Reseña de Spyro: Trilogía Reignited

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
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Tras el regreso del mítico Crash, gracias a la Trilogía N. Sane de Vicarious Visions, era cuestión de tiempo que incluso el compañero de incursiones en tiempos de la primera PlayStation recibiera el mismo trato. Aquí viene Spyro: Reignited Trilogy, con los primeros tres capítulos de la saga del dragón Insomniac, para consolas de próxima generación. Vamos a ver si los chicos de Toys for Bob realmente han logrado darle una nueva vida a estos famosos títulos y satisfacer la nostalgia de los jugadores, como lo hicieron Vicarious Visions con Crash.



Dada la naturaleza de este proyecto, es acertado partir del sector gráfico, que es también el elemento que más caracteriza este trabajo. Sin demasiadas palabras nos encontramos ante un trabajo de exquisita factura y con una excelente atención al detalle.. Profundizando podemos ver como cada aspecto del juego ha sido creado de tal forma que devuelve las mismas sensaciones de los títulos originales y al mismo tiempo añade nuevas características que embellecen el conjunto.

El estilo lúdico y colorido, que siempre ha caracterizado a Spyro, se ha reproducido gracias a una paleta de colores increíblemente variada y colores vibrantes como nunca antes, ofreciendo un verdadero espectáculo para los ojos, tanto para los jugadores de toda la vida como para las nuevas generaciones. preparándose para este título por primera vez.

No es solo el estilo el que se ha retomado al completo para esta trilogía, sino que todos los niveles son realmente fieles al original. Las sensaciones de esa gema aparentemente inalcanzable o de ese huevo que no pudimos arrebatarle al ladrón de turno están perfectamente relatadas sin distorsiones., pero el trabajo de los desarrolladores no se quedó ahí.



Son numerosas las bondades que se pueden descubrir en la mayoría de las áreas de los tres juegos, como las pinturas del mundo de los artesanos en el primer juego o las del mundo de los monjes tibetanos en el segundo, ahora visibles en ambos casos y cada diferente del más Gracias a estas y muchas otras adiciones, la exploración de áreas ya conocidas y familiares se convierte en un nuevo descubrimiento.

El compromiso asumido en la realización de los distintos niveles se extiende también a los personajes que van a vivir allí. Mientras que para los secundarios, el camino recorrido por los desarrolladores ha tendido a mejorar, solo desde el punto de vista técnico, el trabajo de caracterización ya realizado por Insomniac. En cuanto a los protagonistas y los villanos principales, sin embargo, se ha puesto un mayor cuidado en embellecer su transposición.

Spyro es más gascón y descarado que nunca. Sus movimientos ultrarrápidos solo subrayan este carácter impaciente suyo y se puede ver más en las escenas en las que se pavonea amenazando con asar a Nasty Norc mientras posa para el combate, haciendo que la escena sea aún más creíble y divertida. Sparx, por otro lado, ha sido equipado con patas que puede usar para saludar a su compañero morado y al jugador, y puede experimentar varios estados de ánimo que reflejan su nivel de salud (desde feliz hasta abatido cada vez más, como sufrimos daños).

No menos importante el irascible Nasty Norc, que estalla de furia contra los dragones que se han burlado de él, o el egocéntrico y maquinista Rypto que acecha cuando es golpeado, o la hechicera real con sus altivos movimientos cuando tiene que comandar a sus matones. . Sin embargo, lo más destacado de este remake (si no la punta de lanza) son los dragones del primer Spyro. Mientras que en el juego original todos los dragones rescatados eran idénticos (lamentablemente debido a la época), ahora cada dragón es diferente de los demás y se caracteriza visualmente de una manera única, pero al mismo tiempo vinculado al motivo de el mundo que estás visitando. A medida que avanzaba por los distintos niveles del primer Spyro, me encontré varias veces queriendo salvar a cada dragón para ver cómo se hacía y lamenté no poder fotografiarlos a todos para guardarlos en una galería personal.



Las mejoras realizadas por los chicos de Toys for Bob no se quedan solo en los gráficos, sino que también se han retocado los controles y se han hecho más fluidos y reactivos que en el pasado. Cada movimiento de nuestro pequeño dragón es receptivo e inmediato, lo que hace que las fases de plataformas sean menos frustrantes y toda la experiencia sea más agradable y divertida. También desde el punto de vista de la jugabilidad, se han realizado otras adiciones importantes. El primero es la cámara gratuita presente en los tres títulos, lo que facilita enormemente la exploración de los distintos niveles, especialmente si quieres buscar cada pequeño coleccionable escondido. Otras dos novedades interesantes son la capacidad de Sparx para señalar la gema más cercana, que se puede usar de inmediato, y el minimapa que se puede activar o desactivar desde el menú de opciones. Todas estas innovaciones, tanto pequeñas como grandes, tienen el mérito de eliminar toda una serie de problemas críticos que estaban presentes en el pasado sin afectar la dificultad general, ya que es posible completar los tres títulos incluso sin utilizar elementos no presentes en la trilogía original.

