Yakuza Kiwami 2

Entre as inúmeras figuras que compõem o panteão mitológico oriental, o dragão se destaca por sua força, glória e grandeza. Estas são certamente características sublimes, por vezes demasiado avassaladoras: é, portanto, impossível que dois exemplares deste género possam coexistir no mesmo reino sem qualquer ônus. Como se repetiu várias vezes durante a saga criada por Toshiro Nagoshi, “só há espaço para um dragão”. Prevalecer e sobreviver, dois pilares sobre os quais Yakuza Kiwami repousa suas fundações 2. Após a emocionante conclusão do sexto e último capítulo, a Sega nos permite refazer nossos passos, até aquele distante 2006, durante o qual testemunhamos pela primeira vez o confronto entre Kiryu Kazuma e Ryuji Goda, o dragão de Kansai. Nunca um epíteto como "Kiwami" - que pode ser traduzido para o inglês como "Extremo" - teria sido mais apropriado para esta aventura estrondosa: o Ryu Ga Gotoku Studio conseguiu a árdua tarefa de combinar os melhores elementos de Yakuza com a nova tecnologia de Yakuza 6, levando-a ao extremo e aperfeiçoando a fórmula do jogo, temperada com um enredo premente e inúmeras reviravoltas. Tão ansioso para saber mais sobre o futuro da série, estaríamos mentindo se disséssemos que não queremos que todos os outros capítulos do Dragon Engine sejam remakes. O anúncio das versões remasterizadas dos episódios publicados no PlayStation 3 é certamente um evento feliz, recebido com o prazer de muitos, mas o desejo de ver esse mecanismo gráfico funcionando novamente é muito forte. Sem mais delongas, siga-nos pelas ruas de Kamurocho, para nossa revisão de Yakuza Kiwami 2.



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Um ano se passou desde o incidente da Torre do Milênio e os dez bilhões de ienes: deixando os fantasmas do passado para trás, Kiryu e a pequena Haruka estão se preparando para começar uma nova vida juntos. Antes de deixar a caótica aglomeração urbana, os dois decidem se despedir de seus mortos pela última vez, em meio a amores perdidos e velhas amizades. Embora o cemitério seja um lugar sagrado onde impera o silêncio e a concentração, o clamor da guerra não conhece regras e formalidades: nosso protagonista é acompanhado por Terada, atual presidente do Clã Tojo, que o alerta sobre o embate iminente entre a organização criminosa e o Aliança Omi de Osaka. Partindo para Sotenbori - bairro já conhecido da maioria após os acontecimentos do capítulo zero - para mediar entre os dois clãs e evitar uma série de massacres sangrentos, primeiro teremos que encontrar um jovem e rebelde Daigo Dojima. Escusado será dizer que quase nada sai como previsto, lançando-nos numa série de desventuras e situações com uma solução aparentemente impossível. Ao contrário do que é proposto pelo sexto episódio, o principal antagonista de Kiwami 2 é um dos mais queridos pelo público da série: Ryuji Goda, o dragão de Kansai, é um líder carismático, violento e ambicioso, obcecado pela própria ascensão. ao poder. O confronto final entre os dois pesos pesados ​​do Oriente e do Ocidente é um evento esperado para a duração da aventura, que não deixará de nos surpreender com várias reviravoltas, incluindo marionetistas sombrios, maquinações e traições.. Como se isso não bastasse, os três capítulos totalmente inéditos estrelados por Goro Majima são adicionados à trama perene de Yakuza 2: a equipe criativa nos permitiu não apenas assumir o papel do poderoso e imprevisível "Shimano's Mad Dog" novamente, mas também forneceu as respostas para inúmeras perguntas, que permaneceram em aberto desde os eventos da década de 80. Um dos maiores problemas de The Song of Life foram algumas partes do jogo que eram decididamente mais lentas e sem mordidas particulares. Felizmente este não é o caso do Kiwami 2, que reserva várias reviravoltas no final de cada parêntese. O grande número de sequências filmadas talvez pudesse fazer com que os amantes da mais pura ação torcessem o nariz, mas acredite: a qualidade da direção e a interpretação dos atores valerão cada minuto de visualização. Ao final da aventura principal - com duração total de cerca de quinze horas - você pode, como de costume, reiniciar o jogo com o New Game Plus ou continuar na exploração livre dos ambientes. As histórias paralelas apresentam pequenas aventuras muito bem escritas, mais em número do que Yakuza 6, mas definitivamente menos quando comparadas à infinidade de Yakuza 0.



O segundo Kiwami é um produto que equilibra bem a oferta dos dois títulos mencionados, tanto do ponto de vista qualitativo quanto do conteúdo.

