Tell Me Why, a resenha: o preço difícil do passado

Tive um relacionamento controverso com Dontnod, desde a sua ascensão definitiva no mercado em 2015 com A vida é estranha. E também tive uma relação conflitante com suas obras, pois estão fundamentalmente distantes do meu gosto pessoal, pelo menos até a chegada de Vampyr, que ocorreu apenas alguns anos depois.

Vivenciar os feitos do "vampiro com coração de ouro" Jonathan Reed despertou em mim um grande interesse pelo trabalho anterior (e depois) da companhia parisiense, levando-me a recuperar primeiro aquela pequena pérola de Life is Strange e a olhar com grande atenção ao futuro, em particular ao Twin Mirror (que será lançado nos próximos meses), no qual coloco minhas maiores expectativas também e acima de tudo para o cenário e para os cenários de Twin Peaks que ele promete trazer consigo.



No meio, porém, veio Tell Me Why, outro produto da equipe que imediatamente despertou meu interesse, mais uma vez devido a um cunho narrativo que abraça forte e decisivamente esses temas e aquele ar temático típico dos thrillers modernos, com um toque de paranormal que nunca tem gosto. E, depois de ter vivido a aventura dos gêmeos em um só fôlego Tyler e Alyson Ronan, estou pronto para confirmar os bons sentimentos da véspera, mesmo que algumas passagens e alguns centros nervosos não tenham funcionado da melhor maneira possível.

A importância do passado

Narrativamente falando, Tell Me Why é um verdadeiro trem desgovernado. Começa imediatamente com mil, com uma narração que já nos primeiros minutos do primeiro episódio deixa claro para onde quer ir e quais temas quer enfrentar, sem restrições e sem limites.

É uma história de violência, medo, diversidade, todos temas importantes e delicados para serem tratados hoje e que, no entanto, são mostrados na tela com aquele estilo único que só a Dontnod pode dar às suas criações. A história de Tell My Why gira em torno da desastrosa e comprometida família Ronan, em particular os gêmeos, sua infância traumática e – claro – as consequências sobre aquela que foi a inevitável e assustadora fase de crescimento.



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A adolescência, por outro lado, é uma fase delicada e complexa da vida, especialmente se nela surgem dificuldades adicionais, como o medo de não ser aceito por uma sociedade cada vez mais aberta à "diversidade", mas ainda muito atrasada e facilmente maleável do espectro de pensamentos comuns. O centro nevrálgico da história de fato gira, como disse antes, em torno dos dois gêmeos Ronan e especialmente Tyler, um homem transgender que passou a infância preso em um corpo que não se sentia seu, com todas as dificuldades pessoais e interpessoais que isso acarreta.

Para tornar tudo ainda mais difícil, há a presença de um pai por sua vez experimentado e mentalmente instável, incapaz - apesar de seus esforços - de superar o obstáculo dessa diversidade, lutando, opondo-se com todas as suas forças (ou pelo menos assim é insinuado nos compassos iniciais), contra a "diversidade" de uma de suas filhas.

A partir daí, a escuridão. A morte, o desespero, mas sobretudo a separação ignoram o futuro dos gémeos, cuja relação granítica é severamente testada pelo desenrolar dos acontecimentos. E o cunho narrativo do título se baseia nesses fundamentos Dontnod, no desejo imparável dos dois irmãos de se encontrarem, apesar das dificuldades e da distância, mas sobretudo no desejo de descobrir a verdade sobre o passado traumático que inevitavelmente os marcou ao longo da vida.

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Ele joga muito na ligação entre os dois, até de brincadeira, o que rapidamente se torna o aspecto mais importante da produção, uma relação recriada com muita parcimônia e cuidado. Tendo três irmãos foi incrivelmente fácil simpatizar com os dois, e é aí que a Dontnod acerta o alvo, falhando no entanto (mas não inteiramente) em continuar uma história que, assim como um thriller moderno - thriller, fica emaranhado mais de uma vez, ocasionalmente perdendo suas ideias, talvez na tentativa de "misturar" muitas coisas e com pouco espaço disponível.



No geral, porém, nunca fiquei entediado, pelo contrário, me senti empurrado para seguir em frente, empurrado pela fome de conhecimento e nesse aspecto só posso dizer que a Dontnod fez um bom trabalho.

Jogabilidade familiar e satisfatória

Do ponto de vista "prático", nomeadamente o da jogabilidade, o novo esforço da Dontnod certamente não oferece grandes revoluções, mas algumas adições interessantes que no geral funcionam e convencem.

