Revisão de The Last of Us Part II: perfeição não existe, mas quem se importa

Existe uma regra não escrita que leva as casas de software a 'disparar' os melhores cartuchos no final de cada geração de console. Uma regra, se quisermos dar como certo, porque os desenvolvedores naquele momento têm o comando máximo do hardware e a base instalada justifica investimentos suntuosos que, esperamos, serão pagos pelas vendas.

Em 2013 The Last of Us, simplesmente, videogames de aventura em terceira pessoa redefinidos com estrutura linear, implementando escolhas corajosas em termos de narrativa sem sacrificar a jogabilidade, abandonando os benfeitores e compromissos que muitas vezes caracterizam esse meio. Tocou na pontuação perfeita (neste vídeo explico porque não dei 10) e representou mais uma prova de maturidade por parte da Naughty Dog, que entretanto também aproveitou a série Uncharted para criar alguns dos melhores . ações presentes no mercado. Sem dúvida, The Last of Us poderia ter terminado com os últimos eventos envolvendo Joel e Ellie, mas depois de jogar essa segunda parte várias vezes, todas as dúvidas foram varridas e, de fato, as bases para um terceiro capítulo estão todas lá, especialmente após as recentes declarações por Neil Druckmann e Naughty Dog.



Revisão de The Last of Us Part II: perfeição não existe, mas quem se importa

Em nome da continuação

Não se preocupe, nada foi deixado ao acaso, desde a duração geral, o dobro em relação ao original (mais sobre isso depois), até a forte veia narrativa. De fato, aqui subimos de nível e por que tentarei resumir nas próximas linhas, sem invadir o campo dos spoilers. The Last of Us Part II dá um pequeno salto no tempo, não esquece o passado e coloca uma ênfase ainda mais acentuada nas histórias dos protagonistas e nas mudanças em relação ao "velho mundo". A pandemia desencadeada pelo Cogumelo Cordyceps (modificado) se posiciona em segundo plano, como um perigo constante em cada exploração e combate, mas também está presente na fase de "aceitação" pela comunidade, que aos poucos foi se organizando para conviver com ela até quem sabe quando. Talvez para sempre.
Depois de mais de 20 anos desde o final de setembro de 2013, comunidades díspares se formaram, militarizadas ou governadas por um culto religioso, organizadas para sobreviver com uma aparência de normalidade. Como o de Jackson, Wyoming, dirigido por Tommy, irmão de Joel, entre outros.



No meio de velhos e novos conhecidos!

Cada núcleo assim formado faz sua própria história, cada pessoa tem motivações diferentes às quais se apegar, à custa de atropelar as dos outros: a vida, assim como a morte, assumem um sentido diferente, dispensável no altar do próprio egoísmo .
Prepare-se para vários momentos que vão te deixar boquiaberto: em um casal, até resolvi terminar minha sessão e ir dormir, para metabolizar o que aconteceu. A vingança que tem sido repetidamente retratada nos trailers oficiais certamente representa a espinha dorsal deste segundo capítulo, mas na verdade é apenas a ponta do iceberg, pois é constantemente derrubada por eventos inesperados que envolvem os protagonistas, mais do que se imagina. Nessas situações, a moralidade é posta à prova, mesmo em relação aos cães que serão soltos contra você por seus respectivos donos. Se falamos de seres humanos, então, o jogo fará com que você se sinta ainda pior porque, talvez depois de eliminá-los, você se encontre lendo ou vivendo parte de sua formação e conhecendo melhor suas motivações.

The Last of Us Part II é como uma montanha-russa, ainda mais impermeável que o título original: não só Joel e Ellie "existem" junto com um certo número de coadjuvantes mais ou menos importantes. A pandemia afetou profundamente várias pessoas, cidades e regiões, que reagiram de forma diferente para lidar com ela; mesmo as mutações derivadas de Cordyceps parecem ligeiramente diferentes com base em onde ocorreram.
A narração dos acontecimentos não será, portanto, única (quem pretende, pretende): preparem-se para questionar-se e questionar-se até aos compassos finais, que têm as suas raízes em vários momentos anteriores e por isso são quase anticlimáticos no sentido mais comum do termo. Deixe-me explicar melhor: não espere eventos sensacionais que se partem em dois - há muitos deles antes - mas um longo momento de reflexão que certamente continuará durante os créditos. Garanto que tive dificuldade em contar o que vivi sem spoilers porque The Last of Us Part II é excepcional do ponto de vista narrativo: em suma, você tem que confiar na maior parte.



