparável, e aquela relacionada ao hacking rápido, que fará você terminar os confrontos com seus oponentes antes mesmo de começar eles. Ao contrário dos problemas de equilíbrio mencionados anteriormente, alguns Talentos são um desperdício de pontos ou maldições reais: estou me referindo em particular à capacidade de lançar facas, para descobrir que uma vez que as facas são lançadas elas não são mais recuperáveis ​​e perdidas para sempre ou o aquele que desmonta automaticamente o lixo, destruindo um objeto precioso que poderia ser vendido a um lojista por milhares de euros e que se transforma em componentes para a criação de pouco valor.


Em Night City, o estilo é fundamental!

A customização e desenvolvimento do V não param por aí, itens de vestuário para mudar seu visual, armas de todos os tipos, acessórios e cyberware eles podem ser obtidos ao longo da experiência do jogo como saques de inimigos, recompensas por serviços realizados, através do menu de criação ou comprando-os diretamente nas diversas lojas, desde que você cumpra os requisitos de reputação necessários. Como cada objeto tem seu próprio nível, não diretamente visível, o que determina suas estatísticas de forma exclusiva junto com seu tipo, às vezes são obtidos resultados paradoxais, como um chapéu que oferece mais armadura do que um capacete militar. Por último, assinalamos a ausência de possibilidade de modificação das viaturas próprias, embora a variedade e cuidado dos modelos disponíveis não nos façam lamentar esta escolha, sem esquecer a presença de terminais de transporte que permitem deslocações rápidas a todos os destinos já visitados. simplificando muito a exploração de Night City.


Confrontos e resolução de conflitos em Cyberpunk, no caso de uma abordagem frontal do problema com armas ou lâminas em punho, não são particularmente difíceis, graças à possibilidade de diminuir o tempo para liberar seu arsenal de hacks rápidos nos inimigos deixando-os no chão vítima de choque elétrico ou com sinapses em chamas. Um netrunner puro poderia até escolher enfrentar inimigos usando câmeras como pontos de ataque e torres de vigilância contra seus legítimos proprietários, sem nunca ser visto diretamente. Os amantes de Gibson permanecerão decepcionado com o tratamento que o ciberespaço recebe, quase sempre em segundo plano, com o hacking de inimigos e dispositivos fixos que sempre se resumem ao mesmo minigame para completar. Se os inimigos não forem de nível muito alto em comparação com V, você também pode decidir usar uma abordagem furtiva e, uma vez levado para trás, decide se os coloca para dormir ou os mata, em ambos os casos, neutralizando-os definitivamente, mas tomando cuidado esconder os corpos que poderiam alertar seus companheiros.

Qual dificuldade é melhor para jogar?

Dadas essas premissas, portanto, se você quiser sentir uma sensação de desafio, é recomendado jogar duro, que é o terceiro dos quatro níveis de dificuldade disponíveis, mesmo que apenas para tornar os raros encontros com chefes na experiência do jogo mais satisfatórios. Não entrarei em detalhes descrevendo as armas individuais, mas o arsenal disponível para V é absolutamente variado e diversificado mesmo dentro da mesma categoria: pistolas, revólveres, metralhadoras, espingardas, rifles de assalto ou de precisão, granadas, katanas, facas, martelos e beisebol morcegos, para atender às necessidades de cada mercenário... mesmo o mais particular. Enquanto a sensação com as armas de fogo é boa, o mesmo não pode ser dito do combate corpo a corpo que, graças à visão em primeira pessoa, luta para retornar uma resposta satisfatória de golpes e defesas. Como já visto desde o primeiro trailer de 2013, não falta a possibilidade de ter toda uma série de enxertos adicionados, incluindo as icônicas lâminas de louva-a-deus, ótica aprimorada, músculos e órgãos reforçados, aceleradores sinápticos, processadores e sistemas operacionais.

