Test du Cyberpunk 2077 sur PC : sur la corde raide

Précisons tout de suite une chose : si vous avez été attiré par la promesse d'un monde ouvert avec un monde réactif qui répond activement à vos actions et que vous pensez être face à un titre comme ceux de Rockstar Games, le risque d'être déçu est derrière le coin. Ne vous attendez pas à des passants qui répondent, sauf de manière absolument élémentaire et grossière à vos actions ou à un système de karma qui affecte leur perception du protagoniste.


Cyberpunk 2077 est quelque chose de très différent, qui s'inspire de l'imagerie créée par Gibson, Philip K. Dick, Walter J. Williams et à cet égard, je vous recommande de lire l'étude approfondie suivante de manière préliminaire. Dans ce futur dystopique, chacun vit dans sa propre bulle, séparé des autres par des comportements étanches et chacun a sa propre histoire à raconter et à découvrir. Tout cela tant que vous voulez prendre le temps de collecter et de lire les centaines de shards, clés USB du futur, que vous rencontrez lors de missions ou pour entendre les conversations des autres, peut-être cachés derrière un bureau ou en marchant dans la rue .


La ville est un gigantesque léviathan, incapable de remarquer quoi que ce soit d'aussi petit que les drames de V, son existence ou son destin. Tant que vous observez et appréciez ce que Night City a à offrir, le moteur graphique vous donnera des aperçus d'une rare beauté, des fermes sans fin de panneaux solaires aux reflets de néon sur le sol d'une boîte de nuit, la nature sauvage des Badlands et la dégradation de la décharge ou des banlieues pauvres jouxtant les gratte-ciel luxueux des corporations.

Avant de commencer l'examen proprement dit, nous vous rappelons que le texte suivant se réfère uniquement au jeu sur PC, que nous avons testé avec beaucoup de soin et d'attention. Quant à la version console, nous vous renvoyons au podcast dédié videogamingallday.com.



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L'attitude fait tout

En s'attardant sur les aspects techniques on ne peut s'empêcher de remarquer à quel point le titre de CD Projekt Red est cher en termes de ressources, avec DLSS réglé sur Performance et Ray Tracing désactivé, j'ai réussi à conserver 60 images par seconde à une résolution de 4k, à l'exception des baisses sporadiques mais visibles lors de certaines cinématiques. Par rapport à la saga Witcher, cette fois, le développeur polonais offre un large choix au joueur pour personnaliser son alter ego virtuel : vous pouvez choisir l'apparence extérieure masculine ou féminine, les organes génitaux et les voix, dans n'importe quelle combinaison, avec des choix qui affectent les relations romantiques disponibles pour V. Un autre aspect remarquable lors du processus de création de personnage est le choix entre trois histoires personnelles différentes : Nomade, Street Life (Enfant de la rue), o D'entreprise (Body), qui modifient notre introduction à Night City avec trois missions différentes selon le chemin choisi et s'entremêlent tout au long de l'expérience narrative et de jeu avec des options de dialogue supplémentaires qui peuvent révéler plus d'informations sur ce qui se passe ou même fournir des solutions alternatives pour compléter le mission continue de manière plus ou moins pacifique, par exemple en tirant parti de sa connaissance du fonctionnement des entreprises ou des éléments du crime organisé dans la ville.

Nomade, Street Life ou Corporate : à vous de choisir !

La structure du jeu s'ouvre complètement une fois que vous avez terminé un prologue qui occupe le joueur pendant les premières heures du jeu, variant selon le niveau de difficulté choisi et le temps que vous choisissez de prendre pour lire les fragments trouvés en cours de route ou pour immortaliser le premiers aperçus de Night City via le mode photo. Depuis son noyau constitutif, Cyberpunk est censé être un RPG, forcément différent et plus limité que celui écrit par Pondsmith, fournissant au joueur tous les outils pour entrer dans le monde de 2077 et choisir la meilleure approche pour mener à bien la tâche en cours. L'approche violente et les armes à la main sont toujours disponibles mais les occasions de se déplacer en silence et de profiter du piratage pour distraire, aveugler ou assourdir les ennemis et continuer sans être dérangé et sans victimes sur la conscience ne manquent jamais ; ou celui qui permet de débloquer des raccourcis et des chemins secondaires à condition d'avoir des attributs suffisamment élevés, la force pour forcer une porte, les compétences techniques pour crocheter une serrure électronique ou l'intelligence pour contourner un protocole de sécurité. En accumulant de l'expérience, un nouveau point peut être attribué à chaque niveau à cinq attributs de V.



