Tell Me Why, la reseña: el duro precio del pasado

Tuve una relación controvertida con Dontnod, desde su salida definitiva al mercado en 2015 con La vida es extraña. Y también tuve una relación conflictiva con sus obras, ya que están fundamentalmente alejadas de mi gusto personal, al menos hasta la llegada de Vampyr, que se produjo solo unos años después.

Experimentar las hazañas del "vampiro con corazón de oro" Jonathan Reed despertó en mí un gran interés por el trabajo anterior (y posterior) de la compañía parisina, empujándome a recuperar primero esa perlita de Life is Strange y mirar con gran atención al futuro, en particular a Twin Mirror (que verá la luz en los próximos meses), en el que deposito mis mayores expectativas también y sobre todo por la ambientación y por la ambientación de Twin Peaks que promete traer consigo.



En el medio, sin embargo, apareció Tell Me Why, otro producto del equipo que inmediatamente despertó mi interés., una vez más por una impronta narrativa que abraza con fuerza y ​​decisión esos temas y ese aire temático propio de los thrillers modernos, con un toque de paranormal que nunca sabe a gusto. Y, después de haber vivido la aventura de los gemelos de un tirón Tyler y Alyson Ronan, estoy dispuesto a confirmar las buenas sensaciones de la víspera, aunque algunos pasajes y algunos centros nerviosos no hayan funcionado al máximo de sus posibilidades.

La importancia del pasado

Hablando narrativamente, Tell Me Why es un verdadero tren fuera de control. Arranca inmediatamente con mil, con una narración que ya en los primeros minutos del primerísimo episodio deja claro hacia dónde quiere ir y qué temas quiere afrontar, sin frenos y sin límites.

Es una historia de violencia, miedo, diversidad, todos temas importantes y delicados que se tratan en la actualidad y que sin embargo se muestran en la pantalla con ese estilo único que solo Dontnod sabe dar a sus creaciones. La historia de Tell My Why gira en torno a la desastrosa y comprometida familia Ronan, en particular los gemelos, su traumática infancia y, por supuesto, las consecuencias en lo que fue la inevitable y aterradora fase de crecimiento.



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La adolescencia, por el contrario, es una fase de la vida delicada y compleja, sobre todo si en ella surgen dificultades adicionales, como el miedo a no ser aceptado por una sociedad cada vez más abierta a la "diversidad" pero todavía demasiado atrasada y fácilmente maleable. del espectro de los pensamientos comunes. En efecto, el centro neurálgico de la historia gira, como decía antes, en torno a las dos gemelas Ronan y especialmente Tyler, un hombre transgénero quien pasó su infancia atrapado en un cuerpo que no sentía propio, con todas las dificultades personales e interpersonales que ello conlleva.

Para hacer todo aún más difícil está la presencia de un padre a su vez probado y mentalmente inestable, incapaz -a pesar de sus esfuerzos- de superar el obstáculo de esta diversidad, luchando, oponiéndose a sí mismo con todas sus fuerzas (o al menos así se insinúa en los primeros compases), frente a la "diversidad" de una de sus hijas.

A partir de ahí, la oscuridad. La muerte, la desesperación, pero sobre todo la separación pasan por alto el futuro de los gemelos, cuya relación de granito se ve duramente puesta a prueba por el curso de los acontecimientos. Y sobre estos cimientos se asienta la impronta narrativa del título. Dontnod, en el deseo imparable de los dos hermanos por encontrarse, a pesar de las dificultades y la distancia, pero sobre todo en el deseo de descubrir la verdad sobre el pasado traumático que inevitablemente les ha marcado a lo largo de sus vidas.

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Juega mucho con el vínculo entre los dos, incluso en broma, lo que rápidamente se convierte en el aspecto más importante de la producción., una relación recreada con gran parsimonia y mimo. Al tener tres hermanos, fue increíblemente fácil empatizar con ambos, y aquí es donde Dontnod da en el blanco, fallando sin embargo (pero no del todo) en continuar una historia que, al igual que un thriller moderno - thriller, se enreda mas de una vez, perdiendo en ocasiones sus ideas, quizás en un intento de "mezclar" demasiadas cosas y con poco espacio disponible.



En general, sin embargo, nunca me aburrí, al contrario, me sentí empujado a seguir adelante, empujado por el hambre de conocimiento y, en este sentido, solo puedo decir que Dontnod hizo un buen trabajo.

Jugabilidad familiar y satisfactoria.

Desde un punto de vista "práctico", a saber, el de la jugabilidad, el nuevo esfuerzo de Dontnod ciertamente no ofrece grandes revoluciones, pero sí algunas adiciones interesantes que en general funcionan y convencen.

