Age of Wonders: Planetfall – la revisión para tontos

Según la revisión de Stellaris, la premisa para escribir a Age of Wonders: Planetfall es el de no pretender "hablar" a una audiencia de jugadores empedernidos. Principalmente porque los jugadores que viven de pan y estrategia por turnos ya habrán comprado el título de Triumph Studios; en segundo lugar, porque el análisis en profundidad al que es capaz de llegar ese tipo de usuario no necesita un artículo que, inevitablemente, solo puede tocar la superficie de una jugabilidad tan compleja como la que propone Paradox. Pero vayamos en orden, comenzando por el tráiler habitual que ya es capaz de ofrecerte una descripción detallada del juego.



Me lo tomé con calma: las estrategias por turnos 4X como Planetfall o Imperator: Rome -espere una revisión de ella en poco tiempo- son a menudo "víctimas" de actualizaciones repentinas capaces de cambiar las cartas sobre la mesa y trastornar los mecanismos propuestos. en el día uno Con la premisa anterior, no tendría sentido apresurarse a publicar un artículo ya contaminado por un parche. Tanto Imperator: Rome -para el que estamos esperando la versión 1.2 Cicero, después de la 1.1 Pompey de mayo- como el último esfuerzo de Triumph Studios, llegó con una actualización para instalarse unos días después de la publicación y otra llegó el siguiente semana, entran en la categoría de videojuegos que duran (al menos) cinco años, también gracias a las decenas de contenidos descargables que de alguna manera siguen renovando la oferta lúdica.

Parece una Civilización de combates X-COM y una expansión territorial por provincia tomada por Stellaris

Para entender que Age of Wonders: Planetfall pertenece a esta categoría, sin embargo, bastan dos horas de campaña, donde un tutorial bastante informativo y una wiki en el juego con docenas de elementos para consultar no son suficientes para orientarse en esta gran estrategia que, en pocas palabras, se puede describir como una Civilización de lucha a lo X-COM y una expansión territorial por provincias que parece estar fuertemente copada por Stellaris (nuestra opinión aquí).



Age of Wonders: Planetfall – la revisión para tontos

Algunos de ustedes, probablemente, ya tendrán una larga experiencia con Age of Wonders III y encontrarán pleonástico lo que se acaba de escribir, pero apuesto una pizza de Rosario que Hay cientos de Vanguards potenciales por ahí esperando que alguien explique por qué vale la pena intentar este ambicioso "todo lo que puedas comer".. Sí, porque tienes que imaginarte siendo catapultado a un mundo de cajas hexagonales pobladas por facciones que sobrevivieron, y evolucionaron como resultado, a una especie de lluvia radiactiva misteriosa que ocurrió dos siglos antes. Dispondrás entonces de tu pequeña colonia, casi deshabitada, para crecer y prosperar anexando provincias, avanzadillas y estructuras vecinas, para luego encontrar una segunda mucho más lejana de lo que nos tienen acostumbrados los títulos pertenecientes a este género.

la retroalimentación sobre la progresión de la conquista planetaria es tangible

La esencia de esta característica es poder especializar algunas áreas del mapa en la producción de alimentos, recursos industriales, etc. dando la impresión tangible de una verdadera expansión territorial a gran escala, por un lado agilizando la gestión macro de demasiadas "ciudades", por otro lado evitando el peligro de fundarlas sin solución de continuidad con el único propósito de ampliar el área de uno de influencia Aunque pueda parecer algo menor, para el neófito de la gran estrategia tener un feedback tangible sobre la progresión de la conquista planetaria a través de la ocupación de núcleos preexistentes es, en mi humilde opinión, una fortaleza para no bromear.. El desarrollo de la colonia individual, en realidad, procede de una manera bastante canónica, es decir, colocando en la cola de producción las diversas estructuras que permitirán aumentar la población, la felicidad de la misma, entrenar o construir tropas y vehículos de asalto. y así. No deberíamos esperar que la variedad, o las Maravillas, a las que Civilizations nos ha acostumbrado, diluya la sensación de dominar un estilo de juego único dictado por las elecciones realizadas, pero Creo que una mayor linealidad en las opciones conduce a una menor desorientación inicial, neto que la curva de dificultad de Planetfall es realmente muy pronunciada para cualquiera.. Al mismo tiempo, incluso el árbol de las tecnologías -que aquí se divide en dos categorías: militar y social- discurre por caminos ya trillados. Por un lado, se centra en el poder bélico y su equipamiento, por otro en la "vida" de la población, en la optimización de la captación de recursos y en la ampliación del abanico de intervenciones macropolíticas que pueden activarse. Señalo que entre los recursos prescindibles está el de la influencia, que es una especie de “puntuación” acumulable capaz de definir el poder de adquisición o intervención territorial al estilo del deus ex machina incluso a escala planetaria.