En cuanto al sector sonoro, también ha sido revisado y mejorado, con una banda sonora y efectos de audio que reflejan íntegramente los sonidos de los títulos de Insomniac y los remasterizan para hacerlos más agradables de escuchar. En particular, es posible cambiar la banda sonora en cualquier momento de la nueva versión a la original. (y viceversa), simplemente desde el menú de descanso, para aquellos que quieren volver a lo básico. Más que bueno el doblaje italiano con voces cuidadosamente escogidas, una pena que no estuvieran bien sincronizadas con las animaciones de los rostros, con un efecto desagradable bastante visible en los dos primeros títulos, pero mucho menos en el tercero.



En cuanto a los errores, no encontré defectos particulares en los dos primeros juegos, excepto por un caso particularmente difícil de replicar en el primer capítulo (pero que me obligó a salir y volver a entrar en el nivel), mientras que en el tercero encontré la presencia de errores que obligaron a algunas misiones secundarias a reiniciarse a la fuerza desde el punto de control con la consiguiente pérdida de vidas. Dado el buen trabajo realizado en otras áreas para hacer esta nueva versión, hubiera sido bueno ver más limpieza en el código para reducir la cantidad de situaciones frustrantes debido a ciertos errores.

Información útil

Jugué Spyro: Reignited Trilogy en la PlayStation 4 estándar.

Duración
  • En general, la duración de esta trilogía es de entre veinte y treinta horas, dependiendo del nivel de finalización que se quiera alcanzar.
estructura
  • La estructura original de los tres capítulos se ha mantenido sin cambios con respecto al juego de plataformas clásico con niveles abiertos y muchos coleccionables para encontrar.
  • En el primer Spyro tienes que abrirte camino a través de los secuaces de Nasty Gnorc, rescatando a los dragones encarcelados y recuperando las gemas del tesoro.
  • En el segundo capítulo, además de completar los diversos mundos de Avalar, debes participar en varias misiones secundarias para recuperar también las esferas mágicas para enfrentarte a Rypto.
  • El tercer capítulo retoma la fórmula del segundo, pero en lugar de talismanes y esferas están los huevos de dragón robados y se añaden algunos personajes secundarios que se pueden controlar en misiones específicas.
Coleccionables y Extras
  • El extra principal de los tres juegos son finales secretos, desbloqueables completando cada título al 100% y consiguiendo todos los coleccionables.
  • La obtención de trofeos de platino en los dos primeros títulos requiere completar el juego al 100%, mientras que para el tercero no es necesario.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Spyro: Trilogía reiniciada
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 13 2018
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano

Volviendo a ese discurso sobre la nostalgia, que comenzó desde el principio, podemos decir que Spyro: Reignited Trilogy ciertamente no traiciona este aspecto. Desde los primeros niveles se hace evidente y evidente cuánta atención al detalle han puesto los desarrolladores en la reproducción de los distintos escenarios así como en devolver la magia que Spyro supo dar en el momento de su primera aparición en PlayStation. Al mismo tiempo, no es un simple remaster del que estamos hablando, sino que es incluso más correcto que en el pasado hablar de un remake real. Las diversas bondades incluidas en los niveles, la mayor caracterización de los personajes y las mejoras realizadas en los controles y la cámara denotan la voluntad de los desarrolladores por mejorar, perfeccionar e incluso superar el trabajo realizado por quienes les precedieron. En conclusión, un nostálgico puede encontrar en Spyro: Reignited Trilogy lo que busca y algo más, aquellos que quieran acercarse por primera vez a las aventuras del dragón morado pueden encontrar la mejor manera de hacerlo en esta colección y descubrir algunos de los títulos que marcaron la era de la primera PlayStation.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Gráficamente este título es un auténtico esplendor para la vista, tanto la de un adulto como la de un niño. La atención al detalle es inmensa y las animaciones son fluidas y hermosas a la vista. Muy interesante es el nuevo papel de los aliados y villanos que encuentra Spyro en su viaje. Particular nota de mérito son los dragones a salvar del primer capítulo que son realmente fascinantes por cómo han sido representados.

89
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Los diversos sonidos y la banda sonora remasterizada son muy buenos. Interesante la posibilidad de poder volver al original en cualquier momento. El doblaje bien actuado en los tres títulos, con voces cuidadosamente seleccionadas, lástima la sincronización con los rostros en los dos primeros títulos demasiado fuera de tiempo.

84
JUEGO

Pad en mano, uno no puede dejar de experimentar las mismas sensaciones que se experimentan al jugar los tres títulos originales de Spyro. La fluidez de los controles y la cámara manejable tanto con la analógica como con la troncal hace que la exploración de los distintos niveles sea muy amena y ayuda mucho a aquellos que quieren completar la trilogía al 100%. En general, una experiencia divertida y agradable que incluso logra superar ligeramente la de las obras originales.

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