Shadowkeep e New Light: A revolução de Destiny 2 começou

Shadowkeep e New Light: A revolução de Destiny 2 começou

A revolução em casa Bungie finalmente começou e a separação da Activision começa a dar frutos. O segundo capítulo do trabalho dos desenvolvedores de Seattle se torna free-to-play em busca de uma expansão de usuários, enquanto os veteranos dão as boas-vindas à nova expansão que pela primeira vez expande a história do Destiny original. Todos sabemos, no entanto, que as revoluções são difíceis e isso certamente não é menos.

Destino 2: Shadowkeep e Destino 2: New Light estes são os primeiros passos de uma Bungie independente incipiente, livre das leis do mercado seguidas à risca pela Activision e que agora tem a gestão e o destino da franquia em suas próprias mãos.



Chegando ao PC e consoles no último trimestre de 2017, a versão base de Destiny 2 e o Season Pass original do primeiro ano podem ser jogados livremente por todos, sem custo adicional. Este é o primeiro grande passo na revolução da franquia e que leva o nome de Destiny 2: New Light, a "New Light" que a Bungie espera acender nos jogadores que ainda não experimentaram o looter-shooter que finalmente está disponível a partir deste mês de outubro também no Steam, bem como no PlayStation 4 e Xbox One.

Uma nova luz

New Light oferece uma quantidade verdadeiramente extraordinária de conteúdo, de fato é possível jogar livremente três campanhas de jogo: a guerra vermelha, a maldição de Osíris e a Mente Guerreira. Poderíamos parar por aqui e ter pelo menos vinte e cinco horas de gameplay disponíveis e ter uma ideia precisa de Destiny 2, mas a Bungie queria elevar o nível dos jogos free-to-play, incluindo a possibilidade de enfrentar o primeiro raid por grátis "O leviatã", aproveite ao máximo o modo PVP" Crisol" e alcance o nível máximo de 960 como todos os outros jogadores pagantes.



O aspecto de conteúdo do New Light, portanto, o torna um dos free-to-play com mais conteúdo que o mercado viu chegar nos últimos anos, mas infelizmente nem tudo são flores. Como dissemos, os conteúdos são realmente muitos, mas quase todos irrelevantes e gerenciados pelo jogo de uma forma muito pouco clara. Um novo jogador de Destiny 2, depois de enfrentar a missão introdutória, será catapultado para um mundo desprovido de tutoriais, com telas e indicadores para todas as atividades não disponíveis no modo free-to-play e com as missões jogáveis ​​de graça relegadas a uma das NPCs menores localizados em uma área remota da Torre. A oferta, portanto, permanece extremamente, mas a forma como os jogadores são recebidos no vasto mundo protegido pelo Viajante certamente deve ser revisada.

Shadowkeep e New Light: A revolução de Destiny 2 começou
Todo o conteúdo gratuito de Destiny 2: New Light

Se New Light é a revolução dedicada aos novos jogadores, Shadowkeep é a expansão que vai ditar o futuro de Destiny 2 com mudanças que orientam o jogo de forma mais decisiva para a categoria MMORPG, uma categoria que a Bungie repetidamente declarou não pertencer a Destiny e que somente nos últimos meses finalmente chegou aos lábios de Luke Smith, diretor do jogo.

Sombras das profundezas

Se há algo que deve ser esclarecido imediatamente é que "Shadows from the depths", este é o título italiano da expansão, não é uma expansão como "Forsaken", tanto em termos de conteúdo quanto narrativa. Se a expansão anterior do jogo oferecia dois novos planetas e vários novos modos de jogo com uma narrativa bem definida e em alguns aspectos autoconclusiva, Shadowkeep oferece uma experiência bem diferente que orienta o jogo para uma vida, pulsante e totalmente em a confecção.

Cada temporada (pelo menos quatro estão planejadas por enquanto) expandirá a história de Shadowkeep e adicionará novos detalhes ao mundo do jogo. Um exemplo marcante dessa evolução é uma nova estrutura que está nascendo atrás de Ikora Rey na Torre: toda semana uma nova peça é adicionada com muitos trabalhadores trabalhando para completá-la. No momento não sabemos o que é, mas a aparência é a de um portal Vex que pode estar vinculado ao ataque "O Jardim da Salvação".



Shadowkeep traz de volta em Destiny 2 um velho conhecido dos veteranos do jogo: Eris Morn volta a explorar a Lua após sentir o despertar de um poder sombrio, fazendo uma descoberta que finalmente permite que a história do primeiro capítulo (e consequentemente do eventos de " Renegados") para dar um primeiro passo para o que será inevitavelmente a descoberta da natureza do Viajante, a entidade esférica que torna possível o mundo de Destiny.