Age of Wonders: Planetfall – la revisión para tontos

Así llegamos a la Batallas por turnos al estilo X-COM con una variedad de milicias, máquinas de guerra y comandantes con habilidades únicas. y adquirido con un sistema de puntos de experiencia para invertir a voluntad. Cada unidad se puede modificar con las tecnologías descubiertas y se pueden activar acciones especiales como el bombardeo aéreo, solo que declinado según el estilo futurista de Planetfall hecho de láseres, nanopartículas y drones capaces de alterar el estado de los oponentes. En cuanto a la obra maestra de Firaxis, todo el equipo se turna y puede incluir hasta seis “peones”, algunos de los cuales están formados por varios elementos como fusileros que viajan en grupos de tres. Dado que todos los equipos adyacentes al hex elegido como objetivo participan en el enfrentamiento, se pueden jugar batallas campales de 42 unidades… y esto es algo que no se ve en todos los 4X.

puedes jugar batallas campales de 42 unidades... y eso es algo que no ves en todos los 4X

También es destacable la posibilidad de automatizar el combate, incluso desde un punto de vista puramente didáctico, y esa pizca de narrativa que acompaña a las misiones de campaña. Para el resto se aplica la regla de "quien está mejor equipado gana", en el sentido estricto de la suposición, dejando a las obras maestras del género la tarea de burlar la inteligencia del jugador para inventar estrategias de autor y dar la vuelta a una batalla en la que uno está pasando lo peor. Sobre este tema discutí con mi amigo Claudio Fabbri de Gameplay Café, un verdadero jugador hardcore de Paradox y colaborador de BoP Italia (una comunidad dedicada durante años a la localización gratuita de los estrategas de la editorial sueca) quien resumió con un: "Me gustaría han preferido una mayor posibilidad de desarrollo de las unidades base, porque sino la táctica más conveniente [es] hacer un tech rush a las unidades más grandes y luego liderarlas a todas”. confieso que en el panorama de la oferta lúdica de Planetfall, realmente amplia, esta jugabilidad menos sofisticada no fue un gran límite para la diversión para mí, neto de haberlo usado siempre solo en un nivel de dificultad "normal". Puedes crear equipos muy diferentes y especializarlos según la necesidad, favorecen la velocidad o la masa crítica según la necesidad o la misión -y hay muchos, incluso secundarios- del momento.



Age of Wonders: Planetfall – la revisión para tontos

Si la campaña principal avanza por planetas y objetivos que ofrecen una muestra representativa de todas las opciones de juego posibles, asegurando un flujo narrativo acorde con el contexto, los escenarios representan la forma clásica de conquista planetaria. Puedes elegir la facción - con modelos y enfrentamientos únicos - la tecnología secreta que representa el fulcro estratégico sobre el que tendrás que trabajar para conseguir la victoria, perk, trasfondo y habilidades pasivas del comandante para un total de combinaciones que no puedo calcular de verdad. Desde un punto de vista técnico, no tengo fallas importantes que informar. si no alguna ralentización durante el turno de combate enemigo, ciertamente causada por mi NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti que, en el mejor de los casos, no puede seguir el ritmo. Los modelos, las animaciones, la morfología del mapa, las paletas y los contrastes de color están seleccionados y hechos con gran atención a la estética., incluida la interfaz: cumple con su deber tratando de agilizar - tanto como sea posible - el impacto de los menús en el mundo del juego. Seguro que ya lo he escrito: la curva de dificultad sube muy rápido. Age of Wonders: Planetfall no es un título para estrategas dominicales y necesita tiempo para entenderse hasta en sus mecánicas elementales.

Información útil

Jugué Age of Wonders: Planetfall gracias al código proporcionado por el editor en PC AMD Ryzen 5 1600, 16 GB de RAM, SSD y NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti con el mayor nivel de detalle posible.

Duración
  • Como con todas las grandes estrategias, no hay una "duración" estándar, por lo que podría resumirlo con un "potencialmente infinito, pero dependerá del próximo DLC".
estructura
  • Mapa de juego con hexágonos;
  • la jugabilidad mezcla la de Civilization con la de X-COM, por lo tanto, gestión estratégica de la expansión planetaria y zoom en los combates entre las unidades;
  • multijugador garantizado por una comunidad abundante y hambrienta.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Age of Wonders: Planetfall
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 6 2019
  • Plataformas:
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés
Age of Wonders: Planetfall – la revisión para tontos

No obstante, quiero recomendar la compra -y sin demasiada demora- a todos aquellos lectores amantes de los escenarios futuristas, les gustaría mirar el 4X triple A, se encogieron de hombros en Civilization: Beyond Earth en 2014 y les fascina la libertad de movimiento. ofrecidos por los estrategas por turnos. En el plato se encontrarían dos productos diferentes, servidos como un solo plato muy refinado: gran estrategia y pequeñas tácticas militares en un contexto narrativo respetable, donde el único y casi imperdonable defecto sería la ausencia de una ubicación italiana. Ca va sans dire: lo del idioma es un obstáculo casi insuperable para los no angloparlantes que prueban suerte en juegos como Planetfall y hay que tenerlo en cuenta a la hora de comprar, de lo contrario se corre el riesgo de sentirse frustrado por mecánicas que no lo son. entendido completamente. El voto en la parte inferior de la página es solo un número.; un problema que puede ayudar a la audiencia a la que está destinada esta revisión a comprender cuánto me gustó; un número que coloca a Age of Wonders: Planetfall en el Olimpo de 4X junto con casi toda la producción reciente de Paradox.

Este artículo ayuda a apoyar la investigación científica sobre síndrome de Rett. Encuentre los detalles de la iniciativa en este enlace.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

No obstante que las unidades y animaciones, considerando el género al que pertenece, son de gran factura, me encantaron -en particular- las elecciones cromáticas y el modelado de los planetas.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora y la actuación de voz hacen su trabajo sin dejar una marca tangible ni mejorar la experiencia de juego.

75
JUEGO

Es como el cubo de Rubik: muy difícil de dominar pero no hay necesidad de dormir en él por la noche aunque solo sea por el deseo de robar su secreto, poco a poco.

90
Escala de calificación total
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