Revisión de Cyberpunk 2077 en PC: en la cuerda floja

Dejemos una cosa clara de inmediato: si te ha atraído la promesa de un mundo abierto con un mundo reactivo que responde activamente a tus acciones y crees que estás ante un título como los de Rockstar Games, el riesgo de quedar decepcionado es detrás de la 'esquina. No esperes transeúntes que respondan, excepto de manera absolutamente elemental y cruda a tus acciones oa un sistema de karma que afecte su percepción del protagonista.

Cyberpunk 2077 es algo muy diferente, que se nutre de la imaginería creada por Gibson, Philip K. Dick, Walter J. Williams y en este sentido les recomiendo leer el siguiente estudio en profundidad de manera preliminar. En este futuro distópico, cada uno vive en su propia burbuja, separados de los demás por comportamientos estancos y cada uno tiene su propia historia que contar y descubrir. Todo esto mientras quieras tomarte el tiempo para recopilar y leer los cientos de fragmentos, memorias USB del futuro, que te encuentres durante las misiones o para escuchar las conversaciones de los demás, tal vez escondidos detrás de un escritorio o mientras caminas por la calle. .



La ciudad es un leviatán gigantesco, incapaz de notar nada tan pequeño como los dramas de V, su existencia o su destino. Siempre que observe y disfrute de lo que Night City tiene para ofrecer, el motor gráfico le permitirá vislumbrar una rara belleza, desde las interminables granjas de paneles solares hasta los reflejos de neón en el suelo de un club nocturno, la naturaleza salvaje de Badlands y la degradación del vertedero o de los suburbios pobres adyacentes a los lujosos rascacielos de las corporaciones.

Antes de comenzar con la revisión real, le recordamos que el siguiente texto se refiere solo al juego en PC, que hemos probado con mucho cuidado y atención. En cuanto a la versión de consola, lo remitimos al podcast dedicado de videogamingallday.com.



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La actitud lo es todo

Al detenerse en los aspectos técnicos, uno no puede dejar de notar cuánto es el título de CD Projekt Red. caro en términos de recursos, con DLSS configurado en Rendimiento y Ray Tracing deshabilitado, logré mantener 60 cuadros por segundo a una resolución de 4k, salvo caídas esporádicas pero visibles durante algunas escenas. En comparación con la saga del brujo, esta vez el desarrollador polaco ofrece una amplia variedad al jugador para personalizar su alter ego virtual: puede elegir apariencia externa masculina o femenina, genitales y voces, en cualquier combinación, con opciones que afectan las relaciones románticas disponibles para V. Otro aspecto destacable durante el proceso de creación del personaje es la elección entre tres historias personales diferentes: Nómada, Vida en la calle (Niño de la calle), o Corporativo (Cuerpo), que modifican nuestra introducción a Night City con tres misiones diferentes según el camino elegido y se entrelazan a lo largo de la narrativa y la experiencia de juego con opciones de diálogo adicionales que pueden revelar más información sobre lo que está sucediendo o incluso proporcionar soluciones alternativas para completar el misión en curso de una manera más o menos pacífica, por ejemplo, aprovechando el conocimiento de la forma en que operan las corporaciones, o los elementos del crimen organizado en la ciudad.

Nomad, Street Life o Corporate: ¡usted elige!

La estructura del juego se abre por completo una vez que hayas completado un prólogo que mantiene ocupado al jugador durante las primeras horas del juego, que varía según la configuración de dificultad elegida y el tiempo que elijas para leer los fragmentos encontrados en el camino o para inmortalizar el primeros atisbos de Night City a través del modo foto. Desde su núcleo constitutivo, Cyberpunk está destinado a ser un juego de rol, necesariamente diferente y más limitado que el papel escrito por Pondsmith, brindando al jugador todas las herramientas para ingresar al mundo de 2077 y elegir el mejor enfoque para completar la tarea actual. El abordaje violento y armas en mano siempre está disponible pero nunca faltan oportunidades para moverse en silencio y aprovechar el hackeo para distraer, cegar o ensordecer a los enemigos y continuar imperturbable y sin víctimas en la conciencia; o el que te permite desbloquear atajos y caminos secundarios siempre que tengas atributos suficientemente altos, fuerza para romper una puerta, habilidades técnicas para forzar una cerradura electrónica o la inteligencia para eludir un protocolo de seguridad. Al acumular experiencia, se puede asignar un nuevo punto en cada nivel a cinco atributos de V.



