Ace Combat 7: Skies Unknown y el ancestral deseo de volar

"¿Te importa el color del cielo?". El último capítulo de la serie de peleas de perros de Bandai Namco comienza con una pregunta, cuatro años después del anuncio y doce años después del último capítulo numerado, exclusivo de Xbox 360. Hacia el cielo, se hacen preguntas, se buscan respuestas, se imaginan sueños que se rompen. la barrera de las limitaciones terrenales, y cada tono de color cambia en sincronía con las emociones de quienes lo contemplan. Y Ace Combat 7 posee y comparte el más real de los cielos virtuales, manchado por la Segunda Guerra Continental de Usean. Una disputa entre la federación de Oseas y el Reino de Erusea, en el punto álgido de las fricciones internacionales que ven en el centro de la historia la construcción de un transbordador espacial de Oseas frente a las costas de Erusea, en territorio de Usean (país que fue devastado por anteriores conflictos), visto como una amenaza a la soberanía del reino. Una novela geopolítica contada con mucha clase, en su mayoría vía radio, entre la cabina de nuestros cazas y las salas de briefing, con un lenguaje técnico perfecto y ameno, pero también con grabados muy interesantes de personajes que viven la historia desde el suelo, dando siempre un punto de vista humano, bilateral y emotivo, en total contraste con otro de los abordados por el guión, el camino hacia deshumanización de los ejércitos. Drones e inteligencias artificiales, carentes de empatía y conciencia que restan el factor humano a un instinto que ya es autodestructivo.



Hay una gracia y una elegancia casi poéticas, típicamente japonesas, que impregnan todo el arco narrativo y se reflejan en el cielo, con un rayo de sol que se filtra en la cabina tal como estamos en la cola de un caza enemigo. el visor se vuelve rojo; “Objetivo enganchado”. "Fuego". "Objetivo destruido". Tres mensajes del cuartel general, capaces tanto de congelar como de exaltar hasta la euforia. Aquí el arte de las peleas de perros se convierte en danza sobre las abrumadoras pistas orquestales de Keiki Kobayashi.. Moverse en los cielos restaura una increíble sensación de conciencia, que engaña al cerebro para comprender las fuerzas que actúan sobre un caza lanzado a mach 2 que se precipita hacia el suelo, y luego activa los frenos de aire, gira repentinamente y se encuentra mirando las nubes, escuchando todo el peso sobre él, las vibraciones, los ruidos. El sentido de la escala y la gestión del espacio son completamente locos.. Ver a un bombardero enemigo acercarse y pasar de una simple señal de radar a una enorme bestia de metal debajo de nosotros, a esa velocidad, con esa imagen de granito que se actualiza a 60 cuadrados por segundo, es una sensación de piel de gallina. También gracias a un sensacional diseño de misiones, que llena los mapas de forma manejable pero estimulante, empujándonos a luchar a 3000 metros de altura para luego encontrarnos rozando los techos de los rascacielos, buscando el ángulo más adecuado para golpear a los enemigos rastreados. y avancen los aliados. Siempre reflexionando rápidamente, escuchando las órdenes provenientes del cuartel general y comparándolas sobre la marcha con la información de un HUD claro y realista, logrando así sentir que es probable que sea asistido pero nunca tomado, manteniendo una tasa de desafío constante. Cada misión es tan digna de ser jugada varias veces, porque es fundamentalmente única en lo que propone, siempre con una idea diferente y brillante, permitiéndose también las clásicas peleas apretadas de jefes con otros "hachas" del cielo. te sientes libre, coreográfico, muy poderoso, envuelto por una respuesta sensorial y emocional abrumadora, como el lanzamiento de un misil, la trayectoria claramente visible desde su estela de condensación, el ruido sordo y retardado del impacto contra la cabina de un enemigo, la explosión.