Celles-ci sont à leur tour liées aux différentes compétences et déterminent le niveau maximum pouvant être atteint dans cette branche spécifique, avec un système de progression qui rappelle quelque peu Ultima Online ; par exemple, si vous souhaitez améliorer vos compétences avec des pistolets et des revolvers, vous devrez neutraliser un nombre croissant d'ennemis utilisant ce type d'arme, avec les points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau suivant suite à une croissance exponentielle. A chaque montée de niveau, jusqu'à un maximum de cinquante et au fur et à mesure de la progression de vos compétences, vous débloquerez également des points de talent, à dépenser dans les différents arbres de talents (Perk en anglais), pour se spécialiser davantage et étoffer l'arsenal de compétences du protagoniste, avec la possibilité de les réinitialiser en cas de regrets ou tout simplement de changer sa façon de jouer.

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Le style compte plus que le fond

Ici, je veux souligner quelques ed criticités évidentes dans le système de développement du personnage, avec des branches clairement déséquilibrées et plus fortes que les autres : je fais notamment référence à Creation, capable de transformer V en un terminateur imparable, et à celle relative au piratage rapide, qui vous fera finir les affrontements avec vos adversaires avant même d'avoir commencé leur. Contrairement aux problèmes d'équilibre évoqués précédemment, certains Talents sont plutôt une perte de points ou de véritables malédictions : je fais référence notamment à la capacité de lancer des couteaux, pour découvrir qu'une fois les couteaux lancés ils ne sont plus récupérables et perdus pour toujours ou le celui qui démonte automatiquement les poubelles, détruisant un objet précieux qui pourrait être vendu à un commerçant pour des milliers d'euros et qui est transformé en composants pour la création de peu de valeur.


Chez Night City, le style est primordial !

La personnalisation et le développement de V ne s'arrêtent pas là, vêtements pour changer de look, armes en tous genres, accessoires et cyberware ils peuvent être obtenus tout au long de l'expérience de jeu sous forme de butin sur les ennemis, de récompenses pour les services rendus, via le menu de création ou en les achetant directement dans les différentes boutiques, à condition de remplir les conditions de réputation nécessaires. Comme chaque objet a son propre niveau, non directement visible, qui détermine ses statistiques de manière exclusive avec son type, on obtient des résultats parfois paradoxaux, comme un chapeau qui offre plus d'armure qu'un casque militaire. Enfin, notons l'absence de possibilité de modifier les véhicules possédés, même si la variété et le soin des modèles disponibles ne nous feront pas regretter ce choix, sans oublier la présence de terminaux de transport qui permettent des déplacements rapides vers toutes les destinations déjà visitées. simplifiant grandement l'exploration de Night City.


Les affrontements et la résolution des conflits dans Cyberpunk, dans le cas d'une approche frontale du problème avec des armes ou des lames tirées, ne sont pas particulièrement difficiles, grâce à la possibilité de ralentir le temps pour libérer votre arsenal de hacks rapides sur les ennemis en les laissant au sol en proie à des décharges électriques ou avec des synapses en feu. Un pur netrunner pourrait même choisir d'affronter des ennemis en utilisant des caméras comme points d'attaque et des tours de surveillance contre leurs propriétaires légitimes, sans jamais être vu directement. Les amoureux de Gibson resteront déçu par le traitement que reçoit le cyberespace, presque toujours en arrière-plan, avec le piratage des ennemis et des appareils fixes qui se résume toujours au même mini-jeu à terminer. Si les ennemis ne sont pas d'un niveau trop élevé par rapport à V, vous pouvez également décider d'utiliser une approche furtive, et une fois pris en arrière vous décidez de les endormir ou de les tuer, dans les deux cas en les neutralisant définitivement, mais en faisant attention cacher les corps qui pourraient alerter leurs camarades.

Quelle difficulté vaut-il mieux jouer ?

Compte tenu de ces prémisses, donc, si vous voulez ressentir le sens du défi, il est recommandé de jouer fort, qui est le troisième des quatre niveaux de difficulté disponibles, ne serait-ce que pour rendre plus satisfaisantes les rares rencontres de boss dans le jeu. Je n'entrerai pas dans le détail décrivant les armes individuelles mais l'arsenal dont dispose V est absolument varié et diversifié même au sein d'une même catégorie : pistolets, revolvers, mitrailleuses, fusils de chasse, fusils d'assaut ou de précision, grenades, katanas, couteaux, marteaux et baseball chauves-souris, pour répondre aux besoins de chaque mercenaire ... même les plus particuliers. Pendant la sensation avec les armes à feu est bonne, on ne peut pas en dire autant du combat au corps à corps qui, grâce à la vue à la première personne, peine à renvoyer une réponse satisfaisante des slashs et des parades. Comme déjà vu depuis la première bande-annonce de 2013, la possibilité de faire ajouter toute une série de greffes ne manque pas, y compris les emblématiques lames de mante, des optiques améliorées, des muscles et des organes renforcés, des accélérateurs synaptiques, des processeurs et des systèmes d'exploitation.