Estos a su vez están vinculados a las diferentes habilidades y determinan el nivel máximo que se puede alcanzar en esa rama específica, con un sistema de progresión que recuerda un poco a Ultima Online; por ejemplo, si quieres mejorar tus habilidades con pistolas y revólveres necesitarás neutralizar a un número cada vez mayor de enemigos usando ese tipo de arma, con los puntos de experiencia necesarios para pasar al siguiente nivel siguiendo un crecimiento exponencial. En cada aumento de nivel, hasta un máximo de cincuenta y con el crecimiento de tus habilidades, también desbloquearás puntos de talento, para gastar en los diferentes árboles de talento (Perk en inglés), para especializarse aún más y ampliar el arsenal de habilidades del protagonista, con la posibilidad de resetearlas en caso de arrepentimiento o simplemente cambiar su forma de jugar.

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El estilo importa más que la sustancia

Aquí quiero subrayar algunos ed criticidades evidentes en el sistema de desarrollo del carácter, con ramas claramente desequilibradas y más fuertes que otras: en concreto me refiero a Creation, capaz de transformar a V en un terminator imparable, y a la relativa al hackeo rápido, que hará que acabes los enfrentamientos con tus oponentes incluso antes de haber comenzado. ellos. A diferencia de los problemas de equilibrio mencionados anteriormente, algunos Talentos son en cambio una pérdida de puntos o verdaderas maldiciones: me refiero en particular a la capacidad de lanzar cuchillos, descubrir que una vez que se lanzan los cuchillos ya no son recuperables y se pierden para siempre o la uno que desmantela automáticamente la basura, destruyendo un objeto preciado que podría venderse a un tendero por miles de eurodólares y que se transforma en componentes para la creación de poco valor.


¡En Night City, el estilo es la clave!

La personalización y el desarrollo de V no termina ahí, prendas de vestir para cambiar de look, armas de todo tipo, complementos y ciberware se pueden obtener a lo largo de la experiencia de juego como botín de los enemigos, recompensas por los servicios realizados, a través del menú de creación o comprándolos directamente en las distintas tiendas, siempre que cumplas los requisitos de reputación necesarios. Dado que cada objeto tiene su propio nivel, no visible directamente, que determina sus estadísticas de forma exclusiva junto con su tipo, a veces se obtienen resultados paradójicos, como un sombrero que ofrece más armadura que un casco militar. Por último, destacamos la ausencia de la posibilidad de modificar los vehículos en propiedad, aunque la variedad y cuidado de los modelos disponibles no hará que nos arrepintamos de esta elección, sin olvidar la presencia de terminales de transporte que permiten viajar rápidamente a todos los destinos ya visitados. simplificando enormemente la exploración de Night City.


Los enfrentamientos y la resolución de conflictos en Cyberpunk, en el caso de un abordaje frontal del problema con armas o espadas desenvainadas, no son especialmente difíciles, gracias a la posibilidad de ralentizar el tiempo para desatar tu arsenal de hacks rápidos sobre los enemigos dejándolos en el suelo. en presa de descargas eléctricas o con sinapsis en llamas. Un netrunner puro podría incluso optar por enfrentarse a los enemigos usando cámaras como puntos de ataque y torres de vigilancia contra sus legítimos propietarios, sin ser visto directamente. Los amantes de Gibson permanecerán decepcionado por el trato que recibe el ciberespacio, casi siempre de fondo, con el hackeo de enemigos y dispositivos fijos que siempre se reduce a un mismo minijuego para completar. Si los enemigos no son de un nivel demasiado alto en comparación con V, también puedes optar por utilizar un enfoque sigiloso, y una vez que te lleven por detrás decides si dormirlos o matarlos, en ambos casos neutralizándolos definitivamente, pero con cuidado. para esconder los cuerpos que pudieran alertar a sus camaradas.

¿Qué dificultad es mejor para jugar?

Dadas estas premisas, por lo tanto, si quieres sentir un sentido de desafío, se recomienda jugar duro, que es el tercero de los cuatro niveles de dificultad disponibles, aunque solo sea para hacer que los raros encuentros con jefes en la experiencia del juego sean más satisfactorios. No entraré en detalles describiendo las armas individuales pero el arsenal del que dispone V es absolutamente variado y diversificado incluso dentro de una misma categoría: pistolas, revólveres, ametralladoras, escopetas, rifles de asalto o precisión, granadas, katanas, cuchillos, martillos y pelotas de béisbol. murciélagos, para satisfacer las necesidades de todo mercenario... incluso de los más particulares. Tiempo la sensacion con las armas de fuego es buena, no se puede decir lo mismo del combate cuerpo a cuerpo que, gracias a la vista en primera persona, lucha por devolver una respuesta satisfactoria de cortes y paradas. Como ya se vio desde el primer tráiler de 2013, no falta la posibilidad de contar con toda una serie de injertos, incluidas las icónicas hojas de mantis, ópticas mejoradas, músculos y órganos reforzados, aceleradores sinápticos, procesadores y sistemas operativos.