Acolhidos por uma nova facção da colmeia, os Guardiões que entraram nas profundezas da Lua após o chamado de Eris Morn ficarão maravilhados na primeira missão, vendo o perfil de um… vamos parar por aqui. A cena é tão bem orquestrada que é realmente uma pena contar isso nesta resenha, apenas saiba que a primeira missão é um dos eventos mais esperados pela comunidade e muito importante em termos de lore.

As outras três missões que compõem a campanha principal desta expansão lutam para encontrar o ritmo da primeira, tornando-se um clássico mais do mesmo tão querido pela franquia.

A campanha principal na verdade não termina com a missão final da história. Na verdade, essa é uma das principais características da revolução em termos de narrativa: o mundo de Destiny 2 finalmente está em constante evolução e toda semana há um novo evento que adiciona uma peça ao grande quebra-cabeça projetado pela Bungie. O perigo, porém, é que nem todos vão gostar dessa forma de lidar com a narrativa e podem rotular a expansão como "incompleta" ou "agarrada". Este é o caminho percorrido pelos desenvolvedores e só o tempo nos dirá se terá sucesso ou não.

Um MMORPG

Como mencionado anteriormente, neste verão Luke Smith finalmente admitiu que Destiny 2 pertence à categoria MMORPG e que a equipe de desenvolvimento está fazendo alterações nos fundamentos do jogo para permitir que os jogadores personalizem as características de seus personagens em detalhes. . O Armadura 2.0 na verdade, eles introduzem um sistema mais profundo de estatísticas, habilidades e mods que permitem aos jogadores pela primeira vez criar builds reais para enfrentar diferentes situações, como atividades com diferentes modificadores ou raids onde uma determinada estatística é necessária em vez de uma 'outra'.



Também neste caso é um primeiro passo para mudanças maiores, o Armor 2.0 de fato ainda é imaturo e ainda precisa de vários ajustes antes que possamos falar de um RPG real, mas o caminho tomado é certamente o certo. No entanto, nenhuma alteração em relação às armas, se não algumas alterações no tipo de dano que pode ser infligido a alguns inimigos especiais. A este respeito parece que uma revolução para a parafernália não está prevista ou pelo menos não é um dos aspectos que os desenvolvedores consideram tão importante a ponto de sofrer uma mudança imediata.

Também digno de nota é a quantidade limitada de personalização em termos de estética. A Bungie havia afirmado que seria possível aplicar a aparência de qualquer armadura ao que se usa, para não perder estatísticas em favor da estética, mas no momento os aspectos aplicáveis ​​são muito poucos e longe de serem satisfatórios.

A adição, no entanto, do movimentos finais (animações especiais que permitem eliminar inimigos com estilo) não parecem adicionar a profundidade de jogo desejada com os poucos mods disponíveis, mas apenas mais um pretexto para direcionar os jogadores ao Eververse, onde será possível comprar novos com dinheiro real .

Efeito de nostalgia

Retornar à lua será uma experiência que trará à mente dos veteranos as muitas lembranças relacionadas ao primeiro Destiny. A Lua é exatamente como os jogadores se lembravam, mas com muitos pequenos recursos novos e várias novas zonas que tornarão a exploração e a descoberta de novos segredos ainda mais divertidas.

Por exemplo, poderemos explorar o Ketch of the Fallen da missão secreta do Hammered Spindle, agora caído na superfície lunar, ou tentar pular a boca do inferno com seu próprio açor, atividade que se tornou um desafio para a comunidade do primeiro título.

Além disso, a majestosa Fortaleza Escarlate é feita de forma sublime e é realmente um prazer explorá-la em busca de alguns pequenos segredos ainda a serem trazidos à tona.

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Esta "nova" Lua, entre outras coisas, também hospeda os Pesadelos, inimigos do passado que voltam à vida graças a uma nova forma de corrupção. Será então possível enfrentar Crota novamente, o chefe final da segunda raid que chegou em Destiny, ou Skolas, o Kell dos Possuídos que tentou liderar uma revolta na Prisão dos Anciões. É conteúdo reciclado? Claro, mas se eles são reciclados de forma inteligente como neste caso, não acho que você possa reclamar.

Um novo sistema de progressão

A Bungie com esta nova expansão decidiu introduzir o conceito de em Destiny 2 Passe de batalha. Cada uma das quatro temporadas oferecerá duas linhas de recompensas, uma gratuita e disponível para todos os proprietários de Fortaleza das Sombras, a outra Premium para quem comprou a versão deluxe ou o Passe de Batalha para a temporada atual.

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O caminho pago naturalmente oferecerá maiores recompensas, mas elas devem ser limitadas ao conteúdo estético ou pequenos impulsos em termos de experiência adquirida.

Uma integração que pelo menos no momento parece bem pensada e que permite que todos ganhem recompensas, quer se tenha decidido pagar ou não, sem fragmentar a comunidade, pelo menos nesta primeira temporada. Será possível para nós resumir a esse respeito depois de ver a chegada de pelo menos a segunda temporada e a integração adicional deste sistema de jogo.

