Shadowkeep et New Light : la révolution Destiny 2 a commencé

Shadowkeep et New Light : la révolution Destiny 2 a commencé

La révolution à la maison Bungie a enfin commencé et la séparation d'Activision commence à porter ses fruits. Le deuxième chapitre du travail des développeurs de Seattle devient gratuit à la recherche d'une expansion des utilisateurs, tandis que les vétérans accueillent la nouvelle extension qui, pour la première fois, élargit l'histoire du Destiny original. Nous savons tous, cependant, que les révolutions sont difficiles et ce n'est certainement pas loin derrière.

Destiny 2: Garde des ombres e Destiny 2: New Light ce sont les premiers pas d'un Bungie indépendant naissant, affranchi des lois du marché strictement suivies par Activision et qui a désormais entre ses mains la gestion et le destin de la franchise.



Arrivés sur PC et consoles au dernier trimestre 2017, la version de base de Destiny 2 et le Season Pass original de la première année sont librement jouables par tous, sans frais supplémentaires. C'est le premier grand pas dans la révolution de la franchise et qui prend le nom de Destiny 2 : New Light, le "New Light" que Bungie espère éclairer chez les joueurs qui n'ont pas encore essayé le looter-shooter enfin disponible à partir d'octobre, également sur Steam, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One.

Une nouvelle lumière

New Light propose une quantité de contenu vraiment extraordinaire, il est en effet possible de jouer librement à trois campagnes de jeu : la guerre rouge, la malédiction d'Osiris et le Warring Mind. On pourrait s'arrêter là et avoir au moins vingt-cinq heures de gameplay disponibles et se faire une idée précise de Destiny 2, mais Bungie a voulu relever la barre des jeux free-to-play, notamment la possibilité d'affronter le premier raid pour "Le Léviathan" gratuit, profitez pleinement du mode PVP "Creuset" et atteignez le level-cap de 960 comme tous les autres joueurs payants.



L'aspect contenu de New Light en fait donc l'un des free-to-play avec plus de contenu que le marché a vu arriver ces dernières années, mais malheureusement tout n'est pas rose. Comme nous l'avons dit, les contenus sont vraiment nombreux, mais presque tous hors de propos et gérés par le jeu de manière très floue. Un nouveau joueur de Destiny 2, après avoir affronté la mission d'introduction sera catapulté dans un monde dépourvu de tout didacticiel, avec des écrans et des indicateurs pour toutes les activités non disponibles en mode free-to-play et avec les quêtes jouables gratuitement reléguées à l'un des PNJ mineurs situés dans une zone éloignée de la Tour. L'offre reste donc extrêmement, mais la manière dont les joueurs sont accueillis dans le vaste monde protégé par le Voyageur devrait certainement être revue.

Shadowkeep et New Light : la révolution Destiny 2 a commencé
Tout le contenu gratuit de Destiny 2 : New Light

Si New Light est la révolution dédiée aux nouveaux joueurs, Shadowkeep est l'extension qui dictera l'avenir de Destiny 2 avec des changements qui orientent le jeu de manière plus décisive vers la catégorie MMORPG, une catégorie que Bungie avait déclaré à plusieurs reprises n'appartient pas à Destiny et qui ce n'est que ces derniers mois qu'il est enfin arrivé sur les lèvres de Luke Smith, game director du jeu.

Les ombres des profondeurs

S'il y a une chose qui doit être clarifiée immédiatement, c'est que "Shadows from the depths", c'est le titre italien de l'extension, n'est pas une extension comme "Forsaken", à la fois en termes de contenu et de narration. Si la précédente extension du jeu avait proposé deux nouvelles planètes et plusieurs nouveaux modes de jeu avec une narration bien définie et à certains égards auto-concluante, Shadowkeep propose une expérience assez différente qui oriente le jeu vers une vie, palpitante et totalement in la fabrication.


Chaque saison (au moins quatre sont prévues pour le moment) élargira l'histoire de Shadowkeep et ajoutera de nouveaux détails au monde du jeu. Un exemple frappant de cette évolution est une nouvelle structure qui voit le jour derrière Ikora Rey à la Tour : chaque semaine une nouvelle pièce est ajoutée avec beaucoup d'ouvriers au travail pour la compléter. Pour le moment on ne sait pas ce que c'est, mais l'apparence est celle d'un portail Vex qui pourrait être lié au raid "Le Jardin du Salut".


Shadowkeep ramène dans Destiny 2 une vieille connaissance des vétérans du jeu : Eris Morn est de retour pour explorer la Lune après avoir ressenti le réveil d'une puissance obscure, faisant une découverte qui permet enfin l'histoire du premier chapitre (et par conséquent du événements de " Forsaken ") pour faire un premier pas vers ce qui sera inévitablement la découverte de la nature du Voyageur, l'entité sphérique qui rend possible le monde de Destiny.

Accueillis par une nouvelle faction de la ruche, les Gardiens qui sont entrés dans les profondeurs de la Lune après l'appel d'Eris Morn vont être émerveillés lors de la première mission, en voyant le profil d'un… arrêtons-nous là. La scène est tellement bien orchestrée qu'il est vraiment dommage de la raconter dans cette revue, sachez simplement que la première mission est l'un des événements les plus attendus par la communauté et très important en terme de lore.