À margem: Naughty Dog tem sido muito bom nos trailers em manter os momentos da história sem relação entre si, em não deixar claro quem está desesperado por quê ou por quem está lutando. Também recuperei os spoilers roubados nas últimas semanas: a maioria não é verdadeira ou completamente descontextualizada. De qualquer forma, tente aguentar até conseguir colocar as mãos no jogo também.

Revisão de The Last of Us Part II: perfeição não existe, mas quem se importa

A história não é nada sem controle

Parece, portanto, quase trivial dizer que a direção, a mistura com a jogabilidade, as transições, os diálogos e a estrutura narrativa são mais um passo à frente e constituem, sem medo de ser negado, um novo parâmetro para qualquer outro videogame. O caminho de melhoria operado pela Naughty Dog é admirável, uma barra posicionada cada vez mais alto sem nunca sentar nos louros, algo para empalidecer as produções passadas e quem sabe por quanto tempo no futuro. Se eu não tivesse um amor visceral por videogames e sua jogabilidade, eu lutaria para jogar outro título do mesmo gênero: provavelmente pareceria muito bruto ou mundano. Em The Last of Us Part II parece viver uma temporada televisiva de uma grande série, sustentada pelo poder das imagens, por uma grande fotografia e cenografia.

São os detalhes que me deixaram louco neste capítulo: o impacto inicial, na verdade, não é de quebrar o queixo, e em uma comparação com Uncharted 4 o jogo inicialmente parece cair na frente deste último, que por sua vez pode contar com cores de tiro, paisagens de tirar o fôlego e uma paleta de cores alegre . The Last of Us Part II conta um mundo sombrio, apesar da natureza ter reapropriado seus espaços. A eletricidade está quase completamente ausente e muitas vezes nos movemos em ambientes apenas tocados pela luz natural.
À medida que avança, no entanto, não pode deixar de se surpreender com o uso excepcional da iluminação indireta, para cada interior diferente do anterior, pela substância, a “carne” que caracteriza cada seção.
Um material que muitas vezes tem algo incrível, resultado de um trabalho habilidoso do motor gráfico em conjunto com a sensibilidade artística dos designers dentro da Naughty Dog, uma "habilidade manual" que se sobrepõe ao resto e se traduz em muitos pequenos detalhes que já merecem por si só o preço do bilhete. Os trechos à chuva ou à noite, talvez na presença de incêndios, atingem seu pico absoluto, com fotografia exemplar e "filtros" que tornam a imagem ainda mais dramática ou realista, dependendo do caso.



Revisão de The Last of Us Part II: perfeição não existe, mas quem se importa

Eu joguei pessoalmente o título no PlayStation 4 Pro, em tela OLED com HDR habilitado: de acordo com a análise do Digital Foundry o jogo 'executa' em 1440p (depois upscaled, exatamente como Uncharted 4 pós-patch) e 30 quadros por segundo tendem a ser estáveis. A partir de uma análise experiencial, notei algumas pequenas quedas apenas em situações particulares e acessórias, incluindo as infames cachoeiras que sobrecarregam qualquer mecanismo gráfico.
Ah! O ventilador: barulhento como sempre, de acordo com outros exclusivos do PlayStation 4.
O jogo faz uso de um excelente motion blur (pode ser reduzido nas opções) o que ajuda a deixar a fluidez ainda mais "amanteigada" (termo técnico) e agradável. A resposta aos comandos é oportuna, a imagem tem uma alta limpeza conforme o molde da Naughty Dog, a interface muitas vezes está ausente para garantir a qualidade das tomadas de televisão, o que muitas vezes faz você esquecer que está lidando com um videogame. O resultado geral é, portanto, muito elegante, mínimo também no que diz respeito à parafernália, ao nível de energia ou à munição. Se isso não bastasse, há um grande número de opções disponíveis, desde acessibilidade ligada ao movimento, mira automática, sequências “quick-time”, até a possibilidade de desativar independentemente cada elemento da interface.
E, novamente, na parte frontal das legendas, como mais um exemplo, a escolha é possível em três dimensões diferentes, a presença ou ausência do fundo, a escolha de cores alternativas: em suma, uma grande atenção a todas as categorias de jogadores.

Arte minimalista: saber usar de tudo um pouco.