Algumas das empresas mais bem-sucedidas do passado estão voltando em grande estilo: estamos falando de Clã Creator e Cabaret Club. O primeiro assume em todos os aspectos a estrutura do Kiryu Clan, colocando-nos no papel de gerente da Majima Construction. O último basicamente exige que você defenda seu posto avançado de ataques inimigos, recrute homens cada vez mais fortes e atualize todos os equipamentos à nossa disposição. Tanto a mecânica quanto as missões seguem o mesmo enredo do Clã em Yakuza 6, com algumas pequenas mudanças. Para sujar as mãos, não encontraremos mais as hordas anônimas de lacaios, mas todos os lutadores individuais adicionados às nossas fileiras, com habilidades ofensivas e defensivas únicas. Por sua vez, o Cabaret Grand Prix - além de ser uma droga real - não altera de forma alguma a fórmula do Club Sunshine de Yakuza 0: os especialistas deste modo estarão perfeitamente à vontade e poderão lucrar grandes somas de dinheiro sem muito esforço. Essas duas inclusões muito bem-vindas são capazes de aumentar drasticamente o número de horas necessárias para completar o jogo: o mais sensato poderá acumular cem muito bem. A tudo isto juntam-se os vários mini-jogos, desde os armários de arcada ao xadrez japonês de Shogi, do Blackjack ao amaldiçoado Mahjong. Nesse sentido, seria bom abrir um parêntese. Que eles estejam disponíveis e que Kiwami 2 nos peça para participar deles é certamente uma coisa boa: o que é difícil de digerir é que, para completar a lista de conclusão e obter o troféu de platina, será necessário se tornar particularmente habilidoso em cada deles. Sem levar em conta o fator RNG, exceções à parte, um jogador ocidental dificilmente poderia terminar uma partida de Shogi ou Mahjong com vantagens exorbitantes. Sua natureza intrinsecamente japonesa é, sem dúvida, uma das principais razões pelas quais muitos apreciam a saga, mas talvez tais pedidos possam irritar nosso público local: seria como pedir aos japoneses que derrotassem "Don Antonio, o rei do Scopone científico ” No bar da vila. Além do jogo, há também atividades muito mais relaxantes, como o inevitável karaokê ou sessões de fotos perversas para atrizes de carne e osso. Também poderemos nos envolver em confrontos caóticos e hilários no Coliseu, ausentes no Yakuza 6 anterior, onde enfrentaremos oponentes anônimos, rostos conhecidos e até animais ferozes.



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O sistema de combate, o verdadeiro esqueleto de toda a oferta, foi herdado de The Song of Life, mantendo a singularidade do estilo, as inúmeras Heat Actions e a grande acessibilidade mesmo para principiantes. Ao carregar a barra de calor ao máximo, poderemos ativar o Super Heat Mode, com o qual desencadear uma tempestade de golpes devastadores em nossos inimigos, enquanto leva o chefe de plantão ao limite da exaustão, você obterá um final ad hoc movimento chamado "Feel the Heat", com o qual concluir o confronto de forma espetacular. Completar objetivos e derrotar inimigos nos fará acumular pontos, para serem gastos nas diferentes seções, divididos por habilidades físicas, mentais e sociais. Desta vez, no entanto, não será mais suficiente completar a campanha principal única para encontrar um Kiryu em condições físicas máximas, mas também teremos que concluir a maioria das tarefas secundárias. Ao realismo das batalhas de Yakuza 6 contrapõe-se o espírito mais arcade e espetacular de Yakuza 0. No capítulo final desta enorme odisseia, sublinhámos como os confrontos com os bosses tinham perdido aquele particular apetite cénico. Desta vez, porém, pudemos ver como a música mudou, com o retorno dos bares multi-vida e os sempre queridos QTEs. Graças à reintrodução dessas características, as comparações - especialmente as das barras finais - têm sido mais duradouras e emocionantes.. Também digna de menção é a possibilidade de usar armas, que variam de bastões de ferro normais a sabres de luz malucos, o que nos permite muitas vezes derrubar o resultado de alguns encontros. Infelizmente, sem todas as melhorias técnicas feitas pelo Dragon Engine, a câmera acaba sendo muito dançarina, pelo menos no que diz respeito aos combates, muitas vezes colocando-se em pontos cegos ou cantos com pouca visibilidade.


INFORMAÇÕES ÚTEIS

O jogo foi concluído no PlayStation 4 padrão. Para depois testar as melhorias de desempenho, algumas sessões de jogo também foram realizadas no PlayStation 4 Pro. Fazendo parte de uma saga tão cheia de personagens e eventos, é aconselhável primeiro recuperar tanto Yakuza 0 quanto o primeiro Yakuza Kiwami. Caso você esteja particularmente impaciente, você encontrará algumas explicações filmadas logo nos primeiros momentos do jogo.


