Animal Crossing: New Horizons, cómo desbloquear y actualizar museos, tiendas y otros servicios

Las primeras horas en Animal Crossing: New Horizons son las más desafiantes. Esto se debe a que la isla en la que te encuentras viviendo está prácticamente vacía. Tendrás que construir tu pequeña comunidad y expandirla al tamaño de una ciudad real. Sin embargo, puede ser difícil entender cuándo y cómo sucederá esto.

Por ello, hemos decidido elaborar una pequeña guía que te ilustrará más claramente cómo desbloquear y mejorar los principales edificios y servicios en Animal Crossing: New Horizons, incluido el museo, la tienda, la tienda de ropa y otros elementos esenciales para el desarrollo de su isla "desierta".



Animal Crossing: New Horizons, cómo desbloquear y actualizar museos, tiendas y otros servicios

Cómo desbloquear el museo

El primer edificio que te encontrarás construyendo será, con toda probabilidad, el museo. Expondrá todos los ejemplares de insectos y peces (además de los inevitables fósiles) que decidas donar a Blatero, el noctámbulo que gestiona la catalogación y explotación del edificio.

Lo primero que debes hacer es ir a hablar con Tom Nook, quien te dirá que le lleves al menos 5 ejemplares diferentes de peces e insectos, para que convenza a Blatero de que se mueva para abrir el museo. Una vez hecho esto, tendrás la oportunidad de elegir el lugar donde se construirá el museo.

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Después de un día, encontrarás una tienda de campaña con el investigador adentro. Te pedirá que le lleves 15 tipos diferentes de peces, insectos y, esta vez, incluso fósiles (dándote, además, el proyecto de la pala que necesitarás para sacarlos a la luz). Después de eso, te dirá que el museo finalmente está listo para abrir sus puertas. Sin embargo, tomará dos días completos completar el trabajo (contando el día en que completó la tarea). Después de este período de tiempo, el museo estará realmente listo para iniciar su actividad. Para celebrar el evento, acude a Tom Nook, quien preparará una ceremonia especial de apertura.



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Cómo desbloquear el taller de Nook

Durante los primeros días, Mirco te dirá que tiene la intención de abrir una tienda. Como nadie quiere hacer nada en esta nueva isla, te pedirá que vayas a recoger 30 piezas de cada tipo de madera (dura, normal y blanda) y, mucho más difíciles, 30 minerales de hierro. Para el primero puedes aprovechar fácilmente los muchos árboles que hay en la isla (quizás usando un hacha de piedra, para no talarlos y poder volver cada día a conseguir nuevos recursos). Para el hierro, sin embargo, no puedes confiar exclusivamente en las pocas rocas que se encuentran en la isla.

Lo más probable es que tengas que comprar un cupón de viaje en Point Nook en la carpa de servicio de Tom Nook y sale del aeropuerto (disponible solo desde el día XNUMX del juego) a una isla aleatoria. Aquí seguramente encontrarás varias rocas que te permitirán recolectar diferentes minerales en poco tiempo. En última instancia, dos viajes con cupones fueron suficientes para nosotros más lo que encontramos en nuestra isla.

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Inmediatamente después de comenzar la tarea, un poco de ayuda también te la dará Hércules, si hablas con él. De hecho, os dará cinco piezas de hierro para ayudaros en la empresa. Una vez entregados todos los materiales, Mirco te recompensará con algunos proyectos y luego comenzará la obra, que durará un día. Si quieres, siempre puedes celebrar la nueva apertura yendo a Tom Nook.


Después de aproximadamente un mes de juego, Mirco y Marco le informarán que tienen la intención de mejorar su tienda para poder vender más artículos. No hay necesidad de hacer nada más. Al día siguiente, la "nueva" tienda estará lista y contará no solo con más contenido para comprar, sino también con dos artículos del día para vender.


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Cómo desbloquear aguja e hilo

Cuando entras por primera vez en la tienda de Mirco y Marco, te encuentras con Agostina, la puercoespín socia de Filomena, con quien posee la Tienda de ropa Ago e Filo. Durante un diálogo entre los dos vendedores y la costurera, descubrimos que esta última planea venir a vender su ropa en la isla de vez en cuando. Será posible encontrarla esporádicamente en la plaza. Después de varios días te confesará su deseo de abrir una tienda en tu isla. Te pedirá que elijas el lugar más adecuado y luego, después de dos días, abrirá sus puertas sin necesidad de dinero, materiales ni nada más.

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Cómo actualizar la carpa de Servicios para residentes

Después de unos días de juego, Tom Nook te pedirá que coloques tres propiedades para construir. Una vez hecho esto, deberás crear seis objetos para cada lote, que llamarán la atención de los posibles compradores (en nuestro caso, tres personajes que habíamos conocido previamente en otras tantas islas desiertas y a los que les habíamos aconsejado que se mudaran con nosotros). apareció).


Después de completar el equipamiento de las casas, uno de los nuevos ciudadanos llegará cada día y se instalará definitivamente en la isla. Al tercer día, Tom te hará saber que planea expandir la carpa de Servicios para Residentes en un edificio real. Dos días después, sin que tengas que hacer nada, la instalación estará lista y te permitirá comprar rampas y puentes (por fin).


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Cómo crear el campamento

Después de completar la actualización de la carpa de Servicios, ve a hablar con Tom Nook. Estos le darán la proyecto para crear el campamento. Una vez que hayas elegido dónde colocarlo, se tardará, como en el resto de edificios, en torno a dos días (el en el que hayas confirmado la ubicación y el siguiente) para su construcción. Una vez completado, el campamento permitirá a los visitantes acampar allí y, si les gusta especialmente la isla, mudarse allí de forma permanente y convertirse en nuevos ciudadanos.

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