O jogo é justamente dublado em italiano, com a capacidade de operar de forma independente nas vozes, texto e legendas. A qualidade é mais do que boa para os protagonistas, enquanto o mix geral parece discreto: o conselho é obviamente reproduzi-lo em nosso idioma para aproveitar ao máximo a interface minimamente invasiva, mas também experimentar a dublagem original, de excelente qualidade tanto na fase de atuação .o da sincronização labial até o equilíbrio em relação à música e aos efeitos.
Eu tentei o título em um sistema 5.1 composto por alto-falantes Sonos (se você digitar o código "Dumb who reads" no site oficial, 10% de desconto para você ... ah não, eles escreveram para mim quando tentei obter um desconto eu mesmo) para encontrar um excelente posicionamento dos efeitos sonoros, desde a chuva batendo nas superfícies até os diálogos dos personagens. Foi dada especial atenção à reprodução do ruído das armas, o que ajuda a aumentar a identificação durante os confrontos com os adversários. A trilha sonora, sem dúvida excelente, tem uma grande variedade de melodias, talvez faltando o par de faixas icônicas que caracterizaram o antecessor. O tema da guitarra se repete não apenas visualmente, mas também na narrativa: nada é deixado ao acaso.

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Jogabilidade (Café)

Naughty Dog é inigualável quando se trata de mesclar narrativa e jogabilidade; na Parte II temos, portanto, o resultado máximo do desenvolvedor californiano, seja pela interface mencionada várias vezes, seja pela magnificência absoluta das animações, que respondem aos comandos do jogador ou passam o bastão para as sequências de intervalo. Trair as diferenças obviamente contribui com a falta de entrada do jogador e, por exemplo, rostos ainda mais definidos, mas estamos na presença de uma aventura perfeita em que tudo parece integrado como nunca visto antes. O mundo do jogo decadente, a dureza do contexto estão perfeitamente enquadrados na jogabilidade, que não reinventa a roda mas surge como uma evolução mais multifacetada do seu antecessor.
A fisicalidade é ainda mais acentuada, desde o recuo das armas de fogo até o uso das brancas; as animações fazem com que as quedas ou os golpes recebidos pareçam mais credíveis e "pesados", a crueza das mortes não poupa membros mutilados e cabeças explodidas, tanto para os humanos como para os infectados.

Melhore e expanda uma fórmula já em funcionamento.

O sistema de criação retorna introduzido pelo primeiro capítulo, simplificado em algumas passagens, enriquecido em outras; as peças coletadas contribuem para aprimorar as armas e talvez torná-las mais poderosas/manejáveis, as pílulas são usadas para aprimorar os ramos das “habilidades”, as bandagens e derivados são usados ​​para a construção de diversos objetos. Tudo é acessível via touchpad e cruz digital, sem pausa seguindo o conceito herdado do primeiro The Last of Us: poucos recursos e um tempo necessário para combiná-los.

As animações mencionadas também contribuem para novas possibilidades para os protagonistas controlados. Existe o salto, você pode atirar do chão quando arremessado após um tiro, passar por gargalos rapidamente com a tecla X, esquivar com L1. Passagens estreitas podem ser uma maneira mais rápida de contornar oponentes ou fugir de inimigos, o que levará alguns momentos para passar; esquivar desempenha um papel fundamental no corpo a corpo, dando a você uma vantagem competitiva para tirar o melhor ou escapar, talvez com muita facilidade quando você encontra o momento certo.

Em trailers e declarações da Naughty Dog falava-se de um jogo mais "aberto" do que no passado. Isso é verdade na medida em que há mais verticalidade e há várias seções opcionais para explorar, como no centro de Seattle. O jogo, no entanto, permanece essencialmente linear em virtude de sua narrativa; talvez para continuar nos sejam oferecidas pequenas alternativas, mas na verdade devemos sempre ir a um ponto específico, sugerindo a exploração para reunir mais recursos ou encontrar detalhes. O centro de Seattle é o "mapa" mais aberto e articulado, para o resto eu falaria de "aberturas".
Especifico ainda: a maior extensão do mundo do jogo explorado em relação ao primeiro capítulo é evidente, tanto pela verticalidade quanto pelos exemplos acima; exploração e confrontos significam que você tem uma visão geral maior, mesmo tratando-se de troços semelhantes mas com estradas diferentes a partir das quais o percurso anterior pode ser visto à distância. Tudo fica mais "arejado", mas lembre-se sempre que estamos lidando com uma aventura em terceira pessoa com um forte componente narrativo.