Al tratarse de una aventura gráfica, el grueso de la experiencia se basa claramente en las múltiples opciones, en su influencia en la historia (desde este punto de vista quizás menos evidente e "influyente" que en el pasado) y en la búsqueda de detalles y coleccionable, útil para reconstruir el trasfondo narrativo que gira en torno a la producción. Sin embargo, en Tell Me Why se introducen elementos profundamente distintos como pequeños acertijos, a resolver a través de la comprensión del Libro de los Duendes, un auténtico almanaque que desata pura fantasía, propia de la inocencia de los más pequeños pero también de todos los pequeños y grandes. Los miedos que acechaban en el alma de los gemelos, precisamente los creadores de este libro.

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Leyendo las páginas y prestando atención a los detalles es posible resolver los acertijos, no necesariamente imposibles pero igualmente interesantes, ofreciendo una agradable variación sobre el tema que hace que todo sea mucho más fresco y divertido. Incluso la mecánica de "Memoria" funciona, y se vuelve importante entender y revivir todas las etapas del difícil pasado de las gemelas, unidas por un vínculo "paranormal" que les permite comunicarse a través del pensamiento, una dinámica que en algunos pasajes es útil e intrigante incluso a un nivel lúdico.


Una (hermosa) postal de Alaska

Técnica y artísticamente hablando Dime porqué se distancia de los trabajos anteriores de la empresa transalpina y da un paso adelante sustancial también en términos de mero "poder" poligonal.


En un PC de gama media-alta, el juego se muestra espléndido y los detalles ambientados al máximo ofrecen potencia una imagen nítida y bien acabada, con modelos poligonales tan sencillos y acordes con el estilo de la firma pero definitivamente más acordes con los tiempos. Me quedé con un gran recuerdo audiovisual por las tierras de Alaska donde trepa la historia, con atardeceres impresionantes, donde el contraste entre las tierras heladas cromáticamente frías y la "calidez" de los pigmentos del sol besando el rostro en la lejanía de los gemelos y todo los demás personajes de la historia ofrecen una fotografía inolvidable.

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Distanciarse del estilo un poco más “caricaturesco” de sus trabajos anteriores benefició a los chicos de Dontnod, que han demostrado que pueden trabajar de otra manera, sentando excelentes bases para un futuro sin duda importante en este sentido. El sonido también es muy bueno: el doblaje funciona bien, con los actores del reparto que han sabido dar vida a sus homólogos de la mejor manera posible, haciendo "más fácil" la identificación con ellos si queremos. se une una banda sonora más que lograda, en su sencillez, genuinamente tematizado.

Información útil

Jugué Tell My Why gracias a mi suscripción a Xbox Game Pass en una PC i7 de séptima generación, 16 GB de RAM GDDR5 y una 1050ti con 4 GB de VRAM dedicada. Pude disfrutar del título con la mayor calidad posible, para un resultado final más que satisfactorio. La campaña tiene una duración en general acorde con los estándares del género y la casa de software, acercándose tímidamente a la muerte de 9-10 horas de juego.

Duración
  • Alrededor de 2-3 horas por episodio, para una duración total de casi diez horas.
estructura
  • Una aventura gráfica clásica, con múltiples opciones y muchos diálogos, jalonada a través de tres episodios muy similares entre sí en cuanto a duración y uso.
Coleccionables y Extras
  • En el juego hay coleccionables que se utilizan para rememorar la historia y la infancia de los dos niños.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Dime porqué
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 27 2020
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
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Tell My Why tiene el gran mérito de haber intentado contar una historia compleja, llena de candentes y delicados temas, pero lo hizo sin poder desmarcarse de su pasado, ofreciendo, en su conjunto, una experiencia en definitiva con el sabor a ya visto y oído. La fórmula lúdica se actualiza con algunas mecánicas interesantes, pero no lo suficiente como para ser realmente incisiva, y la historia pierde parte de su brillo a medida que avanzan los episodios, lo que invalida la calidad y el poder de la historia. En conjunto, sin embargo, nos encontramos ante un producto sólido y disfrutable, que no llega a la perfección y quizás ni siquiera aspira a ello, resultando así una bonita aventura por vivir, pero sin demasiadas pretensiones.

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Gráficamente hablando, Tell Me Why es un buen paso adelante en comparación con sus predecesores, adornado no solo con mejores gráficos en términos "prácticos" sino también con un estilo más realista de rostros, paisajes y todos los elementos circundantes.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora es sencilla, y quizás menos inspirada que los trabajos anteriores de la compañía francesa, pero en general hace muy bien su trabajo, dando momentos solemnes y románticos con gran destreza y precisión. El doblaje original también es bueno, manchado solo por una localización italiana que a veces es inexacta.

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JUEGO

La jugabilidad típica del género en cuestión se ve enriquecida por algunas pequeñas joyas, que en general funcionan, divierten y convencen. Esto no es una revolución, sino una especie de evolución del tipo, que esperamos volver a encontrar en el futuro.

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Escala de calificación total
77
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