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Viviendo en la cuerda floja

La interfaz del juego te permite realizar un seguimiento de todos los recursos fundamentales: RAM para piratear, puntos de salud, puntos de resistencia para el combate cuerpo a cuerpo y el movimiento, municiones y consumibles rápidos, con algunas modificaciones específicas de ciberware que agregan más funciones, como destacando automáticamente los objetivos o la gama de explosivos. Todos los menús son convenientemente navegables ya sea usando el mouse y el teclado o a través del gamepad; el único inconveniente fueron las descripciones de ciertos talentos o efectos que esperaba que fueran más exhaustivas. También hay algún error en su visualización y en el resumen general de las características que, especialmente en los niveles altos, no refleja el potencial real del equipo, sin tener en cuenta las bonificaciones permanentes o temporales que, sin embargo, están presentes y se aplican correctamente. en la realidad del juego.

En cuanto a la trama principal, se puede completar en unas veinte horas o un poco más, optando por ignorar todas las actividades secundarias y ofertas de trabajo que nos propondrán los fixers que dividen las distintas zonas de la ciudad. Aunque es un camino viable, obviamente no tengo ganas de recomendarlo. Es la misma estructura de las misiones principales la que nos invita a darnos el tiempo necesario para profundizar en las diferentes subtramas que, de forma natural, se encontrarán durante la estancia en Night City, aunque la elección en última instancia sea del jugador. Tomarte el tiempo de completar las tareas secundarias de los conocidos de V te dará la oportunidad de profundizar en la historia, en situaciones nunca repetitivas y sin correr el riesgo de aburrirte.

Para aquellos que quieran adentrarse en el laberinto de Night City, hay toda una serie de asignaciones de contratos y llamadas de las fuerzas del orden, que siempre comparten la misma estructura general, pero son esenciales para acumular dinero y reputación y luego para comprar en los muchos comerciantes del juego. Personalmente he optado por cerrar casi todas las actividades posibles antes de completar el final, consiguiendo puntuar en GOG Cien horas de juego.

Información útil

Compré y jugué Cyberpunk 2077 durante más de cien horas en una PC con las siguientes especificaciones: Ryzen 5 3600X @ 3.8 GHz, 32 GB DDR4 Corsair Vengeance @ 3200 MHz, Gigabyte GeForce RTX 2080 Super y Samsung SSD 860 QVO 1TB en Windows 10 64 bits.

Duración
  • Jugué durante más de cien horas, completando casi todas las actividades posibles.
estructura
  • Campaña para un jugador
  • Modo multijugador (próximamente)
Carta de juego
  • Nombre del juego: 2077 Cyberpunk
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 10 2020
  • Plataformas: Google Stadia, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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El juego ha sido probado tanto en italiano como en inglés desde la localización está completa con audio, subtítulos e interfaz, que se pueden seleccionar de forma independiente desde el menú principal antes de cargar una partida guardada. Jugando en inglés puedes ver que la mayoría de los nombres de las posiciones principales y secundarias son referencias a canciones famosas, en italiano algunos títulos se han traducido literalmente, perdiendo algo de su encanto. La banda sonora, que lleva la firma de PT Adamczyk y Marcin Przybyłowicz, ayuda a crear el entorno sonoro adecuado, a sumergirse en el futuro corrupto y sin esperanza dominado por las corporaciones y el individualismo más desenfrenado, con los invitados especiales RECHAZADOS que dan voz y música al legendario SAMURAI de Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077 es como Night City, vasta, llena de contradicciones, íntimamente imperfecta y realmente difícil de abandonar.

Reseña de Claudio Fabbri
gráficos

Cyberpunk 2077 marca un nuevo punto de referencia para los gráficos de videojuegos, la representación visual con Ray Tracing es excepcional, lástima por los recursos de hardware necesarios para mantener una fluidez aceptable

95
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El sector sonoro es acertado y envolvente, electrónico y oscuro. Buen doblaje en italiano aunque para los que mastican inglés se recomienda el audio original.

90
JUEGO

La variedad nunca falta, con abundancia de opciones para afrontar cada situación, lástima por la calidad del combate cuerpo a cuerpo y por ciertos caminos de desarrollo del personaje demasiado desequilibrados en comparación con el resto.

80
Escala de calificación total
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