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Pasamos de la tensión asfixiante de una misión defensiva a la sensación de omnipotencia casi divina que transmite un ataque sorpresa en medio de la noche, descendiendo de las nubes para llevar la destrucción a una base erususeana, mientras el pánico que serpentea hasta el suelo es interceptado por nuestras radios. Las nubes son quizás la mayor delicia estética de Ace Combat 7 (que para gestionar esa escala y esa velocidad de fotogramas necesita texturas terrestres más aerodinámicas, pero aún con un gran impacto escénico general), con tecnología trueSKY que nos sumergirá en suaves montones volumétricos con una fisicalidad nunca antes vista, entonces hechos fundamentales también a efectos de jugabilidad. La primera inmersión en un frente de tormenta es inolvidable, en términos de impacto escenográfico y físico, con el avión bombardeado por rayos y vientos, en un escenario montañoso que ya de por sí es peligroso e infame. Un montón de nuevas ideas insertadas naturalmente en una plataforma sólida, colocada y segura de sí misma, lo que lo convierte simplemente en el mejor Ace Combat para jugar., a vivir, incluso con algún sentimiento de deja vu aquí y allá. También hay tiempo para contemplar impresionantes panoramas, coloreados por juegos pirotécnicos de luz, reflexionar, captar los detalles de un trabajo hecho con inmenso amor y saber hacer, más allá del videojuego. Se tomaron el tiempo que les tomó a los chicos de Proyecto ases, y el resultado es un juego hermoso, sin pelos en la lengua. Tiene todo el encanto y los sentimientos encontrados que la guerra desata en los hombres, y que desde su propio interior parece vivir con desapego; “Por eso prefiero quedarme aquí arriba”, dirá nuestro compañero de escuadrón el Conde. Y es una verdadera pena que nuestro alter ego, cuyo nombre en código es Trigger, no pueda responder. Un clásico cascarón vacío a llenar con nuestra personalidad, increíblemente desentonado con la intensidad de lo que lo rodea, socavando muchas veces la suspensión de la incredulidad.



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Me doy cuenta de que es un asunto personal, pero a estas alturas encuentro insoportable este tipo de elecciones, que solo le permito a Link, en nombre de la tradición y el significado que tiene desde su nacimiento. Discurso aparte para la trama en general, siempre interesante y muy bien contada, como ya está escrito, pero un poco menos valiente y emocionante que Ace Combat 5: Squadron Leader, siempre escrito por Sunao Katabuchi y disponible como bonificación para aquellos que preordenaron el título en PlayStation 4 (en One recibirás el sexto capítulo en su lugar). Más sobrio este, no menos interesante y tal vez incluso mejor escrito, pero todavía recuerdo la segunda mitad de ese capítulo con un poco de escalofríos, que esta séptima iteración me dio más en el lado del juego. Emociones del modelado para fetichistas que en cambio transmiten la selección de planos, para ser disfrutados también y sobre todo en VR (aquí al final del cuadro dedicado, editado por Francesco), todo estrictamente bajo licencia, hermoso, elevado a piezas de contemporáneo arte como lo hace Polyphony con los autos. Comprable con los puntos obtenidos de misión en misión, gracias a un sistema de árbol que devuelve una excelente sensación de progresión. Luego hay toda una maleza de medallas y objetivos secundarios que mejoran la rejugabilidad y empujan cada vez más a la perfección, y luego se preparan para el modo multijugador en línea, que aún no hemos tenido la oportunidad de probar pero que promete agregar más diversión al paquete. con un sistema de prestigio muy interesante. En primer lugar, sin embargo, Ace Combat 7 es una experiencia de reubicación psicofísica. que elimina los límites entre lo real y lo virtual, para ser disfrutado religiosamente con la vista puesta en primera persona, dentro de la cabina, sin necesidad de ver los postquemadores en acción sino sintiéndolos a lo largo de la columna, experimentando la ilusión del vuelo.



Información útil

Volé a velocidades supersónicas completando las veinte misiones de la campaña, cubriendo una distancia de 7.531 km y amando cada centímetro, derribando 1.087 objetivos en el camino, gracias a una copia de PlayStation 4 proporcionada amablemente por el distribuidor. También probé Ace Combat 5: Squadron Leader, pulido para formatos de video modernos y lo encontré en excelente forma, una gran ventaja para aquellos que ordenaron por adelantado el séptimo capítulo en el buque insignia de Sony.