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Vivendo em uma corda bamba

A interface do jogo permite que você acompanhe todos os recursos fundamentais: RAM para hackers, pontos de saúde, pontos de resistência para combate e movimento corpo a corpo, munição e consumíveis rápidos, com algumas modificações específicas de cyberware que adicionam mais funcionalidades, como automaticamente destacando alvos ou a gama de explosivos. Todos os menus são convenientemente navegáveis seja usando mouse e teclado ou via gamepad; o único inconveniente eram as descrições de certos talentos ou efeitos que eu esperava serem mais completos. Existe também algum erro na sua visualização e no resumo geral das características que, sobretudo a níveis elevados, não reflecte o real potencial do seu equipamento, não tendo em conta os bónus permanentes ou temporários que no entanto estão realmente presentes e são correctamente aplicados na realidade do jogo.

Quanto ao enredo principal, ele pode ser concluído em cerca de vinte horas ou um pouco mais, optando por ignorar todas as atividades secundárias e ofertas de trabalho que nos serão propostas pelos fixers que dividem as diferentes áreas da cidade. Embora seja um caminho viável, obviamente não sinto vontade de recomendá-lo. É a mesma estrutura das missões principais que nos convida a nos dar o tempo necessário para aprofundar as diferentes subtramas que, de maneira natural, se encontrarão durante a estadia em Night City, mesmo que a escolha seja do jogador. Aproveitar o tempo para completar as tarefas secundárias dos conhecidos de V lhe dará a oportunidade de aprofundar a história, em situações que nunca são repetitivas e sem correr o risco de ficar entediado.

Para aqueles que querem ir até o labirinto de Night City, há toda uma série de cessões de contratos e chamadas das agências de aplicação da lei, que sempre compartilham a mesma estrutura geral, mas são essenciais para acumular dinheiro e reputação e depois fazer compras nos muitos comerciantes do jogo. Pessoalmente optei por encerrar quase todas as atividades possíveis antes de completar o final, conseguindo pontuar no GOG cem horas de jogo.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Comprei e joguei Cyberpunk 2077 por mais de cem horas em um PC com as seguintes especificações: Ryzen 5 3600X @ 3.8 GHz, 32 GB DDR4 Corsair Vengeance @ 3200 MHz, Gigabyte GeForce RTX 2080 Super e Samsung SSD 860 QVO 1 TB no Windows 10 64 bits.

Duração
  • Joguei por mais de cem horas, completando quase todas as atividades possíveis
Estrutura
  • Campanha para um jogador
  • Modo multijogador (em breve)
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: cyberpunk 2077
  • Data de lançamento: Dezembro 10 2020
  • Plataformas: Google Stadia, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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O jogo foi testado em italiano e inglês desde a localização está completa com áudio, legendas e interface, que podem ser selecionados independentemente um do outro no menu principal antes de carregar um salvamento. Jogando em inglês você pode ver que a maioria dos nomes das posições principais e secundárias são referências a músicas famosas, em italiano alguns títulos foram traduzidos literalmente, perdendo um pouco do charme. A trilha sonora, que leva a assinatura de PT Adamczyk e Marcin Przybyłowicz, ajuda a criar o ambiente sonoro certo, a mergulhar no futuro corrupto e sem esperança dominado pelas corporações e pelo individualismo mais desenfreado, com os convidados especiais RECUSADOS que dão voz e música ao lendário SAMURAI de Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077 é como Night City, vasto, cheio de contradições, intimamente imperfeito e muito difícil de sair.

Revisão por Claudio Fabbri
gráficos

Cyberpunk 2077 marca uma nova referência para gráficos de videogame, a renderização visual com Ray Tracing é excepcional, muito ruim para os recursos de hardware necessários para manter uma fluidez aceitável

95
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

O setor sonoro é pontual e envolvente, eletrônico e sombrio. Boa dublagem em italiano mesmo que para quem mastiga inglês o áudio original seja recomendado.

90
JOGABILIDADE

A variedade nunca falta, com uma abundância de opções para lidar com todas as situações, muito ruim para a qualidade do combate corpo a corpo e para certos caminhos de desenvolvimento de personagens que são muito desequilibrados em relação ao resto.

80
Escala de classificação total
88
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