Duração
  • A aventura principal tem duração média de quinze a vinte horas de jogo.
  • Ao completar o jogo em 100% (boa sorte) você também pode acumular mais de cem horas.
Estrutura
  • Mapa que pode ser explorado a pé, com um tamanho pequeno mas uma densidade incrível.
  • Aquisição de habilidades e aprimoramento através de pontos acumulados.
  • Ação com cores de RPG e uma componente narrativa muito forte.
  • Tanto o New Game Plus quanto a continuação gratuita pós-final estão disponíveis.
  • Subdivisão em capítulos: dezesseis para a trama principal e três bônus estrelados por Majima.
  • Uma infinidade de atividades e missões secundárias.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Chaves do armário em Osaka e Tóquio
  • Armas lendárias
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Yakuza Kiwami 2
  • Data de lançamento: Agosto 28 2018
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Giapponese
  • Idioma dos textos: Inglês
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Do ponto de vista artístico, Kiwami 2 está em níveis muito altos no que diz respeito à saga do Dragão de Dojima. Os modelos de rosto durante as sequências filmadas fazem jus às atuações de atores como Susumu Terajima, que interpretou brilhantemente o detetive sombrio Jiro Kawara. Da mesma forma, a dublagem no idioma original é excelente como sempre, capaz de transmitir facilmente a tensão e o grande pathos dos diálogos. O trabalho de legendagem em inglês foi realizado da melhor forma possível, com uma linguagem compreensível e nunca demasiado abstrusa. A ausência do italiano é uma falta sobre a qual se pode fechar os olhos bem ou mal, observando quantas vezes na Yakuza as imagens podem falar até por si mesmas. O acompanhamento sonoro infelizmente não consegue dar grandes pérolas como no passado (Yakuza 3 e Yakuza 0 permanecem invictos até hoje), com exceção dos temas de Kei Ibuchi, Ryuji Goda e os créditos. Em termos de desempenho, o título de Ryu Ga Gotoku Studio faz um excelente trabalho no PlayStation 4 Pro enquanto ainda apresenta alguns pequenos defeitos - como aliasing esporádico em longas distâncias e alguma queda rara na taxa de quadros - em sua contraparte padrão, sem no entanto criando um aborrecimento particular para o jogador. Os bairros de Kamurocho e Sotenbori, com seus contrastes de verde e vermelho, permanecem particularmente agradáveis ​​para explorar, sempre saturados de neons e lugares sugestivos para fotografar.

Em conclusão, Yakuza Kiwami 2 é a experiência mais completa, vasta e variada de toda a série até hoje, com um enredo envolvente e jogabilidade imersiva e divertida.. Antes de entrar nessa segunda aventura "extrema", obviamente recomendamos que você recupere o Zero e o Kiwami anteriores, tanto para conhecer melhor cada rosto e evento (não se preocupe, são inúmeras explicações filmadas nos primeiros minutos) e para dominar melhor cada mecânica… desde que você tenha algumas centenas de horas à sua disposição. O equilíbrio perfeito em termos quantitativos e qualitativos entre Yakuza 0 e Yakuza 6 deu vida a um excelente produto, obrigatório para qualquer fã da saga Kiryu Kazuma e agradável até para jogadores menos experientes.. Antes de colocar o Kiwami 2 de volta na prateleira e se sentir completo, você terá que sacrificar grande parte do seu tempo livre.

Comentário de Farow
gráficos

Em Yakuza Kiwami 2 encontramos um Dragon Engine agora bem rodado e com muita poeira. Após o primeiro experimento do sexto capítulo, a equipe de desenvolvimento aprendeu a utilizar melhor o motor gráfico, obtendo excelentes resultados, principalmente no que diz respeito aos trechos filmados e renderização dos rostos. Excelente não só o sistema de iluminação mas também a qualidade das texturas e a gestão da física do jogo. Ausente no PlayStation 4 Pro, ainda encontramos alguns pequenos defeitos técnicos no seu homólogo padrão, como aliasing em longas distâncias e alguma queda esporádica nas taxas de quadros.

84
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora não oferece pérolas de valor particular como no passado, mas ainda é possível encontrar alguns vestígios de qualidade, especialmente o da batalha final e os créditos. A verdadeira força do setor de áudio Kiwami 2, porém, está na dublagem no idioma original e na atuação do ator de alguns protagonistas.

89
JOGABILIDADE

A jogabilidade de Yakuza Kiwami 2 é o resultado de muitos anos de experiência, experimentos e refinamentos. Até o momento, a oferta lúdica proposta é a melhor de toda a saga Dojima Dragon, tanto em tamanho quanto em qualidade de conteúdo. O sistema de combate tornou-se mais acessível, menos lenhoso e aprimorado pela inclusão de uma física de corpo e objeto mais realista. Bater as mãos e dar “cabeça na boca” nunca foi tão satisfatório. Por outro lado, a dificuldade excessiva de alguns minijogos típicos da tradição japonesa, necessários para completar 100% o jogo, é difícil de digerir: o fator frustração às vezes pode desmoralizá-lo.

90
Escala de classificação total
88
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