Duración
  • Ocho horas para completar la intensa campaña en dificultad "normal", pero las ganas de volver a jugar las misiones para mejorar y ganar medallas siguen siendo muy altas.
estructura
  • Campaña para un jugador potenciada por un gran nivel narrativo, multijugador online y modos VR especialmente diseñados.
Coleccionables y Extras
  • Muchos aviones que se pueden comprar, otros que se conquistan al completar objetivos particulares.

Realidad virtual por videogamingallday.com

Ace Combat 7 en realidad virtual te permite jugar algunas misiones específicamente dedicadas a esta tecnología, sin tener que adaptar toda la campaña. Por lo tanto, la longevidad es limitada, por lo que es un sector adicional y no un juego en sí mismo. Sin embargo, cualquiera que posea un auricular VR estará fascinado por cómo Ace Combat logra usarlo. La calidad gráfica es muy alta incluso para un juego de realidad virtual, reproduciendo muy bien los entornos. Lo sorprendente es que también hay numerosos detalles que enriquecen aún más el efecto escénico respecto a la media de este sector. Ya sean las gotitas de condensación que aparecen cuando cruzamos una nube a máxima velocidad, así como la iluminación que cambia en el interior del habitáculo, distinguiendo las zonas de sombra y de luz según la posición en la que sujetamos el sol, todo contribuye .para hacer el conjunto sumamente sugerente. Las mismas maniobras de despegue y aterrizaje desde el portaaviones en medio del mar tienen ventaja si se abordan de esta manera. Pero lo más sorprendente es la fluidez y la increíble solidez del frame rate, reduciendo prácticamente a cero el mareo incluso después de jugar varias misiones seguidas, en las que se realizaban maniobras en las que volcarías a tu caza.. En última instancia, Ace Combat 7 no ofrece un sector de realidad virtual particularmente duradero, sin embargo es un valor agregado de alta calidad, una gran experiencia de realidad virtual respaldada por un sólido sector del juego. Para aquellos que están indecisos si tomar este juego y tener un PSVR, el modo de realidad virtual hará toda la diferencia en la compra.

Reseña de Stefano Calzati
gráficos

Seductora en la mirada general, muestra una sencillez fisiológica en las texturas a medida que te acercas al suelo ya los elementos más pequeños, que con ese sentido de la escala es sinceramente el menor de los problemas. La limpieza general de los 60 fotogramas por segundo y el espléndido manejo de luces y sombras, combinado con la tecnología trueSKY para la creación de las nubes, lo convierten definitivamente en un producto capaz de quitarte el aliento y apretar el botón Compartir de forma natural. .

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Cada salida va acompañada de una pieza (básicamente orquestal) capaz de subrayar a la perfección el momento, ya sea de tensión o de exaltación, de drama o de victoria, fundiéndose a la perfección con las sordas explosiones con un increíble sonido tridimensional. Los motores a reacción de los cazas silban amortiguados por la cabina y los auriculares, en cuyo interior vive una humanidad formada por compañeros, superiores y enemigos. Una charla continua, emocionada, casi tranquilizadora mientras estás solo a 4000 metros de altura, doblada en un inglés excelente y bellamente interpretado.

92
JUEGO

Los controles engañan a la mente, haciéndonos experimentar exactamente lo que imaginamos que es un combate aéreo. Nos movemos con elegancia, haciendo giros bruscos y bucles redondos, haciendo cola a los cazas enemigos y esquivando los misiles en el último segundo, siempre con el corazón en la garganta y el cerebro activo, aguijoneados por un diseño de misión que requiere no solo instinto sino también mental. elasticidad. El arcade perfecto, intuitivo sin escatimar nunca en sutilezas, exigente sin ser punitivo, estilo Ace Combat en su máxima expresión.

95
Escala de calificación total
90
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