Tell Me Why, la critique : le prix fort du passé

J'ai eu une relation controversée avec DONTNOD, depuis sa montée définitive sur le marché en 2015 avec La vie est étrange. Et j'ai aussi eu une relation conflictuelle avec ses œuvres, car elles sont fondamentalement éloignées de mon goût personnel, du moins jusqu'à l'arrivée de Vampyr, qui n'a eu lieu que quelques années plus tard.

Vivre les exploits du "vampire au cœur d'or" Jonathan Reed a suscité en moi un grand intérêt pour les travaux antérieurs (puis ultérieurs) de l'entreprise parisienne, me poussant à récupérer d'abord cette petite perle de Life is Strange et à regarder avec une grande attention à l'avenir, en particulier à Twin Mirror (qui sortira dans les mois à venir), dans lequel je place mes plus grandes attentes aussi et surtout pour le décor et pour les réglages Twin Peaks qu'il promet d'apporter avec lui.



Entre les deux, cependant, est venu Tell Me Why, un autre produit de l'équipe qui a immédiatement piqué mon intérêt., encore une fois en raison d'une empreinte narrative qui embrasse fortement et de manière décisive ces thèmes et cet air thématique typique des thrillers modernes, avec une touche de paranormal qui ne goûte jamais. Et, après avoir vécu l'aventure des jumeaux d'un souffle Tyler et Alyson Ronan, je suis prêt à confirmer les bons sentiments de la veille, même si certains passages et certains centres névralgiques n'ont pas fonctionné au mieux de leurs capacités.

L'importance du passé

Narrativement parlant, Tell Me Why est un véritable train en fuite. Cela commence immédiatement par mille, avec un récit qui déjà dans les premières minutes du tout premier épisode indique clairement où il veut aller et quels thèmes il veut affronter, sans contraintes et sans limites.


C'est une histoire de violence, de peur, de diversité, autant de sujets importants et délicats à traiter aujourd'hui et qui sont pourtant montrés à l'écran avec ce style unique que seul Dontnod sait donner à ses créations. L'histoire de Tell My Why tourne autour de la famille Ronan désastreuse et compromise, en particulier les jumeaux, leur enfance traumatisante et - bien sûr - les conséquences sur ce qui était la phase inévitable et effrayante de la croissance.


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L'adolescence, en revanche, est une phase délicate et complexe de la vie, surtout si des difficultés supplémentaires y surgissent, comme la peur de ne pas être accepté par une société de plus en plus ouverte à la "diversité" mais encore trop arriérée et facilement malléable. du spectre des pensées communes. Le centre névralgique de l'histoire tourne en fait, comme je le disais tout à l'heure, autour des deux jumeaux Ronan et surtout Tyler, un homme transgenres qui a passé son enfance enfermé dans un corps qu'il ne se sentait pas sien, avec toutes les difficultés personnelles et interpersonnelles que cela comporte.

Pour rendre le tout encore plus difficile, il y a la présence d'un parent tour à tour éprouvé et mentalement instable, incapable - malgré ses efforts - de surmonter l'obstacle d'une telle diversité, se battant, s'opposant de toutes ses forces (ou du moins c'est ce qu'on laisse entendre dans les mesures d'ouverture), contre la "diversité" d'une de ses filles.

A partir de là, les ténèbres. La mort, le désespoir, mais surtout la séparation oublient l'avenir des jumeaux, dont la relation de granit est mise à rude épreuve par le cours des événements. Et l'empreinte narrative du titre repose sur ces fondements DONTNOD, sur l'envie imparable des deux frères de se retrouver, malgré les difficultés et la distance, mais surtout sur l'envie de découvrir la vérité sur le passé traumatisant qui les a inévitablement marqués tout au long de leur vie.


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Ça joue beaucoup sur le lien entre les deux, même de manière ludique, qui devient vite l'aspect le plus important de la production, une relation recréée avec beaucoup de parcimonie et de soin. Ayant trois frères et sœurs, il était incroyablement facile de sympathiser avec eux deux, et c'est là que Dontnod frappe dans le mille, échouant (mais pas entièrement) à poursuivre une histoire qui, tout comme un thriller moderne - une histoire policière, s'emmêle plus d'une fois, perdant parfois leurs idées, peut-être dans une tentative de "mélanger" trop de choses et avec peu d'espace disponible.


Globalement, cependant, je ne me suis jamais ennuyé, au contraire, je me suis senti poussé à avancer, poussé par la soif de savoir et à cet égard je ne peux que dire que Dontnod a fait du bon travail.

Gameplay familier et satisfaisant

D'un point de vue "pratique", à savoir celui du gameplay, le nouvel effort de Dontnod n'offre certes pas de grandes révolutions, mais quelques ajouts intéressants qui dans l'ensemble fonctionnent et convainquent.