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Como a IA faz isso, ninguém sabe

Se você tem memória histórica, do primeiro The Last of Us eu havia criticado uma parte da inteligência artificial, que dava origem a situações “incômodas”. Bem, os passos à frente são perceptíveis: os humanos se comunicam por rádio ou voz e são alertados se não houver resposta. Eles se movem em grupos, ignoram os protagonistas, rapidamente se tornam suspeitos, se você eliminar o dono de um cão de caça, seu lamento alertará os outros. Grama alta (FINALMENTE!) Não garante invisibilidade em todas as situações, mas apenas à distância; esteja você agachado ou deitado, um inimigo a uma curta distância notará sua presença.
Pergunta secundária: mesmo aqui eles são lindamente ignorados pelos inimigos - suponho que neste momento por questões de design - mas felizmente eles ficam muitas vezes na retaguarda, na cobertura ou em posição, sem atingir aqueles picos "cômicos" do jogo original que tinha me incomodado tanto.
No geral não estamos falando de uma inteligência artificial super sofisticada, veja bem, mas tudo parece mais crível e desafiador, exigindo que o jogador se mova constantemente e use estratégias diferentes, a menos que queira fazer Rambo quando estiver de posse de uma boa quantidade de munição. .

Dito isto, meu conselho é jogar duro ou mais alto imediatamente, ainda mais se você estiver familiarizado com o gênero: desta forma você pode obter um bom compromisso entre os recursos disponíveis - ainda que limitados - o comportamento dos inimigos e seus companheiros.
Mas há mais: cada nível de dificuldade pode ser selecionado imediatamente e alterado durante o jogo, além disso, há uma série de opções que permitem atuar de maneira granular nos parâmetros.
Alguns exemplos? Agressão de inimigos e complexidade de confrontos específicos, nível de prontidão de seus companheiros, dano adquirido, número de recursos espalhados pelo cenário. Trivialmente você pode "bombear" a dificuldade dos oponentes ao máximo, mas deixar os recursos disponíveis no "padrão", ou vice-versa, para personalizar sua aventura como quiser.

Revisão de The Last of Us Part II: perfeição não existe, mas quem se importa

Em última análise, a jogabilidade de The Last of Us Part II é mais divertida, envolvente e variada do que a do título original, compartilha seu DNA, mas consegue suportar ainda melhor os outros componentes. Pessoalmente Completei o título da Naughty Dog em trinta horas e trinta e cinco minutos, arrecadando 51% dos troféus e boa parte dos extras, mesmo aqueles relacionados à exploração. Realisticamente, é um jogo que pode durar de 25 a 35 horas: não acelere a experiência desnecessariamente, mas aproveite seus detalhes e sutilezas. 
Existem falhas, é claro: a seção final, a parte de exploração e jogabilidade, introduz uma nova área, mas parece menos detalhada do que o resto. Algumas características já vistas em Deixados para Trás, como a possibilidade de fazer infectados e humanos lutarem entre si antes de "intervir", ficam relegadas a poucas seções em relação ao número total de lutas. Pequenas coisas em um quadro geral emocionante, com aquele acabamento conceitualmente perfeito, não muito hollyvoodian.

Antes de deixar você para comentar, lembro que abaixo está a resenha em vídeo, com duração de 45 minutos. Com este combo você entenderá exatamente o que eu penso do jogo, alternativamente você terá à sua disposição um sonífero super eficaz.

Commento

Durante várias noites ponderei sobre o voto a ser atribuído a The Last of Us Part II, em relação ao primeiro capítulo e acima de tudo ao que, até hoje, representa para aventuras lineares em terceira pessoa. Eu poderia ser "exigente" com um 98">98, tentar "fazer barulho" com um 99 que sabe tanto sobre 29 na universidade. No Gameplay Café, no entanto, nossa paixão por videogames é celebrada: então vamos com 100 de 100, o primeiro oficial (o de The Legend of Zelda: Breath of the Wild chegou postumamente) neste site.
The Last of Us Part II é grandioso, fenomenal do ponto de vista narrativo, excepcional na atenção aos detalhes, maravilhoso do ponto de vista artístico e visual, corajoso como um todo.
É um título de substância e valor mesmo quando manifesta sua jogabilidade, quase pedindo ao jogador para “perturbar” a história que a Naughty Dog queria contar.
Está perfeito? Nunca, mas hoje não consigo encontrar um jogo remotamente comparável na mesma categoria, tão real, difícil, viciante.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Tecnicamente, o motor da Naughty Dog leva um passo adiante. A fotografia e a incrível atenção aos detalhes elevam a produção ao melhor absoluto desta geração de consoles.

98">98
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Alta variedade de músicas, alta qualidade consistente, efeitos sonoros superlativos. Boa dublagem e mixagem em italiano, excelente em inglês.

95
JOGABILIDADE

Mais variado e refinado do que o primeiro capítulo. Inteligência artificial expandida e confiável, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Fisicalidade nos níveis mais altos, divertido e envolvente para jogar. Integração perfeita com o resto.

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Escala de classificação total
100
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