Les trois autres missions qui composent la campagne principale de cette extension peinent à trouver le rythme de la première, devenant un plus-du-même classique si cher à la franchise.

La campagne principale ne se termine pas réellement avec la mission de l'histoire finale. En fait, c'est l'une des principales caractéristiques de la révolution en termes de narration : le monde de Destiny 2 est enfin en constante évolution et chaque semaine un nouvel événement vient ajouter une pièce au grand puzzle conçu par Bungie. Le danger, cependant, est que tout le monde n'appréciera pas cette façon de gérer le récit et peut qualifier l'extension d '"incomplète" ou "saisie". C'est le chemin emprunté par les développeurs et seul le temps nous dira s'il sera couronné de succès ou non.


Un MMORPG

Comme mentionné précédemment, cet été, Luke Smith a finalement admis que Destiny 2 appartient à la catégorie MMORPG et que l'équipe de développement apporte des modifications aux fondamentaux du jeu pour permettre aux joueurs de personnaliser en détail les caractéristiques de leurs personnages. le Induit 2.0 en fait, ils introduisent un système plus approfondi de statistiques, de compétences et de mods qui permettent aux joueurs pour la première fois de créer de véritables builds pour faire face à différentes situations, telles que des activités avec différents modificateurs ou des raids où une certaine statistique est requise plutôt qu'une autre.


Dans ce cas également, il s'agit d'un premier pas vers des changements plus importants, les Armor 2.0 sont en fait encore immatures et ont encore besoin de plusieurs ajustements avant de pouvoir parler d'un vrai RPG, mais le chemin emprunté est certainement le bon. Cependant, aucun changement concernant les armes si ce n'est quelques changements dans le type de dégâts pouvant être infligés à certains ennemis spéciaux. À cet égard, il semble qu'une révolution pour l'attirail ne soit pas prévue ou du moins ce ne soit pas l'un des aspects que les développeurs considèrent si importants pour subir un changement immédiat.

Il convient également de noter le peu de personnalisation en termes d'esthétique. Bungie avait déclaré qu'il serait possible d'appliquer l'apparence de n'importe quelle armure à ce qui est porté, afin de ne pas perdre de statistiques au profit de l'esthétique, mais pour le moment les aspects applicables sont très peu nombreux et loin d'être satisfaisants.

L'ajout, cependant, de la coups de finition (des animations spéciales qui permettent d'éliminer les ennemis avec style) ne semblent pas ajouter la profondeur de jeu souhaitée avec les quelques mods disponibles, mais seulement un autre prétexte pour diriger les joueurs vers Eververse, où il sera possible d'en acheter de nouveaux avec de l'argent réel .

Effet nostalgie

Retourner sur la lune sera une expérience qui rappellera aux vétérans les nombreux souvenirs liés au premier Destiny. La Lune est telle que les joueurs s'en souvenaient, mais avec de nombreuses petites nouveautés et plusieurs nouvelles zones qui rendront l'exploration et la découverte de nouveaux secrets encore plus amusantes.

Par exemple, nous pourrons explorer le Ketch of the Fallen of the secret mission for the Hammered Spindle, maintenant écrasé sur la surface lunaire, ou essayer de sauter la bouche de l'enfer avec votre propre autour des palombes, une activité devenue un défi pour la communauté du premier titre.

De plus, la majestueuse Forteresse écarlate est réalisée de manière sublime et c'est vraiment un plaisir de l'explorer à la recherche de quelques petits secrets encore à faire remonter à la surface.

Shadowkeep et New Light : la révolution Destiny 2 a commencé

Cette "nouvelle" Lune, entre autres, héberge également les Cauchemars, ennemis du passé qui reviennent à la vie grâce à une nouvelle forme de corruption. Il sera alors possible d'affronter à nouveau Crota, le boss final du deuxième raid arrivé dans Destiny, ou encore Skolas, le Kell des Pris qui a tenté de mener une révolte dans la Prison des Anciens. S'agit-il de contenu recyclé ? Bien sûr, mais s'ils sont intelligemment recyclés comme dans ce cas, je ne pense pas que vous puissiez vraiment vous plaindre.

Un nouveau système de progression

Bungie avec cette nouvelle extension a décidé d'introduire le concept de dans Destiny 2 Battle Pass. Chacune des quatre saisons proposera deux lignes de récompenses, l'une gratuite et accessible à tous les possesseurs de Shadowkeep, l'autre Premium pour ceux qui ont acheté la version deluxe ou le Battle Pass pour la saison en cours.

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Le chemin payant offrira naturellement des récompenses plus importantes, mais elles devraient se limiter à du contenu esthétique ou à de petits boosts en termes d'expérience acquise.

Une intégration qui du moins pour le moment semble bien pensée et qui permet à chacun de gagner des récompenses, que l'on ait décidé de payer ou non, sans fragmenter la communauté, du moins dans cette première saison. Il nous sera possible de résumer à cet égard après avoir vu arriver au moins la deuxième saison et la poursuite de l'intégration de ce système de jeu.

