Bright Memory, la revisión del título desarrollada por FYQD

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen

Al acercarse a producciones independientes como Memoria brillante, a menudo tendemos a olvidar lo difícil que es desarrollar un videojuego sin tener un editor detrás. La dificultad de trabajar con un equipo reducido de personas, sin embargo, también puede resultar una fuente de ingresos, al limitar al mínimo los gastos extras y permitirte repartir los ingresos económicos de forma más cómoda. En el caso del mencionado Bright Memory nos encontramos ante algo aún más raro: un producto diseñado, desarrollado y distribuido por una sola persona.



Creado por un chico chino que se hace llamar Año fiscal fiscal, este FPS lleno de adrenalina ciertamente no representa una llegada, sino un punto de partida para su carrera. Después del éxito público de Bright Memory, de hecho, el desarrollador ha decidido crear una especie de reinicio / remake de alto presupuesto, llamado Bright Memory Infinite y programado para un genérico 2021. A la espera de saber si FYQD tendrá éxito en su negocio, nosotros están aquí hoy para evaluar su primer trabajo, uscita consola exclusiva para Xbox Series X | S en el lanzamiento de las nuevas plataformas de Microsoft.

LAS PASIONES DE UNA VIDA

Una vez presionado el botón para comenzar un nuevo juego, el jugador se verá catapultado inmediatamente a la acción. El protagonista de Bright Memory es Sheila, miembro de la SRO (Organización de Investigación Científica) que supervisa la investigación sobre lo sobrenatural. Tras la acción terrorista de un puñado de hombres, Sheila se verá envuelta en una (breve) aventura en la Antártida, en un intento de averiguar cuáles son los planes de una misteriosa organización.

No te lo ocultamos: la trama del título desarrollado por FYQD es caótica, poco clara y contada de una manera simplista por decir lo menos. Los pasos que llevan a la protagonista a afrontar su viaje sólo se insinúan vagamente y ni siquiera la propia psicología de Sheila ha sido capaz de convencernos del todo. A pesar de la duración de poco más de media hora, de hecho, estamos seguros de que habría sido posible presentar la situación y la absurda construcción del mundo del juego de una mejor manera. Lo que el jugador encontrará frente a él es un personaje que, aparentemente sin motivo alguno, será conducido a moverse del punto A al punto B, enfrentándose a diferentes situaciones en el camino.



La sensación es la de estar ante un título que no solo es extremadamente derivativo, pero también lleno de ideas y diseños de las pasiones de su desarrollador. El resultado es un sector narrativo que aparece como un collage de ideas, poco amalgamadas entre sí y nada cautivadoras.

TIRO QUE TE PASA

Volviendo al punto de vista lúdico, nos encontramos ante un FPS en cierto modo similar al mucho más conocido Shadow Warriors. Alternar las armas con nuestra fiel espada y las habilidades de Sheila, de hecho, será fundamental para llegar a los créditos. A pesar de la presencia de solo tres armas, es innegable que el desarrollador ha logrado transmitir buenos comentarios dentro de los tiroteos. El tiroteo funciona y, aunque no está en los niveles más altos del género, cumple su función entreteniendo y divirtiendo a todos. treinta minutos de juego.

Sin embargo, cualquier otro elemento del entorno se encarga de bajar considerablemente la calidad lúdica.. Las secciones de la plataforma apenas se mencionan, el menú es nada menos que escolar y todo el HUD no reacciona de manera receptiva a las situaciones del juego. A esto se suman algunos elementos de juego., como la presencia de dos QTE, que se usan una vez y se olvidan poco después. También son totalmente inútiles las secuencias con el garfio, el uso de la antorcha y la posibilidad de agacharse, mecánicas que se enseñan al jugador para luego hacer el mismo final que los Quick Time Events y desaparecer en el aire.

Reportamos la presencia de siete coleccionables, repartidos por el mapa de juego reducido y que, una vez recogidos, no podremos visualizar por ningún lado dentro del menú del juego. Menú que, como ya se ha comentado, es espectacular desde todos los puntos de vista. Si la parte relacionada con las habilidades puede parecer simplemente vacía, es con la configuración donde surgen los primeros problemas. La migración de Bright Memory, de hecho, consiste en la misma configuración gráfica de la versión para PC, con muchas "X" en las ventanas para poder cerrar las distintas pestañas. El fastidio aumenta cuando nos encontramos utilizando la palanca del mando para movernos por la pantalla como si fuera una especie de ratón, yendo a poner nuestras manos sobre la calidad de las sombras, texturas y todos esos detalles propios de las producciones por ordenador.