Sendo uma aventura gráfica, o grosso da experiência assenta claramente em múltiplas escolhas, na sua influência na história (deste ponto de vista talvez menos evidente e "influente" do que no passado) e na procura de detalhes e cobrável, útil para reconstruir o pano de fundo narrativo que gira em torno da produção. No entanto, em Tell Me Why são introduzidos elementos profundamente diferentes, como pequenos quebra-cabeças, a serem resolvidos através da compreensão do Livro dos Goblins, um verdadeiro almanaque que desperta a pura fantasia, típica da inocência dos mais novos, mas também de todos os pequenos e grandes medos que se escondiam nas almas dos gêmeos, justamente os criadores deste livro.

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Lendo as páginas e prestando atenção nos detalhes é possível resolver os quebra-cabeças, não necessariamente impossíveis, mas igualmente interessantes, oferecendo uma variação agradável sobre o tema que deixa tudo muito mais fresco e divertido. Até a mecânica de "Memory" funciona, e torna-se importante compreender e reviver todas as etapas do difícil passado dos gêmeos, ligados por um vínculo "paranormal" que permite que eles se comuniquem através do pensamento, uma dinâmica que em algumas passagens são úteis e intrigantes mesmo em um nível lúdico.

Um (bonito) cartão postal do Alasca

Tecnicamente e artisticamente falando Me diga por que distancia-se dos trabalhos anteriores da empresa transalpina e dá um passo substancial também em termos de mero "poder" poligonal.



Em um PC médio-alto, o jogo se mostra em forma esplêndida, e os detalhes definidos na potência máxima oferecem uma imagem nítida e bem acabada, com modelos poligonais tão simples e alinhados com o estilo da empresa, mas definitivamente mais alinhados com os tempos. Fiquei com uma grande memória audiovisual pelas terras do Alasca onde a história sobe, com pores do sol de tirar o fôlego, onde o contraste entre as terras geladas cromaticamente frias e o "calor" dos pigmentos do sol beijando o rosto na distância dos gêmeos e todos os outros personagens da história oferecem uma fotografia inesquecível.

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Distanciar-se do estilo um pouco mais “desenhado” de seus trabalhos anteriores beneficiou os meninos da Dontnod, que mostraram que podem trabalhar de forma diferente, lançando excelentes alicerces para um futuro que é certamente importante a este respeito. O som também é muito bom: a dublagem funciona bem, com os atores do elenco que souberam dar vida aos seus homólogos da melhor forma possível, tornando a identificação com eles "mais fácil" se quisermos. Ele se junta a isso uma trilha sonora mais do que bem sucedida, em sua simplicidade, genuinamente temático.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Tell My Why graças à minha assinatura do Xbox Game Pass em um PC i7 de 16ª geração, 5 GB de RAM GDDR1050 e um 4ti com 9 GB de VRAM dedicada. Pude desfrutar do título com a maior qualidade possível, para um resultado final mais do que satisfatório. A campanha tem uma duração em tudo alinhada com os padrões do gênero e da software house, aproximando-se timidamente da morte de 10-XNUMX horas de jogo.

Duração
  • Cerca de 2-3 horas por episódio, para uma longevidade geral de quase dez horas.
Estrutura
  • Uma aventura gráfica clássica, com múltiplas escolhas e muitos diálogos, marcada por três episódios que são muito semelhantes entre si em termos de duração e uso.
Colecionáveis ​​e Extras
  • No jogo há colecionáveis ​​que são usados ​​para reconstituir a história e a infância dos dois meninos.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Me diga por que
  • Data de lançamento: Agosto 27 2020
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
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Tell My Why tem o grande mérito de ter tentado contar uma história complexa, cheia de temas candentes e delicados, mas o fez sem conseguir se distanciar de seu passado, oferecendo, no conjunto, uma experiência em conjunto com o sabor de já visto e ouvido. A fórmula lúdica é atualizada por algumas mecânicas interessantes, mas não o suficiente para ser verdadeiramente incisiva, e a história perde um pouco de seu polimento à medida que os episódios avançam, o que invalida a qualidade e o poder da história. No geral, porém, estamos diante de um produto sólido e agradável, que não atinge a perfeição e talvez nem aspire a fazê-lo, resultando assim em uma bela aventura de se viver, mas sem muitas pretensões.

Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Graficamente falando, Tell Me Why é um bom passo em frente em relação aos seus antecessores, embelezado não apenas com gráficos melhores em termos "práticos", mas também com um estilo mais realista de rostos, paisagens e todos os elementos ao redor.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora é simples, e talvez menos inspirada que os trabalhos anteriores da empresa francesa, mas no geral cumpre muito bem seu papel, proporcionando momentos solenes e românticos com muita habilidade e precisão. A dublagem original também é boa, manchada apenas por uma localização italiana que às vezes é imprecisa.

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JOGABILIDADE

A jogabilidade habitual típica do gênero em questão é enriquecida por algumas pequenas preciosidades, que no geral funcionam, divertem e convencem. Esta não é uma revolução, mas uma espécie de evolução do tipo que esperamos encontrar novamente no futuro.

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Escala de classificação total
77
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