Com Fortaleza das Sombras e com o "Estação do AtemporalOs artefatos também estão de volta em Destiny 2, mas em uma versão totalmente nova. O primeiro "Eye of the Gatekeeper" nos permite desbloquear mods para armas e armaduras graças à experiência adquirida no jogo.

Esses mods serão essenciais para construir sua build e enfrentar melhor as atividades de fim de jogo que essa nova expansão oferece.

No final da temporada, o artefato será destruído e os jogadores receberão um novinho em folha com novos mods para desbloquear, dedicados neste caso a quais serão as atividades a serem concluídas com o novo conteúdo.

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finalmente matchmaking

Uma das novidades de Shadowkeep é a introdução do matchmaking para as diversas atividades do jogo que até agora dependiam apenas da composição manual da equipe. Graças a esta nova expansão é possível enfrentar, por exemplo, o Cala la Notte com uma equipe gerada com matchmaking, pelo menos nas duas primeiras dificuldades do jogo. Para os modos mais difíceis, sempre será necessário compor uma equipe manualmente, mas parece que a Bungie finalmente conseguiu encontrar o compromisso certo e equilibrar as atividades com o matchmaking da maneira mais correta.

Mesmo novos negócios como Nightmare Hunt e Vex Offensive se beneficiar dessas mudanças, permitindo que todos os jogadores encontrem rapidamente uma equipe de três ou seis para enfrentar a atividade desejada até o nível 920 de dificuldade leve.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Destiny 2: Shadowkeep no PC com uma configuração i7-8700K + RTX 2080 Ti. Apesar da configuração de alto nível, é claro que o jogo da Bungie é um dos mais otimizados a chegar ao mercado de PCs. As versões de console ainda estão travadas em 30fps.

Duração
  • A campanha principal é concluída em poucas horas, mas concluir todas as atividades e, acima de tudo, chegar ao novo limite de nível pode levar mais de 100 horas de jogo.
Estrutura
  • Duas novas atividades: Nightmare Hunt e Vex Offensive
  • Novo sistema de matchmaking que permite enfrentar as atividades mais exigentes com uma equipe gerada automaticamente (até o nível 920)
  • Limite de nível em 960, mas é possível continuar o crescimento do personagem graças ao artefato para lidar com as atividades do nível 980
Colecionáveis ​​e Extras
  • Na lua, você pode encontrar alguns novos colecionáveis ​​que enriquecerão a história do jogo por meio da tela de coleções.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: 2 destino
  • Data de lançamento: 6 setembro 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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O retorno ao Jardim Negro

A principal atividade de Destiny sempre continua sendo o ataque e com Shadowkeep os guardiões serão chamados para explorar novamente o Black Garden, a área final do primeiro capítulo da série. O assalto"Jardim da SalvaçãoMais uma vez, veremos os jogadores lutando contra as divindades Vex tentando recuperar o controle, adicionando uma nova mecânica de ligação entre os jogadores. De fato, em várias partes do ataque, será necessária a colaboração total entre os jogadores, que terão que construir conexões físicas entre eles para abrir portas, construir pontos e danificar os inimigos que tentarão pulverizá-los.

Notícia importante também para a arma exótica clássica ligada ao raid, que não estará mais ligada a drops aleatórios. De fato, uma missão guiará os jogadores pelos segredos do Jardim Negro e mais uma vez eles serão forçados a trabalhar juntos para obter a poderosa arma exótica "Divinity".

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Pensamentos finais

Avaliar Shadowkeep neste momento não é fácil, pois repetido várias vezes a narrativa está em constante expansão semana após semana, assim como os modos de jogo e o desenvolvimento do próprio título. Se você jogou Destiny 2 até agora, não pode deixar de comprar esta nova adição e descobrir o que o futuro reserva para os Guardiões, enquanto se você já abandonou o jogo, é melhor voltar sua atenção para outro lugar. Caso você nunca tenha experimentado o jogo, agora é o momento perfeito para aproveitar a versão free-to-play e descobrir se Destiny 2 é o MMMORPG que você estava procurando.

A votação no momento é de 85 sólidos, mas voltaremos para falar sobre Destino 2: Shadowkeep provavelmente a cada nova temporada, fazendo as mudanças necessárias até uma votação final no final da quarta temporada.

Revisão por Roberto Branni
gráficos

A Lua está excelentemente remasterizada e modificada, enquanto a Fortaleza Escarlate é um verdadeiro banquete para os olhos.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Em linha com as outras expansões, a dublagem italiana continua muito agradável, enquanto a trilha sonora é sempre do mais alto nível.

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JOGABILIDADE

A armadura 2.0 e os novos movimentos de finalização ainda precisam de muitos pequenos truques antes que possam clamar por revolução.

80
Escala de classificação total
85
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