Avec Shadowkeep et avec le "Saison de l'intemporelLes artefacts sont également de retour dans Destiny 2, mais dans une toute nouvelle version. Le premier "Eye of the Gatekeeper" nous permet de débloquer des mods d'armes et d'armures grâce à l'expérience acquise dans le jeu.

Ces mods seront indispensables pour construire votre build et mieux affronter les activités de fin de partie que propose cette nouvelle extension.

A la fin de la saison, l'artefact sera détruit et les joueurs en recevront un tout neuf avec de nouveaux mods à débloquer, dédiés dans ce cas à quelles seront les activités à réaliser avec le nouveau contenu.

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enfin matchmaking

L'une des nouveautés de Shadowkeep est l'introduction du matchmaking pour les nombreuses activités de jeu différentes qui jusqu'à présent reposaient uniquement sur la composition manuelle de l'équipe. Grâce à cette nouvelle extension, il est possible d'affronter, par exemple, la Cala la Notte avec une équipe générée avec matchmaking, au moins dans les deux premières difficultés du jeu. Pour les modes les plus difficiles il faudra toujours composer une équipe manuellement, mais il semblerait que Bungie ait enfin réussi à trouver le bon compromis et à équilibrer les activités avec le matchmaking de la manière la plus correcte.

Même les nouvelles entreprises comme Chasse aux cauchemars et offensive Vex bénéficier de ces changements, permettant à tous les joueurs de trouver rapidement une équipe de trois ou six pour aborder l'activité souhaitée jusqu'au niveau de difficulté léger 920.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Destiny 2 : Shadowkeep sur PC avec une configuration i7-8700K + RTX 2080 Ti. Malgré la configuration de haut niveau, il est clair que le jeu de Bungie est l'un des plus optimisés à avoir jamais frappé le marché des PC. Les versions console sont toujours verrouillées à 30fps.

Durée
  • La campagne principale se boucle en quelques heures, mais terminer toutes les activités et surtout atteindre le nouveau cap de niveau peut prendre plus de 100 heures de jeu.
Structure
  • Deux nouvelles activités : Nightmare Hunt et Vex Offensive
  • Nouveau système de matchmaking qui vous permet de vous attaquer aux activités les plus exigeantes avec une équipe générée automatiquement (jusqu'au niveau 920)
  • Niveau maximum à 960, mais il est possible de continuer la croissance du personnage grâce à l'artefact pour faire face aux activités du niveau 980
Objets de collection et extras
  • Sur la lune, vous pouvez trouver de nouveaux objets de collection qui viendront enrichir l'histoire du jeu via l'écran des collections.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : 2 Destiny
  • Date de sortie: 6 Septembre 2017
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Le retour au Jardin Noir

L'activité phare de Destiny reste toujours le raid et avec Shadowkeep les gardiens seront appelés à explorer à nouveau le Black Garden, ultime zone du premier chapitre de la série. La descente "Jardin du salutVerra à nouveau les joueurs combattre les divinités Vex essayant de reprendre le contrôle, ajoutant un nouveau mécanisme de liaison entre les joueurs. En effet, dans plusieurs parties du raid, la collaboration totale entre les joueurs sera requise, qui devront tisser des liens physiques entre eux pour ouvrir des portes, construire des points et endommager les ennemis qui tenteront de les pulvériser.

Une nouvelle importante également pour l'arme exotique classique liée au raid, qui ne sera plus liée à des largages aléatoires. En effet, une quête guidera les joueurs à travers les secrets du Black Garden et une fois de plus ils seront obligés de travailler ensemble pour obtenir la puissante arme exotique "Divinity".

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pensées finales

Évaluer Shadowkeep en ce moment n'est pas facile, comme répété plusieurs fois, le récit s'étoffe sans cesse semaine après semaine, ainsi que les modes de jeu et le développement du titre lui-même. Si vous avez joué à Destiny 2 jusqu'à présent, vous ne pouvez pas vous empêcher d'acheter ce nouvel ajout et de découvrir ce que l'avenir réserve aux Gardiens, tandis que si vous avez déjà quitté le jeu une fois, vous feriez mieux de tourner votre attention ailleurs . Au cas où vous n'auriez jamais essayé le jeu, c'est le moment idéal pour profiter de la version gratuite et découvrir si Destiny 2 est le MMMORPG que vous recherchiez.

La note pour le moment est un solide 85, mais nous reviendrons pour en parler Destiny 2: Garde des ombres probablement à chaque nouvelle saison, apportant les modifications nécessaires jusqu'à un vote final à la fin de la quatrième saison.

Commentaire de Roberto Branni
graphique

La Lune est parfaitement remasterisée et modifiée, tandis que le donjon écarlate est vraiment un régal pour les yeux.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Dans la lignée des autres extensions, le doublage italien reste très agréable, tandis que la bande son est toujours du plus haut niveau.

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GAMEPLAY

Armor 2.0 et les nouveaux coups de grâce ont encore besoin de beaucoup de petites astuces avant de pouvoir crier à la révolution.

80
Échelle de notation totale
85
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