Un mejor trabajo de optimización sin duda hubiera sido bienvenido.

PERCIBE TUS LÍMITES

Desde un punto de vista técnico, Bright Memory se presenta con altibajos. La vista es ciertamente buena y da miedo pensar que es un producto hecho por una sola persona. Es imposible no notar, cuando vas a ver el título en detalle, cómo los modelos 3D no están especialmente logrados y cómo algunas texturas están excesivamente desteñidas. Un problema que no sería tan grave si no fuera porque el sector artístico del título se filtra por todos lados. El diseño de entornos y enemigos no solo es poco inspirado y derivado, sino que es completamente incapaz de fascinar al jugador. Una vez más, también vemos cómo el desarrollador ha llevado algunas de sus pasiones al juego, mezclando a los muertos vivientes de Dark Souls con los militares de Quantum Break. ¡¿El resultado?! Un revoltijo de criaturas y entornos completamente separados unos de otros.

Discurso ligeramente diferente para la banda sonora, que encontramos exitosa y capaz de enfatizar la jugabilidad., pero que en el poco tiempo que lleva completar la aventura nunca despega realmente. La guinda del pastel son algunos efectos de desgarro y algunas caídas esporádicas de fotogramas, pero estos son detalles que no dañan más la experiencia de juego.

Bright Memory es un prototipo que, de ser refinado y completado, podría dar vida a un interesante título. Ahora mismo, sin embargo, es un producto escolástico e inmaduro., incapaz de competir con lo que ofrece el mercado real de los juegos. El coste de ocho euros también hace de estos treinta minutos de juego una compra recomendable solo para aquellos que quieran descubrir qué se puede desarrollar sin el apoyo de otros profesionales. Al mismo tiempo, además, nos permite entender por qué para crear un título completo es necesaria la presencia de especialistas como Narrative Designer y Concept Artist, fundamentales para obtener un trabajo de calidad. Esperemos que Bright Memory Infinite tenga éxito donde fracasó este primer experimento.



Información útil

Jugamos a Bright Memory en Xbox Series X gracias a un código proporcionado por el editor, aprovechando todos los ajustes gráficos calibrados a la máxima potencia.

Duración
  • Bright Memory dura poco más de treinta minutos. Sin embargo, para completar los objetivos al 100%, será necesario completar la campaña completa tres veces.
estructura
  • Bright Memory es un FPS que empuja al jugador a alternar el uso de pistolas con armas cortas.
  • El diseño de niveles del título desarrollado por FYQD nos empuja a enfrentarnos a algunos tramos de plataforma para llegar a las clásicas arenas donde enfrentarte a tus oponentes.
  • La aventura también presenta dos peleas de jefes diferentes, que sin embargo parecen planas y desprovistas de entusiasmo creativo.
Coleccionables y Extras
  • El juego cuenta con siete coleccionables repartidos a lo largo de la (corta) aventura.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Memoria brillante
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 26 2020
  • Plataformas: Android, iOS, PC, Xbox Serie X
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Inglés
Reseña de Luca Mazzocco
gráficos

Desde un punto de vista estético, Bright Memory presenta una mirada discreta, luego estropeada por el análisis detallado de cada elemento. Los modelos 3D apenas están esbozados y las animaciones de los enemigos no parecen particularmente precisas y refinadas. Una pena que el sector artístico, necesario para asombrar y emocionar, no esté nada a la altura. Los enemigos y los entornos, de hecho, aparecen amorfos y poco caracterizados, lo que reduce la calidad general de la producción.

58
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora de Bright Memory, aunque no sorprende, logra enfatizar algunos momentos del juego y entretener durante la duración de la aventura. Duración que, lamentablemente, es extremadamente corta y que, en consecuencia, impide que la banda sonora emerja y brille. Discurso muy similar también en lo que se refiere al doblaje, caracterizado por un buen abanico de voces, pero sin poder realzar los diálogos que son mínimos y nada despreciables cuanto menos.

60
JUEGO

Desde un punto de vista lúdico, Bright Memory se comporta de manera fluctuante. Si el gunplay no sorprende y no trastorna, resultando perfectamente en la media, no se puede decir lo mismo de la gestión de habilidades y menús de juego. El título desarrollado por FYQD, de hecho, adolece de una ambientación excesivamente escolar, sin identidad e incapaz de involucrar emocionalmente al jugador. Para hacer esto aún más evidente, además, existen numerosas mecánicas que solo se insinúan y nunca se desarrollan realmente durante la aventura. Esperamos que el desarrollador tome nota de los problemas obvios, para refinar todo y producir el título en el que Bright Memory podría convertirse seriamente.

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Escala de calificación total
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