S'agissant d'une aventure graphique, l'essentiel de l'expérience repose clairement sur des choix multiples, sur leur influence sur l'histoire (de ce point de vue peut-être moins évidente et "influente" que par le passé) et sur la recherche de détails et collectables, utile pour la reconstruction le fond narratif qui tourne autour de la production. Cependant, dans Tell Me Why des éléments profondément différents sont introduits tels que de petites énigmes, à résoudre grâce à la compréhension du Livre des Gobelins, un véritable almanach qui suscite la pure fantaisie, typique de l'innocence des plus jeunes mais aussi de tous les petits et grands. .. peurs qui se cachaient dans l'âme des jumeaux, précisément les créateurs de ce livre.


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En lisant les pages et en prêtant attention aux détails, il est possible de résoudre les énigmes, pas nécessairement impossibles mais tout aussi intéressantes, offrant une agréable variation sur le thème qui rend tout beaucoup plus frais et amusant. Même la mécanique de la "Mémoire" fonctionne, et il devient important de comprendre et de revivre toutes les étapes du passé difficile des jumeaux, liés par un lien "paranormal" qui leur permet de communiquer entre eux par la pensée, une dynamique qui en certains passages sont utiles et intrigants même à un niveau ludique.

Une (belle) carte postale d'Alaska

Techniquement et artistiquement parlant Dis-moi pourquoi il se démarque des travaux antérieurs de la société transalpine et fait un pas en avant substantiel également en termes de simple "pouvoir" polygonal.


Sur un PC moyen-haut de gamme, le jeu se montre dans une forme splendide, et les détails réglés sur une offre de puissance maximale une image nette et bien finie, avec des modèles polygonaux si simples et en ligne avec le style de l'entreprise mais certainement plus en phase avec son temps. J'ai laissé un grand souvenir audiovisuel des terres d'Alaska où l'histoire grimpe, avec des couchers de soleil à couper le souffle, où le contraste entre les terres glacées chromatiquement froides et la "chaleur" des pigments du soleil embrassant le visage au loin des jumeaux et de tous les autres les personnages de l'histoire offrent une photographie inoubliable.

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S'éloigner du style un peu plus "caricatural" de ses œuvres précédentes a profité aux garçons de Dontnod, qui ont montré qu'ils pouvaient travailler différemment, jetant d'excellentes bases pour un avenir certainement important à cet égard. Le son est également très bon : le doublage fonctionne bien, avec les acteurs du casting qui ont su donner vie à leurs homologues de la meilleure des manières, rendant l'identification à eux "plus facile" si on veut. Il le rejoint une bande son plus que réussie, dans sa simplicité, véritablement thématique.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Tell My Why grâce à mon abonnement Xbox Game Pass sur un PC i7 de 16e génération, 5 Go de RAM GDDR1050 et un 4ti avec 9 Go de VRAM dédiée. J'ai pu profiter du titre avec la meilleure qualité possible, pour un résultat final plus que satisfaisant. La campagne dure somme toute dans la lignée des standards du genre et de la maison du logiciel, approchant timidement la mort des 10-XNUMX heures de jeu.

Durée
  • Environ 2-3 heures par épisode, pour une longévité globale de près de dix heures.
Structure
  • Une aventure graphique classique, aux choix multiples et aux dialogues multiples, rythmée par trois épisodes somme toute très similaires les uns aux autres en termes de durée et d'utilisation.
Objets de collection et extras
  • Dans le jeu on retrouve des objets de collection qui servent à retracer l'histoire et l'enfance des deux garçons.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Dis-moi pourquoi
  • Date de sortie: Août 27 2020
  • Plateformes : PC, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
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Tell My Why a le grand mérite d'avoir essayé de raconter une histoire complexe, pleine de thèmes brûlants et délicats, mais il l'a fait sans pouvoir se distancer de son passé, offrant, dans l'ensemble, une expérience somme toute avec le saveur de déjà vu et entendu. La formule ludique est mise à jour par quelques mécaniques intéressantes, mais pas assez pour être véritablement incisives, et l'histoire perd un peu de son lustre au fil des épisodes, ce qui invalide la qualité et la puissance de l'histoire. Globalement, cependant, nous sommes face à un produit solide et agréable, qui n'atteint pas la perfection et n'aspire peut-être même pas à y parvenir, aboutissant ainsi à une belle aventure à vivre, mais sans trop de prétentions.

Revue par Salvatore Cardone
graphique

Graphiquement parlant, Tell Me Why est une belle avancée par rapport à ses prédécesseurs, agrémentée non seulement d'un meilleur graphisme en termes "pratiques" mais aussi d'un style plus réaliste des visages, des paysages et de tous les éléments environnants.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son est simple, et peut-être moins inspirée que les œuvres passées de la société française, mais dans l'ensemble, elle fait très bien son travail, donnant des moments solennels et romantiques avec beaucoup de talent et de précision. Le doublage original est également bon, entaché uniquement d'une localisation italienne parfois imprécise.

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GAMEPLAY

Le gameplay habituel typique du genre en question s'enrichit de quelques petites pépites, qui globalement fonctionnent, amusent et convainquent. Ce n'est pas une révolution, mais une sorte d'évolution du genre, que nous espérons retrouver à l'avenir.

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