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Vivre sur une corde raide

L'interface de jeu vous permet de garder une trace de toutes les ressources fondamentales : RAM pour le piratage, points de santé, points d'endurance pour le combat et le mouvement au corps à corps, munitions et consommables rapides, avec quelques modifications spécifiques au cyberware qui ajoutent des fonctionnalités supplémentaires, telles que mettant automatiquement en évidence les cibles ou la gamme d'explosifs. Tous les menus sont facilement navigables soit à l'aide de la souris et du clavier, soit via la manette de jeu ; le seul bémol était les descriptions de certains talents ou effets que je m'attendais à être plus exhaustives. Il y a aussi une certaine erreur dans leur visualisation et dans le résumé global des caractéristiques qui, surtout à haut niveau, ne reflète pas le potentiel réel de son équipement, sans tenir compte des bonus permanents ou temporaires qui sont pourtant bien présents et correctement appliqués. dans la réalité du jeu.

Quant à l'intrigue principale, elle peut être complétée dans une vingtaine d'heures ou un peu plus, en choisissant d'ignorer toutes les activités secondaires et les offres d'emploi qui nous seront proposées par les fixateurs qui se partagent les différents quartiers de la ville. Bien que ce soit une voie viable, je n'ai évidemment pas envie de la recommander. C'est la même structure des missions principales qui nous invite à nous donner le temps nécessaire pour approfondir les différentes intrigues secondaires qui, de manière naturelle, vont se rencontrer lors du séjour dans Night City, même si le choix appartient in fine au joueur. Prendre le temps d'accomplir les tâches secondaires des connaissances de V vous donnera l'opportunité d'approfondir l'histoire, dans des situations jamais répétitives et sans courir le risque de vous ennuyer.

Pour ceux qui veulent aller jusqu'au bout du labyrinthe de Night City, il y a ensuite toute une série de missions contractuelles et d'appels des forces de l'ordre, qui partagent toujours la même structure générale, mais sont indispensables pour accumuler de l'argent et de la réputation et puis faire ses courses chez les nombreux marchands du jeu. Personnellement, j'ai choisi de fermer presque toutes les activités possibles avant de terminer la fin, arriver à marquer sur GOG cent heures de jeu.

INFORMATIONS UTILES

J'ai acheté et joué à Cyberpunk 2077 pendant plus de cent heures sur un PC avec les spécifications suivantes : Ryzen 5 3600X à 3.8 GHz, 32 Go DDR4 Corsair Vengeance à 3200 MHz, Gigabyte GeForce RTX 2080 Super et Samsung SSD 860 QVO 1 To sous Windows 10 64 bits.

Durée
  • J'ai joué pendant plus d'une centaine d'heures, accomplissant presque toutes les activités possibles
Structure
  • Campagne solo
  • Mode multijoueur (à venir)
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Cyberpunk 2077
  • Date de sortie: 10 décembre 2020
  • Plateformes : Google Stadia, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Le jeu a été testé en italien et en anglais depuis la localisation est complète avec audio, sous-titres et interface, qui peuvent être sélectionnés indépendamment les uns des autres depuis le menu principal avant de charger une sauvegarde. En jouant en anglais, vous pouvez voir que la plupart des noms des positions principales et secondaires sont des références à des chansons célèbres, en italien certains titres ont été traduits littéralement, perdant un peu de leur charme. La bande-son, qui porte la signature de PT Adamczyk et Marcin Przybyłowicz, aide à créer le bon environnement sonore, à s'immerger dans l'avenir corrompu et sans espoir dominé par les entreprises et l'individualisme le plus débridé, avec les invités spéciaux REFUSES qui donnent voix et musique au légendaire SAMURAI de Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077 est comme Night City, vaste, plein de contradictions, intimement imparfait et vraiment difficile à quitter.

Revue par Claudio Fabbri
graphique

Cyberpunk 2077 marque une nouvelle référence en matière de graphisme de jeu vidéo, le rendu visuel avec Ray Tracing est exceptionnel, tant pis pour les ressources matérielles nécessaires pour conserver une fluidité acceptable

95
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le secteur sonore est juste et enveloppant, électronique et sombre. Bon doublage en italien même si pour ceux qui mâchent l'anglais l'audio original est recommandé.

90
GAMEPLAY

La variété ne manque jamais, avec une abondance d'options pour faire face à toutes les situations, tant pis pour la qualité du corps à corps et pour certaines voies d'évolution des personnages trop déséquilibrées par rapport au reste.

80
Échelle de notation totale
88
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